19 eniten raivoa aiheuttavaa peliä, jotka täyttävät meidät vihalla





Haaste on hyvä asia. Pidämme siitä, että pelit testaavat kykyämme tai kieltäytyvät pitämästä käsiämme kovemmissa osissa. Mutta kun vaikeus nousee ilman varoitusta tai emme vain näytä saavan voittoa, se voi olla hieman turhauttavaa. Tai hampaita raastavaa ärsyttävää. Tai harkitsemassa-murhaa-kehittäjiä-jotka saattoivat sinut tämän kidutuksen läpi, mikä on raivostuttavaa. Nämä ovat pelejä, jotka ovat toisinaan niin kovia, että ne saivat meidät heittelemään ohjaimia, huutamaan kuin banshees tai itkemään äideillemme. Emme laske luetteloomme virheitä tai bugeja, joissa tallennuspelisi on pyyhitty pois tai hyppy puuttuu, koska painike ei vastannut, saa ketään varmasti vihaiseksi. Ei, nämä ovat pelejä, jotka ovat suunnittelultaan turhauttavia, joko hillittömän vaikeuden tai epäoikeudenmukaisten kertoimien vuoksi. Ne voivat olla kauheita, hämmästyttäviä tai jossain siltä väliltä, ​​mutta kaikilla näillä peleillä on yhteinen säike: jossain vaiheessa niistä tuli täysin raivostuttavaa pelata.

Super Meat Boy

Tämä verinen Super Meat Boy julkaistiin täydelliseen aikaan, kun turhauttava pelattavuus oli raitista ilmaa kaikista nykyajan kädestä pitävistä, tarkistuspisteitä täynnä olevista sivurullareista. Mutta se, että pidät hauskaa, kun tämä pelin huolellinen tasosuunnittelu potkii sinua nivusiin toistuvasti, ei tee siitä yhtään vähemmän raivoavaa. Team Meat tiesi juuri oikeat painikkeet painamiseen, kotivenytyskuolemat ja millisekuntiin asti ulottuvat ajoitukset saivat meidät vihaamaan itseämme pelin sijaan. Meat Boysin vaivalloisen seikkailun kappaleen vastustaminen ei edes koske häntä, sen täytyy olla The Kids -lava, joka jäljittelee uskollisesti kaikkea indie-klassikon I Wanna Be The Guyn tuomaa seinää lyövää, pöytää heittelevää raivoa. kompaktit vaiheet.



Sijaisnäyttelijä

Alkuperäisen Stuntmanin pelaaminen PS2:lla on kuin yrittäisi rakentaa korttitaloa sokkona ajettaessa vuoristoradalla. Jos painat kaasua väärään aikaan tai et ollut hallinnut 180-luvun käsijarrun herkkää taitoa, tämä peli oli suunnilleen yhtä hauskaa kuin epäonnistuminen ja kuljettajatestin uusiminen ikuisesti. Koet stuntauton kuljettajana olemisen kiehtovan intensiivisyyden aina 50-kertaisesta törmäyksestä puulaatikoihin tai saman hyppyn väliin junan läpi, ennen kuin kestät lastausaikoja, jotka tuntuivat yhtä pitkiltä kuin kokonaisia ​​tasoja. Emme tiedä, kumpi maksaisi enemmän: budjetin löytäminen näiden stunttien tekemiseen live-elokuvaa varten vai kaikkien rikkinäisten ohjaimien palauttaminen pelaajille, jotka eivät vain kestäneet hetkeäkään Stuntmanin kanssa.

Ninja Gaiden Black



Muistatko sen todella kovan vihollisen, jonka kohtasit juuri huoneessa ennen tätä? Sen sijaan, että antaisit sinulle tarkastuspisteen, aioimme saada sinut taistelemaan kahta samaa vihollista vastaan. Helvetti, kaksikko on liian vähän - tehdään viisi! Se on monologi, joka soitti mielessämme, kun yritimme kuvitella, mitä Itagaki ja muut. ajattelivat Ninja Gaidenin demonista vaikeutta kehitettäessä, mikä onnistui vangitsemaan NES-erien julmuuden. melkein vikaan. Se on sellainen masokistinen haaste, joka vaatii pelaajalta parannusta, mutta jos et ole sitä tyyppiä, joka soljuu ja pysyy kovassa pelissä, Ninja Gaiden -kokemuksesi on ohi. todellinen nopeasti.

Super Ghouls N Ghosts

Kaikki tietävät, että tämä peli on vaikea. Uusia pelaajia houkuttelee vielä se, kun he pääsevät viimeiseen vaiheeseen ja taputtavat itseään selkään siitä, että he selvisivät lopulta tällaisesta koettelemuksesta. Mutta Capcomilla oli erityinen yllätys. Osoittautuu, että kaikkien seitsemän vaiheen voittaminen on vasta alkua: sinun on tehtävä se uudelleen ja tällä kertaa kerättävä Goddess Rannekoru, jotta voit kohdata todellisen lopullisen pomon. Miksi prinsessa ei kertonut meille sitä kaiken pyhän nimissä ensimmäistä kertaa?! Myös Red Arremer -viholliset olivat ärsyttäviä, koska heidän hyökkäyksensä oli tieteellisesti kalibroitu olemaan mahdollisimman ärsyttäviä.



