211service.com
Assassin's Creed: Brotherhood -arvostelu
Meidän tuomiomme
Vaikka sen tarina ei ylitä AC2:n asettamaa rimaa, Brotherhood tarjoaa tarpeeksi uutta sisältöä korvatakseen sen. Ei sarjan paras, mutta se on silti olennainen osa jatkuvasti laajenevaa AC-palapeliä.
Plussat
- Valtava
- maamerkkien täyttämä maailma tutkittavaksi
- Leonardon koneet ovat hauskaa vaihtelua
- Ainutlaatuisen hauskaa moninpelitoimintaa
Haittoja
- Tarina on sellainen litteä verrattuna ACII:hen
- Visuaalisia vikoja
- ajoittain ärsyttävät kontrollit
- Seuraavaa peliä odotellessa WTF:n päättymisen jälkeen
GamesRadar+ -tuomio
Vaikka sen tarina ei ylitä AC2:n asettamaa rimaa, Brotherhood tarjoaa tarpeeksi uutta sisältöä korvatakseen sen. Ei sarjan paras, mutta se on silti olennainen osa jatkuvasti laajenevaa AC-palapeliä.
Plussat
- + Valtava
- + maamerkkien täyttämä maailma tutkittavaksi
- + Leonardon koneet ovat hauskaa vaihtelua
- + Ainutlaatuisen hauskaa moninpelitoimintaa
Haittoja
- - Tarina on sellainen litteä verrattuna ACII:hen
- - Visuaalisia vikoja
- - ajoittain ärsyttävät kontrollit
- - Odotellaan seuraavaa peliä WTF:n päättymisen jälkeen
Assassin’s Creed: Brotherhoodia on helppo ajatella Assassin’s Creed 2.5:nä, mutta se ei ole aivan oikein. Vuoden 2009 Assassin’s Creed II:n jatko lisää enemmän kuin muuttaa, totta, ja se näyttää ja tuntuu käytännössä identtiseltä renessanssiajan edeltäjänsä kanssa. Mutta enemmän kuin päivitys, laajennus tai jatko-osa, Brotherhood tuntuu ACII:n puuttuvalta toiselta puoliskolta.
Brotherhood on tarpeeksi iso ja riittävän pitkä seisomaan omillaan, ja se on monipuolisempi kuin ACII: se on täynnä upeita ideoita, vempaimia ja tehtäviä, jotka eivät yksinkertaisesti olisi mahtuneet viimeiseen peliin. Se esittelee ryhmittymiä, rekrytoitavia seuraajia, Leonardo da Vincin suunnittelemia sotakoneita, valloitavaa aluetta ja joukon valinnaisia tehtäviä, jotka tarjoavat joitain pelin mielenkiintoisimmista sisällöistä. Ja seikkailulle, joka sijoittuu pääasiassa yhteen kaupunkiin (toisin kuin ACII:n lukuisissa, rönsyilevissä kaupungeissa), se on yllättävän valtava. Älä odota tällä kertaa paljoa hahmojen kehitystä tai maata järisyttäviä paljastuksia.
Toisin sanoen, jos ACII voitaisiin tiivistää näin:

Sitten veljeskunta on vähän enemmän tällaista:
Missä me nyt olimme?
Jos et ole vielä saanut Assassin’s Creed II:ta valmiiksi ja olet jotenkin onnistunut välttämään spoilereita tähän asti, lopeta tämän lukeminen ja siirry seuraavaan osaan. Itse asiassa saatat haluta lopettaa ACII:n ennen kuin edes harkitset Brotherhoodin aloittamista, koska tarina jatkuu täsmälleen siitä, mihin ACII jäi – toisin sanoen salaisessa esihistoriallisessa holvissa syvällä Vatikaanin alla.

