Assassin's Creed 4: Black Flag -arvostelu

Plussat

  • Kaunis
  • laaja avoin maailma
  • Edward Kenway on erinomainen roisto
  • Huippuluokan sivutehtävät

Haittoja

  • Päätehtävät kärsivät toistosta
  • Assassin's Creedin tarina on hajonnut hölynpölyyn
  • Todella harvat salamurhat

Plussat

  • + Kaunis
  • + laaja avoin maailma
  • + Edward Kenway on erinomainen roisto
  • + Huippuluokan sivutehtävät

Haittoja

  • - Päätehtävät kärsivät toistosta
  • - Assassin's Creedin tarina on hajonnut hölynpölyyn
  • - Todella harvat salamurhat
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 10,49 dollaria Amazonissa 19,99 dollaria Best Buyssa 21,80 dollaria Walmartissa

Assassin’s Creed 4: Black Flag on uskomaton merirosvoseikkailu. Mikään muu peli – mahtava Sid Meier’s Pirates mukaan lukien – ei sujauta sinua niin tiukasti röyhkeän äijän saappaisiin ja vaatii, että keräät saalista yhtä tyylikkäällä aggressiivuudella. Ohjaessani suolaista päähenkilöä Edward Kenwaytä läpi rommin kastelevan irstailun, aarteita metsästäen ja juopuneiden merimiesten kanssa tappelemassa baareissa, hyräilen lempeästi itselleni Mitä teemme juopuneen merimiehen kanssa ja tunnen innokkaan halun viitata kollegoihini 'venkki' tai 'kaveri'. Se on Black Flagin uskomattoman maailman vahvuus. Ironista kyllä, juuri 'Assassin's Creed' -elementit - sarjan perintöhetket - todistavat kovaa purjehdusta muuten nautittavalla matkalla.





Ensinnäkin, sallikaa minun esitellä Edward Kenway. Hän on Haytham Kenwayn (badass) isä ja Connorin (tyhmä) isoisä. Molemmat ovat Assassin’s Creed 3:n tähtiä. Edwardin hengessä on Han Solo, mikä tekee hänestä sekä kiinnostavamman että miellyttävämmän kuin muu perhe. Hänen itseään palveleva merirosvopersoona on kuin tuulahdus raitista ilmaa, leikkaamalla läpi aikaisempien pelien uurretut kulmakarvat. Spoilerien välttämiseksi sanon vain, että Edwardin naiivi ahneus saa hänet mukaan sarjan mittaiseen Assassin’s vs Templar -konfliktiin, joka pyörii Observatorion-nimisen salaperäisen paikan etsimisessä.

Mustan lipun kanssa ilo on kuitenkin matkassa, ei määränpäässä; Observatorio, johon virtuaaliset aikakautesi törmäävät, tuntuu vähän enemmän kuin Macguffinilta. Pelin virtuaalinen Karibia on valtava, mutta silti hyvin yksityiskohtainen. Se kääpiö GTA 5:n leikkialueella ja tarjoaa eloisia, värikkäitä näkymiä jokaisesta synkronointipisteestä. Ja vaikka se ei ole seuraavan sukupolven peli, joka tarjoaa valtavan visuaalisen päivityksen PS3:sta ja 360:stä, se on kaunis paikka tutkia. Erityisesti meri näyttää upealta; varsinkin kun kovat myrskyt lähettävät valtavia turvotuksia alukseesi, Jackdaw'n, ja ruisku lyövät miehiäsi, jotka työskentelevät kannella. (Huomaa tässä vaiheessa, kuinka vaikeaa minun oli kirjoittaa 'suolaista merimiesten' vitsi tänne. Ahem). Maalla vehreät lehdet sekoittuvat kahlaaessasi läpi, ja puut heiluvat luonnollisesti kovalla tuulella. Seuraavan sukupolven paholainen on upeissa yksityiskohdissa visuaalisten wow-hetkien sijaan.

Maailman eloisuus on avain Black Flagin vetovoimaan. Täällä on niin paljon tehtävää – päätarina kestää noin 20 tuntia, ja sivutehtävät vievät helposti vielä 20 – joten on tärkeää, että nautit pelin saarten välillä hyppelemisestä ja sen kaupunkien tutkimisesta. Jokaisella kaupunkialueella on erilainen tunnelma – Havanna on hyvin espanjalaisten, terrakottakattoisten talojen labyrintti, kun taas Nassau on satunnaisesti suunniteltu, hajanainen merirosvokaupunki. Kingston on tyypillinen siirtomaa-ajan brittiläinen. Ne ovat kaikki tervetullutta vaihtelua AC3:n Bostonin ja New Yorkin ikäviltä kaduilta. Etkö nauti merirosvosta? GTFO, maaperä.



Kun et tutki kaupunkeja, etsi Sea Shantiesia (kova tosiasia, et ole kokenut Black Flagin täyttä majesteettisuutta ennen kuin olet kuullut jokaisen hökkelin) ja ryöstelet arkkuja, vietät noin 40 prosenttia pelistä merellä. Jackdawissa. Tasapaino tuntuu kohdalta. Myös monia mielenkiintoisia meriaktiviteetteja on suoritettavana, joista kohokohta ovat laivaston linnoitukset. Nämä ovat kuin pomotaisteluja: lyöt niitä merestä tykeilläsi ja kranaatit ennen kuin uisit maihin tappaaksesi linnoituksen kapteenin ja saadaksesi paikan omaksesi. Tämä avaa kartan alueita tutkittavaksi. Jokaisella linnoituksella on ainutlaatuinen 'puolustusmekanismi' (yksittäiset aallot lyövät jatkuvasti, jotka vahingoittavat alustasi), joten niiden murskaaminen on tervetullut taitojen koe.

Seuraavan sukupolven salamurhaajat



Pelasin AC4:n läpi PS4:llä, mutta minulla oli mahdollisuus kokeilla lopullisia PS3/360-versioita. Nykyisessä sukupolvessa peli näyttää kauniilta, ja jopa hämmästyttävät aaltoefektit ovat vertailukelpoisia eri muodoissa. Tekstuurien eloisuus on menetetty, joten PS3:n vehreät viidakot ja taivaansiniset meret eivät ole aivan yhtä syviä ja värikkäitä, ja ympäristöt eivät tunnu yhtä eläviltä, ​​koska yksityiskohtaiset lehtiefektit ovat vain seuraavan sukupolven versioita. Joten PS3- ja Xbox 360 -versiot ovat teknisesti fantastisia – ne työntävät vastaavan laitteiston äärirajoihinsa. Mutta niistä puuttuu yksityiskohtia ja kiillotusta.

Suurin osa muista keräilyesineistä näkyy vain kartallasi, mikä tarkoittaa, että niiden löytäminen vaatii enemmän aikaa kuin todellista taitoa tai älyä. Pidätkö hyvästä jauhamisesta? Löydät sen täältä. Koska maailma on kuitenkin niin miellyttävä, mutta arvaamaton paikka satunnaisten säämuutosten ansiosta, näiden keräilyesineiden luominen on puoliksi hauskempaa. Tunnen selkeän seesteisyyden, kun kuljen valtameren yli miehistöni laulaen merihuvioita ja osoittamassa kiinnostavia kohteita. Ai, oletko lopettanut laulamisen? Enhän minä käskenyt lopettaa? Ei. ALKAA LAULAA UUDELLEEN.

Sivutehtävät itsessään ovat sekalaista laatua. Kaikkien Animus-sirpaleiden nappaaminen on hampaita jyrsivä harjoitus pakko-omaisessa 'tavaroiden keräämisessä', mutta salamurhaajan sopimukset ja temppelien metsästys tarjoavat virkistävän luovia taukoja ydintarinaan. Jopa hain/valaan metsästys tuntuu erilaiselta ja tyydyttävältä joka kerta, kun kiipeät Jackdaw'n kalastusveneeseen.



Valitettavasti peli hajoaa joidenkin päätehtävien aikana, jotka perustuvat liian voimakkaasti alkuperäisen pelin jälkeen tuskin kehittyneiden järjestelmien toistoon. Kohteiden salakuuntelu, keskustelujen salakuuntelu, jopa laivojen seuraaminen Jackdawissa – ne ovat mahtavia ensimmäisellä kerralla, mutta Black Flag vain toistaa samoja tehtävätyyppejä uudestaan ​​​​ja uudestaan. Se on jyrkkä kontrasti GTA 5:n älykkäälle, alkuperäiselle tehtäväsuunnittelulle, ja se on jotain, jota on tutkittava ennen seuraavaa peliä. Ilmeisesti muistan vain yhden salamurhatehtävän, joka oli lähellä loppua, ja joka vangitsee luovan taian, joka teki AC2:sta niin karkean menestyksen. Sai minut tuntemaan oloni lämpimäksi ja mukavaksi, synkkä välähdys omaan psyykeeni, jonka jätän toistaiseksi huomioimatta. Joten kyllä, pelissä nimeltä 'Assassin's Creed' on hyvin vähän todellista salamurhaa.

Aaaand… täällä Assassin’s Creed 4 jakaa mielipiteet. Kuten alussa sanoin: Black Flag on fantastinen piratismi-sim, jossa on hyvin pyöristettyjä, hyvin äänekkäitä sivuhahmoja, mutta tarinan jälkimmäiset osat ovat edelleen mystisen, partaa silittävän turskafilosofian vallassa, joka mutahti AC3:n. Juuri näinä hetkinä Black Flag on heikoin. Hahmot tapetaan liian nopeasti, juonensäikeet sidotaan liian hätäisesti, ja lopullinen vastakkainasettelu on yksi vähiten tyydyttävistä Assassin’s Creed -peleissä tähän mennessä: kaikki myönnytykset pelin labyrinttimäiselle tarinalle.



Desmondin kuoleman jälkeen Black Flag oli täydellinen tilaisuus irtautua kaikesta sarjaa jarruttaneesta mystisestä ryypistä, mutta 'palaavien hahmojen' esiintyminen tuntuu lyijypainolta, joka vetää Edward Kenwayn naurun syvyyksiin. Häpeä, koska alkuperäinen tapa, jolla tämä peli käsittelee historiallisten segmenttien ja nykyajan tarinan välistä suhdetta, on loistava.

Pelaat satunnaisena Abstergon työntekijänä, joka sukeltaa Animusiin osana merirosvopelin tutkimusta. Pohjimmiltaan pelissä on kyse siitä, että Abstergo tekee uusimman Assassin’s Creed -pelin, vai mitä? Se on hyvin, hyvin itseään viittaava, mutta käsitelty erinomaisesti. Pelkästään tämä varmistaa, että Animus-maailman ulkopuolisessa maailmassa on tarpeeksi sisäisiä vitsejä ja faneja miellyttävää tavaraa tyydyttämään pitkäaikaisia ​​faneja. Ubisoft jopa peittää pelaajia yhdessä vaiheessa, jolloin pelaajat pääsevät käsiksi vuotaneeseen asiakirjaan, joka käsittelee AC-sarjan mahdollisia tulevia paikkoja. Harvat pelit kohtelevat faneja näin leikkisällä kunnioituksella. Tunsin itseni varmasti erityiseksi.

Assassin’s Creed 4: Black Flag on varmasti epätäydellinen peli, mutta kokonaiskokemus oli mielestäni erittäin nautinnollinen. Hyväksy, että kyseessä on todella peli merirosvoista, ei salamurhaajista, ja tulet rakastamaan Edward Kenwayn saappaiden täyttämistä 30–40 tunniksi. Se, että se poikkeaa säännöllisesti niin selvästi ydinsarjasta, on – omituisella tavalla – Black Flagin suurin vahvuus, ja vain kun myönnetään Assassin’s Creedin alkuperä, laatu laskee. Loistava merirosvopeli siis, mutta ei vintage Assassin’s Creed.

Kunnianhimoinen aloitus seuraavan sukupolven Assassin's Creedille. Eloisa Karibian maailma ja verinen piratismi loistavat kirkkaimmin, kun taas ainoat happamat nuotit tulevat keksityistä sarjoista ja toistuvista tehtävistä – molemmat vaativat uudelleenajattelua AC5:lle.

Tämä peli arvioitiin ensisijaisesti PS4:llä, ja se suoritettiin arvostelutapahtumassa. Lisäämme moninpelin näyttökertoja sen jälkeen, kun verkkokomponentti on pelattu perusteellisesti julkaisun jälkeen.

Assassin's Creed IV: Musta... PS4 tarjoukset 597 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla Amazon Prime 20,66 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

Lisätietoja

GenreSeikkailu
KuvausSeuraava Assassin's Creed -seikkailu vie avomerelle 1700-luvun alussa. Se on meille merirosvoelämää.
Franchising-nimiAssassin's Creed
Alusta'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3', 'Xbox 360', 'Wii U'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','','','','',''
Vaihtoehtoiset nimet'Assassins Creed 4 musta lippu'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän