Äskettäin löydetty Titanfall 2 -vika antaa sinun pelastaa tuhoon tuomitun laivan, eikä sen suunnittelijoilla ole aavistustakaan miksi

Titanfall 2

(Kuvan luotto: Respawn)





Nopea Titanfall 2 -pelaaja luuli löytäneensä salaisen tempun pelastaakseen laivan tuholta, mutta itse asiassa se osoittautui harvinaiseksi, mutta oudon sopivaksi bugiksi.

Reddit-käyttäjä Pappa_Scorch julkaisi pelileikkeen Titanfall-subredditiin aiemmin tällä viikolla, ja siinä on yllättäviä löydöksiä: klippi osoittaa, että yksi miliisin laivoista, joka on ilmeisesti tuomittu ampumaan alas IMC-tykistöjen The Ark -tehtävän aikana, ei omistaa kohtaamaan kohtalonsa. He ryntäsivät ulos ja räjäyttävät tykkipesän läpi ja imevät lopulta tarpeeksi vihollisen tulipaloa, jotta he putoavat kuolleiksi - mutta ei ennen kuin näennäisesti estävät toista alusta saamasta loppuiskuaan.

psa_you_can_save_the_ship_if_you_shoot_the_gunner alkaen r / titaanipisara

On tarpeeksi helppoa päätellä, että tämä on piilotettu tapahtuma, joka on rakennettu palkintona nopeille pelaajille, varsinkin kun Titanfall 2 kannustaa nopeusjuoksuun useilla muilla tavoilla. Kuitenkin Respawn Entertainmentin luova johtaja Mohammad Alavi, joka käsikirjoitti The Arkin aiemmin urallaan studiossa, hyppäsi julkaisun kommentteihin ampua varovasti alas teoria. Alavi sanoi laivan tuhoutumisesta On käsikirjoitettu tapahtuma ja se, mitä Pappa_Scorch oli löytänyt, oli itse asiassa 'vaikuttava bugi'.



'Siellä on liipaisin, joka käynnistää ajastimen räjäyttääkseen laivan - luulen, että se on aivan hissin oven ulkopuolella, enkä tiedä miten, mutta jotenkin ohitit sen - ehkä hyppäsit sen yli? Mutta se näyttää epätodennäköiseltä', Alavi sanoi. – Sillä ei todellakaan ole mitään tekemistä ampujan ampumisen kanssa. En ainakaan usko - ehkä ampujan ampuminen ennen ajastimen loppua aiheuttaa dominoefektin bugeista, joita emme koskaan löytäneet?'

Alavi paljasti sisään myöhempää kommenttia että Titanfall 2 käyttää 'paljon hakkeja' käsitelläkseen Arkin laiva-saattueen pituuden, ja siksi hän on erittäin utelias tietämään, mitä kohtaloa väistelevälle alukselle tapahtuu koko tason ajan. Pienet asiat, kuten pelinkehittäjä, jolla ei todellakaan ole aavistustakaan siitä, mitä pelissä tapahtuu, kun jokin tietty asia menee pieleen, muistuttavat sinua siitä, kuinka outoja ja erikoisia videopelit voivat olla.

Alavista puheen ollen, hänen nykyinen projektinsa on työn alla upouusi yksinpeliseikkailu Respawn Entertainmentille .