Yllä: ZOMG SPOILERI!
Sieltä se seuraa jatkuvaa tarinaa Ezio Auditoresta, italialaisesta aatelismiehestä muuttuneesta tappajasta, jonka olemme aiemmin ottaneet märästä korvien takana olevasta pojasta harmahtavaan mestari Assassiniksi. Pahoinpideltyään uskomattoman korruptoitunutta paavia ja saatuaan apokalyptisen varoituksen kauan kuolleelta edeltäjäsivilisaatiolta (joka on kummallista kyllä suunnattu hänen nykyajan jälkeläiselleen Desmond Milesille), Ezio uskoo, että hänen sota on ohi. Mieliä hallitseva Edenin Apple kädessään hän palaa voittoisasti Monteriggioniin, pieniin linnoituskaupungin pelaajiin, jotka on rakennettu ACII:n suhteellisesta rauniosta.
Tietenkään se ei kestä. Lyhyen välipalan jälkeen, joka esittelee uudelleen useimmat Ezion liittolaiset, Monteriggioni joutuu massiivisen piirityksen alle, jota johtaa paavin poika Cesare Borgia. Kun hänen kaupunkinsa on särkynyt tykkitulista ja Applen jälleen varastettu, haavoittunut Ezio lähtee Borgian valtaistuimelle - Roomaan - kostaakseen.

Yllä: Tämä tykkien kanssa tapahtuu vain kerran koko pelissä, jos mietit
Roomassa…
Jos olet pelannut ACII:ta, Brotherhood tuntuu heti tutulta. Kuten ennenkin, vietät suurimman osan pelistä kiipeämällä valtaviin keskiaikaisiin rakennuksiin, juoksemalla vapaasti kattojen poikki ja teurastamalla kiertäviä vartijoita jahtaaessasi alas pelin tarinatehtäviä. Vietät myös paljon aikaa hevosilla ratsastamiseen, mikä on erityisen hauskaa nyt, kun niillä voi ratsastaa kaupungin rajoissa ja kutsua pillellä (kuten Red Dead Redemptionissa, kyllä).
Taistelet edelleen vihollisten ympäröimänä, jotka sitten hyökkäävät yksi kerrallaan, vaikka tällä kertaa taisteluissa on muutamia merkittäviä lisäyksiä (lisää niistä hieman). Ja sinun on silti paljastettava kartta pala palalta kiipeämällä korkeille näköalapaikoille ja sitten synkronoitumalla kotkien kanssa tai mitä tahansa Ezio tekee ollessaan ylhäällä.

Yllä: Puukot myös miehiä kasvoihin paljon
Mikä on uutta? Ensinnäkin pelin näkemys renessanssi-Roomasta, rönsyilevasta metropolista, jossa on yhtä paljon tiheitä kaupunkikatuja kuin maaseutua, raunioiden täyttämää maaseutua. Jokainen sen kolmesta ensisijaisesta kaupunginosasta tuntuu yhtä suurelta kuin yksi ACII:n kaupungeista, ja ne ovat kaikki täynnä tarkan näköisiä virkistyskohteita kuuluisista roomalaisista raunioista ja historiallisista kohteista, kuten kimaltelevasta Pantheonista ja massiivisesta, murenevasta Colosseumista. Näiden kiipeäminen ja niiden salaisuuksien löytäminen on hauskaa, mutta mikä ehkä mielenkiintoisempaa on, että voit itse asiassa ostaa niitä.
Katso, Ezio aikoo tehdä enemmän kuin vain murhata tiensä Borgia-klaanin johtajien luo. murskatakseen heidät todella, hänen on heikennettävä heidän valtansa Rooman kansalaisiin. Tämä saavutetaan etsimällä yksi 12 Borgia-tornista ja tappamalla sen kapteeni ennen kuin kiivetään esineeseen ja sytytetään se tuleen. Kun torni on palanut, sitä ympäröivä alue aukeaa liiketoiminnalle, jolloin voit ostaa suljetut kaupat, tallit, pankit, pikamatkaportaalit ja rauniot ja avata ne uudelleen yleisölle (tietysti voitonleikkauksella) . Se on vähän kuin Monteriggionin uudelleenrakentaminen ACII:ssa, paitsi koko kaupungin mittakaavassa, ja se voi aiheuttaa yllättävän riippuvuutta.

