Ashen-arvostelu: 'Ashen on Dark Souls -klooni - mutta se on todella hyvä Dark Souls -klooni'

Meidän tuomiomme

Ashen tuo enemmän osumia kuin missaa Souls-kaavaan, vaikka kokonaiskokemus saattaa tuntua liian tutulta FromSoftwaren trendisarjan faneille.





Plussat

  • Haastava, mutta reilu taistelu
  • Minimalistinen estetiikka luo mielenkiintoisen maailman
  • On ilahduttavaa nähdä pääpohjasi kasvavan
  • Seuralaisilla on mielenkiintoisia tarinoita ja persoonallisuuksia

Haittoja

  • Ei aivan tarpeeksi erilainen erottuakseen toisistaan
  • Turhauttava vankityrmäsuunnittelu

GamesRadar+ -tuomio

Ashen tuo enemmän osumia kuin missaa Souls-kaavaan, vaikka kokonaiskokemus saattaa tuntua liian tutulta FromSoftwaren trendisarjan faneille.

Plussat

  • +

    Haastava, mutta reilu taistelu

  • +

    Minimalistinen estetiikka luo mielenkiintoisen maailman



  • +

    On ilahduttavaa nähdä pääpohjasi kasvavan

  • +

    Seuralaisilla on mielenkiintoisia tarinoita ja persoonallisuuksia

Haittoja

  • -

    Ei aivan tarpeeksi erilainen erottuakseen toisistaan



  • -

    Turhauttava vankityrmäsuunnittelu

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Ashen ei ole hirveän omaperäinen peli. Mutta se ei tee siitä kauheaa peliä - itse asiassa kaukana siitä. Mitä tulee kopioihin ja takkiratsastajiin, se on ehkä paras peli käyttää Dark Souls -kaavaa, jota ei ole valmistanut FromSoftware. Tai ainakin se on kaikkein avoiminta yleisöstä, jota se seurustelee.

En todellakaan vitsaile, kun sanon, että Ashen käyttää sielujen vaikutusta hihassaan. Estus-pullo? Ashen kutsuu sitä Crimson Gourdiksi, mutta se toimii samoin. Kokkoja? Ne ovat nyt rituaalikiviä. Valuuttana käytettyjä sieluja, jotka ovat kadonneet kuoleman jälkeen, mutta jotka voidaan palauttaa seuraavassa elämässä? Tässä se on 'scoria'. Kestävyyteen perustuvaa taistelua kevyillä ja raskailla hyökkäyksillä sekä painopisteenä väistörullat? Kirjaimellisesti sama ohjausjärjestelmä. Tarina, jossa sinun täytyy sytyttää maailman sydän uudelleen tuodaksesi valoa kuolevaan maailmaan? Souls-pelit eivät koskaan olleet niin läpinäkymättömiä juonellaan, mutta joo.



Ashenin ulkonäkö, tuntuma ja toiminta on niin selvästi nostettu Dark Soulsin ja Bloodbornen DNA:sta, että se rajoittuu omaksumiseen, joskus jopa häiriötekijään. Näyttö, joka tulee näkyviin, kun tapat pomon. Osio, jossa joudut ylittämään sillan jättiläismäisen ei-lohikäärmeen tulessa. Yksi viimeisen pomon hyökkäyksistä on käytännössä identtinen Bloodbornen pomon hyökkäyksille.

Mutta pelit nostavat ideoita toisiltaan koko ajan ja ovat kilpailijan inspiroimia (vaikka nuo inspiraatiot olisivatkin Todella ilmeinen) ei ole rikos. Joten joo, älkäämme vähättelemästä sanoja: Ashen on Dark Souls -klooni - mutta se on todella hyvä Dark Souls -klooni, ja sillä on joitain omia ideoitaan, jotka ansaitsevat kiitosta.



Tutkia avoimempaa maailmaa

Ensinnäkin siellä on itse maailman asettelu. Kun Dark Souls -kartat ovat usein mutkaisia ​​ja sokkelomaisia, kaksinkertaistuen toisiinsa, kun avaat uusia polkuja ja pikakuvakkeita, Ashen's on paljon avoimempi, ja voit tarkistaa missä olet milloin tahansa.

Emme puhu suuresta mittakaavasta, joka pysyisi nykypäivän AAA-menestysfilmien tahdissa, mutta maisemat ovat luonnonkauniit ja horisontit voivat ehdottomasti häikäistä. Katselin varmasti kunnioituksella, kuinka valtava taivasvalas lensi yläpuolella tai rappeutunut luola avautui paljastaen kimaltelevan, kultaisen kaupungin, vaikka maiseman läpikulku kestikin suhteellisen vähän aikaa.

Siellä on myös vankka valikoima maisemia rauhallisista metsistä outoihin, ulkoneviin raunioihin, hämäristä suoista ikuisen pimeyden valtakuntaan. Ja Ashenin minimalistinen tyyli toimii varmasti sen eduksi täällä. En ollut koskaan nähnyt Ashenin kaltaista maailmaa, ja tunsin itseni jatkuvasti vetäytyneeksi ja halusin tietää ja nähdä enemmän. Teinkö omistaa lähteä vaeltamaan varjoihin, missä tiesin todennäköisesti kuolevani? Teinkö omistaa kiivetä taivasvalaan pesään? Ei, mutta halusin ehdottomasti, ja Ashen ansaitsee kiitosta tällaisen orgaanisen tutkimisen inspiroimisesta.

Lue mitä pidimme Ashenista E3 2017 -tapahtumassa

Ashen on tyylillisesti vangitseva luolasto, joka kanavoi Dark Soulsia

Siellä on myös kotitukikohta, Vagrant's Rest. Pian seikkailuni aloittamisen jälkeen pystytin leirin metsään aloittaen muutamista perusteltoista ja majoista. Kun edistyin ja värväsin lisää ihmisiä työhöni, kaupunki kasvoi ja muuttui, houkutteli lisää asukkaita, toi uutta kauppaa ja tarjosi enemmän päivityksiä. Se skotlantilaisaksentinen tyttö jonka löysin? Hän auttoi minua tehostamaan tärkeimmän parantavan tuotteeni tehokkuutta. Parrakas mies etsii siskoaan? Hän loi minulle paremman lyhdyn.

Jokaisella suurella NPC:llä on myös luettelo tehtävistä, joita on tehtävä, ja niiden suorittaminen tarjoaa mielenkiintoisia tarinoita - aina 'Minun täytyy murtaa perheeni kirous, joka on siirtynyt sukupolvelta toiselle' ja 'Metsästä näitä harvinaisia ​​petoja, jotta voin nähdä, mikä tekee siitä. 'em tick' - mutta myös tekee pelaajasta vahvemman. Vastineeksi tämän löytämisestä tai tappamisesta sain parempaa terveyttä, kestävyyttä, varusteita ja uusia reseptejä askartelupöytiini. Seuraavan kerran kun teleporttasin takaisin kaupunkiin, näin näiden uusien ystävien asuvan tukevammissa kodeissa, ylellisemmällä sisustuksella ja enemmän resursseja tarjoavana. Siitä tuli riippuvuutta ja äärimmäisen tyydyttävää edistyä jokaisessa sivutarinassa, kun näin muutokset, joita olin tehnyt näiden kyläläisten virtuaalielämässä.

Ja seuralaiset maksoivat sen myös eteenpäin. Seikkailulleni merkittyjä NPC:itä, jotka auttoivat minua taistelemaan matkan varrella kohtaamiani rosvoja, epäkuolleita ja hirviöitä vastaan. He voisivat jopa elvyttää minut kerran, jos kaadun taistelussa, ja minä voisin tehdä saman heille. He tuntevat kokemuksen kannalta ehdottoman tärkeitä - itse asiassa Ashenin haastavimmat, vankityrmämäiset alueet ovat erillään päämaailmasta, ja niihin pääsee vain kaverin (joko tekoälyn tai online-soittimen ohjaama) kanssa.

Dungeons on urakka

Nämä samat vankityrmät ovat Ashenin suurin kompastus. On hauskaa ottaa haasteeseen edetä niiden läpi, ja jokainen on täynnä piilotettuja polkuja, erittäin vaarallisia vihollisia ja erinomaista visuaalista suunnittelua. Mutta ne ovat myös vähän töykeitä, ja haastavat pomotaistelut odottavat lopussa, eikä niiden suorittamisesta saatua voittoa voi kuluttaa ilman, että joutuisi tekemään niitä uudestaan, mikä voi olla todellista tuskaa. . Annan sinulle esimerkin:

Suunnilleen pelin puolivälissä laskeuduin tummiin raunioihin, joita valaisi vain outo kristalli ja hehkuva sieni. Aloin opettelemaan reitin ulkoa tarkistaen huone huoneelta vihollisia. Opiskelin hyökkäysmalleja ja opin tarkalleen kuinka lyödä ilman osumia. Mutta yksi tietty paikka vaivasi minua jatkuvasti, koska kumppanini katosi aina. Joskus he juoksivat portaita ylös ja katosivat, toisinaan pyörittelin kameraani ja he olivat yhtäkkiä poissa, tai pahimmillaan he putosivat selittämättömällä tavalla kuoliaaksi. Lopulta tajusin, että jos kiiruhdan tiettyä käytävää pitkin, NPC teleporttuisi tai muuten tavoittaisi minut, ja tyhjensin luolaskun monien yritysten jälkeen.

Sen sijaan, että tunsin onnistumisen tunnetta vankityrmän voittamisessa, tunsin kauhun aallon

Vaikka tämän helvetin sisäänkäynnin lähellä oli rituaalikivi, joka mahdollisti nopean matkan, lopussa oleva kivi, vähän ennen pomotaistelua, ei tehnyt sitä. Joten minulla oli kerätty tuhansia scoriaa, jota olisin halunnut käyttää aseideni tai terveydenhuollon kulutustarvikkeiden päivitysten ostamiseen tai mitä sinulla on, mutta peli painosti minua olemaan tekemättä. Koska jos minä teki Jos lähden valmistautumaan pomotaistelua varten, minun täytyisi tehdä koko vankityrmä, jossa on patentoitu varmista-NPC-temppu, joka ei katoa ilman syytä, uudestaan.

Vaikka tiesin nopeimman tien läpi ja taistelutehokkaimmillani, nämä kaivaukset kestivät reilusti yli 20 minuuttia. 20 minuuttia siitä, mikä pohjimmiltaan perääntyy saman ympäristön, samojen vihollisten, samojen ansojen läpi, jotta pääsisin isoon taisteluun. Se on fyysisesti ja henkisesti uuvuttavaa. Sen sijaan, että tunsin onnistumisen tunnetta vankityrmän voittamisessa, tunsin kauhun aallon, koska tiesin, että juuri juoksemani haaste oli vain peli, joka uuvutti minua ennen kuin asettuin vielä tappavampaa vihollista vastaan; massiivinen vaikeuspiikki, jonka määrittelee tedium.

Kokonaispeliaikani ylitti noin 15 tuntia. Epäilen, että ainakin kolmasosa siitä käytettiin taistelemaan tieni vankityrmään, kuolemaan, vähän kauemmaksi pääsemiseen, kuolemaan, hieman kauemmaksi pääsemiseen, kuolemaan (toista niin monta kertaa kuin tarpeen), lopulta loppuun pääsemiseen, takaisin paluuseen perustaa ostaa parantavia ja puolustustarvikkeita ja tehdä koko luolaskun uudelleen. Näiden haasteiden oppiminen ja miettiminen voi olla hauskaa, mutta Ashen antaa kokemuksen vetää liikaa.

Silti en voi kiistää sitä, kun minä teki voitti vankityrmää ja sen pomoa, oli mahtava voiton ja helpotuksen tunne. Samoin, kun tein viimeisen pomon, mikä aiheutti minulle surua suurimman osan koko illasta.

Ashen on uskollinen kunnianosoitus (hyvässä tai pahassa) peleihin, jotka inspiroivat sitä, ja se toteuttaa olemassa olevia periaatteita vakaasti. Ashenin oma panos kaavaan heiluu jännittävien huippujen ja turhauttavien alamäkien välillä, mutta edellinen painaa huomattavasti jälkimmäistä, ja vaikka se ei olekaan omaperäisin matka, jolla olet koskaan ollut, se on matkan arvoinen. Ashenissa on paljon rakkautta, vaikka oletkin rakastanut sitä ennen.

Tarkistettu PC:llä.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 4

4/5

Ashen

Ashen tuo enemmän osumia kuin missaa Souls-kaavaan, vaikka kokonaiskokemus saattaa tuntua liian tutulta FromSoftwaren trendisarjan faneille.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPC, Xbox One
Vähemmän