10 ongelmaa, jotka ymmärrät vain, jos omistat Nintendo Wiin





Älä koskaan lopeta heiluttamista.

Vitsailemme nyt Wiistä. Voi heilutusta! Voi tyhmiä minipelikokoelmia! Voi Ninjabread Man. Vuosia sen jälkeen, kun Nintendon uhkapeli epätavallisilla ohjaimilla ja alitehoisella laitteistolla hallitsi videopelimaailmaa pelkällä suosiolla, kone näyttää todellakin siltä muotilta, jonka monet ihmiset sanoivat sen olevan. Teemme kuitenkin Wiille karhunpalveluksen nauramalla sille. Kyllä, liikeohjaimet eivät olleet kaikkea sitä, mitä ne olisivat voineet olla, ja hyvät pelit olivat pisaroita käteistä saavien lapiovälineiden valtameressä, jonka kaltaisia ​​ei ollut nähty Atari 2600 -päivän jälkeen, mutta sen parhaat pelit olivat kuolemattomia. Super Mario Galaxyn huimaus, Wii Sportsin elegantti yksinkertaisuus, WarioWare Smooth Movesin banaanit; Wiin paras ylitti konsolin temput. Pelit olivat siellä, mutta Nintendon pieni laatikko ei tarkalleen helpottanut niiden saamista. Jopa ihmiset, jotka todella rakastivat Wiitä, tuntevat nämä ongelmat.

Virtuaalikonsolin jääkaapin puhdistaminen

(Kuvan luotto: Nintendo)



Virtuaalikonsolin lupaus on edelleen innostava. Se on laillinen digitaalinen apteekki peleille, jotka ovat sekä kuuluisia että hämäriä pelilaitteistojen litaniasta. Haluatko ladata Super Mario Bros. 3:n NES:lle, Golden Axen arcade-version ja kopion Pokemonin luoja Game Freak's Pulseman for Genesis -pelistä (joka maksaa satoja dollareita, jos löydät sen) samanaikaisesti? Voit… jos sinulla on vielä tilaa sille. Wiillä on saattanut olla Nintendon paras digitaalinen pelivalikoima – Wii U ja 3DS eivät ole koskaan pystyneet vastaamaan sen pelkkää valikoimaa ja laajuutta – mutta sillä ei ollut tallennustilaa palvelemaan sitä vain 512 Mt:n sisäisellä muistilla. Kun alkuperäiset WiiWare-pelit, kuten Lost Winds ja Mega Man 9, alkoivat saapua, yhden pelin lataaminen tarkoitti, että sinun piti käydä läpi ja poistaa melkein kaikki asennetut. Nintendo itse kuvaili tätä näin jääkaapin puhdistaminen . Lopulta Wii-laiteohjelmiston uusi versio mahdollistaa pelien pelaamisen suoraan SD-kortilta, mutta vuosien ajan ylimääräistä tallennustilaa voitiin käyttää vain sellaisten pelien tallentamiseen, jotka olisi asennettava uudelleen Wiin sisäiseen asemaan.

Friend Code -pohjainen verkkoyhteisö ja moninpeli

Snapchatin jälkeisessä maailmassa ystäväkoodi näyttää mahdottomalta. Nintendo oli niin kauhuissaan pääsystä verkkoon – avasi heidät siten käsitykselle, että he altistavat lapset Internetin vaaroille –, että he ottivat käyttöön yhden kaikkien aikojen salaperäisimmistä verkkoratkaisuista viihdelaitteissa. Jotta voit pelata pelejä verkossa, sinun on hankittava koneellesi ainutlaatuinen 12-numeroinen koodi, lähetettävä se ystävälle, kirjoitettava hänen omansa muistiin ja syötettävä se koneellesi. Tämä koskee jokaista peliä. Mario Kart Wii -koodi eroaa Super Smash Bros. Brawl -koodista. Tämä on sen lisäksi, että vaihdat perus ystäväkoodeja, jotta voit lähettää toisillesi miisejä ja viestejä. Ystäväkoodijärjestelmä ei ole tervetullut, mutta se on ainakin anteeksiantavaa kannettavien, kuten Nintendo DS:n, kanssa, koska voit syöttää koodin paikan päällä henkilökohtaisesti. Konsoli kytkettynä televisioosi? Helpoin tapa vaihtaa koodeja vuonna 2006 oli foorumilla tai sähköpostitse… mikä tarkoittaa puhut jo ihmisten kanssa pirun internetissä , Nintendo. Kamalaa.