Yllä: Se on valtava, ja se voi olla sinun. Paperilla sentään...
Jos kaupankäynti ei ole sinun juttusi, ota rohkeutta: kuten monet muutkin Brotherhoodissa, se on suurelta osin valinnaista. Vaikka Brotherhoodin keskeiset tarinatehtävät ovat riittävän mukaansatempaavia (jos ne vaativatkin vähän salailu-, saattaja- ja ikäviä pyrstötöitä), sen rakenne on hieman epätavallinen, koska sen suhteellisen lyhyttä keskeistä tarinaa tukee joukko valinnaisia tehtäviä. , joista osalla on oma tarinansa ja joista osa sisältää itse asiassa joitain pelin parhaita hetkiä.

Voisit esimerkiksi jättää huomioimatta viisi kuudesta Romulus Lairista (veljeskunnan vastaus ACII:n salamurhaajan haudoihin) – mutta sitten jäisi paitsi joitain asiantuntevasti suunniteltuja tasoja, jotka vaihtelevat valtavista tyhjistä ympäristön arvopeleistä taisteluraskaisiin vankityrmiin, jotka ovat täynnä kammottavia. kaverit suden päähineissä. (Et myöskään saisi pääsyä pelin parhaaseen panssariin.)

Samoin voit luovuttaa kokonaan tilaisuuden auttaa Ezion vanhaa ystävää Leonardo da Vinciä, joka tarvitsee sinua tuhoamaan sotakoneet, jotka hänen oli pakko luoda Borgiaa varten. Mutta jälleen kerran, jäät paitsi mahtavista tehtävistä, jotka huipentuvat, kun pystyt ohjaamaan keksintöjä, jotka vaihtelevat kärryyn asennetusta konekiväärestä ja pommilla varustetusta lentävästä koneesta aiemmin kuvaamamme pirun tankkiin. Vaikka ne poikkeavat kokonaan muusta pelistä, nämä tehtävät tarjoavat kuitenkin hienon muutoksen vauhtiin – ja toisin kuin ACII:n lentävän koneen tehtävät, voit toistaa ne aina kun siltä tuntuu.

Yksi Brotherhoodin hienoista asioista on se, että riippumatta siitä, onko tehtävä osa keskeistä tarinaa tai valinnainen tehtävä, voit toistaa sen uudelleen, kun se on valmis – ja siihen on jopa kannustin. Päätavoitteesi lisäksi useimmissa tehtävissä on nyt toissijainen täydellistä synkronointia varten, yleensä esimerkiksi tehtävän suorittaminen ilman havaitsemista tai tietyn ajan kuluessa tai kohteen tappaminen tietyllä tavalla. Jälleen kerran, nämä eivät ole välttämättömiä pelin lopettamiseksi, mutta toissijaisen tavoitteen saavuttaminen on hauskaa.
Veri kaduilla
Toissijaiset tehtävätavoitteet eivät ole kaukana ainoista parannuksista, joita Brotherhood tuo AC-kaavaan. Taistelut on myös uusittu muutamalla uudella siirrolla (ja uusilla vihollisilla), jolloin Ezio pystyy nyt potkimaan vahvoja vastustajia nivusiin laskeakseen vartijoitaan ja viholliset voivat napata Eziota ja pitää siitä kiinni, kun heidän kaverinsa lyövät häntä (mikä voit vääntää ulos nopealla heitolla). Nyt voi hyökätä myös hevosen selässä, mikä tuntuu todella epätarkalta. Mutta se on merkityksetöntä ketjutettavien teloitusten rinnalla.

Jos Ezio tappaa vihollisen onnistuneesti – todennäköisimmin hyvin ajoitetun peruutuksen kautta – voit sitten siirtää hänen huomionsa välittömästi toiseen lähellä olevaan viholliseen analogisen sauvan pyyhkäisyllä ja ajaa heidät välittömästi läpi, olivatpa he kuinka kovia tai hyvin panssaroituja. voi olla. Nämä sisäiset murhat voivat jatkua katkeamattomana, kunnes vihollisesi iskevät onnistuneeseen hyökkäykseen, jolloin taistelu jatkuu normaaliin tahtiinsa. Raidat voivat olla äärimmäisen hankalaa hallita, mutta äärimmäisen tyydyttävää päästä eroon; onneksi, jos haluat harjoitella niitä (tai melkein mitä tahansa muuta), käytettävissä on Metal Gear -vaikutteinen VR-harjoitustila, jota voit käyttää milloin tahansa.