Pimeät sielut

Namco Bandailla on viesti sinulle: aiot valittaa siitä, kuinka julma ja epäinhimillinen Dark Souls on, ja tulet tykkäämään siitä. Hitto, pelin iskulause oli Prepare to die. Vihollisilla, jotka tuntuivat yhtä kovilta kuin muut pelipomot (Black Phantoms, kuka tahansa?) ja automaattinen tallennusjärjestelmä, joka esti varovaisen tallenta-ja lataa -temppujen, Dark Souls sai meidät pelkäämään, mitä jokainen uusi alue voi sisältää. Peli saattoi ajaa loppuunsaattajia hulluiksi - pelin jokaisen sentin näkeminen merkitsi kiduttavien taisteluiden asettamista ja inhimillisten ja onttojen muotojesi hallintaa. Rakasta tai vihaa, tämä on eräänlainen vaikeus, joka voi rankaista sinua säälimättömästi riippumatta siitä, kuinka monta kertaa olet voittanut pelin.

Bit.Trip Runner



Pidätkö metronomeista ja muistitesteistä? Toivomme niin, koska jos haluat toivoa nähdä tämän rytmiin perustuvan tasohyppelyn myöhempiä vaiheita, sinulla on parempi olla jumalan ajoitus ja visuaalinen säilyttäminen. Jokaisen psykedeelisen vaiheen läpi kulkeminen merkitsee tiukkaa tarkkuutta hyppäämistä ja vaipumista, kun blocky Commander Video juoksee automaattisesti oikealle ja pääsemme alas. Emme voi sietää sitä, että vahingossa hyppääminen vaiheen lopussa lähettää sinut takaisin alkuun huolimatta siitä, kuinka vaivattomasti voit ohittaa vaiheen ensimmäiset 60 sekuntia. Pelien viimeiset tasot lannistavat edistymistäsi enemmän kuin terävä tikku silmässä.

dota 2

Alkuperäinen Defence of the Ancients loi yhteisön, joka on epäilemättä intohimoinen ja taitava, mutta voi olla yksi vihamielisimmistä ryhmistä kaikessa pelaamisessa. Dota 2 ei ole erilainen: peli, jossa minkä tahansa joukkueen jäsenen epäonnistuminen voi joskus maksaa sinulle koko ottelun, joten sinun on parempi kertoa kaikille, että se ei ollut sinun syytäsi. Jos olet itse julistautunut ammattilainen, joka tulee pariksi tiimisi aloittelijan kanssa, uskot parhaiten, että huudat näyttöäsi muutamassa minuutissa, olipa kyseessä sitten käskyt tai ylilyöntejä. Noobit voivat turhautua yhtä lailla kaikesta heidän tielleen syljettävästä pahuudesta luoden eräänlaisen kiehuvan vihapyörteen, joka uhkaa tuhota yleisen kohteliaisuuden sellaisena kuin me sen tunnemme.

Devil May Cry 3

DMC 2 oli hieman liian helppo ensimmäisen faneille, ja he eivät epäröineet muristaa siitä. Hyvä, Capcom sanoi. Kokeile tätä kokoa, te itkuiset. Japanilaisesta Hard-tilasta tuli osavaltioissa normaalitilamme, ja siitä seurasi kaaos. Emme yritä peitellä häpeämme - meidän on täytynyt kuolla ainakin viisitoista kertaa aivan ensimmäisellä tasolla. Devil May Cry 3:ssa Danten kanssa painikkeiden muuraus vastaa neonvalon sytyttämistä pään yläpuolelle, jossa lukee Please kill me, ja näet punaisena, kun onnistut siivoamaan huoneen. pahis, jonka kamerakulma peitti. Oppitunti on selvä: vaikeustasojen suhteen ole varovainen, mitä haluat.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Yksi asia on saada ammutuksi FPS:ssä etkä ymmärrä, kuinka kuolit. Toinen on kuolla tällä tavalla 13-vuotiaan kakaran käsiin, jolle vanhemmat ostavat M-luokan sotilasampujia. Modern Warfare 3 on täydellinen esimerkki räiskintäpelien kallistuksesta: kerta toisensa jälkeen kuoleminen on niin turhauttavaa, että kaipaat epätoivoisesti joitain tapoja, mikä saa sinut pelaamaan huolimattomasti, mikä johtaa siihen, että kuolet vielä enemmän. Asiat muuttuvat äärimmäisen vastenmielisiksi, kun olet tappavan palkinnon kärjessä, mikään ei voi olla hauskempaa kuin kuolla toistuvasti samalle Pave Low -helikopterille, kun joukkuetoverisi juoksevat ympäriinsä kuin kanoja, joiden päät on leikattu irti.