211service.com
Aamunkoittoon katsaus: synkkä yö nousee
Meidän tuomiomme
Kuten cheesy kauhu menee, sinulla ei ole koskaan ollut näin kaunista tai viihdyttävää, mutta kun se tulee yksittäiseksi kokemukseksi, Until Dawn on kallis interaktiivinen terrori.
Plussat
- Se on veren tahraama rakkauskirje jokaiselle näkemällesi kauhuelokuvalle
- 90-luvun schlock-kauhusävy perustuu taiteeseen
- Vauhti ei pelkää saada sinut odottamaan pelkoja (joita on paljon)
Haittoja
- Tunnet olosi hieman huijatuksi, kun on aika tehdä muutoksia
- Täyshintaiseen peliin
- tämä on tuskallisen lyhyt kokemus
- Toistoarvoa pienennetään pelin aikana määritetyillä juonipisteillä
GamesRadar+ -tuomio
Kuten cheesy kauhu menee, sinulla ei ole koskaan ollut näin kaunista tai viihdyttävää, mutta kun se tulee yksittäiseksi kokemukseksi, Until Dawn on kallis interaktiivinen terrori.
Plussat
- + Se on veren tahraama rakkauskirje jokaiselle näkemällesi kauhuelokuvalle
- + 90-luvun schlock-kauhusävy perustuu taiteeseen
- + Vauhti ei pelkää saada sinut odottamaan pelkoja (joita on paljon)
Haittoja
- - Tunnet olosi hieman huijatuksi, kun on aika tehdä muutoksia
- - Täyshintaiseen peliin
- - tämä on tuskallisen lyhyt kokemus
- - Toistoarvoa pienennetään pelin aikana määritetyillä juonipisteillä
Teinikauhulla on kaava. Hyvin yksinkertainen kaava veristä väkivaltaa, räikeää dialogia, tyttöjä huulikiiltossa, poikia letterman-takeissa ja paljon kaameaa kuolemaa. Huutaa selkeästi selitetty säännöt, Tucker ja Dale vs Evil kumosi heidät ja moitteettomasti Mökki metsässä rikkoi ne kaikki. Until Dawn ei halua rikkoa sääntöjä pelimuodossa. Sen ei tarvitse. Se tietää, että ne ovat olemassa, ja on ilo esitellä sinulle kahdeksaa teini-ikäistä, viedä heidät matkapuhelinvastaanoton maahan lumiselle vuorelle ja antaa sinun viedä sen sieltä. Ja suurimmaksi osaksi se on helvetin hyvä asia. Pun täysin tarkoitettu.
Onneksi olen kietoutunut hylätyn antispoilerivaraston ruosteisiin ketjuihin keskellä ei mitään, joten puhutaan ensin viehättävistä karitsoistasi teurastukseen. Ystävänsä salaperäisen katoamisen vuosipäivänä he ovat kaikki takaisin samassa hylätyssä lumikohteessa, koska se tulee olemaan aivan hyvin . Aluksi hieman epämiellyttävä miehistö, jonka casting pelastaa ryhmän välittömästi Heroes Hayden Panettiere Samina. Välittömästi viihdyttävä läsnäolo, hän lisää myös kaivattua Hollywood-kauhua prosessiin - Drew Barrymore Huutaa jos haluat – ja mahdollisesti onnistuu tekemään ympäröivästä näyttelijästään houkuttelevamman pelkästään olemalla paikalla.
Until Dawn ei luultavasti voita palkintoja kirjoituksestaan lähiaikoina, mutta siinä on juustomainen kauhudialogi T(een) asti. Onko kukaan muu kuullut sanan 'douchenozzle' jonkun, jota psykopaatti ei ole aikeissa murskata pienellä näytöllä, sanoneen? Ei, ei uskonut niin. Dialogin suhteen valinta alkaa pienestä, mutta jo ennen kauhun alkamista Until Dawn saa sinut tekemään parisuhteen päätöksiä, jotka vaikuttavat hellästi tapaan, jolla pelaat koko peliä ja tulokset ovat tarpeeksi miellyttäviä.


