10 vuotta myöhemmin: kuinka Grand Theft Auto 4 nosti avoimen maailman pelien tasoa ja auttoi muotoilemaan GTA 5:tä





Vahvin muistutus siitä, että GTA 4 on nyt vanha peli, on se, että Niko Bellicin puhelimessa on painikkeet. Jotenkin tämä yksi yksityiskohta – ja se, että hänen matkapuhelimensa ei pääse Internetiin – saa tämän pelin tuntumaan siltä kuin se olisi ilmestynyt 10 000 vuotta sitten.

Ensimmäisen HD GTA:n julkaisusta on kuitenkin kulunut kokonainen vuosikymmen, ja sen voi aistia Rockstarin superyksityiskohtaisen New Yorkin version hieman sumeassa ilmeessä. Kuten varhaiset HD-pelit Gears Of War ja Oblivion, se osoitti todellisen sukupolven harppauksen tapahtuvan. GTA 4 päätti pohjimmiltaan GTA 3:a seuranneen kloonien aikakauden, koska kukaan muu ei voinut luoda avointa maailmaa, joka näytti ja kuulosti yhtä hyvältä kuin Liberty City.



GTA 4 on tarina Niko Bellicistä, serbialaisesta sodan veteraanista, joka tulee kaupunkiin aloittamaan uuden elämän. Hän ei kuitenkaan yritä niin kovasti pysyä poissa vaikeuksista, ja pian hän nostaa päänsä venäläisten gangstereiden ja hyvää tarkoittavan serkkunsa Romanin puolesta. Vaikka muistin Nikon vastahakoisena rikollisena, joka vedettiin takaisin elämään, jota hän ei koskaan pyytänyt, useimpien välikohtausten lähempi tarkastelu viittaa siihen, että hän nauttii siitä jollain tasolla tai ainakin ymmärtää, että sitä varten hänet on tehty, mikä on luultavasti todellinen tragedia. hahmo. Se oli hieman vakavaa yritystä lisätä sarjaan lisädraamaa, mutta Nikosta on silti paljon helpompi pitää kuin GTA 5 kolme päähenkilöä.

Nämä vilpittömät hahmonkehitysyritykset eivät todellakaan menneet hukkaan. Vaikka GTA 4:n näyttelijät ovat edelleen täynnä äänekkäitä rikollisia, näet Nikossa paljon enemmän puolia kuin aiemmissa GTA-päähenkilöissä, mikä tuo esiin hänen suhteensa muihin hahmoihin.

Lue lisää



Jokainen taaksepäin yhteensopiva Xbox One -peli – tässä on 360 peliä, joita voit pelata tänään.

Vaikka Nikolle ei väistämättä tule onnellista loppua, hänen tarinansa ei ole ainoa tarina, jonka GTA 4 kertoo. Pelin loistavat lisäosat, The Lost And Damned ja The Ballad Of Gay Tony, olivat paljon paremmat kuin kukaan olisi voinut odottaa, mahdollisesti johtuen siitä, että Microsoft maksoi 50 miljoonaa dollaria niiden väliaikaisesta yksinoikeudesta.

Jokainen esittelee uuden päähenkilön – moottoripyöräilijä Johnny Klebitzin ja huippuluokan Luis Lopezin – ja heidän henkilökohtaiset kahdeksan tunnin kampanjansa ovat kiistatta parempia kuin itse GTA 4. Molemmat hahmot olivat aiemmin esiintyneet lyhyesti GTA 4:n välikohtauksissa ja kohtasivat Niko Bellicin, mikä on mukava yhteys, kun siihen törmäät myöhemmin pelatessa. Yhdessä nämä tarinat tarjoavat melko syvän kuvauksen Liberty Citystä, mikä lisää sen uskottavuutta paikkana, jossa jokaisella on tarina, ja se todennäköisesti kylvi siemenet kolmelle pelattavalle hahmolle GTA 5:ssä. Jokainen niistä tarjoaa erilaisen prisman, jonka kautta koe kaupunki: Ballad of Gay Tonyn yöelämä ja The Lost and Damned -elokuvan Alderneyn pyöräilijöiden sotien täynnä maailma.



