Anthem 2.0 loot -päivitys näyttää enemmän pudotuksia, parempia tilastoja ja kirjoitusmuutoksia

(Kuvan luotto: BioWare)





Uusin Anthem 2.0 päivittää BioWaresta on kyse ryöstöstä, jonka hankit uudelleenkäynnistetyssä ampujassa.

Studion johtaja Chris Dailey, joka äskettäin kiusasi uutta merirosvoryhmää, joka on tulossa Anthem 2.0:aan, keskusteli BioWaren päivitetyn ryöstöjärjestelmän tavoitteista. 'Hyvä pelaajakokemus riippuu siitä, onko ryöstöjärjestelmä laajennettavissa ja vankka, ja paljon voi mennä pieleen', hän sanoi. 'Paljon meni pieleen. Tässä epäonnistuimme ja ymmärsimme, että jouduimme rakentamaan jotain uutta alusta alkaen – aloittaen katsomalla pitkää katsetta ja ymmärtämällä luokkansa parhaat pelit monista meitä inspiroivista peleistä.

Dailey hahmotteli muutaman pelin uuden ryöstöjärjestelmän peruspilarin: jokaisen pelaajan aikainvestoinnin kunnioittaminen, enemmän agentuurin tarjoaminen ryöstöä hankittaessa tai räätälöitäessä, jännittävän ja palkitsevan ryöstöjärjestelmän rakentaminen, joka on myös saatavilla, keskimääräisen ryöstölaadun parantaminen tehdä dropeista luotettavampia, ja tulevaisuuden varteenotettava ryöstö mahdollistamalla tehonlisäys.



(Kuvan luotto: BioWare)

Nämä pilarit edustavat useita yksittäisiä muutoksia ja ideoita – jotka kaikki, Daily korosti, edustavat meneillään olevaa työtä, joka voi muuttua – aina kasvaneista maailmanlaajuisista pudotusmääristä parantuneeseen tuotteiden laatuun kautta linjan. Tässä on joitain tärkeimpiä kohtia, joita Dailey korosti:



  • 'Voit tavoitella tiettyä ryöstöä turvautumatta pelkästään satunnaisuuteen' myyjiin, tehtäviä ja muita aktiviteetteihin sidottujen erikoistuneiden saaliiden kautta.
  • Saalista voidaan muokata kirjoituksilla, tasoittamalla sitä tai rullaamalla sitä uudelleen
  • Kirjoituksilla on 'budjetti', joka perustuu esineen tehoon ja harvinaisuuteen
  • Löydät harvinaisia ​​vihollisia, joita kuvataan 'käveleviksi aarrearkuiksi', jotka antavat ryöstösaalista
  • Pisarat paljastuvat, kun saat ne ja ne voidaan varustaa välittömästi
  • Uusi varustelehti, johon pääsee käsiksi mistä tahansa
  • 'Must-have' -merkinnät, kuten Increased Weapon Damage, ovat poissa, ja poikkeukselliset kohteet ovat sen sijaan 'täsmälleen haluamasi tyyppisten bonusten saamisesta'.

Saalista syrjään, Dailey selitti, kuinka BioWare on työskennellyt parantaakseen Anthemin satunnaista elotonta aseensoittoa. 'Gunplay on kaiken kaikkiaan herkempi, kun viholliset reagoivat osumiin lähes välittömästi parannetun asiakaspuolen ennusteen ansiosta, tutkimme lähitaistelukohteiden ja -rakennuksien roolia ja tietysti pystymme käyttämään taitopisteitä uudentyyppisten laitteiden ja synergioiden avaamiseen. ,' hän sanoo.

Lopuksi hän jakoi kuvan uusista varusteista, jotka perustuvat erilaisiin vihollisryhmittymiin:



(Kuvan luotto: BioWare)

Hänen edellinen päivitys , Dailey teki selväksi, että Anthem 2.0 on vielä kaukana.