Age of Empires 4:ää kohdellaan 'uuden alkuna', mikä tarkoittaa, että se 'aikoo tehdä asiat eri tavalla'

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)





Adam Isgreen on juuri saanut maailman painon nostettua harteiltaan. Age of Empires -sarjan luova johtaja ei koskaan myöntäisi sitä, mutta vietettyään viisi vuotta intohimoisen yhteisön nostalgisia taipumuksia hoitaessaan hän on selvästi innoissaan mahdollisuudesta tehdä sarjalle kauan odotettu uudistus. Age of Empires 4 on vihdoin paljastettu vuosien työn jälkeen pilvisen kehityssumun takana, ja nyt peli häämöttää suurena lähihorisontissa. Age of Empires 4 on monumentaalinen yritys, joka yrittää viedä kuuluisan reaaliaikaisen strategiasarjan uuteen aikaan.

'Yleisesti ottaen mitä pidempään genre on olemassa, sitä eteenpäin vievät pelit tekevät siitä monimutkaisempia. Age of Empires 4 -pelissä meille oli tärkeää olla samaa mieltä: 'Okei, kuinka voimme perääntyä siitä?'. Emme halua ottaa kaikkea sitä monimutkaisuutta, jota näemme RTS-peleissä tänään', Isgreen selittää. – Tämä on meille uusi alku. Haluamme modernisoida sarjan, mikä tarkoittaa, että aiomme tehdä asiat toisin.

Mutta ei liian eri tavalla. 'Mutta tästä tulee silti Age of Empires -peli', Isgreen nauraa ojentaen kätensä eteensä samalla tavalla kuin esittääkseen suoran vetoomuksen omistautuneelle Age of Empires -yhteisölle. astu pois heidän näppäimistöstään . On selvää, että World's Edge, Relic Entertainment, Forgotten Empires ja joukko muita kumppanistudioita ympäri maailmaa, jotka on suunniteltu työskentelemään Age of Empires 4:n parissa, ovat innokkaita toimittamaan jatko-osan, jonka monet ovat odottaneet pelaamistaan ​​yli vuosikymmenen.



Menneisyydestä oppimista

Age of Empires 2: Definitive Edition

Age of Empires 2: Definitive Edition (Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Isgreen tietää, mitä tarvitaan aidon Age of Empires -pelin tekemiseen. Hän on nähnyt Forgotten Empiresin perehtyvän 20 vuotta vanhaan lähdekoodiin jo kuukausien ajan, kaikki pyrkiessään saamaan Age of Empires 2: Definitive Editionin ulos ovesta. '20 vuotta vanhan koodin avaamisesta oppii kaksi asiaa. Ensimmäinen on, että se on melkein kuin puhuisi eri kieltä; ihmiset eivät ajattele koodaamista samalla tavalla kuin nykyään. Se on ollut paljon 'Mitä ihmettä he ajattelivat… miksi he tekisivät sen tällä tavalla?' ja luulen sen johtuvan sen ajan työkaluista.



'Toinen on, kuinka intohimoinen yhteisö on; Haluamme aina tehdä pelaajien oikein. Yhteisö on meille todella tärkeä näkökohta kaikissa Age of Empires -peleissä. Kun käsittelimme aihetta yhteisön kanssa tehdä Age of Empires 2 Definitive Edition -versiona, olimme kuin: 'Aiomme murtaa [koodin] auki, mitä haluatte meidän tekevän sille?'

Kuten arvata saattaa, vastaus ei ollut mikään. 'Kaikki sanoivat: 'Älä koske taisteluun. Älä . Älä muuta sitä!' Joten olimme kuin 'Okei, viesti vastaanotettu', Isgreen kertoo minulle. 'Age of Empires 2:n tunnelma ja virtaus oli ehdottomasti keskipiste, joten päätimme rakentaa kaiken muun sen ympärille. Sen ydin oli yhteisölle koskematon – tappamisen aika, sen kulku, vauhti, se kaikki on niin tärkeää pelille. Emme aikoneet sotkea sen kanssa', Isgreen kertoo minulle ja selittää, että tavoite oli joukkueelle selvä. 'Haasteenamme on siis ollut ottaa kaikki tuo nostalgia ja tehdä siitä totta. Joten ihmiset ovat kuin: 'Voi, joo, tämä on hienoa. Tämä on täysin mitä muistan! ja se on täysin ei mitä muistat', hän naurahtaa ja selittää kaiken työn, joka on tehty ydinjärjestelmien ja mekaniikan parantamiseksi. 'Sen ympärillä on kaikki tämä ylimääräinen tavara, jotta se tuntuu, näyttää ja pelaa mahtavalta kokemukselta tänään.'

