211service.com
7 elokuvaa, jotka inspiroivat Resident Evil 7:ää (ja yksikään niistä ei ole itse asiassa Resident Evil)
Resident Evil 7 on vallankumouksellinen peli. Poissa ovat Hollywoodin lavasteet, vauhdikas pelattavuus, insta-fail-painikekehotteet ja steroideilla pumpatut supersotilaat, jotka pystyvät murskaamaan kiviä paljain nyrkkeillään. Capcom riisui pelisarjan takaisin juurilleen, mikä tekee siitä loistavan paikan uusille pelaajille ilman, että heidän tarvitsee omistaa kokonaisia iltoja franchising-perinteen tutkimiseen. Se olet vain sinä, pelottava talo, kourallinen luoteja ja kuorma likaista hirviöitä massiivisilla hampailla. Mitä muuta voisit haluta?
Jos se ei kuitenkaan eroa niin paljon edeltäjistään, se saa inspiraatiota; elokuvia. Paljon ja paljon kauhuelokuvat . Kun sarjan varhaiset pelit käyttivät vertailukohtana George A. Romeron sekavia zombie-elokuvia, myöhemmissä julkaisuissa etsittiin enemmän toimintaan suuntautuneita olentoominaisuuksia, jotka auttoivat saamaan vanhat luovat mehut virralle. Resident Evil 7:n myötä Capcom kääntyi jälleen elokuvan puoleen inspiraation lähteenä, ja olen päättänyt käydä läpi kammottavan vanhan DVD-kokoelman ja katsoa, mikä auttoi muotoilemaan yhden vuoden erottuvista peleistä. niin kaukana.
1. Texasin moottorisahan verilöyly

Parasta on saada se ilmeinen ensin pois tieltä. Tobe Hooperin merkittävä vuoden 1974 kauhuklassikko luotiin 300 000 dollarin mikrobudjetilla, ja se kirjoitti kokonaan uudelleen elokuvallisen terrorin sääntökirjan. Nyt yhtenä parhaista koskaan tehdyistä amerikkalaisista kauhuelokuvista pidetty The Texas Chainsaw Massacre sisältää murhaavien entisten teurastamon työntekijöiden perheen ja ryhmän teini-ikäisiä matkailijoita, jotka ovat tarpeeksi epäonnisia sattumalta murenevaan perheen kotiinsa – ja se on suurin yksittäinen vaikuttaja Residentiin. Evil 7. Sairaan kellastuneesta väripaletista, amerikkalaisesta goottilaista eristäytyneisyydestä, luista ja eläinten osista tehdyistä epäjumalista aina rappeutuneisiin perheenjäseniin, joita kierretään kuin sijaisia, hämmentäviä vartijoita. Pelin avausosassa oleva Baker-perheen illalliskohtaus on lainattu lähes kokonaan elokuvasta, ja sitä käytetään esittelemään sinulle vääristyneitä uhkia, joita syytetään pakenemisesta.
Mutta juuri Leatherface itse, ikoninen lapsenkaltainen hullu, joka on vastuussa suurimmasta osasta The Texas Chainsaw Massacren väkivallasta, Capcom sai suurimman vaikutuksensa. Kun matkustajat uskaltavat taloon, hänen saapumisensa on taattu, he ovat hänen turvellaan, ja tätä ylivoimaa hän käyttää hyväkseen kerta toisensa jälkeen. Resident Evil 7:ssä ensimmäinen jatkuva uhkasi on Jack Baker, Baker-perheen epäinhimillisen vahva, pysäyttämättömältä vaikuttava, seinää murskaava patriarkka. Kun hän vainoaa sinua, hän huutaa hämärästi tietoisena sijaintistasi ja nauttii lapsellisesta ilosta, kun vaivut nurkkaan. Hänen muuttumisensa Leatherfaceksi on täydellinen, kun uhriensa teurastettujen jäänteiden ympäröimänä hän laukaisee moottorisahan ja sinä kuljet vastakkain väliaikaisessa ruumishuoneessa.
2. Blair Witch -projekti

