Alan Wake 2:lla Remedy todistaa, että kirjoittaminen voi todella vaikuttaa todellisuuteen

Sinun on luovutettava se Remedy Entertainmentin luovalle johtajalle Sam Lakelle. Kymmenen vuoden yrittämisen jälkeen hänen kirjoituksensa on vihdoin vaikuttanut todellisuuteen. Studio on vahvistanut, että Alan Wake 2:n on määrä saapua vuonna 2023 ja kiusoittelee tulevaa selviytymiskauhua PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X:lle todella kummittelevalla paljastustrailerilla.





Ja kyllä, luit sen oikein: Alan Wake 2 on Remedy Entertainmentin ensimmäinen selviytymiskauhupeli. Studio on flirttaillut kauhun kanssa aiemmin, mutta se on aina palannut sellaiseen korkeaoktaaniseen toimintaan, jonka se aikoinaan auttoi edelläkävijänä Max Paynen kanssa ja myöhemmin Quantum Breakin ja Controlin avulla. 'Vaikka ensimmäisessä Alan Wakessa oli kauhuelementtejä, se oli toimintapeli', Lake sanoo puhuessaan PlayStation blogi . Alan Wake 2 on Remedyn ensimmäinen selviytymiskauhupeli. Meidän näkemyksemme genrestä. Mahdollisuutemme todella yhdistää peli ja tarina.

Takaisin Bright Fallsiin

Alan Wake 2

(Kuvan luotto: Remedy Entertainment)



Palattuaan äskettäin Bright Fallsiin Alan Wake Remasteredissä, Remedyllä on mahdollisuus sovittaa tarina ja pelattavuus tiiviimmin yhteen. Jos mikään, suurempi yllätys on se, että studio ei lähtenyt alun perin sarjan kanssa selviytymiskauhureitille. Se on nyt tietysti helppo sanoa; 11 vuotta pois Alan Waken julkaisusta Xbox 360 -alustan yksinoikeudella.

Ainutlaatuinen valon ja pimeyden mekaniikka, jonka avulla Wake voi lähettää Taken, pimeän läsnäolon vaivaamia ihmisiä, jotka tunkeutuvat todellisuuteen, tuntuu tarkoituksenmukaiselta saada aikaan epätoivosta johtuvaa toimintaa. Tarve täydentää taskulamppuparistoja ja hätäsoihdutuksia pimeyden pitämiseksi loitolla on selviytymiskauhu 101, kuten myös tarve tarkkailla hupenevia ammusten laskureita. Jos kaavaan olisi tehty muutamia hienosäätöjä, Alan Wake olisi voinut olla Xbox 360 -sukupolven selviytymiskauhu, mitä The Evil Within oli viimeiseen asti.

Mutta kuten Remastered muistuttaa, Alan Wake ei koskaan hyväksy selviytymiskauhua täysin – se tekee kovasti töitä varmistaakseen, että joudut harvoin tilanteeseen, jossa ainoa vaihtoehtosi on kääntyä ja juosta valoon selviytyäksesi. Tarvikkeita täydennetään runsaasti jokaisen jakson aikana, kun taas 30 kätkökoteloa tarjoavat usein hallitsevampia aseita ja kertakäyttöisiä valon muotoja, kun pimeys on tukahduttavinta.



Jos Alan Wake 2:n teasertrailerin sävy korostaa jotain, se on Remedy haluaa tukehduttaakseen meidät. Se ei halua pelotella meitä, kun se laajentaa pimeyden ulottuvuutta Bright Fallsin rajojen ulkopuolelle, vaan kummittelee meitä, kun siirrymme New Yorkin kaupungin klaustrofobisille kaduille. Tämän sävymuutoksen pulpmysteeristä jyrkäksi kauhuksi vahvistaa ääninäyttelijä Matthew Porettan upea riviesitys, ja palaava fyysinen malli Ilkka Villi visualisoi sen niin kaunopuheisesti: 'Tämä tarina syö sinut elävältä. Tämä tarina... on hirviö.

Valoa pimeässä

Alan Wake 2

(Kuvan luotto: Remedy Entertainment)



Sam Lake ja Remedy Entertainment kävelivät pitkän ja mutkaisen tien päästäkseen tänne. Jatko-osa ei koskaan näyttänyt varmalta, jos ollenkaan todennäköiseltä. Studio aloitti jatkotoimenpiteen pian sen jälkeen, kun Alan Wake julkaistiin vuonna 2010, mutta Xbox ei purenut, mikä pakotti joukkueen jatkamaan. Remedy julkaisi myöhemmin a video prototyypistä , mikä vahvisti, että sen osat päätyivät lopulta Alan Waken American Nightmareen – erilliseen, ladattavaan tarinaan, joka julkaistiin vuonna 2012. Lake ei kuitenkaan koskaan hylännyt tätä maailmaa, vaikka Remedy käänsi huomionsa universumin muihin kolkoihin.

'Yli vuosikymmenen ajan, Alan Waken jälkeen, jokaisen tekemämme projektin välissä, olen innokkaasti työskennellyt Alan Wake 2:n parissa pienen ydintiimin kanssa ja haaveillut konseptin eri inkarnaatioista. Mutta suuren peliprojektin rahoittaminen ja vihreä valaistus on monimutkainen ponnistus, joka riippuu monista asioista, joista osa on meidän hallinnassamme. Emme koskaan luopuneet toivosta. Muutimme päättäväisemmiksi vuosien kuluessa', Lake jatkaa ja lisää, että 'Alan Wake 2 on vihdoinkin tapahtumassa konseptimme viimeisimmän iteraatiomme perusteella, ei sitä edeltäneillä.' Todennäköisesti vain vähän alkuperäisestä prototyypistä on jäljellä tänään kehitettävässä pelissä.

Remedy hankki Alan Waken oikeudet Microsoftilta vuonna 2019, mikä sai tämän kaiken liikkeelle. Vuonna 2020 Remedy julkaisi Controlille AWE-laajennuksen, joka totesi, että nämä kaksi peliä ovat yhdessä jaetussa Remedy Connected Universessa. Samana vuonna studio allekirjoitti julkaisusopimuksen Epic Gamesin kanssa, jossa se paljasti, että sillä oli 'AAA'-peli esituotannossa ja 'pienimuotoinen projekti', joka sijoittuu samaan universumiin; On todennäköistä, että tämä oli Alan Wake 2 ja äskettäin julkaistu Alan Wake Remastered.



Ja niin me vihdoin saamme vuonna 2023 kauan odotetun jatkon Alan Waken tarinalle, jonka on kehittänyt Remedy Entertainment ja julkaissut Epic Games. Remedyn sinnikkyys ja päättäväisyys jatkaa tämän universumin jatkamista vuosikymmenen ajan on vaikuttavaa – riippumaton studio, joka vaati takaisin IPR-oikeudet suurelta alustan haltijalta, on ennenkuulumatonta, mutta se kuvastaa Remedyn halua rakentaa vuosikymmenen aikana luomaansa maailmaan. sitten.

Matka on ollut pitkä, mutta Sam Laken sinnikkyys on vihdoin tuottanut tulosta. Hänen kirjoituksensa on vihdoin vaikuttanut hänen todellisuuteensa. 'Ei ole mikään salaisuus, että olemme vuosia etsineet intohimoisesti mahdollisuutta palata Alan Waken tarinaan. Kaikki se kova työ on tuonut meidät tänne. Tähdet ovat linjassa. Se tapahtuu nyt, ja tiedämme, että yhteisö on yhtä intohimoinen kuin me näemme Alan Waken seuraavan luvun avautuvan.