9 hullua pikajuoksua, jotka sinun täytyy nähdä uskoaksesi

Sen rikkomisen taito





Speedruns on yhtä paljon pelien rikkomista kuin ennätyksiä. Puolet hauskuudesta katsoa pikajuoksumaratoneja Upeita pelejä, jotka on tehty nopeasti tulee kuuntelemalla juoksijoiden keskustelevan häiriöistä, hyväksikäytöistä ja kehystäydellisistä temppuista (kuten ajastettu yhdellä animaatioruudulla), joihin heidän on luotettava päästäkseen muutaman millisekunnin nopeimpaan aikaansa. Ja vaikka on jännittävää seurata parhaiden parhaiden tekemiä uusia maailmanennätyksiä, jotkut pikajuoksut ovat kiinnostuneempia ilahduttamasta katsojia omituisilla, dramaattisilla esityksillä.

Tätä silmällä pitäen olen kaivannut esiin joitain mielenkiintoisimmista nopeusajoista. Suurin osa näistä ei ole maailmanennätysjuoksuja – mutta takaan, että ne ovat intensiivisimpiä, oudoimpia, vikoja sisältäviä ja hauskimpia nopeusjuoksuja, joita olet koskaan nähnyt. Aloitetaan

Sinister1 yrittää lopettaa Punch-Outin!! ollessaan sidottu silmät



Katso se täältä

Takaisin aikoinaan, voitti Mike Tysons Punch-Outin!! oli iso juttu monille lapsille; Tämä olisi saattanut jopa saada sinulle katuuskoa. Mutta lopettaa koko asian sidottuna? Tällainen saavutus muuttaa ihmisen legenda . Se, että juoksija Sinister1 melkein voitti pelin silmät kiinni, osoittaa, kuinka paljon tämä NES-klassikko luottaa hahmontunnistukseen ja äänimerkkiin. Suurin osa tässä juoksussa käytetyistä temppuista vaatii tarkkaa, harjoitettua ajoitusta, ja kun pääset Bald Bullin ja Super Macho Manin kaltaisiin sarjoihin, virheille ei ole paljon tilaa.

Suuri osa siitä, mikä tekee tästä juoksusta niin jännittävän, on yleisö. Useimmissa live-speedruneissa yleisö puhuu keskustelua ja selitetään, miten hyväksikäytöt toimivat. Tätä varten huone on kuollut hiljainen, koska juoksijan on työstettävä äänimerkkejä - mutta myös siksi, että katsojat saavat sanattomaksi hänen kunnianhimonsa tehdä tällainen hullu saavutus.



Cosmo viimeistelee Ocarina of Timen alle kahdessakymmenessä minuutissa

Katso se täältä

Legend of Zelda: Ocarina of Time on repeytynyt vuosien varrella, kun pelaajat yrittävät jatkuvasti nopeinta mahdollista juoksua. Mutta sen pelin rikkovin häiriö, joka mahdollistaa Child Linkin vääntymisen suoraan pelin ensimmäisestä pomosta viimeiseen pomoon, havaittiin vain kaksi vuotta sitten, jolloin pelaajat pystyivät saamaan pelin loppuun alle 20 minuutissa.



Vaikka tämä erityinen häiriö Gohmas-kammiossa vie eniten aikaa lenkiltä, ​​tämä yritys sisältää vieläkin vaikuttavampia ja vaativampia temppuja. Kokirin portinvartijan alle metsässä pääseminen ei ole niin helppoa kuin miltä näyttää, eikä putoavan kiven saaminen laskeutumaan Linkille oikealta puolelta (mikä saa hänet lentämään alas tornista noin 14 minuutin kohdalla). Tämä juoksu on upea kokoelma vikoja, joita on sekä vaikea saada selville että hauska katsella kerta toisensa jälkeen.

Player agwawaf voittaa Megaman X1:n, 2:n ja 3:n samalla syöttösekvenssillä

Katso se täältä



Tool-Assisted Speedruns (TAS) saa huonon rapin, koska he eivät ole todellisia. Sen sijaan, että pelaisit peliä itse, teet työkalun, joka syöttää syötteitä puolestasi, jotta voit tehdä asioita, jotka ihmisten mielestä olisi uskomattoman vaikeita tai mahdottomia tehdä. Sen sijaan, että kyse olisi suorituskyvystä tai ajoituksesta, ajattele TAS:a pulmapelinä (mitkä ovat tehokkaimmat syötteet tämän pelin voittamiseksi?), jonka ratkaiseminen kestää useita tunteja ja useita tunteja suorittaa ohjelmoinnin avulla.

TAS-ohjelmat voivat johtaa spektaakkeleihin, kuten kolmen pelin lyömiseen samanaikaisesti, täsmälleen samoilla tuloilla . Poikkeuksellinen asia tässä juoksussa ei ole kytkimen ajoitus tai poikkeuksellinen muistaminen, vaan se, että yksi henkilö tajusi, että voit voittaa kolme peliä yhtä aikaa 44 minuutissa.

Tri-Hexin hullu Yoshis Island 100-prosenttisesti juoksee

Katso se täältä

Pelkän mielettömän toteutuksen kannalta on vaikea päihittää tätä lähes kolmen tunnin lenkkiä Yoshis Islandilla. Juoksija Tri-Hex mainitsee, että hänen ei tarvitse painaa niin montaa painiketta kuin hän tekee tehdäkseen joitain asioita, joita hän tekee täällä, mutta ottaen huomioon huikean määrän hyppyjä, munanheittoja ja lepatusta, sitä on vaikea uskoa. Munaiskujen tarkka ajoitus, jatkuva jalkojen potkiminen, ohjaimen painikkeiden kiihkeä napauttaminen -- Tri-Hexillä saattaa olla refleksit ja taito leikata sitä ammattimaisena StarCraft 2 -pelaajana.

Pari tekijää, jotka tekevät tästä sarjasta vieläkin vaikuttavamman, ovat aika ja yleisö. Voisit harjoitella joitain näistä asioista tuntikausia ja voi olla pystyä saamaan ne pois johdonmukaisesti – mutta Tri-Hex tekee niin hurraavan yleisön edessä lähes kolme tuntia putkeen. Hyvä Jumala.

Azorae päättää Portal 2:n yhteistyökampanjan yksin

Katso se täältä

GLaDOS olisi todennäköisesti paheksunut paheksuntaa koneesta, joka horjuttaisi hänen aikomuksiaan Perpetual Testing Initiative -aloitteeseen. Mutta jopa hän Minun on myönnettävä, että kahdelle ihmiselle suunniteltujen pulmien ratkaiseminen itse on melko vaikuttavaa - varsinkin jos tähtäät maailmanennätysaikoihin.

Nyt on osoitettu, että et todellakaan tarve toinen pelaaja, joka viimeistelee Portal 2:n yhteistyökampanjan, mutta se vaatii '-noclip'-huijauksen. Lisäksi on paljon vaikuttavampaa hallita molempia Portal 2:n yhteistyöhahmoja pitäen heidän tilanteensa ja sijoittelunsa mielessä samalla kun määrität joitain ajoitukseen perustuvia sarjoja, joita tarvitaan juoksun suorittamiseen. Jos voit voittaa koko kampanjan alle tunnissa, varmista, että kamera pyörii. Bonuspisteitä pianon soittamisesta leikkauskohtausten aikana.

FunilaSM64:n 0 tähden Super Mario 64 -ajo

Katso se täältä

En koskaan oikein ymmärtänyt, miksi Peachsin linnan ovet edellyttivät taianomaisten tähtien avaamista, mutta olen iloinen, että joku lopulta löysi tien kiertää kaikki tuo hölynpöly. Vakavasti – miksi laukaista itsesi tykeistä, kilpaa valtavia pingviinejä vastaan ​​tai mennä minne tahansa lähellä Thwomp, kun voisit vain lentää taaksepäin ylös äärettömiä portaita päästäksesi minne olet menossa murto-osassa aikaa?

Tämä 0-tähden sarja osoittaa erityisesti, mitä voit tehdä Super Mario 64:n kaltaisessa pelissä, jossa jokainen häiriö, hyväksikäyttö ja pikakuvake on löydetty. Todellakin, tämä runsas tieto korostaa kuinka yhteistyöhaluinen (ja suorastaan ​​pakkomielteinen) speedrunning-yhteisö voi olla. Hyvä minusta - se on varmasti nautittavaa viihdettä.

Mister K ja Hurlbat esittelevät Contra 3:a kahdella kaverilla, yhdellä ohjaimella

Katso se täältä

Luulitko, että Portal 2:n yhteistyökampanjan soolonopeusjuoksu oli aika siistiä? Awesome Games Done Quick 2013 -pelissä oli kaksi pelaajaa, jotka pyörittivät Contra 3:a samalla ohjaimella, mikä teki yhden kaikkien aikojen vaikuttavimmista pelikonserteista. Mister K ja Hurlbat näyttävät uskomattoman paljon synergiaa juoksun aikana, kun yksi pelaaja käsittelee liikettä ja toinen hallitsee useimpia muita toimintoja.

Jos et tietäisi ajon olosuhteita, et edes tietäisi, että ohjainta pitelee kaksi ihmistä. Luulisi kuitenkin, että he pelaavat a paljon Contra 3:sta. On myös se tosiasia, että he voittivat tunnetusti vaikean pelin ilman, että he olisivat koskaan kuolleet tai eksyneet oletusaseesta. Joo, aika vaikuttava sekin.

CGN täydentää F-Zero GX:n erittäin vaikeissa olosuhteissa

Katso se täältä

F-Zero GX -ajot edustavat joitain speedrunningin vaikuttavimmista puolista: sekuntien murto-ajoitukseen luottaminen, kehittäjien aikomusten kiertäminen hyväksikäyttöjen avulla ja todella, Todella nopeasti. Kilpapelit ovat luonteeltaan loistavia pikajuoksuun, mutta GX:ssä saavutettavat nopeudet sekä niiden saavuttamiseen ja ylläpitämiseen tarvittava taito ovat suurin piirtein todellisen F1- tai Nascar-kilpailun intensiteettiä lähimpänä. päästä mukaan videopeleihin.

Suurin osa temppuista, jotka tekevät GX:stä niin jännittävän katsottavan, liittyvät onnen testaamiseen nopeuttamiseksi. 'Boost shifting' tarkoittaa kanan pelaamista raidan reunoilla, liukumista väliaikaisesti pois ja takaisin muutaman ruudun kuluttua nopeuden lisäämiseksi. Yhdellä kurssilla räjäytät kaikki miinat, joita sinun pitäisi välttää, jotta voit edetä suunniteltua nopeammin, samalla kun hoidat terveyttäsi räjäytysten välisillä parantamisalueilla. Jopa niinkin harjoitettu kuin CGN ei pysty juoksemaan täydellisesti kameroiden edessä – mutta kun ajattelee temppuja, jotka hänen on tehtävä, häntä on vaikea syyttää.

CAVEMANDCJ pyytää kohteliaasti jotakuta kaveria pitämään kiinni Tomba 2 -matkansa aikana

Katso se täältä

Vaikuttava nopeus ja taito? Voi olla. On vaikea sanoa, puhaltaako speedrunner CAVEMANDCJ Tomba 2:n läpi ennennäkemättömällä nopeudella vai tekeekö hän sen vain lols-peleissä. Joka tapauksessa, mikä tekee tästä juoksusta pakollisen tapahtuman, on erittäin, erittäin epämukava vaihto pikajuoksun ja hänen vieressään sohvalla pelaavan satunnaisen tuntemattoman välillä.

Katso, lukija ja hermostu.

Tarvitsetko lisää nopeutta?

Kun pikajuoksut ovat tarpeeksi hyviä juoksemaan pelejä huimaa vauhtia, näyttää siltä, ​​että asiat muuttuvat oudoksi, kun he löytävät muita tapoja pitää hauskaa suosikkiensa kanssa. Joten mitä muita outoja juoksuja olemme menettäneet? Onko kukaan teistä tehnyt tällaisia ​​hienoja juttuja? Kerro meille!

Ja jos etsit edelleen outoja, katso Top 7 Strangest crossovers -fanit, jotka eivät koskaan odottaneet, ja kuusi outoa peliparia, joista et tiennyt, että sama kehittäjä on tehnyt .