'Aikooko hän asettua? Epäilen sitä vakavasti' - Tapaa Uncharted: The Lost Legacy's Chloe -tähti





Kun aarteenmetsästäjä Chloe on sankari, Uncharted: The Lost Legacy ei tule koskaan olemaan tylsää, mutta hitto, tiesikö se peli kuinka tuoda tunteita ja arkeologisia tapahtumia. Yhteistyössä suosikkikapinallistemme kanssa kick-ass palkkasoturi Nadinen kanssa saimme nähdä Chloen hänen parhaimmillaan ja jopa nähdä tahmean keskiosan, joka piileskeli kovan kuin kynnen kuoren alla.

Niin suuri osa tarinan menestyksestä riippuu esiintyjästä, joka antaa Chloelle hänen sielunsa, ja se on Claudia Black. Star of Stargate SG-1, Farscape ja Pitch Black sekä periaatteessa jokaisessa massiivisessa pelissä, jota olet koskaan rakastanut, hän on pelannut Chloeta siitä lähtien, kun hahmo esiintyi ensimmäisen kerran Uncharted 2 -pelissä. Keskustelemalla hänen kanssaan puhelimessa Los Angelesissa huomaat nopeasti, että hän on älykäs ja aivan yhtä rakastunut Chloeen kuin suurin Uncharted-fani koskaan voi olla.



(Kuvan luotto: Sony Computer Entertainment)

GamesRadar+: Sinun täytyy saada tunnustusta näyttelemisestäsi, tunnistavatko ihmiset myös äänesi?
Claudia Black: Ei niinkään puhelimessa, vaan enemmän henkilökohtaisesti. Nyt kun olen blondi, ihmiset saavat tämän reaktion. Voin aistia energeettisesti, että he yrittävät keksiä jotain, ja heti kun avaan suuni - mikä on elämän opetus - he ovat kuin 'voi luoja, se olet sinä.'

Mistä innostuit, että sinä ja Chloe saivat mahdollisuuden olla Uncharted-seikkailun tähti?
Ehdottomasti. Chloe on yksi kaikkien aikojen suosikkihahmoistani. Heistä kaikista tulee kuin lapsia, emmekä halua valita suosikkeja, mutta hänen kanssaan oli aina tämä - jos suon anteeksi - Karttamaton alue. Vaikka hänen taustatarinansa oli alun perin rikas Uncharted 2 -pelissä - siinä oli monia elementtejä, joilla pelata, kun otetaan huomioon hänen historiansa Naten kanssa ja hänen historiansa huijarina - mikä minusta on niin jännittävää mahdollisuudessa työskennellä Naughty Dog -pelin parissa. kunnioittavatko he ja asettavatko ne tärkeysjärjestykseen kaikkea, mitä relaatiokentällä tapahtuu. Se kiinnostaa minua elämässä ja myös näyttelijänä. Etsin aina sitä, mikä on kaiken alla.



En koskaan tuntenut oloni mukavaksi lapsena, kun pystyin kertomaan ihmisten sanovan asioita, joita he eivät tarkoittanut. Se on ollut minulle elinikäistä tutkimusta luottaessani vaistoani ja yrittäessäni ymmärtää, mitä todella tapahtuu. Saamme todella pelata sen kanssa Chloen kanssa. On mielenkiintoista avautua siitä, kuka hän on epätodennäköisen kumppanuuden kanssa, ja mielestäni Naughty Dog on todella hyvä selvittämään, missä luontainen jännitys on ja missä on kasvupotentiaalia, yksilöiden ja suhteen. Se on aina todella mehukasta maastoa.

Mistä saimme tietää Chloen menneisyydestä ja hänen suhteestaan ​​isänsä kanssa asioita, jotka olet tiennyt Uncharted 2:sta lähtien?
Ei, en tiennyt mitä hänen perintönsä oli, tämä kaikki oli suuri löytö. Se on tavallaan kuin työskentelyä - kuulemani mukaan - Woody Allen -elokuvan parissa. Et saa koko käsikirjoitusta, sinulle annetaan vain kohtauksia ja sinä soitat niitä siinä kontekstissa, joka sinulle on annettu. Tämä on ollut prosessi Chloen kanssa ja se on täysin epälineaarinen. Teemme kohtauksen, josta kaikki ovat sopineet, ja sitten odotamme, että kehittäjät kertovat tarinankertojille, minne meidän on edettävä seuraavaksi, ja sitten välikohtaukset kehittyvät sieltä. Vaikka Shaun Escayg [The Lost Legacyn luova johtaja ja käsikirjoittaja] ja muut ymmärsivät paremmin, mitkä heidän tarkoituksensa olivat ja mihin he halusivat suunnata, me vain osallistuimme näihin kohtauksiin puhtaan uskon pohjalta.

Oli mielenkiintoista oppia enemmän ja enemmän Nadinesta, koska Chloe on tiennyt hänestä vain ammatillisesti ja on mielenkiintoinen valinta valita hänet tähän tehtävään. Kaikilla taidoillaan, joita Chloe omistaa, hän on tavallaan sotkuinen ja keksii asioita pitkän matkan aikana, ja Nadine on erittäin motivoitunut, taitava ja koulutettu, ja on mielenkiintoista nähdä tämä parisuhde. Pidän leikkimisestä universumeissa, joissa ihmiset todella loukkaantuvat, jos siihen liittyy väkivaltaa. Chloe ei pyydä anteeksi taistelutyyliään, hän yrittää ottaa johtoaseman koko pelin ajan ja Nadine vain kumoaa hänet ja tekee oman asiansa. Se on mukava todellisuus leikkiä, että tämä ei ole armeija, he eivät noudata protokollia, he ovat luopioita, joten mitä tapahtuu siinä tilassa, kun ihmiset eivät ole toisilleen kiinni, he ovat vain samoilla linjoilla. tehtävänä palkkasotureina.



(Kuvan luotto: Sony Computer Entertainment)

Nadinen ja Chloen suhde tuntui niin luonnolliselta, miten saat sen spontaanisuuden vangiksi äänittäessäsi?
Ne ovat keskeisiä elementtejä Naughty Dogin käyttämässä prosessissa, ja se on asettanut heidät eturintamaan monin tavoin. He päättivät alusta asti, että saadaksesi mielenkiintoista kemiaa sinun on todellakin oltava huoneessa toistensa kanssa. Se on paljon kalliimpaa, siellä on paljon enemmän siirrettäviä kappaleita, jotka voivat tehdä aikataulutustilanteesta vaikeamman, ja silti he tiesivät, että jos heillä olisi ihmisiä, jotka todella liikkuisivat yhdessä mo-cap-sarjassa, he voisivat inhimillistää sen, mitä he tekisivät. täytyy animoida. Joten annamme heille niin paljon dataa vain liikkumalla ja vuorovaikutuksessa, että se antaa lopulta tuloksen, jonka he halusivat saavuttaa, ja se näyttää ja tuntuu orgaaniselta.



Toinen elementti, joka on erittäin tärkeä heidän prosessissaan, on joustavuuden salliminen. Rohkaisemalla näyttelijöitä - en ole niin kaukana siitä, että ansaitsisin kirjailijan kunnian - mutta he antavat meille mahdollisuuden täyttää tilat ja hetket.

On unelma työskennellä ohjaajien kanssa, jotka uskovat, että näyttelijät voivat välittää paljon suutaan avaamatta. Joten kaikki tämä, työskentely in motion capture -toiminnon parissa, sen leikkisyys, kaikkien näiden teatterin, elokuvan, television ja äänentoiston tieteenalojen yhdistäminen todella syventää suhteita. Silloin minulle tärkein ainesosa on aina se, kenen kanssa olen hiekkalaatikossa, ja se on vain veden lisääminen Laura Baileyn kanssa, se on vain välitön yhteys ja välitön kemia. Siellä on vain niin paljon leikkisyyttä ja pohdiskelua ja yhteistyötä. Heti kun minulla on joku, jonka kanssa voin tehdä yhteistyötä, tiedän, että tunnen oloni turvalliseksi antaa hahmon ohjata itseäni eikä toisinpäin.

Yhteisö näyttää todella lämmeneen Chloelle. Onko hän mielestäsi se hahmo, johon useimmat ihmiset pitävät kaikesta pelityöstäsi?
Hän on virheellinen henkilö, emmekä ole alusta alkaen pyytäneet anteeksi sitä. Chloessa on vain se arvaamattomuuden elementti, joka pitää hänet tuoreena, mielenkiintoisena ja leikkisänä, ja hän on virheellinen. Minulla on hauskaa hänen kanssaan ja toivon, ja se kuulostaa siltä.

Hän on vain super hauska. Se on se, mitä ihmiset ohjaavat sinua tekemään elämässä, ihmisten antama neuvo on tehdä sitä, mikä valaisee sinua, mene sinne, missä on hauskaa, tee sitä, mistä olet intohimoinen, ja Chloe antaa minulle tämän upean mahdollisuuden olla lapsellinen ja sopimaton. Mielenkiintoista ja tasapainoista tässä pelissä on se, että Chloen on kasvattava ja Nadine tavallaan pakottaa hänet siihen. Nyt hän työskentelee jonkun kanssa, joka pitää hänet kiinni asioista ja jolla on häneltä tiettyjä odotuksia, joita Nate ei tekisi. Koska hän ei ole koskaan pysynyt suhteessa tarpeeksi kauan tullakseen todella nähdyksi, hänessä on kerroksia, jotka paljastuvat tässä pelissä, joita ei olisi voinut paljastaa aiemmin.

Mistä käsikirjoituksen osista pidät eniten?
Joistakin noista reaktioasioista tulee hauskoja, jos on paikka omistaa ne ja tehdä niistä pohjimmiltaan Chloe. Jotkut heistä ovat näyttelijänä outoja, koska me emme kuole ja heräämme normaalisti henkiin - vaikka olen kuullut omituisia tarinoita ihmisiltä tosielämässä - tykkään yllättää itseni. Tykkään olla hetkessä ja otamme toisensa jälkeen, ja se kauneus ja vapaus, että meidät vangitaan samanaikaisesti kaikilla näillä kameroilla, on se, että jos jotain ilmenee sen seurauksena, ettei meidän tarvitse kunnioittaa jatkuvuutta - kuten sinä teet tavalliset televisio- ja elokuvasarjat – näitä uusia hetkiä on, joten pidämme sen tuoreena.

Matkan varrella on jonkin verran hankausta, joitain asioita, jotka päätyvät lattialle, joista todella pidät, joten juuri nyt, koska en ole nähnyt kaikkia välikohtauksia enkä ole pelannut peliä, en tiedä mikä kokonaiskuva on On. Osa sen kauneutta on se, että jos he päättävät pelata toisen pelin, jossa Chloe taas sisältää, on silti tutkittavaa enemmän asioita, joita ajattelimme paljastaa tai jotka yllättivät, että voimme pelata jossain muualla.

Olisitko valmis pelaamaan Chloeta uudelleen, jos tilaisuus tulisi?
Ihailen häntä, ja hänellä on etuoikeus pelata niin kauan kuin he löytävät tapoja jatkaa franchisingin elvyttämistä. [Lost Legacyn kanssa] he tekivät niin paljon vaivaa valitessaan asuttavan maailman, minne päin maailmaa he lähtisivät, mikä olisi tarina ja Ganeshin Tusk of Ganeshin historiallinen konteksti, kuinka paljon tietoa annamme pelaajille, välittävätkö pelaajat?

Olin kiinnostunut tulemaan takaisin ja sanoin 'mikä idea on?' En halua mennä tilaan, jossa käsittelemme asioita uudelleen. Joku kertoi minulle kerran, että jotkut naiset saavat Ranskassa palkkaa mennäkseen hautajaisiin ja itkevät niin, että se antaa kaikille muille huoneessa luvan surra. Esiintyjinä, jos autamme ihmisiä tuntemaan jotain, tuntemaan yhteyttä ja samaistumaan hahmoihin, viihtymään, nauramaan, jos voimme vielä jatkaa niin... Chloella on aina paikka sydämessäni ja jos Naughtylla Koira näkee hänessä jatkuvasti potentiaalia, joten olen ehdottomasti mukana kyydissä.

Haluaisitko koskaan nähdä hänen saavan onnellisen lopun?
Mielestäni hänen on jatkettava kasvuaan. Luulen, että ihmisten on ansaittava suhteensa, ja Lost Legacyssa näemme, että hän oppii, kuinka tärkeää on olla piiloutumatta. Onko hänellä arvoa aarteenmetsästäjän taitojensa lisäksi? Hänen moraalinen kompassinsa tekee hänestä mielenkiintoisen valinnan Lost Legacyssa, mutta estääkö se häntä olemasta läheinen ihmisten kanssa? Se on tutkittavaa.

Ja mitä se tekee hänelle? Onko Chloen sydän todella särkynyt? Onko Chloe luottanut ihmisiin ja se päättyi hänelle erittäin huonosti? Luulen, että ihmisille yleensä tapahtuu, että rakennamme sellaisen egoistisen panssaroidun järjestelmän ympärillemme selviytyäksemme ja sitten jokin elämässämme laukaisee noiden rakenteiden purkamisen ja tekee meistä sitten erittäin haavoittuvia. Miten rakennat itsesi uudelleen purkamisen jälkeen? Tuleeko sinusta konna vai paljon parempi, syvempi henkilö. Chloella on onnellinen loppu, luulen, että hänen pitäisi ansaita se. En usko, että yleisö - Nate on hyvä kaveri ja häntä motivoi tekemällä oikein ja hän oppii, kun tekee virheitä - jos Chloe, kuten olemme nähneet Lost Legacyssa, kun hän alkaa paljastaa itseään ja itse asiassa luottaa siihen, että hän pehmentää ja hänestä on osia, joita emme ole ennen nähneet. Joten onnelliset loput, jos he ansaitsivat - kuten luulen Naten ja Elenan olleen - ne ovat tärkeitä ihmisille, jotka ovat tulleet kyytiin.

Mitä ihmiset odottavat Chloelta tai mitä he toivovat häneltä, on mielenkiintoinen kysymys. Se riippuu vain siitä, kuinka nopeasti hän kasvaa. Kuka hän on? Ansaitseeko hän tämän? Älkäämme käärikö sitä jouseen, vaan kunnioittakaamme sitä, kuka hän todella on. Aikooko hän asettua? Epäilen sitä vakavasti.

Tämä haastattelu on muokattu ja tiivistetty selvyyden vuoksi.

Kuvan luotto: Getty