Monin tavoin Microsoftin lähestymistapa Age of Empires 2:n elvyttämiseen heijastelee myös syvästi sen lähestymistapaa Age of Empires 4:ään. Ei riitä, että vain rakennamme sitä, mitä on tapahtunut; Age of Empires 4:n on hyödynnettävä henki, joka teki sarjasta niin rakastetun alun perin, ja käyttää sitä viemään sarjaa eteenpäin kokonaan uuteen aikaan.



Kehittynyt näytelmä

Age of Empires 4

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

'Olemme ottaneet monia luovia askeleita viedäksemme Age of Empiresin moderniin peliin', Isgreen sanoo. – Edellisestä Age of Empire -pelistä on kulunut 13 vuotta, joten meillä on paljon tehtävää. Teemme asioita, joita mikään muu RTS-peli ei ole aiemmin tehnyt...'



Tästä on nyt vaikea saada todellista käsitystä, mutta voit nähdä vihjeitä siitä Age of Empiresin kehityksestä sen debyyttitrailerissa. Pelkästään laajuus ja mittakaava ovat vaikuttavia, ja Age of Empires 4 tarkastelee selvästi uutta kaikkea kaupunkirakentamisen pienoismallista joukkopataljoonien joukkosijoittamiseen. Vaikka Isgreen ei olisi kiinnostunut siitä, olisiko Age of Empires 4:ssä Total War -tyylisiä yksiköiden valintajärjestelmiä, liikkeen siisteys – puhumattakaan johtajayksiköiltä näyttävien yksiköiden ulkonäöstä – näyttäisi osoittavan, että laatikon kaaos. kokonaisten armeijoiden valitseminen on menneisyyttä.

Microsoft pitää myös huulensa kiinni sivilisaatioista, joita meidän pitäisi odottaa näkevämme pelissä, sekä siitä, mitkä ovat neljä ydinresurssia, joita käytetään kaikissa sivilisaatioissa, vaikka hän on vahvistanut, että Age of Empires 4 ei välttämättä pysy kiinni. aiemmissa erissä vallinneeseen neljän ikäsääntöön. Monet kotkasilmäiset fanit voivat kuitenkin oppia muutoksista ydinjärjestelmissä ja mekaniikassa tutkimalla tätä varhaista katsausta pelin kahteen ensimmäiseen sivilisaatioon – englantilaisiin ja mongoleihin.

'Englantilaiset pelaavat tarkoituksella paljon niin kuin voisit odottaa joltakin aikaisemmalta Age of Empires -peliltä', Isgreen kertoo. 'Mongolit eivät; he pelaavat täysin eri tavalla. Meillä on tämä upea sivilisaatioiden kirjo, ja siksi siellä on aina erittäin helppopääsyinen tapa, jolla ihmiset voivat päästä siihen […] tulee olemaan tämä upea kirjo erilaisia ​​tapoja, joilla voit nauttia Age of Empiresista. Emme voineet tehdä sitä koskaan aikaisemmin.

Age of Empires 4

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Laajennettu lukeminen

(Kuvan luotto: Harvinainen)

Matt Bootyn haastattelu : Xbox Game Studiosin johtaja puhuu Project Scarlettista ja halusta 'toimittaa peli kolmen tai neljän kuukauden välein'

Vaikka useat kumppanistudiot luovat Age of Empiresiä ympäri maailmaa (Microsoft valvoo kehitystä äskettäin luodusta lohkostaan, World's Edgestä), se on Company of Heroes ja Dawn of War -kehittäjä Relic Entertainment. Isgreen kertoo minulle, että Relic on työskennellyt ahkerasti suunnitellakseen Essence Enginensä upouuden iteraatiota tukemaan mekaanisen ja järjestelmän loppujen evoluution takana olevaa kunnianhimoa – vaikka tietäminen, milloin vetäytyä tai viedä eteenpäin, on edelleen kiistanalainen asia. studiot.