GTA 4:n pelaaminen näyttää nyt, kuinka paljon Rockstar oppi 5,5 vuoden aikana ennen 5:n julkaisua. Tämä oli ensimmäinen GTA, joka esitteli kansikuvauksen, koska taistelu oli alkuperäisten Xbox-pelien suurin heikkous. Se oli siihen aikaan kelvollinen ratkaisu, mutta tykistö tuntuu nyt vanhentuneelta – sitä ei ole kovin liukas hallita, eikä se koskaan sopinut Gearsin hienostuneeseen taisteluun. Lähitaistelut, joissa hahmot tanssivat naurettavan toistensa ympärillä kuin kaksi hienoa englantilaista herrasmiestä nyrkkeilyottelussa 1700-luvulla, eivät ole aivan Arkham Knightia. Ajo on puolestaan ​​hieman liian jäykkää ja rankaista auton takaa-ajoille – GTA 5 onnistui aivan oikein, mutta jotkut puristit saattavat pitää 4:n ohjausta realistisempana.

Helvetin kaupunki

Nämä iän merkit eivät kuitenkaan estä GTA 4:ää olemasta nautittavaa nyt. Sen uudelleenkäynti on ollut todella hauskaa. Tarina on hetkestä hetkeen enemmän hölmö kuin vakava, kuin muistin, Nikon eloisa kaveriporukka ja muutama hyvin kehittynyt roisto. Rockstar toi sarjaan ensimmäistä kertaa narratiivisia valintoja, mukaan lukien tilanteen, jossa päätät, ketkä ystävistäsi elävät tai kuolevat.



Muistan, että ajattelin, että nämä olivat kikkailevia, mutta mieleenpainuvia, kun pelasin ensimmäisen kerran GTA 4:ää, mutta et silti näe niitä tehtynä niin usein tai näin hyvin useimmissa nykyaikaisissa suurissa peleissä. Tärkeää on, että niiden avulla voit määrittää Nikon moraalin sen olettamusten perusteella, kuka hän oli ennen ja kuka hänestä pitäisi tulla uudessa elämässään Liberty Cityssä. Minusta tuntuu, että on helppoa haistella tarinoita suurissa, kolminkertaisissa peleissä ja verrata niitä epäsuotuisasti elokuviin tai televisioon, mutta pidän todella GTA 4:n käsikirjoituksesta ja ääninäyttelijöistä. Se uskaltaa ottaa päähenkilönsä vakavasti (mutta ei liian) vakavasti) ja pyytää pelaajaa tekemään samoin.

Vaikka pidänkin Niko Bellicistä, Liberty City on GTA 4:n osa, jota ajattelen edelleen eniten. Rockstarin versiossa New Yorkista on kultaisia ​​auringonlaskuja, lukuisia maamerkkejä eikä hukattua tilaa – se on tiivistetty ja upea kotelointi todellisesta asiasta, tahallinen siirtyminen pois San Andreasin yksinkertaisemmasta (mutta upeasta) hajaantumisesta. On huomattavaa, että kehittäjä siirtyi Los Santosin yksinkertaisista hahmomalleista ja pahvin näköisistä rakennuksista tähän rikkaaseen GTA:n HD-visioon hieman yli kolmessa vuodessa. Ainoa vertailukelpoinen harppaus viimeaikaisessa pelihistoriassa on mielestäni GTA 3:n oma siirtyminen 2D:stä 3D:hen. Tämä kaupunki on häikäisevä.

Jos olet joskus ollut onnekas vierailla New Yorkissa tai vaikka olet vain tuttu paikka elokuvien ja television kautta, Rockstar naulaa tunnelman. Algonquin, sen versio Manhattanista, on edelleen GTA:n häikäisevin yksittäinen alue: uhkaavat pilvenpiirtäjät, selkeät taiteelliset erot kaupunginosien välillä ja Star Junctionin, sen version Times Squaresta, huimaa valot. Se on herätetty henkiin niin vakuuttavasti, ja jopa vuosikymmen myöhemmin tässä paikassa on mukavaa käydä kävelyllä.

Vakava mies

GTA Online

Pelasin tuolloin muutaman tunnin GTA:n debyyttiverkkokomponentin, ja muistan sen olevan prototyyppi GTA Online on nyt: kaoottinen leikkipaikka, jossa kaikki yrittävät tappaa muita pelaajia naurun vuoksi. Enimmäkseen ajattelin, että oli uskomatonta, että voit kohdata muita ihmispelaajia Rockstarin avoimessa maailmassa käyttämällä 'vapaata tilaa' -vaihtoehtoa.