Resident Evil 7 ei ole sarjan ensimmäinen, jota pelataan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Tämä (hieman arveluttava) kunnianosoitus kuuluu 2000-luvun vähemmän kuin tähtien valoasepelille Resident Evil Survivor, mutta se on ensimmäinen ei-spinoff, jota on pelattu tällä tavalla. Sulkemalla katselukulman Capcom pystyi rajoittamaan sitä, mitä pelaaja näkee, mikä tarkoittaa, että sillä on enemmän yhteistä varhaisen pelin CCTV-tyylisen staattisen kameran kanssa, joka ei koskaan antanut sinulle selkeää näkemystä edessäsi olevasta. Ensimmäisen persoonan näkökulma tuntuu tämän oikeudenmukaisemmalta muunnelmalta, koska tunnet itsesi paremmin hallitsevasi näkemäsi ja pidät sinut ajan tasalla siitä, mitä seuraavan kulman takana on.
Kun The Blair Witch Project julkaistiin vuonna 1999, se käytti samanlaista näkörajoitusta, ja näyttelijät itse tallensivat kaiken toiminnan elokuvalle. Se teki suosituksi 'löydetyn materiaalin' genren, josta Cloverfieldin, REC:n ja Troll Hunterin kaltaiset elokuvat kasvoivat, ja se inspiroi Resident Evil 7:n näkökulman muutokseen. Pelin aikana on hajallaan muiden Baker-perheen uhrien kuvaamia videonauhoja, jotka antavat sinulle vilauksen tuleviin kauhuihin. Näillä nauhoilla kuulemme kadonneen tyttöystäväsi Mian katumukset ja pelot, kohtauksen, jonka jokainen, joka on nähnyt Blair Witch Projectin Heatherin soihdun sytytetyn, takkakärkisen tunnustuksen, tunnistaa välittömästi. Tämän suunnitteluvalinnan tarkoitus on vähentää pelaajan/katsojan ja antagonistin välisten askelmien määrää, mikä pitää sinut lähempänä toimintaa, minkä molemmat saavuttavat housuja kostuttavalla menestyksellä.
3. Se7en

Baker-asunto ei ole vieraanvarainen paikka. Seinät ovat likainen ja ruosteinen, tapetti roikkuu kosteissa kellastuvissa nauhoissa, jääkaapit irtoavat, niiden nestemäinen sisältö valuu ulos kuin vuosikymmen vanha omenakastike. Pöydät ovat täynnä mätänevää ruokaa, hyönteiset saavat seinät liikkumaan ja ryömimään, ja kylpyammeet ovat täynnä tervan ja Bovrilin yhdistelmää. Se on karkeaa, todella törkeää ja rakentaa kuvan kieroutuneesta ihmisyyden puutteesta, joka odottaa. Se7en on tarina kahdesta etsivästä, jotka etsivät hullunkurista sarjamurhaajaa nimeltä John Doe, joka tappaa uhrinsa ironisesti käyttämällä yhtä seitsemästä kuolemansynnistä inspiraationa. Koska tapaamme Doen vasta elokuvan viimeisellä neljänneksellä, on lavastussuunnittelijoiden tehtävä auttaa meitä ymmärtämään hänen maailmaansa hieman paremmin.
Vaikka Se7en ja Resident Evil eivät jaa samankaltaisia ympäristöjä (Se7en sijoittuu rönsyilevään sateen viileään kaupunkiin, joka näyttää vähän New Yorkilta ja sitten yhtäkkiä Los Angelesista), elokuvan sisätilojen lavastus on ollut selkeä inspiraationa. . Yhdessä kohtauksessa Doe on sitonut lihavan miehen keittiön pöydän ääreen ja pakottanut hänet syömään spagettia, kunnes hänen vatsansa repeytyi (ei heikkohermoisille). Uhrin keittiö on tahrattu rasvasta, kellastuneet sanomalehdet peittävät ikkunat kattiloilla ja oksennuspannuilla ja jumala tietää mitä muuta ympärillä on. Myöhemmin tapaamme toisen uhrin kuivuneen kuoren, joka oli sidottu sänkyyn vuodeksi ja hänen asuntonsa jätettiin raunioiksi ja tuhoutumaan, ja siellä on vain Taikapuun ilmanraikastajien metsä, jotta ihmiset tiedustelevat lahoamisen hajua. Ja sitten on sarjamurhaajan nöyrä asuinpaikka. Täynnä ikonografiaa, täynnä lehtiä ja seiniin kiinnitettyjä sanomalehtileikkeitä. Sekä pelit että elokuvat käyttävät ympäristötarinoiden kertomista, jotta pääset eteenpäin ja saat käsityksen kauhusta, jonka olet paljastamassa.
4. Toimitus

Deliverance on elokuva eksymisestä, ei vain fyysisestä eksymisestä, kuten vaelsin liian syvälle tähän metsään ystävieni kanssa, emmekä nyt löydä ulospääsyä, vaan kulttuurisesti eristyneisyydestä. Deliverancessa Jon Voight, Burt Reynolds ja muut. Lähde kanoottiretkelle Pohjois-Georgian pimeään sydämeen, jotta banjoja ryyppäävät, sisäsiittoiset paikalliset ihmiset kohtaavat. Kun seurue kiemurtelee jokea pitkin, heille vähitellen valkenee, että he ovat vaeltaneet osaan Amerikkaa, joita he eivät vain tunnista tai ymmärrä, vaan heillä ei ole minkäänlaista viittausta siihen. He ovat eksyksissä, heitä metsästetään, eikä kukaan tule auttamaan heitä.
Resident Evil 7 käyttää samanlaista lähestymistapaa pelaajan eristämiseen. Kun sinulle valkenee, että Baker House on jonkin epämaailmallisen keskus, sinulle tarjotaan aikaisessa vaiheessa mahdollisuus herättää hälytys. Tämä tilaisuus on raa'asti riisuttu pois ja sinut jätetään täysin yksin, tietäen, että muut ovat kohdanneet samanlaisen kohtalon. Aiemmin Resident Evil -pelit ovat yhdistäneet sinut kollegasi kanssa, mutta tällä kertaa olet yksin ja täysin vailla mahdollisuuksia selviytyä kohtaamistasi. Tämä haavoittuvuus ja eristyneisyys ja valkeneva ymmärrys siitä, että olet purrut paljon enemmän kuin pystyt pureskelemaan tekee pelistä niin houkuttelevan, eikä ole parempaa esimerkkiä tajuta, että olet pureskellut enemmän kuin pystyt pureskelemaan kuin Ned Beattyn hahmon kokemus. Deliverancessa. Huuhtele possu!
5. Winter’s Bone

Tämä saattaa tuntua oudolta valinnalta, mutta koko Resident Evil 7:n ajan minua muistutti tämä elokuva. Winter’s Bone on vuoden 2010 trilleri, joka sijoittuu Ozark-vuoren köyhyydessä elävään yhteisöön, jossa Ree Dolly-niminen teini (näyttelijänä Jennifer Lawrence) yrittää jäljittää huumekauppias-isänsä. Hieman ulkopuolisena pidetty Ree Dolly kohtaa vastustusta ja avointa vihamielisyyttä aluetta hallitsevasta matriarkaalisesta perheestään. Se ei ole kauhuelokuva, siellä ei ole kummitustaloa eikä hampaisia tervazombeja, joita paeta, mutta sillä on yhteinen pääteema Resident Evil 7:n kanssa: perhe.
Elokuvan aikana Ree Dolly (nimi muuttuu vieraammaksi joka kerta, kun kirjoitan sitä) joutuu hyväksymään perheensä vähemmän terveellisen elämäntavan ja myös kauhean salaisuuden, jota se on piilottanut. Lopulta Lawrencen hahmo tulee yhteisymmärrykseen perheensä kanssa, jossain veressä on vettä sakeampaa tunnetta asiasta. Perhe ja kauheat salaisuudet, jotka yhdistävät perheitä, on Resident Evil 7:n ytimessä. Baker-perhettä sitoo jotain paljon enemmän… epätavallista… kuin Ree Dollyn kohtaamat haasteet, mutta perheside ja miten se bond on testattu, toimii sekä elokuvan että pelin keskeisenä teemana.
6. Sormus

