211service.com
8 Fortnite-myyttiä, jotka eivät katoa (ja mitkä ovat totta)
Ihmiset rakastavat hyvää huhua ja Fortnite on täynnä myyttejä ja legendoja salaisista tavoista voittaa, laskeutua nopeammin, ottaa vähemmän vahinkoa ja paljon muuta. Tämä peli on täynnä puolitotuuksia ja juoruja, kuten skinien vaihtamisesta osumalaatikoita pelaajatoimintoihin, jotka muuttavat karttaa... mutta mitkä niistä ovat totta? Ja miksi ihmiset uskovat niitä, jotka eivät usko? Katsotaanpa joitain suosituimpia Fortnite-myyttejä, jotka ovat säilyneet iät, selvittää, mistä ne ovat peräisin ja ovatko ne todella asiaa.
- Fortnite Battle Pass -haasteet
- Etsi Hungry Gnomes Fortnitesta - kaikki nälkäisten tonttujen paikat
- Parhaat Fortnite-tuote käyttää, kun käytät hammaslankaa matkallasi Victory Royaleen
1. Voit palata Spawn Islandille pelin alkamisen jälkeen

TOSI (lyhyesti)
Kaikki ovat ajatelleet palata Spawn Islandille sieltä, missä he laskeutuvat Fortnite kartta . Yleensä pian sen jälkeen, kun aloitat pelaamisen ensimmäistä kertaa ja huomaat, että lähellä, mutta ei tarpeeksi lähellä, maata, jonka voit nähdä liukumisen aikana, on itse asiassa siellä, missä kaikki odottavat taistelubussia. Kuukausien ajan se oli aina kaikenlaisten pitkien, epävarmien siksak-kävelyväylien tai itsemurha-luutojen keskipisteenä - kaikki voittaa näkymätön muuri.
( lähde )
MUTTA (rumpurulla) kaikki muuttui, kun äskettäin esiteltiin ostoskärryt. Rampin ja nousun ansiosta Fortniten kärryt voivat kulkea tarpeeksi nopeasti, jotta eteenpäin suuntautuva vauhti kiipeää ne näkymättömän seinän yli Spawn Islandille.
Toisella puolella on melkoinen pudotus, mutta avulias ostoskärryt peruuttavat putoamisvauriot, jos olet sisällä. Jos pääset sinne, Spawn Islandilla ei oikeastaan ole paljon muuta tekemistä kuin kuolla. Jos kokeilet sitä, vietät suurimman osan ajasta Myrskyssä, joten runsaasti siteitä on edellytys. Yksi varoitus tässä: Fortnite-ostoskärryjä on korjattu sisään ja otettu pois lähes viikoittain pelien rikkoutuneiden häiriöiden vuoksi, joten ei ole takeita siitä, että tämä toimii seuraavan kerran, kun ne otetaan uudelleen käyttöön.
2. On olemassa tapoja laskeutua nopeammin Fortnitessa ja päästä maahan nopeammin