Nuoremmalle sukupolvelle, joka pelaa GTA Onlinea nyt lukuisine laajennuksineen, ryöstöineen ja kalliine ajoneuvoineen, tämä luultavasti tuntuisi melko perusjutukselta, mutta selvästikin se opetti Rockstarille niin paljon tulevaisuutta varten.

Tämä ei ollut sitä, mitä kaikki halusivat Rockstarilta vuonna 2008, ja osa kritiikistä oli oikeudenmukaista. San Andreas asetti odotuksen, että jokainen GTA muuttuisi isommaksi ja typerämmäksi – GTA 4 sijoittuu yhteen suurkaupunkiin kokonaisen osavaltion sijaan. Liberty Cityssä höpertelyllä ei ole samaa kertakäyttöistä vetovoimaa kuin varhaisissa GTA:ssa. Ehkä se on väistämätön ristiriita tarinan sävyn kanssa, josta en kyllästy tässä, mutta jotenkin ei koskaan tunnu yhtä hauskalta tehdä tavallista GTA-verilöylyä pelin realistisesta fysiikasta huolimatta.

Osa siitä johtuu siitä, ettei sinulla ole enää pääsyä samoihin työkaluihin, kuten katana, liekinheitin, suihkureppu tai sotilaslentokone aiemmilta GTA:ilta. Nikolla on hyvin perinteinen tuliasesarja, ja Molotov-cocktail on ainoa ase, joka tekee jotain niin jännittävää. DLC-jaksot parantavat sitä merkittävästi – laukkupanokset, automaattiset haulikot ja putkipommit lisäävät kaivattua räjähdysvoimaa – ja The Ballad of Gay Tony toi mukanaan raketilla varustetun helikopterin, jota voit lyödä milloin tahansa.

Mutta arsenaalissa on pettymys hillittynä, vastustus nojautua sarjan pahamaineiseen typeryyteen, joka satuttaa hieman GTA 4:ää. Tuntuu siltä, ​​että he haluavat sinun keskittyvän Nikon tarinaan ja kaupungin tutkimiseen sen sijaan, että hyökkäsitkö ihmisten kimppuun moottorisahalla huvin vuoksi, mutta molemmat olisivat olleet mukavaa. GTA 5:n laajamittainen typeryys ja jopa The Ballad of Gay Tonyn jännittävät sarjatehtävät viittaavat siihen, että Rockstar huomasi tämän kritiikin.

Kehittäjä ansaitsi kuitenkin oikeuden suureen tarinaansa Amerikkaan saapuvasta maahanmuuttajasta, ja sen kertomiseen vaadittu sävynmuutos oli rohkea valinta. Ympäristö tuntuu vähemmän leikkipaikalta, mutta mielestäni se oli sen arvoista.

Rockstar kokeili tunnetusti kaverijärjestelmää GTA 4:ssä, johon Nikon kaverit soittavat viettääkseen aikaa. Tätä on pilkattu siitä, kuinka usein ystävät soittavat ja pyytävät päästä keilailemaan tai lähtemään helikopterimatkalle, ja se on perusteltua – he ovat aivan liian tarpeessa. Se on ainoa idea, jota GTA 4 yrittää, ja joka ei toimi millään tavalla, vaikka jos olet erityisen kiintynyt yhteen tai useampaan niistä, voit paljastaa joitain hienoja pieniä luonnehdintoja. Järjestelmän poistaminen GTA 5:stä oli kuitenkin armollinen.

Täyteaine vai trilleri?

GTA 4:n käynnistyminen kestää hetken, ja tapa, jolla pitkä opetusohjelma upotetaan noin neljän tunnin alkuun, koettelee kärsivällisyyttäsi, varsinkin jos kyseessä on toinen tai kolmas peli. Todella upeat tehtävät on haudattu hieman liian syvälle tarinaan, mutta ne ovat odottamisen arvoisia. 'Three Leaf Clover' on epäilemättä mieleenpainuvin, jännittynyt pankkiryöstö, johon osallistuivat kiistelevät McRearyn veljekset, ja joka laajenee pitkäksi tulitaisteluksi lain kanssa sekä kaduilla ulkona että metrossa. Tästä tuli yllättäen malli GTA 5:n ryöstötehtäville, mikä todella yhtyi ideaan, erityisesti GTA Onlinen yhteistyöryöstöissä.

