20 asiaa, jotka sinun tulee tietää Total War: Three Kingdomsista

Jos omistat tietokoneen, sinun pitäisi luultavasti pelata Total Waria. Se on niin yksinkertaista; ei ole väliä oletko historian ystävä, joka haluaa hallita todella eeppisiä taisteluita, vai utelias pelaaja, joka haluaa nähdä tuhansien pienten sotilaiden törmäävän tuhansiin muihin pieniin sotilaisiin, kunnes näytönohjainkorttisi hajoaa palasiksi. Total War on strategiasarja, joka tarjoaa jokaiselle jotakin; siitä huolimatta, kuinka vaikuttavalta tai monimutkaiselta se aluksi näyttää. Siksi olemme koonneet tämän kaiken, mitä sinun tulee tietää Total War: Three Kingdomsista.





25 parasta PC-peliä

Etkö malta odottaa Kolmea kuningaskuntaa? Tässä ovat 25 parasta PC-peliä jota voit pelata juuri nyt

Kuuntele, ymmärrämme. Tämä on niche-genre, joka vaatii enemmän investointeja kuin tyypillinen toimintaseikkailu, FPS tai roolipeli. Ehkä sait Let’s Play -pelin Twitchissä ja pelkäsit suunnattomasti pelin nopeudesta ja tavasta, jolla jotkut pelaajat voivat järjestää monimutkaisia ​​liikkeitä tuhansien joukkojen johdolla sekunneissa. Ehkä kokeilit Total Waria ystäväsi luona kerran vain sammuttaaksesi sen minuuttia myöhemmin, kun ne puhkesivat naurukohtauksiin, kiusoitten sinua, koska uskalsit purkaa vaikeuden helpoksi – jotkut haavat eivät koskaan parane. Ja hei, ehkä katsoit trailerin ja kampanjakartan mittakaava ja armeijoiden koko pelotti elävän bejesuksen sinusta. Katsos, jokaisella on syynsä suhtautua genreen varoen, mutta olemme täällä kertomassa sinulle, että jos olet joskus ollut edes ohimenevä kiinnostus Total Waria kohtaan, tämä peli tulee olemaan se peli, jota voit vihdoin kokeilla.



Three Kingdoms sijoittuu kiehtovaan historian ajanjaksoon; se on tarina, jota sitovat rakkaus ja menetys, sankarit ja roistot, mikä johtaa joihinkin veriisimpiin ihmiskunnan tuntemiin konflikteihin. Creative Assembly hyödyntää kaikkea tätä rakentaakseen uusimman, ja tulokset ovat varmasti vaikuttavia. Keskitymme uudelleen hahmoihin jännityksen rakentamiseen ja mukaansatempaavampaan kampanjakokemukseen. Uskomme vilpittömästi, että Three Kingdoms on täydellinen virkistys Total War: Warhammerin fantasiaretkien ja Britanniasta löydettyjen spin-off-saagojen jälkeen. Tämä on Total War -kokemus, joka tulee yllättämään veteraanipelaajia, vaikka se tulee olemaan myös tarpeeksi saavutettavissa, jotta uudet pelaajat löytävät viihdettä.

Tämä linja on vaikea kävellä, ja siksi vanhempi pelisuunnittelija Leif Walter ja kirjailija Pete Stewart ovat liittyneet joukkoomme äskettäisen käytännönläheisen istunnon jälkeen auttamaan sinua läpi kaiken, mitä sinun tulee tietää Total War: Three Kingdomsista.

20. Siitä on pitkä aika



Total War: Rome II:n julkaisusta on kulunut jo kuusi pitkää vuotta. Jos sinäkin olet innokas näkemään Creative Assemblyn palaavan historiallisiin juuriinsa niin monen fantasiavuoden jälkeen, sinun kannattaa kiinnittää huomiota Total War: Three Kingdomsiin. Studio on murtamassa uutta tietä ja tuo mukanaan valtavia uudistuksia klassiseen kaavaansa. Se hyödyntää viimeaikaisia ​​kokeiluja ja genren rikasta perintöä tuottaakseen Total Warin, joka tuntuu tuoreelta ja rohkaisevalta tuodakseen laajan muutoksen. Three Kingdoms työntää sarjaa uuteen suuntaan ja ottaa rohkeita harppauksia tuottaakseen Total War -pelin, joka voi helposti ylittää sen, mihin uskoimme sen pystyvän.