Vain pitääkseen tämän kätevän intialaisen hautausmaan trooppisen elossa ja potkivan, intiaanien 'toteemit' ovat hajallaan pelin aikana. Nämä ovat pieniä puisia toteemipaalujen sirpaleita, jotka poimiessaan näyttävät pienen sekunnin murto-osan tulevaisuudesta. Jaettu kuolemaan, opastukseen, menetyksiin, vaaroihin ja omaisuuksiin, jokainen näyttää (useimmiten tappavan) version tulevasta kauhusta. Et ehkä edes pelaa oikealla tavalla nähdäksesi niiden tapahtuvan, mutta tunnistat tilanteen ja saatat saada vain sekunnin murto-osan edun.
Uskollisuutesi varhaisessa vaiheessa ei välttämättä muuta sitä, kuka elää tai kuolee - lisää siitä hieman myöhemmin - mutta se tarkoittaa, että kiinnostut yllättävän useimpiin ryhmiin nopeammin kuin luuletkaan. Lisää uskomattoman tehokas mo-cap ja näyttelijöiden houkuttelevan ulkonäön asteittainen hajoaminen edetessäsi, ja saatat alkaa tuntea enemmän rakkautta heitä kohtaan, kun heidän erittäin yksityiskohtainen ihonsa on edelleen heidän kasvoillaan. Aluksi vastenmielisestä Mikesta tuli yhtäkkiä nuori Nathan Drake leikkivaiheessani, joka tutki hirvittävän kaunista käytöstä poistettua parantolaa pistoolilla aseistettuna ja heijasti aina niin usein täsmällisiä vastauksiani 'oh sh*t', kun hän törmäsi johonkin vielä epämiellyttävämpään.
Yli kolme vuotta sitten julkistamisesta lähtien Until Dawnin tärkein myyntivaltti on ollut valinta. Oli aika tehdä typeriä päätöksiä kauhuissamme. Piiloudutko sängyn alle, kun tappaja koputtaa, vai päätätkö juosta, kun kaikki menee hyvin? Alusta alkaen tuntuu heti, että hallitset uusia osastoitasi, vaikka vain lyö QTE:tä, kun sen aika on oikea. Kuten Heavy Rain ennen sitä, Until Dawn ottaa ohjat käsiinsä suurten settien aikana ja vaatii jonkin verran napinpainallusta selviytyäkseen. Tässä ei kuitenkaan ole peukaloiden vääntymistä. Ajattele Light Rainia sen sijaan, kun napautat yksittäisiä kehotteita tai pyyhkäise kosketuslevyn yli sytyttääksesi tulitikkuja tai kääntääksesi sivuja. Älä myöskään koske aloitusnäytön liikesäätimien vaihtoehtoon, sillä ne ovat jäännös Until Dawnin päivistä Move-pelinä, ja se on sellainen ovi, johon haluamme laittaa jättiläisen valkoisen ristin osoittamaan ruttoa.
Käveleminen on sinun päätettävissäsi, ja jos jotkut saattavat nähdä tämän urakkana, se sekoittaa vauhtia ja rakentaa vähitellen kauhua, halusitpa sitä tai et. Tämä tahallinen tahdistus toimii hyvin kiinteillä kamerakulmilla ja arvaamattomilla merkkijonopohjaisilla partituureilla jättäen sinut hieman reunaan koko ajan. Kolmas näytös ymmärtää sen niin täydellisesti, että Until Dawn saavuttaa toisinaan alkuperäisten Silent Hill -pelien korkeudet jännityksen rakentamisessa.

Peli nojaa lujasti perhosefektiin – yhteen näennäisen merkityksettömään toimintoon, joka vaikuttaa tapahtumaan myöhemmässä vaiheessa. Perhonen läppä ruudun kulmassa, kun tärkeä päätös tehdään, ja eräät hetket pelin alkuvaiheessa jännittyvät entisestään ihmetelläkseen, minkä onnettomuuden olet päässyt valloilleen. Valinnat tehdään napauttamalla oikeaa analogista tikkua ja peli yrittää muistuttaa sinua siitä, että tekemättä mitään voi olla oikea tapa toimia. Lumipallosotapelin aikana pelin alkuvaiheessa sinulla on mahdollisuus heittää yksi varis... mutta onko se todella se, mitä kiintymyksesi kohde haluaisi nähdä? Aivan kuten opetusohjelmassa, jossa opetetaan pitämään DualShock täysin paikallaan oravan ruokkimista varten, molemmat mekaniikat ovat tottuneet paljon tummempaan ja pelottavampaan etuun. Pidin ohjaimestani kiinni valkoisilla rystysillä ja yritin olla pyörtymättä, kun tyhmästi päätin pidätellä hengitystäni samaan aikaan.
Silti olet nähnyt tuloksen huipulla, tiedät, että aion lyödä sinua erittäin suurella 'mutta'. Jurassic Parkia lainatakseni: 'Sinulla ei ole koskaan ollut kontrollia. Se on illuusio!”, ja hirveästi, Until Dawnilla ei ole sitä valtavia valintoja, joita saatat odottaa. Jotta tarina pysyy vireänä kahdeksan tunnin ajan, peli edellyttää tiettyjen juonenpisteiden osumista: ja ne ovat väistämättömiä. Yksi ennustettavissa oleva toisen näytöksen paljastus saattaa vain viitata siihen, että millään pelin ensimmäisessä osassa tekemälläsi päätöksellä ei koskaan ollut väliä, kun kyse on elämästä tai kuolemasta. Jo nyt olen poistanut osan jännitteestäsi, ja olen pahoillani siitä, koska sitä riittää. Vain pelin viimeisissä luvuissa asiat ovat vakavasti vaarallisia päämiehistöllesi, ja jos olet epäonninen joissakin 50/50-valinnoissa, saatat menettää suosikkihahmosi… tai kuusi. Ihmeellistä kyllä, nämä ovat rapeita, verisiä päitä, joita et helposti unohda, joten haluat toistaa viimeiset kohtaukset uudelleen vain nähdäksesi, kenet voit lähettää tapaamaan tekijää (spoileri, melkein kaikki).

Mutta haluat kuulla pelotuksista, kauhusta ja asioista, jotka osuvat yössä, ja vaikka kieltäydyn kertomasta sinulle sisällöstä, kerron sinulle, että Aamunkoittoon on pakkomielle kauhuelokuvista. Olet luultavasti lukenut viime aikoina tarpeeksi Metal Gear Solid -arvosteluja, joten säästän sinut mis-en-scenen teeskentelyltä, mutta tämä on maailma, joka on orjallisesti inspiroitunut kauhuelokuvan synkistä maailmoista. Jokainen asetus on huolestuttavan täynnä ketjuja, koukkuja, ympäri käännettyjä pyörätuoleja ja rappeutumista. Kävelet toistuvasti elokuvahuoneen läpi, SuperMassiveGames antaa jättimäisen nyökkäämisen ja sydämellisen silmäniskun, että se puhuu kieltäsi. Jo ennen kuin olemme täysin tutustuneet teini-ikäisiimme, kyltit heiluvat Camp Crystal Lake -tyylisissä ketjuissa, My Bloody Valentine ’s minun odottaa tutkimistaan, a Sleepy Hollow silta on kierretty läpi ja tiedän mitä teit viime kesänä istuu reunalla kuin valpas kalastaja. Kunnes Dawnin synkimmät hetket eivät olisi mitään ilman Näin , Huutaa ja Urbaanilegenda .
Joten sanon raskaalla sydämellä, että toivon, että tämä olisi halvempaa, toivon, että tämä olisi jaksollinen ja toivon, että voisin lähettää teidät kaikki pelaamaan sitä välittömästi. Tällä hetkellä kokemus on erittäin nautinnollinen, mutta virheellinen, ja siinä on vähemmän valinnanvaraa kuin meille on luvattu. Täällä on paljon kauhua, ja se on lujasti, ennustettavasti loistavaa, mutta tämä on luonnostaan erittäin kaunis Telltale-peli. Se on toisinaan pelottava haamujuna, mutta lopussa saatat vain nähdä hampaat työskentelemässä kulissien takana, ja näin ollen vaikein valinta, jonka kohtaat Until Dawnissa, on maksaa siitä täysi hinta vai ei.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 0,89 dollaria Amazonissa 19 dollaria Walmartissa 19,99 dollaria Best Buyssa
Tuomio 3.5 3,5/5
Aamuun saakkaKuten cheesy kauhu menee, sinulla ei ole koskaan ollut näin kaunista tai viihdyttävää, mutta kun se tulee yksittäiseksi kokemukseksi, Until Dawn on kallis interaktiivinen terrori.
Lisätietoja
| Genre | Survival Horror |
| Kuvaus | Tuleva selviytymiskauhupeli, jonka avulla voit päättää, kuka elää ja kuka kuolee. |
| Alusta | 'PS4' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |