Assassin's Creed Chronicles: Venäjä -katsaus

Meidän tuomiomme

Vaikka Assassin's Creed Chronicles: Russia ei kestäkään sarjan mahtavia julkaisuja, se on hauska ja huomaavainen salailukokemus, joka on helposti paras Chronicles-nimen kantamiseen.





Plussat

  • Hyvä tahti
  • tyydyttävä varkain
  • Kunnollinen valikoima työkaluja ja ympäristöjä pitää kokemuksen tuoreena ja kiinnostavana
  • Tarina, joka tekee enemmän kuin luo seuraavan puukotuksen
  • ja todella yllättävä käänne

Haittoja

  • Saa rangaistuksen siitä, että uskalsi taistella
  • Ajastetut tehtävät, jotka ovat tarpeettoman nirsoja
  • Kaikki päivitykset on sidottu poikkeukselliseen suorituskykyyn

GamesRadar+ -tuomio

Vaikka Assassin's Creed Chronicles: Russia ei kestäkään sarjan mahtavia julkaisuja, se on hauska ja huomaavainen salailukokemus, joka on helposti paras Chronicles-nimen kantamiseen.

Plussat

  • + Hyvä tahti
  • + tyydyttävä varkain
  • + Kunnollinen valikoima työkaluja ja ympäristöjä pitää kokemuksen tuoreena ja kiinnostavana
  • + Tarina, joka tekee enemmän kuin luo seuraavan puukotuksen
  • + ja todella yllättävä käänne

Haittoja

  • - Saa rangaistuksen siitä, että uskalsi taistella
  • - Ajastetut tehtävät, jotka ovat tarpeettoman nirsoja
  • - Kaikki päivitykset on sidottu poikkeukselliseen suorituskykyyn
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Neuvosto-Venäjällä peli pelaa sinua! Tai sitä, mitä odotin Assassin's Creed Chronicles:lta: Venäjältä. Chronicles-minisarjan kolmas nimike ja hidas, verinen hiipiminen 1900-luvun alun, vallankumousta edeltävään Venäjään, edustaa viimeistä lukua satunnaisesti hauskoissa, mutta pitkälti keskisuurissa 2D-tasohyppelyseikkailuissa. Tämä erä osoittautuu kuitenkin iloiseksi yllätykseksi: vaikka ilmeiset viat estävät sen olemasta hienoa, kunnollinen tarina, monipuolinen taistelu ja tyydyttävän haasteen tarjoava varkain (sukkeutumatta liian usein hiuksia repivälle alueelle) tekevät Chronicles Russiasta. sarjan selkeä korkea nuotti.

Liukutat Nikolai Orelovin valenki-saappaat, pettynyt salamurhaaja, joka aikoo hylätä ritarikuntansa viimeisen tehtävän jälkeen ja jättää kotimaansa Venäjän, joka on täynnä väkivaltaa ja kansalaislevottomuuksia, taakseen ikuisesti. Hänen pääasiallinen keinonsa saavuttaa tämä tavoite on 2.5D tasohyppely, hyppääminen kattojen yli ja useamman kuin muutaman olohuoneen läpi Assassin's Creedin tavaramerkkiparkouring-tyyliin lineaarisesti. Valitettavasti hänelle, kuten kaikille viimeinen tehtävä s, hänen on äärimmäisen hankala: hänen täytyy varastaa valtavan arvoinen esine Venäjän keisarillisperheeltä, joka on tällä hetkellä piilossa päätään huutavilta proletariaatin väkijoukoilta.



Tämä luku seuraa helposti minisarjan parhaan tarinan kanssa. Nikolain päättäväisyys paeta ritarikuntaa luo ainutlaatuisen näkökulman, ja yllättävä käänne pelin avausluvuissa tekee koko tarinasta katsomisen arvoisen. Tämä ei tarkoita sitä, että Chronicles Russia kanavoi Shakespearea - sen tarina on edelleen tyypillisesti monin tavoin hölmö - mutta siitä huolimatta se sopii peliin, jossa se elää, ja antaa sille arvokkaan kerrontakeskuksen, joka kahdesta edellisestä pelistä selvästi puuttui.