Ringu tietää, että lapset ovat pelottavia. Varsinkin lapset, joilla on synkkiä salaisuuksia, pelottavia voimia ja kyky ryömiä ulos staattisista televisioista ja tappaa sinua katsomalla. Pelottava pitkäkarvainen japanilainen lapsi on ollut elokuvien ja videopelien suosikki sen perustamisesta lähtien vuonna 1998 (aihetta käytettiin useaan otteeseen ennen kuin Ringu tuli elokuvateatteriin, mutta tämä oli sen esittely laajemmalle yleisölle), ja Resident Evil 7 ei ollut immuuni sen vetovoimalle (Resident Evil 7:ssä on pelottava tyttö, hän on siellä laatikon kuvissa, jos sinulla oli epäilyksiä). Ringu on tarina kirotusta videonauhasta, jonka katsoja saa puhelun, jossa kerrotaan, että hänellä on viikko elinaikaa. Kun aikasi loppuu, luoksesi tulee kammottava kummituslapsi, joka ryömii ulos televisiosta ja pelottaa sinut kuoliaaksi. Kirjaimellisesti. Kuulostaa naurettavalta, mutta se riitti aiheuttamaan minulle paniikkihikoilua, hampaita narskuttavaa ahdistusta ja taipumusta levittää huppari televisioni päälle, kun menen nukkumaan.
Ringu eroaa 90-luvun puolivälissä ja lopulla markkinoita tulvivasta teinien kauhuelokuvien hyökyaallosta (kiitos paljon Scream) siinä, että se luotti murskaavaan tunnelmaan, hyytävän folklegendan taustatarinaan ja hitaasti kehittyvään kertomukseen sen sijaan. veriroiskeisiin hyppypelotuksiin. Vaikka Resident Evil 7 luottaa edelleen jossain määrin siihen, että satunnainen hirviö ponnahtaa esiin tyhjästä ja kastelee näytön vereen, se on paljon mukavampaa antaa ahdistavan ilmapiirin, jonka se toimii niin kovasti saada aikaan hitaasti talttauksen hermoihisi, niin paljon, että siitä tulee helpotus, kun se, mikä sinua on vainonnut, vihdoin ilmestyy (ja pureskelee kasvosi irti).
7. Saha

Noin kahdessa kolmasosassa pelin alkuvaiheesta kohtaat Lucasin, Bakerin luovasti sekaisin pojan, kanssa. Lucasilla ei selvästikään ollut ketään, jonka kanssa leikkiä Legoa, kun hän oli lapsi, ja siksi hän mieluummin leikkisi kanssasi yhdessä hänen kieroutuneista luomuksistaan kuin lyö sinua nuijalla kuin hänen vanha miehensä. Ensimmäinen kohtaamisesi hänen kanssaan tapahtuu jonkun löydetyn nauhan kautta. Tämä kertoo nimettömän aiemman uhrin ahdingosta, jonka tehtävänä oli turvata oma vapautumisensa ratkaisemalla sadistinen pulma, johon liittyy öljyrumpu, paha klovniautomaatti ja kaasuliesi. Se ei mene hyvin. Myöhemmin palaat ansaan ja muihin Lucasin asettamiin tietoihin tältä nauhalta kerätyllä tiedolla, mikä antaa sinulle enemmän taistelumahdollisuuksia kuin hänen aiemmat uhrinsa.
Saw ja sen seitsemän jatko-osaa sisälsivät samanlaisia ansaympäristöjä, jotka pakottivat vangit ymmärtämään ratkaisun ahdinkoonsa ja ryhtymään (yleensä kamalaan) tehtävään, joka johtaisi heidän vapauteensa. Vaikka Capcomin oli tehtävä Lucasin osion haasteista hieman monimutkaisempia kuin pelkkä 'paina X vetääksesi silmäsi ulos saadaksesi sen taakse kirurgisesti istutetun avaimen', on selvää, että ajatus uhrien laittamisesta huonehaasteympäristöön ja sen näkemiseen. voi ymmärtää heidän ulospääsynsä poistettiin Saw-franchisingista.