19. Ensimmäinen sarjassa

Three Kingdoms on ensimmäinen Kiinaan sijoittuva Total War -peli, jonka taktinen toiminta perustuu siihen, mitä Creative Assembly kuvailee yhdeksi Kiinan historian myrskyisimmistä ajoista. On vaikea uskoa, että studion saapumisesta tänne on kestänyt näin kauan; Kiina on kiistatta yksi halutuimmista paikoista studiolle asettua, sillä se tarjoaa esteettisesti monipuolisen valikoiman taistelukenttiä, luettelon rikkaista historiallisista hahmoista, joihin voi tutustua, ja joukon hyvin kerrottuja konflikteja, joita voidaan helposti hyödyntää. Total Warin tyypillisesti laajamittaiset taistelut. Se on, kuten pääkirjoittaja Pete Stewart kertoo, eräänlainen täydellinen Total War -ympäristö.



18. Mitä paikassa on?

Three Kingdoms käynnistyy vuonna 190, samalla kun pahamaineinen Han-dynastia on romahduksen partaalla. Vanhempi pelisuunnittelija Leif Walter kuvailee sitä meille erittäin jännittäväksi ajanjaksoksi historiassa, jossa tämä pitkäkestoinen, lähes 400 vuoden dynastia on murenemassa. Ja sitten, tuhkassa, kaikki nämä uudet sotapäälliköt ovat nousseet esiin, hän sanoo kiusaamassa 11 erilaista hahmoa, joita meillä on mahdollisuus hallita kampanjan aikana ja moninpelissä. Se loi juuri täydellisen taistelukentän Total War -pelille. Kolmen kuningaskunnan kampanjassa meillä on mahdollisuus täyttää nopeasti ilmaantuva vallan tyhjiö, joka muodostuu valloituksen tulipaloissa, kun muut voimakkaat sotapäälliköt suunnittelevat omaa nousuaan alueelliseen valta-asemaan.

17. Piirustus lähteiden yhdistelmästä



Pinnalla voi tuntua siltä, ​​että Creative Assembly pyytäisi vaikeuksia Three Kingdomsin kanssa, ja sen tarina saa vaikutteita sekä historiallisista muistiinpanoista että fiktioteoksesta, joka ohjaa toimintaansa. Mutta Walter väittää, että tämä todella antaa studiolle joustavuuden tarjota todella eeppinen Total War -peli. Meillä on nämä kaksi hämmästyttävää lähdettä, joista voimme ammentaa. Meillä on historiallinen kertomus, joka on hyvin tosiasioihin perustuva, ja sitten meillä on Romance Of The Three Kingdoms, romaani, jossa kaikki nämä henkilökohtaiset tarinat rohkeudesta, kostosta ja ystävyydestä on sidottu yhteen mukavaksi kertomukseksi. Ei ole kuin Kolme kuningaskuntaa olisi puhdasta fiktiota, se on historiallista fiktiota, ja vietimme varmasti paljon aikaa varmistaaksemme, että kaikki romaanista esitetään autenttisesti, Walter sanoo ja Stewart lisää: Romaani seuraa enimmäkseen tosiasioita, se vain koristaa. niitä mukavalla romanttisella tavalla.

16. Kaikki on kiinni hahmoista

Painopiste on koko sydämestäni hahmossa toiminnan liikkeellepanevana voimana. Laajamittainen, reaaliaikainen taistelu- ja vuoropohjainen taktinen strategia, josta sarja on kuuluisa, on edelleen käytössä, mutta nyt kaikkea sitä ohjaavat ainutlaatuiset persoonallisuudet ja heidän matkan varrella pakottavat suhteet. Creative Assemblylle on ollut haaste löytää oikea tasapaino näiden elementtien välillä. Tavallaan tämä on ensimmäinen Total War -peli, joka on keskittynyt erittäin vahvoihin hahmoihin. Meillä on ollut aikaisempia nimikkeitä, kuten Attila ja Napoleon – jotka ovat saaneet hahmon historian ratkaisevan hetken – mutta Three Kingdoms yrittää herättää useita hahmoja henkiin, Stewart pohtii. Tämä koko ajanjakso ei ole yhden henkilön määrittelemä; ne kaikki kilpailevat sen määrittelemisestä.