Wii Motion Plusin uudelleenkalibrointi

(Kuvan luotto: Nintendo)

Kun Satoru Iwata esitteli Wii-kaukosäätimen ensimmäisen kerran vuonna 2005, kauan ennen kuin ehtimme edes katsoa käynnissä olevaa Wii-peliä, sen potentiaali oli huumaava. Kuvittele heiluttavan Linkin miekkaa kädelläsi! Kuinka nuoria olimmekaan; Kukaan ei tiennyt, että Wiimoten rajoitettu gyroskooppi ei pysty jäljittelemään liikkeitä tarkasti varhaisessa vaiheessa, ja tarkat liikkeenohjaimet eivät ole hauskoja hyvin erityisten pelien ulkopuolella. Lopulta Wii Motion Plus, lisäosa, joka liitettiin vanhojen kaukosäätimien pohjaan, ja Wii Remote Plus, jossa on integroitu tekniikka, antoivat meille 1-to-1-hallinnan, josta haaveilimme Wii Sports Resortin kaltaisissa peleissä. Paitsi ei varsinaisesti, koska vaikka koiraa voisi heittää frisbeellä samalla käden liikkeellä kuin Ultimatea pelaava umpiopiskelija, ohjaimen gyroskooppi on nollattava vain minuutin kuluttua. Tämä tarkoitti sen pirun hihnan irrottamista, sen asettamista tasaiselle pinnalle, odottamista, että se selvittää, mikä on ylhäällä tai alhaalla, ja sitten aloittamista alusta seuraavaan uudelleenkalibrointiin asti. Tästä syystä ihmiset voihkivat ajatuksesta pelata Zelda: Skyward Sword uudelleen. Fi nattering noin dowsing sauvat? Ei ole ongelma. Sinun on laskettava ohjain alas kymmenen minuutin välein, jotta Linkin miekka todella toimii? Ärsyttävä.



Controller kondomit

(Kuvan luotto: Nintendo)

Nintendolla on melko hyvät kokemukset kestävyyden suhteen. Nintendo DS- ja 3DS-saranat voivat halkeilla, levyasemat voivat epäonnistua, mutta yleisesti ottaen niiden koneet on rakennettu kestämään. Wii-kaukosäätimen rakennuslaatu ei koskaan ollut sen suunnitteluvirhe – käyttäjien tyhmyys oli sitä. Viikon sisällä Wiin julkaisusta ihmiset eri puolilla maata valittivat Nintendolle, että he olivat rikkoneet joko kaukosäätimensä tai televisionsa, koska he piiskasivat sitä paskaa kuin verenhimoinen viikinki. Ohjaimen rannehihnan tarkistettu versio ei riittänyt hillitsemään vuorovesi. Lopulta kaikki Wii-kaukosäätimet tulivat uurretussa hihassa, joka näytti yksinäiseltä CVS:n perhesuunnittelu-osiosta. Se ei myöskään auttanut Wii-kaukosäätimen luonnollisesti hikoilevaa muovipintaa, vaan pahensi sitä. Kiitos, Nintendo. Olen aina halunnut tarttua märään kumisylinteriin yrittäessäni pelata Cooking Mamaa.



Ohut ovet Gamecube-ohjaimelle ja muistikorttiporteille

(Kuvan luotto: Nintendo)

Myöhemmät Wii-versiot menettivät valitettavasti yhden konsolin parhaista ominaisuuksista: täydellisen taaksepäin yhteensopivuuden Gamecuben kanssa. Jokainen peli, jokainen ohjain ja jopa ne ihanat bongot Donkey Kongalle on kytketty suoraan konsoliin. Valitettavasti porttien käyttäminen näiden ohjaimien ja muistikorttien liittämiseen tarkoitti näppärästi hauraiden paneelien ovien piilottamista Wiin sulavan muotoilun säilyttämiseksi. Itse Wii saattoi kestää ja jatkaa käynnissä, aivan kuten Gamecube ennen sitä, mutta nuo paneelit katkesivat liian helposti. Pieni hinta kaikista suloisista Super Smash Bros. Melee- ja Soul Calibur 2 -turnauksista.

Se vilkkuva sininen valo

(Kuvan luotto: Nintendo)

Wii suunniteltiin enemmän kuin pelilaitteeksi, ja sen tavoitteena oli olla kaiken kattava elämäntapakone. Siinä oli sääkanava! Kuntopelit! Tapa lähettää viestejä ystävillesi söpön pienen nukkeversion kanssa itsestäsi Miisin muodossa! Ja jos se olisi julkaissut vuonna 2000 eikä vuonna 2006 juuri ennen kuin älypuhelimet valtasivat maailman tehden sen suhteellisen raskaista elämäntapaominaisuuksista kiistanalaisia, ehkä se olisi todella palvellut näitä tavoitteita. Sen sijaan Wii tuntui melkein välittömästi anakronismista ja ärsyttävältä, koska se varoitti sinut elämäntapapäivityksistä. Jos sait viestin ystävältä tai Wiin laiteohjelmiston päivityksen tarpeessa, levyasemaa ympäröivä jyrkkä sininen LED-valo alkaa vilkkua. Se ei ollut hienovaraista. Kävele olohuoneeseesi yöllä saatuasi Wii-ilmoituksen, ja LED valaisi pimennetyn huoneen kuin surullinen, hiljainen rave. Jonkun Nintendon mielestä se oli luultavasti erittäin siistiä. Se ei ollut.

Heiluta peleissä, jotka ovat täydellisiä ilman heilutusta

(Kuvan luotto: Nintendo)

Donkey Kong Country Returns oli yksi viimeisistä hienoista Wii-yksinoikeudellisista peleistä, arvostettu tasohyppely konsolilla, joka oli jo täynnä korkealaatuisia juoksu- ja hyppypelejä. Metroid Primen luoja Retro Studios otti kuolevan sarjan ja teki siitä omanlaisensa rönsyilevän kampanjan, joka oli täynnä taiteellisia lavasteita. Se oli myös vaikeaa, mutta lopulta paljon vaikeampaa kuin sen piti olla. Kuten monet ennenkin Wii-pelit, liikeohjaimet liitettiin tarpeettomasti Donkey Kong Country Returnsiin, mikä pakotti sinut ravistelemaan ohjainta suorittaaksesi tärkeitä liikkeitä tarkkuushyppyjen suorittamiseksi. Koska liikeohjaimet vastustavat suoraan tarkkuutta, tämä teki Returns-pelin pelaamisesta hullunkurista. Lisäksi ei ollut mahdollisuutta sammuttaa niitä. Se tuskin oli kuitenkaan yksin. Skyward Sword, Metroid Other M ja jopa Super Mario Galaxy ovat vain muutamia niistä peleistä, jotka kärsivät vaatimuksesta käyttää Wii Remote -kaukosäätimen tunnusominaisuutta, vaikka se heikensi itse peliä. Returnsin 3DS-portti repi liikeohjaimet pois ja päätyi pelin lopulliseen versioon.

Näyttää surkealta HDTV:ssä jopa komponenttikaapeleilla

(Kuvan luotto: Nintendo)

