211service.com
7 parasta asiaa, joita et luultavasti tiennyt Half-Life 2:sta
Tietämättömyydessä eletty elämä on puoliksi eletty elämä

Sunnuntaina 16. marraskuuta 2014 Half-Life 2 täytti 10 vuotta. Hullua, eikö? Ja jopa vuosikymmenen jälkeen Valven monumentaalisimman jatko-osan vaikutus voi edelleen tuntua nykyisessä peliekosysteemissä. Half-Life-nimi on yhtä voimakas nykyään kuin vuonna 2004, ja vielä nykyäänkin monet kunnioittavat HL2:ta paras FPS koskaan tehty . Koska kyseessä on niin rakastettu, kaikkialla esiintyvä käännekohta pelaamisen evoluutiolinjassa, voit olettaa, että olet kuullut ja nähnyt kaiken, mitä sillä on tarjottavanaan tähän mennessä. Mutta et voisi olla enempää väärässä.
Valve on piilottanut Half-Life 2:ssa enemmän salaisuuksia ja kiehtovia yksityiskohtia kulissien takana olevien yksityiskohtien tai uskomattoman salaperäisten pelin sisäisten vihjeiden kautta. Mutta koska siellä on niin paljon triviaa ja juonen yksityiskohtia, voi olla hankalaa kaivaa esiin todella mehukkaita juttuja – Half-Life 2:n faktoja, jotka saavat sinut tuntemaan olosi älykkäämmäksi kuin pelitoverit vain siksi, että tunnet ne. Onneksi olen koonnut seitsemän parasta vähän tunnettua faktaa tästä rakastetusta FPS-eeposesta ja sen jaksoisista jatko-osista juuri sinua varten. Valmistaudu järkyttymään.
7. G-Mania ei koskaan kutsuta sellaisena pelin sisällä

Yksi pelien arvoituksellisimmista hahmoista on G-Man, pelottava, näennäisesti kaikkitietävä hahmo, joka pitää aina valppaana silmällä Gordon Freemania. Hänen laiha ulkonäkönsä, irrallinen käytöksensä ja omituiset puhetaivutuksensa tekevät hänestä välittömästi tunnistettavissa. Jokainen suolansa arvoinen pelaaja voi tunnistaa G-Manin nähdessään. Mutta hämmästyttävää kyllä, tiedät hänen nimensä vain kuulopuheesta - koska nimimerkkiä 'G-Man' ei ole koskaan nähty tai kuultu todellisessa Half-Life-universumissa.
Se juontaa myös takaisin alkuperäiseen Half-Lifeen, jossa pelaajat johtivat nimen G-Man pelikoodin hahmomallinsa etiketistä. Ensimmäinen peli ei myöskään vaadi erityisiä äänityksiä; Vasta Half-Life 2:ssa ääninäyttelijä Michael Shapiro hyvitetään näyttelevän tätä moraalisesti moniselitteistä tuntemattoman agenttia. Mutta G-Manin nimi jäi kiinni, ja luojan kiitos siitä - muuten keskustelu niistä lukemattomista faniteorioista olisi ehdoton painajainen.
6. Salainen All-Knowing Vortigaunt piristää sinua aiempien rikosten lauluilla

Jos tarvitset joskus päivitystä siitä, kuinka pitkälle Gordon on päässyt laboratoriotakissa pukeutuneiden kärryjen työntäjänä, sinun kannattaa käydä tässä vaikeasti löydettävässä Vortigauntissa. Half-Life 2:n neljännessä luvussa, kun olet sairaan lentoveneen kuljettajan paikalla, saatat havaita kaksi epäilyttävän näköistä tyhjennysputkea lähellä tason loppua. Sijoita lentoveneesi juuri niin, niin voit hypätä kauniisti ohjaustangosta yhteen ritiläistä ja kahlata tiesi myrkyllisen lietteen läpi ennen kuin löydät salaisen luolan toiselta puolelta.
Täältä löydät Kaikkitietävä Vortigaunt , röyhkeä ulkomaalainen, joka nauttii keitetystä päärapuateriasta yksinäisyydessään. Hän hyräilee kuin tiibetiläinen kurkkulaulaja, kun lähestyt, mutta kun hän huomaa sinut, hän avaa mielesi syvän viisauden ja salaperäisen ennustuksen kimpuilla. Puhu hänelle tarpeeksi, ja hän tarjoaa myös mystisen pelin peli kerrallaan viimeisestä pomotaistelusta Nihilanthia vastaan ensimmäisestä pelistä lähtien, jolloin Gordonin taistelu jättimäistä muukalaisvauvaa vastaan kuulostaa positiivisen runolliselta.
5. Kaupunki 17 sisälsi alun perin Ender's Game -tyylisen pelihallin

