25 parasta Final Fantasy -peliä

(Kuvan luotto: Square-Enix)





Loputonta fantasiaa

Hironobu Sakaguchilla ja hänen pomollaan Squaresoftissa 80-luvulla oli se. Tämä koko liiketoiminta valmistaa 3D-ajopelejä NES:lle ja elokuvan huolimattomat sovitukset Alienit MSX:lle ei leikannut sitä. He päättivät vielä yhden pelin, ja jos se ei osuisi, he pääsivät ulos. Joten he tekivät Final Fantasyn. Kaikki onnistui.

Sen lisäksi, että heidän houkutteleva pyöräytyksensä Dragon Questissa pelasti yrityksen, se on määritellyt japanilaiset roolipelit 30 vuodeksi. Vaikka sarja tunnetaan toistuvista ominaisuuksista, kuten tappajaääniraitoja ja jättiläislintuja, se on myös ollut koekenttä kokeelliselle pelisuunnittelulle ja outoille ideoille. Nyt, kun sarja nauttii renessanssista PS4:llä ja Xbox Onella, olemme koonneet luettelon 25 parhaasta Final Fantasy -pelistä.

25. Final Fantasy Elämäni kuninkaana



Final Fantasy -sankarit ovat melko usein kuninkaan sotureita, jotka on lähetetty saattamaan maailman tasapainoon, lyömään petoja ja oppimaan taikuutta. Mutta entä kuningas? Mikä on hänen sopimuksensa? Yrittäessään vastata tähän kysymykseen Square rakensi järkyttävän hyvän kaupunginrakentajan, jolla oli kaikki kiehtovan fantasiaympäristönsä piirteet. Kuninkaana sinun tehtäväsi on hankkia esineitä valtakuntasi rakentamiseen, mutta ei hakemalla niitä omakohtaisesti – se on tiettyihin tehtäviin valitsemiesi seikkailijoiden tehtävä. Vaikka pelattavuus ei ole mitenkään vaikeaa, laajentuvan kaupunkisi suunnittelussa ja sotureidesi vahvistumisen seuraamisessa on jotain erittäin hauskaa. Rehevä, raikas taidetyyli yhdistää sen ja antaa pelaajalle kevyen ja nautinnollisen pelin, jossa pääset seuraamaan monien työjesi toteutumista.

24. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy oli sarja, joka lopulta ajoi japanilaiset roolipelit globaaliin tietoisuuteen - tulemme siihen PlayStation-peliin aikanaan - mutta se vaati monia yrityksiä. Squaresoft teki Mystic Questin alusta alkaen yhdyskäytävälääkkeeksi, yksinkertaistetun version tavaramerkkien fantasiaseikkailutarinasta ja hahmojen kasvattamisesta, jotka tekivät genrestä niin rikkaan 80-luvulla. Tuloksena on hurmaava omituisuus. Mystic Quest tuntui tuolloin liian perustavalta Final Fantasy 4:n jälkeen. Nykyään se soittaa kuten erityisen taidokkaat indie-roolipelit, kuten Cthulhu Saves the World, keittämällä roolipelien etenemisen olennaiseen ja ympäröimällä ne sipulimainen sarjakuvataide. Bonus: Ryuji Sasai ja Yasuhiro Kawakami tekivät täällä yhden kaikkien aikojen parhaista Square soundtrackeista.



23. Final Fantasy 13

Tässä on todellisuus: Final Fantasy 13:n suosituin kritiikki koskee myös sarjan rakastetuimpia osia. Final Fantasy 4 ja 10 ovat yhtä rajoittavia tutkimisen suhteen, Final Fantasy 8 on aivan yhtä vino tarinankerronnassaan, ja inhottava Snow ja Serah eivät ole sen enempää tai vähemmän ärsyttäviä kuin Yuffie. Anteeksi. Final Fantasy 13:n suurin rikos ja mahdollisesti sen pahamaineisen edustajan syy on, että se on erittäin kylmä peli. Cocoonin ja Gran Pulsen maailma on yhtä kylmä ja anteeksiantamaton kuin sen maisemaa hallitsevat kristallit, ja sen läpi ohjaamamme kuormittuneiden sopimattomien joukko ei anna lämpöä tai käsitystä sen kulttuurista inhimillistääkseen sitä. Final Fantasy 13:n vieraauden omaksuminen paljastaa kuitenkin upean tieteiskirjallisuuden runsaalla taiteella, Masashi Hamauzun kaikkien aikojen parhaan ääniraidan ja katarsisen lopun, joka antaa pelille sykkivän sydämen. Erinomaiselle taistelujärjestelmälle, jota ei tosin ole otettu täysimääräisesti käyttöön pelissä tarpeeksi pian, annettiin riittävästi tilaa kasvaa 13-2:ssa ja Lightning Returnsissa.

22. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call



Final Fantasyn musiikki on olennaista pelikokemuksen kannalta. On hemmetin hyvä syy siihen, että orkesteriesitykset pyörivät ympäri maailmaa vuosia peräkkäin. Näiden pelien äänikuva niiden varhaisimmista merkinnöistä lähtien kertoo joka hetkestä, kun pelaat. Prelude, sarjan kuuluisa Nobuo Uematsun tunnuskappale, ilmentää sekä herkkää mietteliäisyyttä että messinkimäistä henkeä, joka tekee Final Fantasysta itsensä. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call muuttaa musiikin ja pelin välisen suhteen upeaksi. Soitat musiikkia käyttämällä 3DS:n kynää ajastettujen napautusten ja pyyhkäisyjen suorittamiseen. Klassisten FF-hahmojen joukon rakentaminen ja niiden rakentaminen on esteettinen tausta, joka antaa pelille syvyyttä ja makua. Kuten alkuperäinen Theatrhythm, Curtain Call vie pelaajat matkalle sarjan tunnetuimpien ikimuistoisten kohtausten läpi musiikillisten seikkailujen aikana maailmankartalla tai taistelemalla hirviöitä vastaan ​​laulun voimalla. Ensimmäisessä Theatrhythmissä oli ilmeiset musiikilliset valinnat, eli One-Winged Angel ja Melodies of Life, kun taas Curtain Call esitteli suuremman, eklektisemmän yhdistelmän kappaleita.

21. Crisis Core: Final Fantasy 7

Crisis Coren suuri lupaus oli, että se auttaisi selkiyttämään Sephirothin, Cloudin, Aerisin ja satunnaisesti nähdyn Final Fantasy 7:n Zack Fairin hämärää historiaa. Se onnistui tällä rintamalla vain osittain, koska tämä PSP-klassikko, epäilemättä paras eksklusiivinen, joka on jäljellä. juuttunut kannettavaan, esittelee tarinansa pettämisestä yhtä vinosti kuin edeltäjänsä. Se on kuitenkin yhtä kaunis ja kiehtova, ja sen toiminta on täysin ainutlaatuista. Zackina taistelet hirviöitä ja koneistettuja sotilaita vastaan ​​jättimäisellä miekalla, mutta todellinen tähti on maaginen järjestelmä, jossa yhdistät kykyjäsi ja yhdistät uusia. Plussaa: jättiläinen peliautomaatti ponnahtaa esiin keskellä taistelua ja vastaavat hahmokuvat antavat sinulle superhyökkäyksiä. Kuulostaa tyhmältä, mutta tuntuu hyvältä käytännössä. Aivan kuten Final Fantasy 7.



20. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Nintendo Wii pienineen hevosvoimaineen ja liikeohjaimensa kanssa ei ole siellä, missä Final Fantasyn voisi odottaa pääsevän kokeelliseksi, mutta se isännöi useita outoja sivuja. Paras näistä oli Crystal Bearers, puoliavoimen maailman toimintaroolipeli, jossa on omahyväinen sankari, jolla on muhkea turkistakki ja telekineettisiä voimia. Tarina röyhkeästä seikkailijasta, josta on tullut ihmisten mestari, ei ole täysin omaperäinen tai aina hyvin kerrottu - Crystal Bearers tuntuu menettäneen paljon sisältöä päästäkseen ulos ovesta - mutta koko peliin ja sen epätavalliseen steampunk-fantasiaan tunkeutuu suloinen viehätys. on miellyttävä silmälle Wiin graafisista puutteista huolimatta. Peli päättyy ohjaajan käsinkirjoitettuun kiitoskirjeeseen, joka vilkkuu ruudulla. Virheellinen kyllä, mutta rakkauden työtä, joka on ihana kokea.

19. Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy tuntui alusta alkaen aikuisemmalta kuin sen inspiraatio Dragon Quest. Räjähtävät hirviöt, virtaava hahmotaide ja eteerisempi progmusiikki ajautuivat kauas Questin isosilmäisistä, pomppivista limaista ja kelluvasta musiikista. Final Fantasy Tactics Advance otti kuitenkin vastaan ​​nuoria pelaajia, eikä tyhjentänyt toimintaansa tässä prosessissa. Tavalliset alakoululaiset löytävät vanhan kirjan nimeltä Final Fantasy ja imetään sen maailmaan. Sieltä rakennat armeijan, nostat yksittäisiä yksiköitä ja kohtaat ne toisiaan vastaan ​​strategisissa yhteenotoissa värikkäillä, ruudukkopohjaisilla kartoilla. Sen alla on kuitenkin tarina siitä, kuinka nuoret kohtaavat kiusaamisen, köyhyyden ja paineen menestyä koulussa. Se loi myös uudenlaisen tavan pakottaa pelaajat muuttamaan pelitapaansa. Jokaista taistelua valvoo tuomari, joka asettaa erilaisia ​​rajoituksia (ei taikuutta, vain parantavia esineitä jne.), jotta voit harkita luovasti uudelleen suunnitelmiasi.

18. Final Fantasy 11

MMO-pelien panteonissa Final Fantasy 11 on melkein peruuttamattomasti päivätty vuonna 2016. Sen omistautuneet seuraajat jatkavat pelaamista, mutta lukemattomat pelit ovat tässä vaiheessa ylittäneet sen vaativan, tiimipohjaisen etsinnän, mukaan lukien sen oma seuraaja, Final Fantasy 14. Mutta Final Fantasy 11:n taiteellisuus on edelleen katseltavaa. Mykistetty väripaletti, sen useiden pelattavien kilpailujen suunnittelu ja pelin harkittu vauhti saavat sen tuntumaan täysin toteutuneelta ja elävältä tavalla, jollaista sen aikalaiset, kuten WoW ja Everquest, eivät koskaan tehneet. Se ei ehkä toimi kuten Final Fantasy -ydinpelit, mutta se vangitsee niiden olemuksen.

17. Final Fantasy 3

Job System on tuttu termi RPG-kaupungissa. Se viittaa peliin, jossa voit vaihtaa hahmon luokkaa tai tyyppiä, jotta he voivat oppia uusia kykyjä ja luokituksia lennossa. Helposti ymmärrettävää kynällä ja paperilla tehtävää roolipeliä, joka mahdollistaa perusteellisen mukauttamisen. Tämä NES-peli on paikka, jossa Job System sellaisena kuin me sen nykyään tunnemme, syntyi. Palatakseni alkuperäisen Final Fantasyn pitkälti persoonallisuusvapaisiin näyttelijöihin sen jälkeen, kun tarinakeskeinen Final Fantasy 2, 3 on arkkityyppinen tarina hyvästä vastaan ​​pahasta kauniilla taiteella ja vielä kauniilla musiikilla. Erityisen teki siitä kyky hioa uusia työpaikkoja ja oppia uusia taitoja. Final Fantasy 3 tehtiin uudelleen DS:lle vuonna 2006 ja siirrettiin myöhemmin PC:lle ja mobiililaitteille, mutta NES-versio on, vaikkakin rankaisevampi pelata, visuaalisesti ja musiikillisesti rikkaampi.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy 1:stä 15:een monet sarjan pelit ovat keskittyneet tiiviisti neljän ihmisen väliseen vuorovaikutukseen. Tässä syvästi oudossa Gamecube-spinoffissa Square muutti tämän dynamiikan neljän yhteistyössä toimivan pelaajan väliseksi vuorovaikutukseksi puolueen hahmojen sijaan. Tuloksena olevaa vankityrmäkonetta oli fyysisesti vaikea pelata, sillä se vaati neljä Game Boy Advancea ja erikoisjohtoja Gamecuben lisäksi, mutta tarjosi vertaansa vailla olevan coup co-op -kokemuksen. Sen kuvaaminen kokemuksena voi tuntua tahmealta, kun otetaan huomioon, että sanaa käytetään liikaa pelimarkkinoinnissa, mutta jokainen, joka on pelannut Crystal Chronicles -peliä loppuun asti ystäviensä kanssa, tietää, että se on ainoa tapa kuvata sitä. Hienon näytelmän lisäksi Crystal Chronicles hyötyy aivan ihanasta kelttiläisestä folk-soundtrackista ja bukolisesta visuaalisesta motiivista.