211service.com
Animal Crossingin historia: Kuinka sarja kehittyi N64-omituisuudesta Nintendo Switch -järjestelmän myyjäksi
(Kuvan luotto: Nintendo)
Harvat yritykset voivat muuttaa epäonnistumisen menestystarinaksi aivan kuten Nintendo. Olipa kyse Wii U -peleistä, jotka lanseerasivat julkaisun jälkeen, mutta ovat yhtäkkiä pakollisia pelejä Switchissä tai muuttamassa nauretun DS:n omaisuuksia melkein yhdessä yössä ja kasvattamalla siitä yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä kämmentietokoneista, Midasin kosketus on hyvin todellista. Jopa synkimpinä aikoina Nintendo on osoittanut pystyvänsä palaamaan paremmin kuin koskaan, ja Animal Crossingin historia alkaa siitä, mikä jälkikäteen ajatellen on nähtävä yhtenä suurimmista virheistä yhtiön historiassa.
Olipa kyse sitten itsepäisyydestä, laillisista maamiinoista, olemassa olevasta asiantuntemuksesta tai jostain muusta kokonaan, N64 oli sukupolvensa ainoa konsoli, joka ei ajanut CD-aaltoa. Mutta kun tämän uuden median edut tulivat ilmi ja läheiset kumppanit alkoivat viedä pelejään alustoille, joilla he voivat laajentaa horisonttiaan ja tuottaa massatuotantoa halvemmalla, Nintendo tarttui vastahakoisesti 'conform'-painikkeeseen. No tavallaan.
Japanissa vain N64:n 64DD-levylisäosa oli niin sekava, että siitä on syytä keskustella lisää. Lisäosa julkistettiin ennen kuin N64 itse edes toimitettiin, ja se tarjosi tukea magneettilevyratkaisulle, joka pystyi tarjoamaan vain 10 % CD-levyn kapasiteetista. Lupaus kasettien latausajoista levykapasiteetin ja Internet-yhteyden kanssa oli aikaansa edellä vision suhteen, mutta saapuessaan joulukuussa 1999 se oli selvästi jäljessä toteutuksessa, ja 64DD päätyi vain yhdeksään julkaistuun nimikkeeseen. . Kuitenkin lista suunnitelluista peleistä, jotka päätyivät muualle tämän surkean epäonnistumisen seurauksena, osoittautuu paljon mielenkiintoisemmaksi.

(Kuvan luotto: Nintendo)
'Yksi 64DD:n lippulaivaominaisuuksista oli järjestelmätason reaaliaikainen kello, jonka ympärille Dobutsu No Morin konsepti rakentui.'
Sarjat, kuten Dragon Quest ja Resident Evil, veivät seuraavat pelinsä uusille konsoleille, useimmat kunnianhimoisemmista projekteista, jotka vaativat hybriditekniikkaa, peruttiin kokonaan, ja monet suuret ensimmäisen osapuolen pelit, kuten Zelda, Donkey Kong ja Paper Mario, skaalattiin takaisin töihin. pelkkänä ostoskoripelinä N64:lle. Saatat nähdä nimen Dobutsu No Mori niiden pelien joukossa, jotka lopulta päätyivät N64:ään, ja ajattelet siitä vähän, mutta se on itse asiassa aika iso juttu – sen saatat tuntea Animal Forestina, omituisena ja ainutlaatuisena kyläelämänä. simulaatio, joka myöhemmin päivitettiin, parannettiin ja julkaistiin uudelleen seuraavan sukupolven nimellä Animal Crossing.
Yksi 64DD:n lippulaivaominaisuuksista oli järjestelmätason reaaliaikakello, jonka ympärille Dobutsu No Morin konsepti rakentui. Pelin lähettämiseksi kasetilla Nintendon täytyi sisällyttää kellosiru itse kärryyn helpottaakseen pelin suoraa korrelaatiota todellisen ajan ja pelin ajan välillä – monimutkaisempi ja kalliimpi prosessi, jonka vuoksi peli julkaistiin oikein. N64:n käyttöiän lopussa huhtikuussa 2001, vain muutama kuukausi ennen GameCuben julkaisua. Huolimatta pelin viehättävästä estetiikasta ja ainutlaatuisesta lähtökohdasta, se haudattiin nopeasti hypetykseen teknisesti vaikuttavampia pelejä varten, mutta Nintendo ei antanut eläinten paeta niin helposti.
Sen sijaan Dobutsu No Mori päätettiin siirtää GameCubeen, jotta pelille annettaisiin toinen mahdollisuus. Nintendon uuden konsolin sisäänrakennettu kello ja kalenteri avasivat entistä enemmän mahdollisuuksia ja sen graafinen yksinkertainen luonne teki kotiin muuttamisesta vähemmän vaativaa kuin muiden teknisesti haastavampien pelien kohdalla, jolloin Nintendo sai parannetun version GameCubeen Japanissa. saman vuoden lopussa. Kyläläiset eivät kuitenkaan olleet vielä aivan valmiita ulkomaille - ei ole yllättävää, että peli satojen ainutlaatuisten hahmojen kanssa keskustelemisesta ainutlaatuisissa skenaarioissa on melkoinen projekti lokalisointitiimille, jolloin yhdysvaltalainen versio saapui yhdeksän kuukautta myöhemmin syyskuussa. 2002. PAL-julkaisu ilmestyi vasta kaksi vuotta sen jälkeen, ja se ilmestyi lopulta syyskuussa 2004.
Hauskan löytäminen kiireisessä työssä

(Kuvan luotto: Nintendo)
Animal Crossing on peli, jossa teet… no, ei todellakaan paljon. Se on yksi viihdyttävimmistä koskaan tehdyistä peleistä, jossa vain kuljet pikkukylässäsi, ystävystyt naapurieläinten kanssa ja teet turhia tehtäviä maksaaksesi hitaasti, hitaasti murskaavan velkasi asuvalle kapitalistityranni Tom Nookille. – periaatteessa paholainen pesukarhupuvussa. Hänen laissez-faire-lähestymistapansa jäsenmaksujen keräämiseen on tervetullut, mutta hän veloittaa silti kohtuuttomia maksuja vain parantaakseen surkeaa pientä asuintilasi sellaiseksi, jota voit ylpeänä kutsua kodiksi. Se houkuttelee sinua koko ajan jatkuvasti muuttuvalla siisteillä tavaroilla. huonekaluja ja hyödyllisiä työkaluja, jotka vain tyhjentävät Bellsi – pelin sopivan viehättävän valuutan – ja pidentää kotitilasi päivitys- ja laajentamisprosessia. Samoin museon kuraattori Blathers pyytäisi sinua luovuttamaan hänelle arvokkaita fossiileja, kaloja ja hyönteisiä säilymisen vuoksi, vaikka nämä ovatkin kannattavampia tavaroita, joita myydään terveellä tuotolla.
Toisella puolellasi on pesukarhu, joka käyttää hyväkseen materialistista luontoasi, ja toisella puolella pöllö, joka napauttaa täydennyspakkoasi, puristinliike, joka on suunniteltu pitämään Bell-tasapainosi kurissa ja vetämään prosessia, jolloin jonain päivänä pääset ehkä eroon velasta... Se on ihastuttava ja rentouttava peli nimellisarvoltaan, mutta näin katsottuna se voi tuntua melkein kuin busman lomalta – monille meistä sumeaa, perusväristä virkistystä siitä, mitä tapahtuu television ruudun toisella puolella.

(Kuvan luotto: Nintendo)
'Sinulla on pesukarhu, joka käyttää hyväkseen materialistista luontoasi, ja toisella pöllö, joka naputtaa täydennyspakkoasi.'
Miksi tämä ei ole ongelma? No, sopiiko näille metsäotuksille tarkoituksella hidastaa sitä osaa pelissä, jonka voidaan nähdä saavuttavan aitoa, konkreettista pelin edistymistä? No, vastaus on kaksijakoinen. Ensinnäkin, jokapäiväinen riitely ei ole pelleilyä – se on pelin hauskaa. Sitä ei ole suunniteltu pelattavaksi tuntikausia kerrallaan, vaan kokemus, joka on parasta nauttia palasina paljon pidemmän ajanjakson aikana. Säännölliset tapahtumat ja juhlapyhät edistävät paluuvierailuja, vaikka et ehkä muuten olisi suunnitellut pelaamista, kun taas pelkkä päivittäinen sisäänkirjautuminen nähdäksesi, mitä uutta kylässä on, on omalla tavallaan tyydyttävää – aina on uutta kaivaa, kiinnitettävää. , sadonkorjuu ja työ, ja jopa pelkkä kotisi ja sen ympäristön näkeminen eri vuorokaudenaikoina ja eri vuodenaikoina auttaa sinua kehittämään kiintymystä tähän toiseen elämään, jonka olet valinnut itsellesi, samoin kuin ympärilläsi oleviin.
Tämä on toinen syy, miksi hidas edistyminen ei ole ongelma: se saa luomasi yhteydet ja luomasi siteet muiden kyläläisten kanssa tuntumaan erityisemmiltä, tärkeämmiltä, todellisemmilta. Vieraile päivittäin karvaisten ystäviesi kanssa, niin he kasvavat mielekkäästi ympärilläsi, omaksuvat tapojasi ja muotiasi, kirjoittavat sinulle kirjeitä, tarjoavat sinulle lahjoja ja jopa ilmaisevat huolesi, kun et näytä kasvojasi kaupungissa muutamaan päivään. Mitä enemmän pelaat, sitä enemmän tulet osaksi kaupunkia, ja peliin palaaminen pienen poissaolon jälkeen kyläläisen kirjeen johdosta, jossa kerrotaan, että he ovat muuttaneet pois, voi olla katkera pilleri nieltäväksi. Mutta tulee uusia ystäviä. Niitä on aina, ikuisesti.
Luo yhteys

(Kuvan luotto: Nintendo)
Pelissä, joka syntyi epäonnistuneesta laitteistosta, oli hieman yllättävää nähdä Animal Crossing court -konsolilisäosat toisen kerran tukemalla e-Reader Game Boy Advance -korttiskanneria. Peli tuki jo linkitystä GBA:han useille uusille ominaisuuksille, ensisijaisesti mahdollisuudelle vierailla offshore-saarella etsimässä harvinaisia hedelmiä ja ylimääräisiä kelloja, mutta myös tarjota kuvion suunnittelutyökalu vaatekaupassa käytettäväksi ja mahdollistaa pelien pelaaminen kädessä. joitain esitellyistä NES-peleistä, joita pelaajat voivat löytää, voittaa tai ostaa koteihinsa.
e-Reader-tuki vei tämän askeleen pidemmälle, jolloin pelaajat voivat skannata erityisiä keräilykortteja yhdistetyn GBA:n ja e-Readerin kautta tuodakseen kaupunkiin uusia elementtejä – musiikkikortit voivat muuttaa kaupungin sävelen yhdeksi vaeltavan muusikon KK Sliderin kappaleista. , kuviokortit tarjosivat ainutlaatuisia (usein Nintendo-aiheisia) vaatemalleja, kun taas hahmokortin skannaus saisi kyseisen eläimen kirjoittamaan pelaajalle lahjan. Se oli parhaimmillaankin uutuus, eikä sitä edes sisällytetty PAL-julkaisuun, mutta neljä julkaistua korttisarjaa toimivat silti hienona keräilyesineenä faneille, vaikka vain harvat heistä olisivat koskaan tarjonneet jotain hyödyllistä. peli.
Vaikka tämä matalan tason GBA-vuorovaikutus teki melko selväksi, että kämmenlaite ei kyennyt ajamaan omaa täydellistä Animal Crossing -peliään, tosiasia, että sen seuraaja lanseerattiin N64-portilla lippulaivalaukaisunimikkeessä, kertoi täysin toisenlaisen tarinan. . Animal Crossingin vähän ja usein pelattu pelityyli teki nimestä täydellisen sopivan kannettavaan konsoliin, kuten DS:ään, ja Animal Crossing: Wild World saapui kämmentietokoneen ensimmäisen vuoden jälkeen. Se oli täydellinen myrsky – konsoli kamppaili löytääkseen jalansijaa, mutta tässä oli tämä peli, jolla oli universaali vetovoima ja pelityyli, joka ei voisi olla täydellisemmin sopiva kannettavaan järjestelmään, ja Wild World osoittautui lopulta valtavaksi menestykseksi. nostamalla itselleen paikan kymmenen menestyneimmän pelin joukossa järjestelmän koko kirjastossa.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Tilaa Retro Gamer 
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Jos haluat perinteisten videopelien perusteellisia ominaisuuksia suoraan kotiovellesi, tilaa Retro Gamer tänään.
Se oli myös hyvin ansaittu voitto. Wild World toisteli Animal Crossingin ydinkonsepteja näyttävästi, poistamalla näytön siirtymät tehdäkseen koko kylästä yhden suuren avoimen leikkitilan (täynnä uusi 'rullaava' visuaalinen tyyli, jotta se tuntuu entistä suuremmalta), tarjoten toisen näytön ja kosketusohjauksen yksinkertaisempaa varastonhallintaa ja online-komponenttien sisällyttämistä, jotta ystävät voivat vierailla toistensa kanssa etänä, vaikka ajoitettujen lomatapahtumien poistaminen lokalisointiprosessin helpottamiseksi sai jonkin verran kritiikkiä. Tämän yksinkertaistamisen ansiosta Nintendo sai pelin markkinoille kaikilla tärkeimmillä alueilla vain kolmessa kuukaudessa verrattuna alkuperäisen kolmeen vuoteen, joten se osoittautui uhraukseksi, joka kannattaa tehdä, jotta kaikki pääsisivät pelaamaan yhtä aikaa.
Melko vaarattoman alun jälkeen Animal Crossing oli vihdoin Nintendon huipputuotemerkki – ensimmäisen osapuolen DS-pelien osalta vain Marion, Zeldan ja Pokemonin pyhä kolminaisuus seurasi itse asiassa paremmin. Ei siis ollut yllätys, että Nintendo aikoi jatkaa tätä menestystä pakollisella uudella kotikonsolillaan, ja Wiin mieletön suosio toimi täydellisenä käynnistysalustana viemään tämän viehättävän franchising-sarjan entistä korkeampiin. Mikä sääli sitten, että Let's Go To The City (tai City Folk, kuten se tunnettiin Yhdysvalloissa) onnistui ohittamaan pointin niin näyttävästi.
Tämä on sarja, joka nauttii rauhallisen kyläelämän pakenemisesta, ja vaikka sillä rintamalla menikin enemmän tai vähemmän normaaliin tapaan (sesonkilomat palautettiin ja joitain pieniä parannuksia), uuden kaupunkialueen sisällyttäminen vierailemiseen oli todella kannattavaa. ajatukseen asettua syrjäiseen maalaiskylään kaukana kaupunkielämän hälinästä. Vaikka Animal Crossingin ydinsilmukka ei ehkä ole helpoin laajennettavissa tai toistettavissa millään mielekkäällä tavalla, tämä tuntui vain väärältä askeleelta, liikkeeltä, joka oli ristiriidassa pelin sisällön kanssa. Valinnaisen äänichatin lisääminen online-moninpelin aikana ei myöskään todellakaan osunut oikeaan – fantasiamaailmassa, jossa kaikki puhuvat ihastuttavin nirsoin äänin ja tweet-salasanat, viimeinen asia, jonka haluat kuulla, on toisen ihmisen höpinää taustalla.
Uuden lehden kääntäminen

(Kuvan luotto: Nintendo)
Mutta mikä olisikaan parempi tapa korjata laiva kuin jättää nämä omituiset suunnittelupäätökset menneisyyteen ja kääntää 'uuden lehti'. Animal Crossing: New Leaf palasi kämmentietokoneisiin Wild Worldin menestyksen toistamisen toivossa. Animal Crossing: New Leaf saapui 3DS:lle vuonna 2013 ja teki ensimmäistä kertaa merkityksellisiä, tuottavia ja pelaajaystävällisiä muutoksia ydinkonseptiin. Sen sijaan, että olisit tullut kaupunkiin raikkaana ei-ketään, sinut toivotettiin tervetulleeksi kaupungin uudeksi pormestariksi – rooli, joka osoittautui yhtä helpoksi kuin Tortimer oli tehnyt sen näyttämään edellisellä vuosikymmenellä.
Se oli uusi järjestelmä, joka ei muuttanut pelin ydinsilmukkaa yhtään, mutta joka sopi paremmin yksilöllisiin tottumuksiin ja pelityyliin antaen niille, joilla on rajoitettu peliaika, siirtää laskuja esimerkiksi liikkeiden avaamisesta aikaisemmin tai myöhemmin. Pyydä muita kyläläisiä auttamaan ylläpidossa, jotta kaupunkisi pysyy tahrattomana. Tämä uusi valta-asema mahdollisti myös merkittäviä elämänlaatua parantavia parannuksia siltojen rakentamisesta kartan syrjäisten paikkojen helpottamiseksi uusien tilojen rakentamiseen, joista jokaisella on omat toiminnot ja lisähahmoja. Vaikka pelin ydin ei muuttunut juurikaan, nämä näennäisesti pienet säädöt tekivät siitä entistäkin kunnioittavamman pelaaja-ajan suhteen – tervetullut ominaisuus pelissä, joka on suunniteltu pelattavaksi päivittäin ja kuukausien ajan.
Kaupungin lisäpalveluiden pelattavuus säilytettiin, mutta junaratojen ylittäminen hieman esikaupunkimaiseen kauppojen ja talojen riviin vieraillessa ei tuntunut yhtä sopimattomalta kuin täyskaupungin nostaminen, kun laitamilla olevat rakennukset säilyttivät pääkylän maalaismainen tunnelma ja jopa joitain peruskomponentteja, kuten museo, vapauttaaksesi vielä enemmän tilaa omassa pienessä paratiisin tontissasi. Kun Nookin lapset ottivat sekatavaraliikkeen haltuunsa, Tom itse muutti kiinteistöliiketoimintaan (koska hän tietysti teki) ja jatkoi uusien asukkaiden huutamista huonolaatuisiin asuntoihin… edes pormestari ei ole turvassa dollarimerkkien silmät-pesukarhulta. piru, se näkyy.
Katse New Horizonsiin

(Kuvan luotto: Nintendo)
Silti Tom Nookin rohkein suunnitelma oli varattu Animal Crossing: New Horizons , joka julkaistiin Nintendo Switchillä vuonna 2020. Tricky Tom on myynyt sinulle matkapaketin autiolle paratiisisaarelle ja odottaa sinun ja muutaman muun huijarin uhrin, lomailijan, kehittävän uuden ratkaisun tyhjästä alkaen. kuin jotkut hätäisesti pystytetyt teltat. Saaren perusinfrastruktuurin puutteen ansiosta voit tutkia saarta raaka-aineiden keräämiseksi – melko tärkeä osa askartelujärjestelmää, jonka avulla voit rakentaa uusia työkaluja ja huonekaluja.
Tässä koko järjestelyssä on melko miellyttävä hippoinen kommuunitunnelma, kunnes muistaa, että eräs pesukarhu saa koko kaupasta valmiin lomakohteen. New Horizons tarjoaa ennennäkemättömän vapauden kehittää yhteisöäsi, sillä voit valita, minne eläimet perustavat uudet kotinsa, ja jopa muokata itse saarta uudella taikalapiolla, josta fanit ovat haaveilleet vuosia.
Sarja on ollut melkoisella matkalla siitä lähtien, kun Dobutsu no Mori teki debyyttinsä 14. huhtikuuta 2001. 20 vuotta myöhemmin Animal Crossing on varmasti ylittänyt jopa Nintendon villeimmätkin odotukset. New Horizons on nopeasti myyty Nintendo-peli Euroopassa ja yksi yhtiön kaikkien aikojen myydyimmistä peleistä. On raportoitu, että Animal Crossing: New Horizons myi 31,18 miljoonaa kopiota pelkästään vuonna 2020, mikä teki siitä toiseksi myydyimmän Switch-pelin tähän mennessä.
On varsin huomionarvoista, että Animal Crossing on mukana Nintendon parhaiden franchising-sarjojen kanssa huolimatta siitä, että ne ovat niiden vastakohta – niin monet Nintendo-pelit perustuvat puhtaaseen, loistokkaaseen peliin, kun taas Animal Crossingissa on hyvin vähän sitä, mitä sellaiseksi kuvattaisiin perinteisesti. Siitä huolimatta sen ainutlaatuinen luonne rauhallisena ja viehättävänä konsolipelinä, jota voidaan pelata ympäri vuoden, tekee Animal Crossingista jotain, jonka pelaamista emme koskaan lopeta. Pääasiassa siksi, että olemme ikuisesti velkaa armottoman kapitalistisen pesukarhun takia, mutta myös siksi, että ne ovat ihania pelejä, joita voit rentoutua ja nauttia, kun haluat vain sammuttaa ulkomaailman tunniksi tai kahdeksi.
Tämä ominaisuus julkaistiin ensimmäisen kerran Retro Gamer -lehden numerossa 205. Jos haluat lisää upeita ominaisuuksia, kuten juuri lukemasi, tilaa Retro Gamer saada lehti toimitettuna kotiovelle tai digitaaliselle laitteelle.
Animal Crossing: New Horizons -vinkkejä | Animal Crossing: New Horizons -kala opas | Animal Crossing: New Horizons -bugit opas | Animal Crossing: New Horizons amiibo tuki selitetty | Animal Crossing Sanrio amiibo kortit ja tavarat | Animal Crossing: New Horizons -kukat opas | Animal Crossing: New Horizonsin meriolennot opas | Animal Crossingin parantaminen: New Horizons -saariluokitus | Tulevat Animal Crossing: New Horizons -tapahtumat | Animal Crossing: New Horizons nauriit | KK Sliderin salaisia kappaleita paikassa Animal Crossing | Animal Crossing: New Horizonsin kultaiset työkalut | Animal Crossing: New Horizonsin salaisuudet