Vaikka kunnollinen draamataju on varmasti plussaa, pelin suurin vahvuus on helposti sen varkain ja tapa rakentaa monia ihania ympäristöjä harkittua salailua varten. Toisin kuin sarjan aiemmat merkinnät, jotka todella antavat sinulle mahdollisuuden piiloutua kaappeihin tai pylväiden taakse suurimman osan kahdeksan tunnin juoksuistaan, Venäjä tarjoaa laajemman valikoiman salaperäisiä työkaluja, jotka tekevät jokaisesta huoneesta kiehtovan, hyvätempoinen palapeli, josta jokainen liikkeesi on osa.



Tappaja tyyli

Vaikka Chronicles Russiain versio minisarjan akvarellitaidetyylistä saattaa näyttää hieman yksiväriseltä ensi silmäyksellä, se sopii upeasti ympäristöön, jota se yrittää luoda. Chronicles Russia antaa koko maailmalle jyrkän, synkän ilmeen kirkkailla punaisilla roiskeilla draamaa varten (ja sisäänrakennetun polun opastuksen), ja se luo itselleen estetiikkaa, joka sopii täydellisesti aikakauteen ja aiheeseen ja näyttää hyvältä sitä tehdessä.

Puhelimen käyttäminen yhdessä huoneessa voi häiritä vartijan huomion toisessa huoneessa. Katkaisulaatikoiden ampuminen lyhentää (mutta ei poista) vihollisten näkökenttää. Laaja sarja tuuletusaukkoja lähes jokaisessa rakennuksessa säästää ihosi, kun huomaat vartijan liikkeet ja joudut sukeltamaan poissa näkyvistä. Kaikki tämä on äärettömän tyydyttävämpää kuin hengailla pensaassa, kunnes vartijoiden animaatiot vaihtuvat ja voit kiivetä seuraavaan.



Paljon laajempi joukko ympäristöjä (käsittelemättömistä rakennuksista veren täynnä oleviin laboratorioihin ja todellisiin liikkuviin junavaunuihin) tekee seikkailusta entistäkin osallistuvamman ja antaa sinulle mahdollisuuden todella hyödyntää jatkuvasti muuttuvaa ympäristöäsi - esimerkiksi vetää joku ulos. liikkuvan junan ikkunasta, joten sinun ei tarvitse huolehtia kehosta. Parannettu ohjausjärjestelmä - jossa on muutamia hikkauksia, mutta joka on pitkälti niin herkkä kuin tarvitsee - täydentää kokonaiskuvaa luoden hienostuneen ja todella nautinnollisen salapelin. Sellainen, joka onneksi muodostaa suurimman osan Chronicles Russia -julkaisusta.

Combat on sitä vastoin yksi harvoista alueista, joilla peli ei edusta sarjan jyrkkää parannusta. Kuten Chronicles Indiassa, erityisen vaivalloisena pysyminen tehtävien aikana antaa sinulle korkeat pisteet yhdessä kolmesta kategoriasta (Silencer, jos menit tyrmäykseen, Assassin, jos mieluummin tapoit, ja Shadow, jos kukaan ei edes tiennyt sinun olevan siellä). pisteitä, joita tarvitset ostaaksesi tärkeitä päivityksiä, kuten lisäterveyttä tai isomman pussin luoteja varten. Samaan aikaan taisteluun joutuminen antaa sinulle pienimmän mahdollisen pistemäärän riippumatta siitä, voitatko tai et. Kun otetaan huomioon näiden lisäosien ja bonusten korkeat kustannukset, taistelusta rankaiseminen jopa yhdestä osiosta voi tarkoittaa sitä, että menetät kaikki toivomasi tehosteet. Venäjällä ei onneksi ole niin vaikea navigoida ilman päivityksiä kuin Intiassa (et törmää pulmiin, jotka käytännössä vaatia nappasit edellisen tason palkinnon), mutta silti suoraa lähestymistapaa suosivat fanit eivät löydä täältä paljon rakastettavaa.