15. Rakennettu Warhammerin perustalle

Aivan kuten Creative Assembly on äskettäin työskennellyt fantasiapeleissä, valitset vain yhden hahmon (ja kourallisen seuralaisia) pelattavaksi koko kampanjassa kokonaisen ryhmän sijaan. Nämä legendaariset hahmot voivat kuolla, jos et ole varovainen, sillä dynastia siirtyy valitsemallesi perilliselle. Walter on myös kiinnostunut huomaamaan, että kaikkia Warhammerin kehityksen kautta järjestelmiin ja moottoriin tehtyjä iteraatioita hyödynnetään myös täällä. Pääkonetta kehitetään modulaarisesti ja jokainen projekti, joka pohjimmiltaan vie soihtua eteenpäin, hän sanoo ja lisää, että [tiimien välillä] käydään ajatusten ja asiantuntemuksen vaihtoa. Tarkastelemme Warhammerin toimintaa ja kehitämme näitä ideoita.

14. Sosiaalinen dynamiikka on aina pelissä

Kun astut taisteluun, voit tuoda mukanasi jopa kolme sankariyksikköä. Tämä ei vain anna sinulle enemmän vaihtoehtoja taistelukentällä, vaan määrittää suoraan, minkä tyyppisiä yksiköitä voit asettaa. Sinun tulee kuitenkin olla varovainen yhteiskunnallisen dynamiikan suhteen. kaikki sankariyksiköt eivät välttämättä pelaa kauniisti yhdessä, ja sillä voi olla seurauksia, jotka leviävät reaaliaikaisista taisteluista ja vuoropohjaisista taktiikoista kampanjakartalla. Vaikka on mahdotonta tietää, kuinka Creative Assembly aikoo tasapainottaa tämän järjestelmän – syntyykö se liian monta satunnaista elementtiä ollakseen todella tyydyttävä – tässä vaiheessa, mutta toivomme kuitenkin, että se vain vahvistaa draamaa.

13. Yksikkömuodostelmien paluu

Jokainen kolmessa kuningaskunnassa käytettävissäsi oleva kenraali on koulutettu sodan taitoon ja tuo omat erikoisuutensa ja taktisen tietonsa armeijaasi. Creative Assembly heijastaa tätä täällä hyvin todellisella tavalla ja panee enemmän työtä kuin koskaan yksiköiden muodostamiseen ja loistavaan, loistokkaaseen mikrojohtamiseen. Toisin kuin Total War: Warhammer -peleissä, yksiköiden muodostelmat ovat todellakin palaamassa antamaan peliin ylimääräisen kerroksen taktista todenperäisyyttä, vaikka ne on opittava – siirrettävä kenraalilta sotilaille. Mitä paremmin integroit eri sankarihahmot armeijaasi, sitä paremmin he valmistautuvat taisteluun koko kampanjan ajan.

12. Sinulla on oltava luokka

Jokainen käytettävissä olevista 11 hahmosta kuuluu johonkin viidestä erillisestä hahmoluokasta – Commander, Champion, Sentinel, Strategist ja Vanguard. Jokainen näistä tarjoaa tehokkaasti erilaisen pelityylin ja siten erilaisen tavan käsitellä Total Waria. Sinun on käytettävä taktiikoita, jotka sopivat paremmin valitsemallesi kenraalille, pitäen silmällä ainutlaatuisia esineitä ja kiinnikkeitä tehdäksesi niistä entistä tehokkaampia. Jokaisella komentajalla on oma taitopuunsa, jonka avulla voit kehittää viittä aktiivista ja viittä passiivista kykyä muokataksesi monipuolisuuttaan kentällä parhaaksi katsomallasi tavalla. Tällä on valtava vaikutus Romance-kampanjaan, jossa kenraalit voivat olla ero voiton ja tappion välillä, vaikka heidän voimansa lievenee perinteisessä historiallisessa kampanjassa.