Kun tarina siirtyy Algonquiniin, tehtävien laatu yleensä paranee. Toinen huippusuosikkini on 'Final Interview', jossa teeskentelet meneväsi töihin lakitoimistoon hakemaan korruptoituneelle poliisille vaarallisia tiedostoja, ennen kuin tapat kohteen haastattelun puolivälissä. Paperipolussa osallistut helikopterin takaa-ajoon, kun ystäväsi Pikku Jacob ampuu raketteja edessäsi olevaan helikopteriin lentäessäsi Algonquinin katujen yli. Edellinen osoittaa, kuinka näppärä kerrontakoukku voi tehdä GTA-tehtävästä ikimuistoisen, kun taas jälkimmäinen osoittaa Liberty Cityn taustan vaikutuksen nostaessaan sitä, mikä muuten olisi melko peruskokonaisuus.

'Pääpeli ja lisäluvut onnistuivat kypsymään GTA:n samalla kun he löysivät uudelleen pelaajavetoisen kaaoksen, jota ihmiset kaipasivat.'

GTA 4:n kampanja on hieman liian pitkä, ja se on päättänyt päättyä ikävälle äänelle riippumatta siitä, mitä valintoja teet. Se on Nikon tarina, eikä sen johtopäätös koskaan ollut minulle suuri yllätys. DLC-jaksot tarjoavat kuitenkin kevyemmän epilogin. Heidän tarinansa eivät vain ole niin raskaita, ja lyhyempi oleminen tarkoittaa, että täyttötehtäville ei juuri ole tilaa.

Johnny Klebitz on lähin GTA:lla kunnon kunnon sankaria, sillä hänen päähuolensa on pitää pyöräilijäporukkansa koossa ja eräänlainen tyttöystävänsä Ashley yliannostuksesta. Hän on edelleen tappaja, mutta muuten hän on niin sympaattinen, että Rockstarin täytyi antaa Trevorin tappaa hänet GTA 5:ssä. The Lostin muodostelman kanssa risteily kaupungin halki saa todella tunteen olevan osa moottoripyöräjengiä.

Ballad of Gay Tony puolestaan ​​tarjoaa kevyemmän ja unohtuvan tarinan. Silti tätä jaksoa juhlitaan parhaiten siitä, kuinka paljon se muutti GTA 4:ää: perushypyt otetaan uudelleen käyttöön laskuvarjoilla. Triathlonit tulevat takaisin typpipitoisilla autoilla. Kuten mainittiin, peliin heitetään uusia aseita, ja se sisältää joitain kaikkien aikojen parhaista GTA-tehtävistä, kuten For The Man Who Has Everything, jossa torjut tunkeutuvat helikopterit liikkuvan junan perässä automaattihaulikkolla. . GTA löysi jälleen hauskan puolensa.

Yhdessä pääpeli ja sen ylimääräiset luvut kypsyivät GTA:n ja löysivät lopulta uudelleen pelaajavetoisen kaaoksen, jota ihmiset kaipasivat San Andreasista. Se on nyt hieman rankkaa pelata, ja vain harvoin jännittää ampujana, mutta kaupunkia lukuun ottamatta sen tarina on yllättäen edelleen yksi sen tärkeimmistä nähtävyyksistä.

Rockstarin seuraava yritys dramaattisempaan tarinaan todellisessa tunnemaailmassa oli länsimainen hiekkalaatikkopeli Red Dead Redemption, ja he selvästi hyötyivät tästä ensimmäisestä yrityksestä. Niko Bellicin ja John Marstonin välillä on ilmeisiä yhtäläisyyksiä: kumpikaan ei voi todella paeta vanhaa elämäänsä Amerikassa, jossa joku muu aina soittaa. GTA 4 ei siis ole varsinaisesti Mad Men, mitä tulee temaattiseen sisältöön, mutta vuosikymmeniä vanhassa avoimen maailman pelissä, jossa voit ampua konepistoolilla poliisiautoja kuunnellessasi Rod Stewartia, se kestää enemmän kuin omanlaisensa.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Xbox: The Official Magazine -lehdessä. Saat lisää upeaa Xbox-kattavuutta tilaa tästä .