TOSI (ish)
Et voi itse asiassa vaikuttaa nopeuteen, jolla putoat Fortnitessa. Aivan kuten tosielämässä, painovoima ei suosi ketään, eikä purjelentokoneen poksahtamisesta tai oudosta ohjauksesta ole juurikaan haittaa, joka vie sinut ketään edellä. Mutta purjelentokone avautuu aina tietylle korkeudelle maanpinnasta, eli jos olet vuoren yli, purjelentokone avautuu nopeammin ja kellut pidempään. Tähtää sen sijaan alimpaan kohtaan ja avaat purjelentokoneesi vasta paljon myöhemmin ja lähemmäs maata - putoat joka kerta samalla nopeudella, mutta kellumiseen käytetty aika vaikuttaa todella paljon. Ja jos tähtäät maahan, kunnes purjelentokone ponnahtaa, voit ohjata nopeasti rinteeseen tai mäkeen ja koskettaa alas lähes välittömästi.
3. Rinteeseen ajaminen kumoaa putoamisvauriot vuorenrinteillä
VÄÄRÄ
Fortniten putoamisvaurio on täydellistä nopanheittoa parhaimmillaan, mutta huhut jatkuvat, että jonkinlainen temppu - kuten kasvot tai rinteeseen juokseminen liukuessasi alas - tekee tyhjäksi osan (tai kaikki) vaurioista, kun osut maahan. Se on myytti, joka säilyy juuri siksi, että putoaminen on niin epätarkka - pieninkin vaihtelu kulmassa tai kaltevuus voi nähdä kahden ihmisen luisuvan samalla kartan osassa ja vain toinen heistä vaurioituu. Ei ole taattua tapaa mennä alamäkeen ilman vahinkoa, mutta pääsääntöisesti vaaleanruskeat maanläheiset rinteet ovat turvallisempia kuin harmaat kivikkoiset, mutta todellinen ratkaiseva tekijä on korkeus ja kulma. Otat vahinkoa vain, jos pudotus on yli kolme tasoa alempana. Ja tämä vain, jos se on selvä pudotus: pienikin kaltevuus voi hidastaa sinua tarpeeksi peruuttaaksesi kaikki (tai osan) vahingosta. Jos olet epävarma, vältä neljää tasoa korkeampia rinteitä tai rakenna tasoja pudotessasi tai liukuessasi saadaksesi sinut kiinni.
4. Voit juosta nopeammin ilman asetta tai eri nopeuksilla riippuen siitä, mitä pidät kädessäsi
VÄÄRÄ
Liikut samalla nopeudella, mitä sinulla on kädessäsi, joten älä ajattele, että voit ohittaa myrskyn pitämällä sidettä. Tämä on todennäköisesti jäänne PlayerUnknown’s Battlegrounds jossa aseiden pitäminen voi hidastaa sinua. Animaatioerot Fortnitessa voivat saada sinut tuntea kuin se olisi nopeampi, mutta mitä tahansa teetkin, liikut aina samalla nopeudella.
5. Eri skineillä tai hymiöillä on erilaiset hitboxit
( Lähde )
VÄÄRÄ
Mikään ei voi raivota epäoikeudenmukaisuuden tunnetta, joka lietso ajatusta siitä, että menetit ilmeisen murhan, koska toisella henkilöllä oli 'huijattu iho pienemmällä osumalaatikolla'. Tässä kuitenkin asia: hitboxit ovat aina samat. Kaikki havaitut erot hitboxin koossa johtuvat ihon koon eroista, eivät itse hitboxista. Nahat voivat näyttää isommilta tai pienemmiltä, mutta ammuttava pala pysyy samana, mikä voi tehdä sen Katso kuin olisit ikävöinyt jotakuta, vaikka hän olisi kuollut silmissäsi.
Emotes-juttu on pieni temppu. Teknisesti, jos ajoitat oikeaan laukaukseen tahtoa kaipaan sinua tietyllä tunteella koska muutit - Fortniten Flippin’ Sexy -hymiö voi väistää luoteja kauniisti. Kaiken kaikkiaan tarvitset kuitenkin jonkinlaista kirjaimellista Spidey-tajua tanssiaksesi ja väistääksesi luodin vihjeen jälkeen.
6. Et voi tappaa kaatunutta pelaajaa Loot Lakessa
( Lähde )
VÄÄRÄ
Tämä olisi voinut joskus olla totta, jos se olisi 'et voi'. löytö kaatunut pelaaja Loot Lakessa', mutta sitä emme pyydä. Oli aika, jolloin pudonnut pelaaja ei vain kadonnut veden alle, mutta et myöskään voinut ampua häntä. Tämän seurauksena luodit osuivat veden pintaan ja lattialle pudonneet pelaajat saattoivat välttyä ampumiselta. Poimiminen oli ainoa ratkaisu, olettaen, että voit löytää ne. Nykyään sinua ei kuitenkaan voida vain ampua veden alla, vaan pieni kuplapolku antaa sinut pois liikkuessasi.
7. Jonkin tuhoaminen poistaa sen kartalta. Katso myös: yökerhon tuhoaminen lopettaa musiikin

VÄÄRÄ
Fortniten historian aikana on ollut teema, että suuren asian tuhoaminen ottelun aikana johtaa jonkinlaiseen merkittävään tulokseen. Itkupuun poistaminen oli yksi ensimmäisistä, sillä ajatuksena oli, että jos tuhoat kaikki puut, ne poistettaisiin kartalta. Matkan varrella on ollut useita muunnelmia, joista yksi uudempi oli se, että yhden uusien yökerhojen tuhoaminen kokonaan lopettaisi musiikin soittamisen. Ne ovat aina vääriä, koska pelit tai kartat eivät toimi niin. Pelin sisäinen kartta on staattinen kuva, eikä se todennäköisesti päivity itsestään spontaanisti (ilman korjaustiedostoa), kun taas musiikki on pelin sisäinen äänitehoste, joka ei itse asiassa tule itse yökerhoista.
8. Kolmen laaman saaminen peliin ansaitsee erityisen bonuksen

VÄÄRÄ
Tämä on yksi niistä myyteistä, joka elää vain sellaisen hankkimisen vuoksi fortnite liekki on harvinainen tapaus, kaikkien kolmen huhutun kokonaismäärän saaminen kartalle on lähes mahdotonta. Melkein mahdotonta, mutta ei täysin mahdotonta. Se on tehty ja… mitään ei tapahtunut. Ihmiset päätyivät vain paljon rakennusmateriaaleja. Kuten vanha sanonta kuuluu*: Ihminen, joka saa kolme laamaa, on henkilö, jolla on kolme laamaa.
*Ei vanha sanonta.