211service.com
7 syytä, miksi sinun pitäisi välittää Way of the Samurai 3:sta
Lokakuun 13. päivänä – ensi tiistaina tätä kirjoitettaessa – kaksi vuoden 2009 kuumimmin odotettua peliä, Uncharted 2: among Thieves ja Brutal Legend, putoavat kauppoihin ja nostavat syksyn julkaisuaikataulun vauhtiin. Jännityksen keskellä voit saada anteeksi, jos jätit a kolmas peli, joka myös osuu samana päivänä, äskettäin julkistettu ja vähän julkisuutta saanut Way of the Samurai 3. Jos kuitenkin tekisit, menetät yhden nykyisen sukupolven kiehtovammista ja loputtomasti toistettavissa olevista kokemuksista.

Way of the Samurai 3, vapaasti roaming, RPG-sävyinen seikkailu, joka sijoittuu Japanin sotivien valtioiden aikakauteen, saattaa vaikuttaa hieman vanhentuneelta, ja sen grafiikat, jäykät animaatiot ja dialogi välittyvät enimmäkseen sanakuplien kautta. Ja sen tavallinen miekkataistelu (vaikkakin petollisen syvä ja hauska) tuntuu silti jyrkänteeltä ja vihollisilta, jotka haluavat taistella sinua vastaan yksi kerrallaan. Mutta älä anna sen hämätä – sen köysimäisen ulkopinnan alla piilee monipuolinen, hurjasti muokattavissa oleva peli, jota jokaisen pelien tarinasta välittävän tulisi ainakin kokeilla. Tässä syy:
Jos olet perehtynyt jompaankumpaan kahdesta ensimmäisestä Way of the Samurai -pelistä, tiedät jo, että niiden tärkein myyntivaltti ei ole taistelu, grafiikka tai edes räätälöinti. Pelit työntävät sinut kellomekanismiin, Kurosawa-tyyliseen juoniin, johon voit vaikuttaa ja jota voit muuttaa dramaattisesti toimistasi riippuen. Tarina on aina melko lyhyt, mutta sen kompensoi se, että voit pelata sen läpi toistuvasti ja kokea joka kerta erilaisen lopputuloksen – ja tarinan täysin erilaisen puolen.

Way of the Samurai 3 ei ole poikkeus, ja se näyttää pelaajat nimettömäksi samuraiksi, joka on yksi harvoista selviytyneistä hirvittävän taistelun hävinneen puolelta. Seuraavien pelipäivien aikana tutustut kolmeen ryhmään, joihin voit liittyä, jättää huomiotta tai vastustaa niitä. Heidän tarinansa kehittyy kanssasi tai ilman sinua; olet siellä muuttamaan sen tapahtumia parhaaksi katsomallasi tavalla. Ajattele sitä kuin elokuvaa Groundhog Day, mutta sen kanssa miekkoja .
Fujimori-klaani (pahat hyvät pojat) ovat Amanan maaseutuprovinssin tosiasiallisia hallitsijoita, ja vaikka he edustavat lakia ja järjestystä, heitä pidetään kaappaajina, ja he ovat myös niitä, jotka pyyhkivät pois kaikki toverisi. Sitten on Ouka-klaani (hyvät pahikset), omaperäinen vastarintaliike, joka puhuu Amanan asukkaille, mutta jonka roistot ovat vallanneet ryöstämään ja elämään lainsuojattomina. Lopuksi ovat Amanan kaupunkilaiset, jotka tavallaan vihaavat sinua – mutta vain siksi, että he pitävät samuraita sorron välineinä.

Mitä seuraavaksi tapahtuu, on sinun; voit liittyä ryhmään ja hyväksyä sen tavoitteet omiksi tavoitteiksi tai horjuttaa niitä sisältäpäin. Voit liittyä sekä Fujimoriin että Oukaan ja pelata ne toisiaan vastaan kaupunkilaisten hyödyksi, Yojimbo tyyli. Tai voit vain hellittämättä hyökätä ja tappaa kaikki kohtaamasi, mikä ei todennäköisesti vie sinua kovin pitkälle.

Päätät pelata kuinka tahansa, löydettävissä on yli 15 loppua – ja saavutuksia ja palkintoja ansaitset, kun avaat ne kaikki, vain nähdä, mitä tapahtuu, ei ole sinun vain kannustin.
Way of the Samurai 3:n välikohtaukset voivat olla ensi silmäyksellä helvetin ärsyttäviä. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että ne ovat täynnä pitkiä, näennäisesti merkityksettömiä taukoja, joiden aikana samuraisi vain tuijottaa huomionsa kohdetta kysymyksen jälkeen. Todellakin, näillä tauoilla on tarkoitus – ne on tarkoitettu keskeyttämään ne irrottamalla miekkasi. Toiminta, jota peli jatkuvasti muistuttaa sinua, on käytettävissä vilkuttamalla näytöllä pientä vedetyn miekan kuvaketta.
Miekan vetämistä ei myöskään pidetä vain varoituksena; jos teet sen keskustelun aikana, keskustelu muuttuu välittömästi väkivaltaiseksi. Ja voit tehdä sen melkein jokaisessa kohtauksessa provokaatiolla tai ilman. Etkö pidä talonpoikien ulkonäöstä, jotka yrittävät pelastaa henkesi? Säilytä terästä ja pelota ne pois. Haluaisitko taistella yhden ryhmänjohtajan kanssa, kun he päättävät palkatako sinut vai ei? Mene eteenpäin, mutta ota huomioon, että he todennäköisesti pyyhkivät lattian kanssasi.

Tosin tästä on hyvin vähän hyötyä, paitsi jos A) olet käynyt pelin läpi muutaman kerran ja haluat vain heittää alas avainantagonistin kanssa ennen kuin ne muuttuvat vaarallisiksi, tai B) vihaat välikohtauksia niin paljon, että vain haluat hypätä suoraan toimintaan sen seurauksista riippumatta.
Päinvastoin miekan vetämiselle kuin hölmö on anteeksipyyntö, joka pudottaa sinut lattialle matalaan, urheilevaan jouseen. Kuten miekan vilkuttaminen, tämä voi lopettaa välittömästi välikohtaukset – ja taistelut, jos niin haluat.