'Relic on tehnyt hyvin erilaisia ​​asioita RTS-tilassa aiemmin, mutta se ymmärtää, että tämä on Age of Empires -peli. Sen tuntu ja vauhti ovat kaikki olemassa; voit rakentaa suuria kaupunkeja, voit muurata ne – ja voit riidellä päällä seinät nyt. Kaikki tämä on todella siistiä ja niin tärkeää', Isgreen sanoo. Mutta se on hauskaa, koska Relic oli toisinaan konservatiivisempi kuin me [maailman reunalla]. He sanoivat: 'Mutta tämä on erilaista kuin mitä Age of Empiresissa on tehty aiemmin!' ja me sanoimme: 'Se on siistiä, se on siistiä. Aiomme tehdä sen…”

'On hienoa, että teemme yhteistyötä Relicin kaltaisen kumppanin kanssa ja meillä on tämä upea suhde heidän kanssaan - rakastan heitä kuoliaaksi - mutta on ollut hienoa käydä keskusteluja heidän kanssaan', Isgreen jatkaa ja selittää, että Relicillä on ollut enemmän kuin muutama 'voi luoja!' kehitysvaiheessa, mutta viime kädessä tarvitaan rohkeita päätöksiä ottaa rohkeita harppauksia eteenpäin. 'He ovat niitä, jotka ovat kuin 'onko tämä liian erilaista' ja me olemme kuin: 'Ei se mitään! Se on eri peli, se on tuliterä .''

Historian omaksuminen

Age of Empires 4

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Age of Empires 4 on vielä erittäin varhaisessa kehitysvaiheessa. Isgreeniä ei edes piirretty tulevaan käynnistysikkunaan. Tämä johtuu siitä, että työtä on vielä paljon tehtävänä, ja se on järkevää, kun kuulet kuinka paljon aikaa ja omistautumista tiimi on käyttänyt tutkimukseen.

'Teemme jotain hyvin erilaista kampanjan kanssa... En voi puhua siitä, mutta se on todella hullun siistiä', Isgreen kertoo, kun pyydämme pientä vihjettä. 'Voin sanoa, että tuomme historiaa ihmisille hauskalla ja jännittävällä tavalla – tapa, jolla loimme sen Age of Empires 4:lle, on 'inhimillistä historiaa'.

Age of Empires 4 -peliin menevä huolellinen tutkimus on hieman hämmästyttävää, ja siitä tiimi on liian iloinen huutamaan. 'Emme haastattele Washingtonin yliopiston professoreita Mongolian historiasta', nauraa World's Edgen studion johtaja Shannon Loftis. 'Me olemme menossa Mongoliaan [...] Relic meni kaikkialle, kaikkialle maailmaan, kun oli aika alkaa tutkia sivilisaatioita, jotka meillä tulee olemaan pelissä julkaisun yhteydessä. Oli niin tärkeää olla aito. '

Age of Empires 4

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

'Olen tehnyt paljon RTS-pelejä aiemmin, ja tämä on yli kaiken, mitä olen koskaan nähnyt RTS-peleissä'

Adam Isgreen

'Sivilisaatioiden kanssa käymämme yksityiskohtien taso on yli...' Isgreen sanoo hyppääessään sisään, hiljentyessään kerääessään ajatuksiaan. 'Olen tehnyt paljon RTS-pelejä aiemmin, ja tämä on yli kaiken, mitä olen koskaan nähnyt RTS-peleissä.'

Syy, miksi joukkue tekee kaiken, johtuu siitä, että se tietää, että sillä on vastuu, ei välttämättä kuvata historiaa tarkasti, vaan aidosti – Age of Empires 4 päätyy aina esittelemään uusia historian alueita tutkittavaksi joillekin pelaajakannalle. 'Rakastan tätä vastuuta. minä haluta sitä vastuuta. Haluan, että Age of Empires 4 on luotettava historian lähde. Uskon, että voimme tehdä tämän oikeuden; Olisin yli kuun, jos ihmiset sanoisivat 'mies, tämä on laillista!' koska aikaisemmissa Age of Empires -peleissä on ollut hämärää historiaa, Isgreen nauraa. 'Age of Empires 4 on suurelta osin koko historian juhla – ei vain sotien ja ihmisten, vaan myös tekniikan ja henkisyyden. Olemme tehneet kaikkemme varmistaaksemme, että historiamme on täsmällinen paikkakunnille.

Studiot, jotka kokoontuvat rakentamaan tätä kunnianhimoista uutta RTS:ää, ovat innokkaita työntämään Age of Empiresin tulevaisuuteen ottamalla aiempien osien perustan ja rakentaen rakkaudella niiden varaan luodakseen jotain, joka on samanaikaisesti tuoretta ja jännittävää. Se on Age of Empires -ajan paluu, jota olemme odottaneet pitkään.

Ihmettelen miksi Age of Empires 4:n ilmaantuminen vuonna 2017 on kestänyt niin kauan ? Microsoft paljastaa, miksi sen omistautuminen todellisen materiaalin näyttämiseen on pitänyt sen kulissien takana.