8 tärkeää Fe-vinkkiä, jotka on hyvä tietää ennen pelaamista





Fe on yksi niistä peleistä, jotka tuudittavat sinut väärään turvallisuuden tunteeseen. Tuo kaunis maisema, upea ääniraita ja kokoelma söpöjä otoksia kätkevät itse asiassa pelin, jonka pelaaminen on toisinaan ärsyttävää. Mutta älä pelkää, et eksy metsään noiden yksisilmäisten Hiljaisten kanssa, olen täällä auttamassa. Olen uskaltanut petoja, piilossa Hiljaisilta ja laulanut niin kovaa metsässä, että jopa kivet nolostuivat. Tässä on kahdeksan asiaa, jotka toivoisin tietäväni ennen Fe:n pelaamista.

1. Ei ole opetusohjelmia, mutta on... kiviä

Saatat saada pariton painikekehotteen, joka opastaa sinut Fe:n alkuvaiheissa, mutta sen jälkeen olet omillasi. Sen selvittäminen, että sinun on vedettävä hirviön häntää tai ruokittava sille marjaa, jotta se olisi kuin sinä, ei ole aivan kirkasta ja voi saada sinut säännöllisesti umpikujaan - huolimatta siitä, kuinka kauniilta se näyttää. Joten ennen kuin lähdet heittämään ohjainta ikkunan läpi raivoissasi, katso ympärillesi kiviä, jotka hehkuvat pikselöidyillä sykkeillä. Laula yhdessä näistä, niin saat salaperäisen kuvan, joka yleensä antaa sinulle ainakin jonkin verran osoitus siitä, mitä sinun on tehtävä seuraavaksi.



2. Kartta ei ole ystäväsi

Ei auta, että kartta on oudon salaperäinen. Se on teknisesti ylhäältä alaspäin suuntautuva tapaus, mutta vaeltavat reittipisteet eivät usein ole hyödyllisiä, varsinkin kun voit säännöllisesti seistä yhden päällä etkä näe sitä, mitä sinun on tarkoitus etsiä. Se varmasti auttaa sinua näkemään, mihin yleiseen suuntaan sinun on tarkoitus mennä, mutta sinun on käytettävä paljon luovaa ajattelua, jotta voit todella käyttää karttaa, kuten karttaa.

3. Voit pyytää lintuoppaan auttamaan sinua



Onneksi pikku lintuystäväsi auttaa sinua ymmärtämään karttaa. Tarinan edetessä pääset käsiksi pienen linnun luo, jonka voit kutsua laulamalla täysillä hetken – pidä vain laulupainiketta painettuna, kunnes hän twiittaa ympärilläsi. Jos sitten pidät laulamispainiketta kevyesti painettuna muutaman sekunnin ajan – et enää täyspitkänä – hän lentää ja näyttää sinulle, minne sinun on mentävä seuraavaksi tai minkä kanssa sinun on oltava vuorovaikutuksessa. Käytä lintua yhdessä kartan kanssa, ja yhtäkkiä Fe:n metsissä navigoinnista tulee paljon helpompaa.

4. Jatka vain laulamista

Jos olet koskaan jumissa, mitä tehdä seuraavaksi, helpoin tapa on laulaa. Laula kiville, puille, linnuille ja hulluille mehiläisille ja huomaat sen pian jotain odottaa vain, että karjut sen kasvoihin. Joskus kyse on vain siitä, että kappale ei ole aivan oikeassa paikassa, jotta se voisi liittyä toiseen eläimeen, tai hehkuvat renkaat, jotka osoittavat, että jokin haluaa balladin, eivät ole aivan laukaisevia. Kuten Dory sanoo, jatka vain laulamista, jatka vain laulamista, jatka vain laulamista, laulamista, laulamista. Tai sittenkin jotain sellaista.



5. Jotkut eläimet voivat olla ystäviä ja vihollisia samanaikaisesti

Ole vain tietoinen, kun alat huutaa lauluja otusten kasvoille, että saman rodun olento voi vaihtaa ystävän ja vihollisen välillä. Pienet ovat yleensä kunnossa, mutta mitä isompi peto, sitä varovaisempi sinun tulee olla. On myös mahdollista, että jokin, joka ennen oli vihollinen, voi muuttua lopulta mukavaksi. Kuinka ihanaa, mutta myös hämmentävää. Älä siis hylkää mitään, laula kaikessa, mutta ole myös varovainen. On vaikeaa olla metsän kettu.

6. Varo meduusoja, kun laulat silmäkasveille



Vaikka pelin päätavoitteena on saada yhteys eläimiin laulamalla niille, on myös outoja yksisilmäisiä kasveja, jotka haluavat myös laulun tai kaksi. Mutta he eivät halua laulaa mukana vain vitsin vuoksi, he haluavat itse asiassa auttaa sinua. Laula heidän kanssaan ja varo sitten heistä nousevia pieniä meduusoja. Ne käynnistävät kasvavia kukkatyynyjä, jotka ohjaavat sinut uusille, korkeammille alueille tutkittavaksi. Mutta ne on helppo jättää väliin, eivätkä kukat roikkuu ikuisesti, joten sinun on oltava nopea.

7. Kerää niin monta vaaleanpunaista kristallia kuin pystyt

Hajallaan eri keskipisteissä on kiiltäviä vaaleanpunaisia ​​kiteitä, jotka kaikki yhdessä antavat Felle uusia kykyjä. Aluksi on puukiipeily, joka vie vain yhden kristallin, mutta mitä enemmän keräät, sitä paremmaksi kykysi paranevat. Lopetin pelin kyvyllä liukua hyppäämisen ja nopean juoksun jälkeen, mutta 75 keräämällä on enemmän kykyjä löytää. Peli yleensä opastaa sinut keräämään tarpeeksi kiteitä puuhun kiipeilyä ja liukua varten, mutta suosittelen sinua etsimään matkan varrelta mahdollisimman monta.

8. Laula kovaa robottien päissä

Metsän ympärillä on ruumiittomia robottipäitä – samat kuin hyvin elävien Silent Onesin päät, vain… pienempiä. Jos laulat kovasti näissä, kun löydät ne, kimalteleva kristallisilmä putoaa pois. Nosta se ja valmistaudu näkemään hirviön silmän siitä, mitä metsässä tapahtuu. Kaikkien muistojen vapauttaminen on avainasemassa Fen tarinan täydellisessä ymmärtämisessä. Löytöjä on kaikkiaan 12, ja vaikka useimmat sijoittuvat tarinan pääpoluille, saatat joutua metsästämään hieman kovemmin löytääksesi kaksi tai kolme viimeistä.