Kädestä kädestä (tai terästä kasvoihin) -taistelun sijasta tässä on kuitenkin vaihtoehto ensimmäisen persoonan sala-ampujatehtävissä, joissa sinun on poistettava vartijoiden tukikohta läheiseltä katolta ennen kuin he pääsevät. huomaa sinut tai liittolaisiasi. Se ei ole aivan sitä, mitä ajattelet, kun kuvailet Assassin's Creediä, eikä siinä ole paljon haastetta, sillä viholliset kaatuvat yhdellä laukauksella, ammutpa sitten heitä päähän tai isovarpaaseen. Tämä tila toimii kuitenkin yllättävän hyvin ja kompensoi sen yksinkertaisuuden toimimalla pulmana samalla tavalla kuin varkain osiot - voit helposti pudottaa vartijan sadan metrin päähän, mutta hänen ystävänsä voivat löytää ruumiin ja tulla perässäsi, mikä muuttaa tehtävän painopistettä ja tekee siitä paljon stimuloivamman, puhumattakaan tyydyttävän kovemman. Lisäksi Venäjän sala-ampuminen hallitsee paljon paremmin kuin Chronicles Indian ammuntajaksot, mikä tekee siitä hienon, joskin hieman pörröisen lisäyksen menettelyyn.

Valitettavasti koko tuotanto menettää tehonsa ajoitetuissa tehtävissä, jotka tuntuvat vähemmän loistavalta vapaalta juoksulta, vaan pikemminkin tuskalliselta löysältä. Peli yksinkertaisesti menee pitkälle heittääkseen polullesi liikaa esteitä. Vaikka haastavassa radassa ei ole luonnostaan ​​mitään vikaa, näillä osilla on taipumus vaatia täydellisyyttä, joka turhautuu nopeasti - kymmenennellä kerralla hyppäät, mutta kuolet, koska et laskeutunut siihen. juuri oikealla tavalla , se raastuu. Vielä pahempaa ovat ajastetut stealth-osat, joilla on tapana jäädä takaisin valitettavaan 'odota kärsivällisesti vartijan liikkumista' -tyyliin, josta Chronicles Russia melkein pakeni. Kun aika myös tikittää turhaan, koko tilanne tuntuu halvalta ja epämiellyttävältä yritykseltä luoda jännitteitä. Onneksi tällaisia ​​hetkiä ja niihin liittyviä ongelmia toteutetaan melko harvoin, joten sinulla on yleensä aikaa toipua ennen kuin joudut käsittelemään sitä anteeksiantamatonta järjestelyä.

Tämä peli ei hajoa mitään seiniä. Toinen iteraatio Chronicles-kaavasta, se ei tee mitään järkyttävän uutta, ja sen havaittavissa olevat haitat pitävät sen tiukasti suuruuden porttien ulkopuolella. Mutta tämä kolmas yritys onnistuu omalla tavallaan ottamalla kahden edellisen pelin aloituksen ja täydentämällä kaavan. Jos pelaat vain yhtä Chronicles-peleistä, tee siitä Venäjä.

Tämä peli on arvosteltu Xbox Onella.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 3.5

3,5/5

Assassin's Creed Chronicles: Venäjä

Vaikka Assassin's Creed Chronicles: Russia ei kestäkään sarjan mahtavia julkaisuja, se on hauska ja huomaavainen salailukokemus, joka on helposti paras Chronicles-nimen kantamiseen.

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausAssassin's Creed Chronicles -sivutarinan viimeinen luku sijoittuu Venäjälle, kun puukotat ihmisiä varkailla ja lähitaisteluilla 2D-sivutasoilla.
Franchising-nimiAssassin's Creed
Alusta'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän