211service.com
11 asiaa, jotka opimme WWE 2K17:n avulla
Koska betoniviidakkofani Alicia Keys on aina niin päättäväinen muistuttaa meitä, New Yo-orrrrkissa ei ole mitään, mitä et voi tehdä. Tänä viikonloppuna pelattiin ensimmäistä kertaa WWE 2K17:tä mediatapahtumassa kaksi yötä ennen Summerslamia. GamesRadar+ pystyi ottamaan käyttöön pelin version, jossa oli seitsemän painijaa, mukaan lukien NXT Edition DLC hahmo Shinsuke Nakamura ja kaivaudu syvemmälle uusiin ominaisuuksiin, kuten mahdollisuuteen leikata tarjouksia (eli nauhoittaa kulissien takana olevia haastatteluja, joissa vastustajasi kiihkoilee niille, jotka eivät tunne painikieltä).
Tässä on 11 asiaa, jotka opin illan aikana, kun vietin näytteillepanoa 2K:n uusimman grapplerin PS4-versiosta ja puhuessani vastaavan tuottajan Mark Littlen sekä painijoiden Sasha Banksin ja Kevin Owensin kanssa.

Se on jo parempi kuin No Mercy
Ai niin, menin sinne. WWE 2K16 otti jättimäisiä harppauksia pelissä, joka yritti jäljitellä sitä, mitä todellisessa painikehässä tapahtuu – kuitenkin jotkut fanit toivat esiin samaa vanhaa 'ei pidä siitä, koska se ei ole No Mercy' -klisee. On aika pysähtyä. No Mercy oli aikansa hyvä taistelija, 'taistelija' on avainsana; se jäi 2K:n yksityiskohtien huomioimatta, kun se tulee jäljittelemään painiottelun työstetty luonnetta.
Viime vuonna se tarkoitti elementtejä, kuten pudotettua vihollista, joka asettui hienovaraisesti uudelleen liikkeelle yläköysiliikkeessä, kun nousit solkia. WWE 2K17:ssä on yksityiskohtia, kuten painija, joka iskee kolmoisuhkaottelussa ja rullaa sitten kehästä lepäämään, mikä saa sinut nyökkäämään ihaillen. Se on todella kuin todellinen (koreografoitu) asia.
Varoita, että jos WWE 2K16 ei ollut sinun hillosi, 2K17 tuskin vetäisi sinua takaisin. Tämän vuoden peli on välitöntä tuttua – mikä on mielestäni positiivista – liiallisesti käytettyjen elementtien, kuten ketjupainin, takasin. uusista parannuksista, jotka raikastavat renkaan sisäistä tuotetta.
Esimerkkejä: voit pilkata, kun käytät toista vääntölukkoa, käytettävissäsi on kaksi erilaista peruutustyyppiä (normaali ja vahva), ja luovutuspyörä on paljon anteeksiantavampi (sekä sinulle että tekoälylle; minulla oli suuria vaikeuksia päästä eroon Alberto Del Rion erilaisista käsivarret huolimatta siitä, että viime vuonna pelattiin 1500 ottelua). Jos pidit WWE 2K16 -versiosta, kuten minäkin – hooooboy, tämä pitää sinut koukussa WrestleMania 33:n ja sen jälkeen.
Kolme muuta supertähteä voidaan nyt vahvistaa
Ne, jotka kiinnittävät huomiota meihin WWE 2K17 -listagalleria ovat huomanneet, että mainitsin edellä Alberto Del Rion, vaikka häntä ei koskaan ilmoitettu virallisesti. Harkitse häntä sitten. Hänen kaltaisensa on hämmästyttävän todenmukainen – lukuun ottamatta sitä, että se tulee ilman 'kolmenkymmenen päivän keskeytettyä' -vaihtoehtoa, ja hän on pukeutunut musta-kultaiseen asuun, jota hän käytti säännöllisesti League Of Nations -jäsenenä. (Täten lupaan, etten enää koskaan mainitse tuota ryhmän tuhlausta.)
Mukana ovat myös WWE-mestari Dean Ambrose, jonka hahmomalli näyttää paljolti viimevuotiselta (vaikkakin hänen farkuissaan on havaittavampia tahroja), ja Kevin Owensin paljon paranneltu virkistys. Hän harrastaa tätä 'Prizefighter' T-paita , ja näyttää erinomaiselta.
'Olin tyytyväinen malliini viime vuonna', Owens kertoo GamesRadar+:lle, 'mutta 2K16:n ilmestyessä olin päälistalla, mutta (pelin sisäinen hahmoni) näytti NXT:ltä. Nyt se on päivitetty ja siinä on pääluettelovarusteet, ja se on hienoa nähdä. He tekivät hienoa työtä.

Bubba Ray Dudley on paras kuva, jonka 2K (tai THQ) on koskaan tehnyt
Ei tarvitse mennä tämän enempää yksityiskohtiin - katso vain kuvaa. Vaikuttavaa, vai mitä?

Kehävarsien allekirjoitukset ja viimeistelytyöt on viimein uusittu
Aiemmissa painoksissa allekirjoituksia ja viimeistelijöiden liikkeitä käsiteltiin kömpelösti kehän ulkopuolella; Jos esimerkiksi painijasi huippuliikkeet vaativat sinun olevan nurkassa niiden laukaisemiseksi, et yksinkertaisesti voinut käyttää sitä/niitä, kun hyppäsit alas esiliinasta. Asia on vihdoin korjattu. Nyt saat kahden kehässä olevan allekirjoituksen ja viimeistelijän lisäksi kaksi kehäpuolen allekirjoitusta ja viimeistelijää. Esimerkiksi Nakamurassa on erilaisia muunnelmia Kinshasasta, jonka voit vapauttaa kehälattialla, kun taas Del Rion kulmassa juoksevat enzigurit korvataan toisella käsivarrella. Huh huh.
Vielä yksi tärkeä huomautus viimeistelijöiden suhteen: Seth Rollinsin hillitys on edelleen pelissä, vaikka se on kielletty todellisessa WWE:ssä. (Siihen asti, että yritys ei enää lähetä liikettä, kun hän viittaa hänen ensimmäiseen WWE-mestaruusvoittoonsa WrestleMania 31:ssä.)

Tarjoukset sisältävät jotain, jota kutsutaan solmuiksi
Valikoita kaivaessani huomasin kourallisen uusia kykyjä, joista suurin osa liittyy kulissien takaisiin tappeluihin, ja kaksi uutta taitoa: 'Brawl' ja 'Stare Down'. (AJ Styles esimerkiksi on asetettu tasolle 3 Brawlille ja tasolle 2 Stare Downille). Nämä ovat huomionarvoisia, koska ne liittyvät 2K17:n uuteen 'promo'-ominaisuuteen, jota kosketin johdantokappaleessani. Mark Little sanoo, että hän ei voi toistaiseksi selittää tätä ominaisuutta tarkemmin - vaikka sitä käsiteltiin lyhyesti hiljattain virallisilla verkkosivuilla postaus - joten sen sijaan jaan tarkat pelin sisäiset kuvaukset siitä, mitä nämä taidot tekevät:
BRAWL: 'Hyökkää vastustajaa vastaan promon aikana ja siirry Brawliin'.
STARE DOWN: 'Vähennä väliaikaisesti pisteiden määrää, jonka vastustaja voi ansaita seuraavan solmun aikana. Tätä voidaan käyttää kerran promootiossa. Vastustajan pisteet seuraavalle solmulle lasketaan 85 prosenttiin'.
'Node' ei ole sana, josta 2K on keskustellut aiemmin. Jatkuvasta hiljaisuudesta huolimatta voimme ekstrapoloida edellä olevan sen, että voit käydä edestakaisin väittelyitä kilpailevien painijoiden kanssa, jolloin jonkinlainen pisteytysjärjestelmä määrittää, kuka voittaa – kenties konkreettisella hyödyllä, kuten tsemppiä seuraavaan otteluun, jos pääset kärkeen. Little väittää, että lisätietoja tästä ominaisuudesta, jonka pitäisi muuttaa WWE Universea parempaan suuntaan, on tulossa pian.

Peli ei enää käytä tosielämän kuvia
CAW-valmistajat ovat iloisia tästä: painijan valintanäyttö ja latausnäytöt käyttävät nyt lähikuvia painijoiden pelin sisäisistä hahmoista tosielämän renderöinnin sijaan. Tämä on tärkeää, koska aikaisempina vuosina on ollut selvää laatueroa, kun CAW kohtaa levyllä olevaa kaveria – esimerkiksi Braun Strowman vs Dolph Ziggler viime vuonna.
'Yksi asia, jonka eteen olemme työstäneet, on saada hahmot näyttämään niin hyviltä, ettei kuvia tarvitse olla', Little selittää. 'Luulen, että olemme lähestymässä sitä kohtaa. Ja toinen syy, miksi halusimme työntää tähän suuntaan, on luomasi supertähti. Haluamme heidän näyttävän aivan kuten kaikki muut [luettelossa].
Tämä vaikuttaa myös pelin sisäiseen HUD:iin parempaan suuntaan. Kun aiemmin kääntö- ja vauhtitankkeihisi liittyi pieni kuva painijan kasvoista, jälkimmäinen on nyt korvattu figuurilla, joka näyttää raajan, kehon ja pään vauriot – sarjan pitkäaikainen elementti, mutta vain välähdys. lyhyesti WWE 2K16:ssa. (Esimerkiksi kun vaihdoit käsivarren 'keltaisesta' vauriosta 'oranssiksi'.)
Lilian Garcia ilmoittaa painijasi nimen, kun valitset hänet hahmonvalintanäytössä. Palaavat kommunikaattorit Michael Cole ja Jerry Lawler keskustelevat myös tulevasta ottelusta sen latautuessa, ja niissä on tiettyjä linjoja suhteessa kuhunkin painijaan – vaikka on huomattava, että Nakamuralla ei ole tässä vaiheessa mukana yhtään. (Todennäköisesti hänen DLC-tilansa vuoksi.)

AJ Stylesin kierrehana on paikallaan
Ja se on hänen oletusarvoinen yläköysiliike, vaikka (tietääkseni) hän ei ole vielä suorittanut sitä WWE:ssä. Se taas on hämmästyttävää huomiota yksityiskohtiin. Jos et ymmärrä, miksi tämä on iso juttu, katso kello:
Voit hyökätä vastustajaa vastaan ottelun päätyttyä
Breakouts, jossa voit keskeyttää vastustajan sisäänkäynnin (tai jopa omasi) hyökätäksesi häntä vastaan ennen ottelun alkua, olivat yksi WWE 2K16:n suurimmista innovaatioista. ja nyt niitä on laajennettu käytettäviksi ottelun päätyttyä.
Joten kun voitin Del Rion Stylesilla, napautan X:ää ja pystyn jatkamaan hänen lyömistä, vaikka ottelun jälkeiset toistot olisivat ohi. Hän ei yritä toipua, ja pystyn lyömään hänet Pele-potkulla (muuten fantastisesti animoitu) ja toisella Styles Clashilla, ennen kuin toiminta katkeaa yleisöön ja 'Lopeta päävalikkoon' -näyttö tulee näkyviin.
Ottelua edeltävillä hyökkäyksillä oli konkreettinen pelivaikutus, joka heikensi vastustajaasi – tai peli keskeytettiin, jos vietit ulkona liian pitkään – tämä näyttää olevan pääasiassa esteettinen sisällyttäminen, jonka tarkoituksena on laajentaa valitsemaasi tarinaa. kertoa. Little vahvistaa yhtä paljon: Universe-tilassa, jos yrität käydä kuumaa riitaa jonkun kanssa, voit ilmaista, kuinka turhautunut saatat olla tähän kilpailijaan.
Ei siis kaikkein syvällisin ominaisuus, mutta silti sellainen, joka tuo pelin lähemmäksi Raw-, Smackdown- tai pay-per-view-versioita.

Sasha Banks ei ole mukana pääsemisessä mukaan
'Jumala, siitä on pitkä aika', hallitseva naisten mestari kertoo GamesRadar+:lle, että hän teki vihdoin videopelidebyyttinsä – useimpien fanien silmissä 12 kuukautta myöhässä. – Odotin sitä viime vuonna… minun piti soittaa [2K], johtamaan heitä – nyt olen pelissä, ja se on todella uskomatonta. Legit, unelman täyttymys.
– Minun täytyy nähdä video itsestäni pelissä ja miehestä, se on mahtavaa. En malta odottaa, että pääsen pelaamaan omana itsenäni.' (Banks on omistautunut pelaaja, joka esiintyy usein Xavier Woodsin UpUpDownDownissa Youtube kanava .) 'On niin monia unelmaotteluita', hän sanoo, kun kysyn, onko hän innoissaan fantasiaotteluista Litaa, Trish Stratusia ja Alundra Blayzea vastaan. 'Siksi sinun on hankittava peli. En malta odottaa.'

Taustatappelut ovat loistavia
Yksi sarjan arvostetuimmista ominaisuuksista Smackdown-aikoina oli kyky taistella kulissien takana – ja se oli parhaiten hoidettu vuoden 2003 Here Comes The Painissa PS2:lle, jossa voit siirtyä ovien kautta eri huoneisiin ja olla vuorovaikutuksessa sisältä löydetyt esineet. [Rock-ääni] Vihdoinkin tämä tila on palannut sinne, missä se kuuluukin. [/Rokin ääni]
Toistaiseksi voit valita päävalikosta vain Backstage Brawlin, mutta Little selittää, että tietyissä otteluissa (lyöntini niissä otteluissa, joissa ei ole ulostuloja) voit myös nousta ramppia ylös ja verhon läpi ilmaantua vastustaja) niin sanotussa gorilla-asennossa. Täältä voit marssia ja painiskella ylös ja alas käytävillä käyttämällä aseita, kuten roskakoria ja pinoa hyllyjä vahingoittaaksesi.
Owens vs Styles -slugfestin yhdessä vaiheessa pääsen niin lähelle Dean Ambrosea, joka leikkaa haastattelun, että hän ja juontaja pakenevat. Hiljainen valaistus tarkoittaa, että en voi tässä vaiheessa sanoa, onko hänen kanssaan puhuva henkilö Renee Young, mutta se olisi järkevää - hän suoritti samanlaisen roolin WWE 2K16:n uratilassa.

Lyö Owensin The Authorityn toimistoon (tai, kuten ovessa lukee, Authroityyn – se on ehdottomasti korjattava ennen vapauttamista), jossa Triple H seisoo kädet ristissä, kun törmäämme seiniin ja teemme yleensä sotkua paikasta. Kun astun ulos huoneesta, näyttö jakautuu kahteen Lego-pelityyliin, joten voin seurata molempien hahmojen olinpaikkaa liikkuessani. Fiksu.

Liikkuessani käytävää pitkin avaan pukuhuoneen oven napauttamalla L1:tä (vaihtoehto vastustajasi nostamiselle) ja odotan, että Styles liittyy minuun. Tässä tappelu muuttuu vielä mustellisemmaksi; Lyö hänet kaappiin ja törmäsin sitten selkärangan päin TV-ruutua – joka särkyy törmäyksessä räjähdysmäisesti. Yksi ponnahduspommi myöhemmin, taistelu on ohi – Owens nimesi voittajan KO:lla asianmukaisesti.
Minä ehdottomasti rakkaus tämä pelin elementti. Sen paikat – gorilla-asento, käytävä, pukuhuone ja viranomaisen toimisto – saattavat tuntua rajoitetuilta vuoden pelin aikana, mutta sen selkeä 2K katsoo tässä isompaa kuvaa, ja ehkä WWE 2K18:ssa saamme parkkipaikan tai lastausalue lisätty seokseen. Toistaiseksi tämä yhden sarjan suosituimman klassisen ominaisuuden uudelleen esittely saa Big Show -kokoisen peukalon.
PÄIVITYS 21. elokuuta: Tämä kappale sisälsi alun perin sanan ei-2K-lähteestä, joka ilmoitti minulle, että naiset eivät pystyisi taistelemaan kulissien takana. Olen iloinen voidessani sanoa, että 2K-edustaja on sittemmin kertonut minulle ennen Summerslamia, että tämä ei ole oikein.
Triple H:n täyshahmomalli on ilmeisesti uskomaton

Minulla on ollut tilaisuus nähdä häntä vain lyhyesti pukeutuneena ja boottuna osana kulissien takaista tappelua – katso yllä – mutta King Of Kingsin hahmomalli on yksi Little, joka on korostettu pelin aidoimpana. Hän on yksi niistä, joka erottuu jatkuvasti joukosta. Olen tavannut Triple H:n muutaman kerran ja voin kertoa, että se näyttää aivan häneltä. Ja Bubba Ray, kuten sanoit aiemmin, kaikki ovat samaa mieltä. Hän näyttää hämmästyttävältä.
WWE 2K17 julkaistaan PS4:lle, PS3:lle, Xbox Onelle ja Xbox 360:lle 11. lokakuuta.