Jos et ole lukenut/katsonut/elänyt Ender's Gamea, yksi sen perustavanlaatuisimmista käsitteistä on (kirjallinen spoilerihälytys) ohjelma, joka näyttää taistelusimulaatiolta, mutta on itse asiassa yksi yhteen esitys tähtienvälisestä sodasta. Lapset luulevat vain keräävänsä tappoja militaristisessa videopelissä, mutta itse asiassa he pyyhkäisevät vihollisen taistelijoita kauko-ohjatuilla aluksilla kaukaisessa taistelussa. Gordon Freemanin oli määrä kohdata muunnelma tästä synkästä konseptista Manhack Arcadessa, osa City 17:stä, joka ei päässyt lopulliseen peliin.
Manhackit ovat niitä ärsyttäviä lentäviä droneja, jotka jatkuvasti pitävät Gordonia Half-Life 2:ssa nousemassa grilliinsa ilkeillä pyörivillä teriillään. Manhack Arcaden ideana on, että se olisi tila, jossa sorretut kansalaiset voivat puhaltaa höyryä ja yrittää saada huippupisteet suositussa videopelissä, jossa ohjaat Manhackia sen leikkaamassa pakolaisia. He eivät tietenkään olisi täysin tietoisia siitä, että pelaaminen merkitsi sitä, että he itse asiassa silpoivat oikeita ihmisiä City 17:n kaduilla, ja siinä piilee kauhu. Manhack Arcade suunniteltiin ja suunniteltiin uudelleen vähintään kolme kertaa, ennen kuin se lopulta jätettiin leikkuuhuoneen lattialle.
4. Alyxin sivellin kuolemalla jaksossa kaksi oli aiemmin jotain aivan muuta

Kiinnittyään niin paljon Alyx Vanceen Half-Life 2:n aikana, on äärimmäisen tuhoisaa, kun Gordon joutuu katsomaan avuttomana, kuinka muukalainen metsästäjä hyökkää hänen kimppuun. Tämä kohtaus on mestariveto pelaajan tunteiden horjuttamiseen, kun raivo Hunteria kohtaan lyö heti uskollisen, ihanan kumppanisi selkään. Mutta tämä hetki ei aina ollut niin koskettava - koska jos muistat alkuperäisen Episodi kaksi traileri , Alyxin piti loukkaantua tuhoisassa putoamisessa.
Ensimmäisen jakson päättäneen junaturman jälkeen Gordonin oli määrä herätä Alyxiin, joka huusi apua, kun tämä roikkui petollisen putoamisen yläpuolella. Riippumatta siitä, mitä pelaaja teki, he eivät pystyisi auttamaan häntä ajoissa, epäloogisesti käsikirjoitettu tilanne, joka todettiin sekä hämmentäväksi että järkyttäväksi pelitestien aikana. Ei vain ollut järkevää, että Gordon olisi voimaton ojentaa kättään - ei ollut muuta tahoa, jolle olisi vihainen tai joka halusi kostaa, paitsi ehkä painovoima. Tämä kaikki korjattiin suuntaamalla kohtaus uudelleen Metsästäjän ympärille, koska hyvä Jumala tahtoisin murhata sen.
3. Toinen jakso viittaa naurettavan epäselvästi alkuperäisen Half-Life -elokuvan kymmeneen ensimmäiseen minuuttiin

Et ehkä muista tohtori Arne Magnussonia, Half-Life 2: Episode Two -sivuhahmoa, joka suunnittelee teknisiä ihmeitä Resistancelle. Hänen merkittävin piirrensä (valtavaa egoaan lukuun ottamatta) on se, että hänkin selviytyi Black Mesassa tapahtuneesta ja oli Eli Vancen ja tohtori Kleinerin kumppani ennen ensimmäisen Half-Life-tapahtumaa. Juuri ennen kuin hän lähettää Gordonin yhdelle monista rohkeista pakenemistaan, Magnusson kertoo Freemanille: 'Jos päätät tämän, saatan vain antaa sinulle anteeksi tuon Black Mesan epäonnistumisen. Tiedät sen, mitä tarkoitan... jossa on tietty mikroaaltouunipannu. Mitä sanoit?
Tämä on itse asiassa naurettavan syvällinen viittaus vinjettiin ensimmäisessä Half-Lifessa, kun Gordon voi vapaasti tutkia Black Mesa -laitoksen arkipäiväisempiä sektoreita. Mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa esineiden kanssa oli tuolloin iso juttu, joten tietysti halusit hehkuttaa tiedemiesten taukohuoneen mikroaaltouunia. Tietysti virtapainikkeen jumiutuminen liian monta kertaa saa sisällä olevan aterian räjähtämään - ja etkö tiedä, se oli Magnussonin lounas. sinä tuhosit kaikki ne vuodet sitten.
2. Chellin saappaat Portalissa alkoivat Combine-teknologiana

Kun pelasit Portalia ensimmäisen kerran, loit epäilemättä väliaikaisen, fysiikkaa uhmaavan portaalipeilin saadaksesi hyvän kuvan hahmostasi, Chellistä. Ja ensimmäinen asia, jonka luultavasti huomasit, olivat Chellin pohkeisiin kiinnitetyt oudot näppylät. Ne olisivat Advanced Knee Replacements, Aperture-tekniikka, joka mitätöi putoamisen, joka muuten rikkoisi jalkasi luut hienoksi jauheeksi. Ja vaikka ne näyttävät positiivisesti upeilta Chellissä, ne oli alun perin tarkoitettu Combinen käyttöön.
Oli aika, jolloin Half-Life 2 sisälsi vihollisia nimeltä Combine Assassins, jotka olivat hengellisiä seuraajia ketterille, lateksipukuisille Black Ops -kommandoille ensimmäisestä Half-Lifesta. Nämä femme fatale -eläimet suunniteltiin uskomattoman akrobaattisiksi, heiluvat ja jyskyttävät kaikkialla kantapääproteesien avulla. Lopulta tämä vihollinen romutettiin, mutta heidän hienot jalkineet säilyvät Chellin joustavina Advanced Knee Replacements -jalkineina ja vieläkin tyylikkäämpinä. Pitkät syksyn saappaat Portal-sarjassa.
1. On mahdollista, että Gordon itse asiassa puhuu koko ajan

Laittakaa ajatteluhattunne päällenne, ihmiset, koska aion pyytää teitä pohtimaan joitain hurjan teoreettisia mahdollisuuksia. Valve on todennut kerta toisensa jälkeen, että he loivat tarkoituksella Gordon Freemanin ilman ääntä upottaakseen soittimeen paremmin; saada tuntumaan, että tämä seikkailu todella tapahtuisi sinulle virtuaalisen hahmon sijaan. Dialogin antaminen Gordonille rikkoisi välittömästi illuusion siitä, että hän on olemassa avatarina, koska se luo väistämättä katkaisun sen välillä, mitä ajattelet ja mitä Gordon sanoo. Mutta se, että et kuule häntä, ei tarkoita, että Gordon olisi täysin mykkä.
Half-Life 2:n käsikirjoitus on kirjoitettu huolellisesti Gordonin vaikenemisen huomioon ottamiseksi - mutta vaikka hän on 'muutaman sanan mies', kuten Alyx vitsailee, se antaa ymmärtää, että hän saattaa todella sanoa mitä sinä, pelaaja, ajattelet sillä hetkellä. . Miksi muuten Barney Calhoun kysyisi: Jos näet tohtori Breenin, kerro hänelle, että sanoin 'Fu---ou! !'', ja kuinka Gordon pystyi komentamaan kokonaisia vastarintataistelijoiden ryhmiä ilman sanaakaan? Audiosuunnittelija Kelly Baileylla on totesi että 'Tarkoituksenamme oli, että Gordonin ääni on oma äänesi - se on mitä tahansa kuulet omassa päässäsi soittaessasi.' Tämä on tulkinnan varassa - mutta pelkkä käsitys ei niin hiljaisesta Gordonista on herkullista ajattelemisen aihetta .
'Muistamme Freemanin'

Toivottavasti opit jotain, mitä et jo tiennyt Half-Life 2:sta, paitsi ilmeisten triviaalien lisäksi (kuten mitä Headcrab Zombies sanovat taaksepäin, tai melkein valmistunut Hydra-vihollinen yllä olevassa kuvassa). Jos ei, pidä itseäsi hardcore Half-Life -guruna! Onko sinulla muita kiehtovia tarinoita, joita haluaisit kertoa nyt, kun Half-Life 2 on kymmenen vuotta vanha? Jaa ja jaa samalla tavalla alla olevissa kommenteissa.
Ja lisää Half-Life-muistoja, tutustu Miksi Half-Life 2 on edelleen kaikkien aikojen paras FPS 10 vuoden jälkeen ja monet tavat Half-Life 2 muutti pelaamista ikuisesti.