Nintendo ei ollut välttämättä väärässä julkaissessaan pelikonsolin, joka oli rakennettu standarditelevisioille vuonna 2006. Microsoft ja Sony tavoittelivat HD-unelmaa Xbox 360:n ja PS3:n kanssa, mutta HD-televisioiden markkinat eivät yksinkertaisesti olleet vielä olemassa. Pelkästään 720p-laatuiset televisiot olivat tuolloin kohtuuttoman kalliita, joten ihmisten palveleminen halvalla pelikonsolilla, joka näyttää juuri oikealta 4:3 CRT:llä progressiivisella pyyhkäisyllä, oli hienoa. Ensiksi. Kun vuodet kuluivat ja yhä useammat ihmiset ottivat käyttöön HD-televisiot, he tekivät tuskallisen löydön: vaikka komponenttikaapelit tuottivat Wii-pelejä 480p:n tarkkuudella, ne näyttivät melko tylyltä modernilla taulunäytöllä. Komponenttikaapelit auttoivat tietysti. The Legend of Zelda: Twilight Princess näytti siltä, ​​että se olisi tehty murennetuista Fruit Loopsista, jotka on liitetty HD-sarjaan Wiin mukana tulevilla komposiittikaapeleilla, joten jopa lievä päivitys oli tervetullut. Jokainen Googlen käyttäjä tiesi kuitenkin, että sen ei tarvinnut olla näin. Epävirallinen Dolphin-emulaattori, joka luotiin vuonna 2003 Gamecube-pelien pelaamiseen PC:llä, käytti Wii-pelejä vuoteen 2008 mennessä ja osoitti, kuinka upeat pelit, kuten Super Mario Galaxy, näyttivät 720p-tarkkuudella ja sitä korkeammalla.

Voit laittaa levyt ylösalaisin ja se antaisi sinulle mahdollisuuden

(Kuvan luotto: Nintendo)

Wii ei voinut hallita graafista tai äänitekniikkaa kilpailijoidensa yläpuolella, mutta se tyrmäsi heidät varmasti teollisen suunnittelun suhteen. Kun Xbox 360 ja PS3 olivat suuria lohkoja, jotka hallitsivat viihdekeskusta, Wii oli tyylikäs tiili, joka mahtui melkein mihin tahansa. Se sisälsi jopa telineen, joten se voitiin nostaa pystysuoraan ja niellä pelilevyjä ilman irrotettavaa alustaa. Levypaikka ei kuitenkaan pystynyt havaitsemaan, oliko pelisi oikeaan suuntaan, joten oli aivan liian helppoa liu'uttaa Kirby's Epic Yarnin kopio taaksepäin huomaamatta. Seurauksena oleva paniikki – onko Wii rikki, onko peli naarmuuntunut, mitä tapahtuu, voi luoja – katosi nopeasti, mutta se oli silti ärsyttävää.

Käsitys, että Wiillä ei ole hienoja pelejä

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

Syytös Wiitä vastaan ​​ensimmäisestä päivästä lähtien oli, että Wiillä ei ollut oikeita pelejä, että se oli kaikki käteisrahaa, kuten Carnival Games. Myönnettäköön, että Wiillä oli kirjaimellisesti satoja turhia käteisrahaa, mutta kuka tahansa, joka ajatteli, että kiehtovia pelejä ei ollut pelattavana, ei katsonut tarpeeksi lujasti. Kun Wii U julkaistiin vuonna 2012, Wiistä oli tullut koti villeimmille seikkailuille ja kokeiluille. Fragile Dreamsin kaltaiset elegiset fantasiat istuivat hullujen bilepelien, kuten Boom Bloxin, rinnalla aivan veristen satiirien, kuten Platinum’s Madworldin, rinnalla. Wiiin tulleilla kehittäjillä oli varaa investoida outoihin ideoihin, koska kehitys oli niin paljon halvempaa kuin HD-konsoleissa, joissa luovat kustannukset tekivät studiot konkurssiin vasemmalle ja oikealle. Valitettava todellisuus Wiin parissa työskenteleville luojille oli kuitenkin se, että kukaan ei ostanut. Ne vanhemmat, jotka tulivat Wii Fitin ja Just Dancen mukaan, eivät ajatelleet jatkaa Zack & Wikin kaltaisten pelien ostamista, kun taas harrastajat olivat jo nostaneet nenänsä. Kuten Gamecube ennen sitä, vain pieni, omistautunut yleisö oli todella kiinnostunut erilaisista epätavallisista kokemuksista laitteella. Vaikka kehittäjiä ei aina maksettu kunnolla, yleisö varmasti sai.