Yllä: Suorita jokainen VR-tehtävä, niin saat Raiden-asun! (Oikeasti)
Mielenkiintoista, että kun olet tietyssä vaiheessa peliä, jopa taistelevat tulee suurelta osin valinnaiseksi. Tarinan puolivälissä ansaitset mahdollisuuden rekrytoida seuraajia auttamalla kansalaisia, joita vartijat ahdistelevat. Nämä värvätyt voidaan sitten kouluttaa salamurhaajiksi, aloittaen heikkoina oppipoina ja ansaitsemalla vähitellen kokemusta, kunnes heistä tulee lähes voittamattomia taistelijoita.
Heikkona tai vahvana voit kutsua jopa kuusi heistä lähes milloin tahansa ryöstämään vihollisesi kuin piilotettuja teriä kantavia susilauma tai poistamaan kaikki ruudulla näkyvät pahikset kerralla kirjaimellisesti nuolien rakeella. Nämä ovat erityisen hyödyllisiä, ei vain silloin, kun haluat päästä ulos ruuhkasta kiireessä, vaan myös silloin, kun tehtävän toissijaiset tavoitteet estävät sinua tappamasta muita paitsi kohdettasi. Loppujen lopuksi se ei ole niin kuin se on sinä tappaa, eikö?

Joukkojen kokoaminen on erillinen minipeli, joka on ilmeisesti saanut inspiraationsa Metal Gear Solid: Peace Walkerin Outer Ops -tilasta. Ansaitaksesi rekrytoillesi kokemusta, sinun on lähetettävä heidät ajoitetuille tehtäville, valittava Euroopan kartalta tehtävät tehtävät ja osoitettava enintään viisi työntekijää tehtävän vaikeusasteesta riippuen.

Sinun tarvitsee vain sietää sitä, ettet pääse käsiksi joihinkin rekrytoihisi ennen kuin he palaavat, jolloin heillä on kokemusta, rahaa ja mahdollisesti myös kauppatavaroita, joita voit myydä kauppiaille. Se on oudon ilahduttavaa, varsinkin kun se lopulta johtaa välikohtauksiin värvättyjen salamurhaajan vihkimisseremonioista.
Takaisin juoniin
Vaikka kaikki tämä on erittäin hauskaa, mukaan lukien peli, Brotherhoodilla on yksi suuri, räikeä puute: sen tarina. Se alkaa erityisen vahvasti, mutta jos odotat mahtavaa kerrontaa ACII:n tasolla, saatat olla pettynyt. Täällä on kaksi suurta ongelmaa, ja ensimmäinen on Ezio itse.
Osa ACII:n menestyksestä johtui siitä, että näkemyksemme pelimaailmasta kehittyi Ezion rinnalla; hänen silmissään näimme Firenzen valoisana leikkipaikkana, Monteriggionin synkänä raunioina (ja myöhemmin kotina) ja Venetsian melkein pelottavan vilkkaana kaupunkina. Saimme myös nähdä hänen kehittyvän itsepäinen, impulsiivisesta nuoresta hurmurista kypsemmäksi salamurhaajaksi, mikä todella auttoi meitä saamaan yhteyden häneen hahmona.
Tässä meidän on vain otettava yhteyttä kypsään salamurhaajaan, joka on paljon itsevarmempi ja hallitsevampi kuin ACII:ssa – ja on siksi vähemmän kiinnostava.

Yllä: Näet kuitenkin enemmän nuorta Eziota takauma Cristinan tehtävissä, jotka paljastavat enemmän hänen huono-onnisesta, enimmäkseen offscreen-romantiikasta ACII:ssa.
Toinen ongelma on, että Rodrigo Borgia (alias paavi Aleksanteri VI), joka rakennettiin niin tehokkaasti ACII:n konnaksi, tuskin edes ilmestyy tällä kertaa. Siinä mielessä kontrollinhaluisilla temppeliläisillä ei ole edes kovin merkittävää roolia. Sen sijaan Brotherhood keskittyy Ezion ja Cesaren väliseen väkivaltaiseen kaunaan, joka – vaikka onkin megalomanianinen töppä – ei todellakaan tee ruudulla liikaa kauheita asioita Monteriggionin repimistä lukuun ottamatta. Olemme enimmäkseen kertonut kuinka kauhea hän on, mikä ei synnytä läheskään yhtä paljon vakavaa vihamielisyyttä kuin esimerkiksi katsomalla, kuinka joku murhaa sankarin perheen ja ystävät hänen edessään.
(Mitä Cesare tekee oikeudenmukaisesti, mutta vain kerran.)
Cesarea auttoi kourallinen huomattavia sykofantteja ja tappajia, jotka – vaikka niitä on silti hauskaa vainoida ja tappaa – eivät ole yhtä kehittyneitä tai kiinnostavia kuin ACII:n salaliittolaiset. Ainoat todelliset erottujat ovat Cesaren sisar Lucrezia, joka on kuvattu kaarevan julmana ja enemmän kuin hieman epätasapainoisena, ja hänen serkkunsa Juan, lihava, irstaleinen kardinaali, joka tunnetaan pääasiassa valssinauhasta, kun kohtaat hänet.

Yllä: Tuo
Kummallista kyllä, suurin osa viehätyksestä ja hahmojen kehityksestä tällä kertaa ei tule Ezion tarinasta, vaan toisesta tarinasta. Sinä tiedä kenestä puhun. Sellainen, josta kukaan ei näytä pitävän.
Nimeni on Desmond Miles
Jos olet pelannut aiempia Creedsiä, tiedät jo, että pelit jakautuvat yleensä kahden tarinan kesken: Ezion tai Altairin tarinan ja heidän nykyisen jälkeläisensä Desmond Milesin, joka kokee elämänsä genomin louhinnan kautta. kone nimeltä Animus. Kun Brotherhood avautuu, Desmond – joka pakenee temppeliläisiä nykyisten salamurhaajien Lucyn, Rebeccan ja Shaunin rinnalla – tuodaan Monteriggionin moderniin versioon, jossa tiimi perustaa nopeasti liikkeen.

Hyvä uutinen Desmond-vihaajille on, että lukuun ottamatta paria tasohyppelytasoa pelin alussa ja lopussa, sinun ei koskaan tarvitse nähdä Desmondia ollenkaan, jos et halua. Jos kuitenkin teet niin, voit vapaasti poistua Animusista milloin tahansa taukonäytöltä, jolloin voit tutustua kaupunkiin – yöllä, kun ketään ei ole lähellä, Desmondin akrobaattiset salamurhaajat täydessä tehossa.
Voit myös keskustella Desmondin joukkuetovereiden kanssa tai ( vapina ) tarkista hänen sähköpostinsa, joka – lukuun ottamatta paria pelin myöhässä julkaistua paljastusta muista Assassin-tiimeistä maailmanlaajuisesti – ei paljasta paljoakaan sen lisäksi, mitä muut hahmot tekevät näytön ulkopuolella. Jos inhosit sähköpostin tarkistamista alkuperäisessä muodossa, sinun on ilo tietää, että se voidaan turvallisesti jättää huomiotta täällä. Jos pidät ajatuksesta oppia hieman taustatarinaa hahmoista, se on kuitenkin mielenkiintoista.

Yllä: Todelliset pelin sisäiset tekstitykset
Ei kuitenkaan voida jättää huomiotta sitä, mitä tapahtuu sen jälkeen, kun Ezion tarina päättyy ja Desmond alkaa jälleen. Emme spoilaa sitä puolestasi, mutta riittää, kun totean, että aivan lopussa on kierre, joka tulee näennäisesti tyhjästä ja hämmensi meidät syvästi. Tässä vaiheessa odotamme innolla jatkoa vain jotta voimme ymmärtää sen.
Lisäksi meidän pitäisi luultavasti varoittaa sinua olemasta jännittämättä mitään dramaattisia välienselvittelyjä Desmondin ja Templarsin välillä. Sen sijaan pääset pelaamaan heidän Animus-pohjaisen harjoitusohjelmansa kautta. Kuten niitä.
Tapa ystäväsi
Kun kuulimme ensimmäistä kertaa Brotherhoodin moninpeliideasta, se muistutti meitä välittömästi The Ship: Murder Party , vuoden 2006 PC-peli, jossa tapetaan kohdepelaaja, kun toinen pelaaja jahtaa sinua. Vaikka Brotherhoodin konsepti on samanlainen – sinun tehtävänäsi on murhata toinen pelaaja, kun taas joku muu pelaaja (tai pelaajat) myös jahtaa sinua – se on hieman monimutkaisempi, ei vähiten kaikkien näytöllä olevien tietojen vuoksi. sisään kerralla.

Jokainen moninpeli pelataan keskikokoisella, kaupunkimaisella kartalla, jossa ei ole vain muita pelaajia, vaan myös joukko siviilejä, jotka kaikki näyttävät aivan pelaajien hahmoilta. Koska ette normaalisti pysty havaitsemaan toisianne näkemällänne, tärkeintä on yrittää sulautua siviilien joukkoon, seurata tutkaa ja pitää silmällä kaikkea, mikä saattaa antaa uhrinsa pois. (Jos näet jonkun juoksevan tai kävelevän esimerkiksi katolla, se tarkoittaa, että hän on toinen pelaaja.) Tapa väärä henkilö – tai, mikä vielä pahempaa, tapat itsesi tai tyrmää aiottu saalis – ja sinä menetät sopimuksesi ja joudut odottamaan uuden sopimuksen tekemistä.
Se on fantastisen haastava kokoonpano, ja se voi olla joko erittäin palkitsevaa (jos minuutit huolellisen ryyppäämisen, piilottelun ja harhaanjohtamisen johtavat hirveään tappamiseen) tai äärimmäisen turhauttavaa (jos joku muu tappaa sinut, kun tapasi on käden ulottuvilla). Onneksi et rajoitu vain tuntemaan tiesi väkijoukkojen läpi sokeasti; Kun nouset tasolle, saat vähitellen käyttöön uusia kykyjä ja etuja, jotka vaihtelevat uusista aseista (joista saat enemmän pisteitä, kun käytät niitä onnistuneesti) nopeampaan juoksemiseen naamioihin, savupommeihin ja Templar Visioniin, jonka avulla voit havaita välittömästi muita pelaajia.

Yllä: Näin tapahtuu, kun löydät vieraan Alpeilta!
Brotherhoodin moninpeli ei myöskään rajoitu yksinpelaajiin, jotka metsästävät toisiaan. Tätä tilaa kutsutaan Wantediksi, ja seikkailunhaluisemmat pelaajat voivat kokeilla Advanced Wantedia, joka antaa sinulle vielä vähemmän vihjeitä siitä, missä salamurhakohde on. Mukana on myös Alliance, joka asettaa sinut joukkueeseen toisen pelaajan kanssa ja antaa sinulle tehtävän metsästää toista joukkuetta, kun taas kolmas joukkue metsästää teitä molempia. ja Manhunt, jossa kaksi enintään neljän pelaajan joukkuetta vuorotellen piiloutuvat ja metsästävät toisiaan. Niin kauan kuin sinulla on kärsivällisyyttä seurata tappoasi hitaasti ja nousta vähitellen hyvään tasoon, moninpeli on ehdottomasti yksi Brotherhoodin kohokohdista.

Assassin’s Creed II?

Fable 3?

Red Dead Redemption?
Assassins Creed paljastukset... Xbox One -tarjoukset 1 tarjousta saatavilla
Amazon Prime 24,50 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 4.5 4,5/5
Assassin's Creed: BrotherhoodVaikka sen tarina ei ylitä AC2:n asettamaa rimaa, Brotherhood tarjoaa tarpeeksi uutta sisältöä korvatakseen sen. Ei sarjan paras, mutta se on silti olennainen osa jatkuvasti laajenevaa AC-palapeliä.
Lisätietoja
| Genre | Toiminta |
| Kuvaus | Assassin's Creed II:n jatko-osa, jossa Ezio johtaa Assassins-ryhmää valloittaakseen Rooman. |
| Franchising-nimi | Assassin's Creed |
| Alusta | 'PC', 'Xbox 360', 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '18+','18+','18+' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'AC Brotherhood',' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |