Absolver-arvostelu: 'Aina on lupaus enemmän, jos voit voittaa sen sinulle asettamat haasteet'

Meidän tuomiomme

Absolver tuntuu (vaikealta, joskus turhauttavalta) askelelta suurempaan maailmaan, ja jos jaksat pysyä sen kanssa, se jättää sinut nälkäiseksi lisää.





Plussat

  • Intensiivisen tyydyttävä lähitaistelu
  • Käytännössä loputon räätälöinti
  • Kuvioiden tunnistaminen ei ole koskaan tuntunut näin palkitsevalta
  • Kaunis, mystinen, outo uusi maailma

Haittoja

  • Tekninen suorituskyky kärsii toisinaan
  • Vähän jäsenneltyä sisältöä

GamesRadar+ -tuomio

Absolver tuntuu (vaikealta, joskus turhauttavalta) askelelta suurempaan maailmaan, ja jos jaksat pysyä sen kanssa, se jättää sinut nälkäiseksi lisää.

Plussat

  • + Intensiivisen tyydyttävä lähitaistelu
  • + Käytännössä loputon räätälöinti
  • + Kuvioiden tunnistaminen ei ole koskaan tuntunut näin palkitsevalta
  • + Kaunis, mystinen, outo uusi maailma

Haittoja

  • - Tekninen suorituskyky kärsii toisinaan
  • - Vähän jäsenneltyä sisältöä

Absolver on sellainen peli, joka saa minut miettimään, tarvitseeko minun ottaa vihanhallintaterapiaa. Melkein mursin käteni pelatessaan tätä peliä; enkä ole söpö tai hauska tässä, löin kirjaimellisesti puristetun nyrkkini tuolin käsinojiin niin lujasti, että jossain vaiheessa menetin oikean käden tunteen ja toiminnan. (Olen nyt parempi, jos mietit.) Joten kyllä, se on vaikeaa. Se on turhauttavaa.

Mutta mies on myös palkitsevaa.



Absolver käyttää Dark Souls -inspiraatiota hihassaan, enkä puhu vain vaikeudesta. Sama painopiste on tarinan kertomisessa rappeutuneiden ympäristöjen kautta paljastavan vuoropuhelun sijaan, mikä herättää tunteen armosta langenneesta valtakunnasta. Siellä on samanlaisia ​​arvoituksellisia hahmoja, joilla on piilotettu taustatarina ja huomaamattomat motiivit tekemissään. Ja tietysti, siellä on koko 'kuole ja menetät XP' -kannustimen, jonka avulla voit oppia hahmontunnistusta. Sieltä löytyy jopa vastaava Souls-sarjan nuotiot.

Tämä ei tarkoita sitä, etteikö Absolver tuntuisi omalta osaltaan - se tuntuu todellakin siltä. Se vain, että puitteet, joille se on rakennettu, ja muutamat yksittäiset elementit tuntuvat todennäköisesti tutuilta. Mitä et ole koskaan ennen nähnyt, on Absolverin ainutlaatuinen lähestymistapa taisteluun. Pelin alussa valitset yhden kolmesta kamppailulajikoulusta. Yksi on keskittynyt vahvuuteesi ja siinä on paljon hitaita mutta tehokkaita lyöntejä; yksi on keskittynyt kätevyyteen ja on nopeampi, ketterämpi, mutta vähemmän vahingollinen; ja toinen on tarkoitettu tasapainoksi näiden kahden välillä. Riippumatta siitä, minkä tyylin valitset, hitit tuntuvat kiinteiltä ja yhdistyvät tyydyttäviin humina ja crack ääniä.

Taistelussa on kuitenkin muutakin kuin voitat tai häviät. Absolverin viholliset pudottavat harvoin varusteita, etkä koskaan saa vain maagisesti uutta hyökkäystä. Jos haluat laajentaa taistelukykyäsi, sinun on opittava taistelemalla.



Oletetaan, että tietyllä vihollisella, olipa kyseessä ihminen tai NPC, on pyörivä potku, jonka kanssa he yleensä taistelevat. Jos estät, torjut, väistät tai omaksut hyökkäyksen onnistuneesti, alat täyttää XP-palkin kyseiselle siirrolle. Joudu osumaan siirtoon, etkä ansaitse XP:tä. Kuole tai juokse karkuun, niin menetät saavuttamasi edistyksen. Mutta onnistu vastustamaan sitä tarpeeksi monta kertaa ja voit suorittaa sen itse lisäämällä sen siihen, mitä peli kutsuu 'Combat Deckiksi'. Tämä varmistaa, että jokainen liike tuntuu ansaitulta, ja jokaisessa taistelussa on riskin ja palkinnon paino.

Huolimatta mahdollisesta vihjailusta korttien keräämiseen, ryöstölaatikoiden ostoihin, Combat Deck on yksinkertaisesti väline, jolla voit valita taistelutyylisi. Absolverissa jokainen hyökkäys johtaa seuraavaan, riippumatta siitä, mikä seuraava siirto todella on. Voit siis lyödä kahdesti oikealla kädelläsi tai lyödä kerran ja saada koukkuun vasemmalla, tai tökätä ja sitten tehdä juuri oppimasi mahtavan pyörivän potkun… lista jatkuu.



Syvyys ja helppous, jolla voit vaihtaa kansiasi yhdistelmäsi luomiseksi, on melkein liian runsasta käsitettäväksi. Aina kun sinusta tuntuu, että hyökkäys hidastaa sinua, pidättelee sinua tai haluat vain kokeilla jotain uutta, voit tehdä sen. Ei ole pitkää kunnioitusprosessia, ei kullan hintaa, ei mitään. Etsi vain turvallinen paikka, meditoi ja sekoita dekkisi mielesi mukaan. Se tuntuu positiivisesti vapauttavalta.

Taistelutyylit - täytyy oppia ne kaikki

Tämä jatkuva joustavuus luo palautesilmukan, jossa näet (tai todennäköisemmin joudut putoamaan) mahtavan vihollisen käyttämän hienon liikkeen. Ja tiedät, että voit saada sen, jos taistelet heidän kanssaan tarpeeksi kauan ymmärtääksesi, kuinka se toimii. Heti kun olet tämän liikkeen asiantuntija, peli heijastaa sitä antamalla hahmosi käyttää sitä. Tunnet olevasi synkronoitu kung fu -avatarisi kanssa, ja toivottavasti haluat jatkaa matkaa ympäri maailmaa yrittäen aina oppia uusia liikkeitä. Se on tyydyttävä, koukuttava tunne, joka tekee Absolverista niin ainutlaatuisen.

Se saa sinut haluamaan koota siirtoluetteloasi siihen pisteeseen, että voit perustaa oman kamppailulajikoulusi ja opettaa muita pelaajia. Se ei myöskään ole turhaa fantasiaa, sillä kun olet oppinut pelin, voit tehdä juuri sen. Ennen julkaisua en löytänyt yhtään pelaajaa, joka harjoittaisi tätä mentori-opiskelija-suhdetta, mutta kuvittelen, että kun useampi pelaaja vaeltelee palvelimilla, löydät kaikenlaisia ​​roolipelaajia, taisteluharrastajia ja olen varma, että muutama pilailija, nauttia tästä ainutlaatuisesta sosiaalisesta tilasta.



Vaikka satunnaiset verkko- ja tekniset häiriöt aiheuttivat kaiken pudonneista kehyksistä siirtyessä alueiden välillä taisteluun, joka syntyi kaksoiskappaleessa erittäin kovasta miehestä, jonka minun piti tappaa, en voinut pysyä vihaisena pelille. Aina on lupaus lisää, jos voit voittaa sen sinulle tuomat haasteet. Ja vaikka joskus löin nyrkkiäni hävittyäni lähitaistelun tai sanoin virhettä, kun minut työnnettiin kielekkeeltä kuolemaan, nousin aina ylös, pyyhkäisin itseni pois ja syöksyin takaisin sisään.

Tietenkin Absolverin idea on, että et omistaa mennä niin yksityiskohtaisesti. Voit vain raa'alla väkivallalla mennä läpi, massoida painikkeita etkä opi mitään. Se on paljon vaikeampaa, sinä kuolet paljon enemmän, ja sinulla ei todennäköisesti ole yhtä hauskaa. Pieni kertomus kestää vain useita tunteja, joten saadaksesi vastinetta rahoillesi, sinun on kaivettava asiaa kunnolla. Absolver on peli, joka paljastaa sen, mitä siihen laitat.

Jos aiot kokea parhaan kokemuksen, sinun on kokeiltava uusia tekniikoita, koottava erilaisia ​​(ja typeriä) asuja ja tutkittava Absolverin eloisan mutta pilaantuneen maailman jokaista kolkkaa. Se on hieman karkea reunoista, ja strukturoidun sisällön puute osoittaa, että tämä on vasta ensimmäinen askel suurempaan universumiin - mutta se on niin perusteellisesti sitoutunut ja luottavainen ydinolettavuuteensa, että en voi olla ihastunut, murtunut käsi ja kaikki.

Tuomio 4.5

4,5/5

Absolver-arvostelu: 'Aina on lupaus enemmän, jos voit voittaa sen sinulle asettamat haasteet'

Absolver tuntuu (vaikealta, joskus turhauttavalta) askelelta suurempaan maailmaan, ja jos jaksat pysyä sen kanssa, se jättää sinut nälkäiseksi lisää.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, PC
Vähemmän