Assassin's Creed Rogue -arvostelu

Plussat

  • Tuttu ja vahva taistelu
  • Tonni sivutehtävät suoritettaviksi ja herkkuja kerättäväksi
  • Selitykset joistakin vähemmän saatavilla olevista pelitarinoista

Haittoja

  • Tylsä tarina
  • Epämiellyttäviä ja epäsympaattisia hahmoja
  • Nähtävyydet ja äänet nostivat tukkumyyntiä viimeisestä AC-pelistä

Plussat

  • +

    Tuttu ja vahva taistelu





  • +

    Tonni sivutehtävät suoritettaviksi ja herkkuja kerättäväksi

  • +

    Selitykset joistakin vähemmän saatavilla olevista pelitarinoista

Haittoja

  • -

    Tylsä tarina



  • -

    Epämiellyttäviä ja epäsympaattisia hahmoja

  • -

    Nähtävyydet ja äänet nostivat tukkumyyntiä viimeisestä AC-pelistä

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Hakkeroidessani tietokoneita ja kadonneita tabletteja Assassin's Creed Roguen nykypäivän jaksoissa törmäsin yhteen metallisimmista asioista, joita olen koskaan nähnyt AC-pelissä. Sähköpostissa, jossa keskustellaan mahdollisuudesta käyttää merirosvo Edward Kenwayn muistoja toisessa universumin sisäisessä projektissa, kirjoittaja sanoo: 'En halua antaa vaikutelmaa, että studio vain käyttää samoja geneettisiä muistoja uudelleen ja uudelleen, joten vaikka minä Jos haluat kierrättää omaisuutta säästääksesi rahaa, kokemuksen on oltava täysin tuore. Tämä on tarina Assassin's Creed Roguesta digitaalisessa pähkinänkuoressa, mutta ilman onnellista loppua.



Kun otin ohjaimen käteeni ja aloitin pelin, minun piti hetkeksi pysähtyä ja tarkistaa järjestelmä varmistaakseni, että minulla oli oikea levy. Minuun iski valtava déjà vu -tunne, aivan kuin olisin nähnyt paikat pelissä. Peli ennen, käytti samoja säätimiä, teki samoja asioita. Muutaman tunnin kuluttua tajusin, että olin oikeassa: olin jo tehnyt kaikki nämä asiat, kun ne olivat uusia ja tuoreita Assassin's Creed 4: Black Flagissa. Vaikka tämä ei ole luontainen pelin tappaja – ja jos mikään muu ei tarkoita sitä, että Rogue ylpeilee vahvalla taistelu- ja sivutehtävävalikoimalla, muutaman tunnin peli paljastaa, että Rogue menettää paljon siitä, mikä teki edeltäjästään loistavan, ja on loppujen lopuksi huonompi otsikko seurauksena.

Viimeisen sukupolven eksklusiivinen peli, jonka tarkoituksena on kuroa umpeen Assassin's Creed 3:n ja Black Flagin välinen kuilu, Rogue seuraa tarinaa entisestä salamurhaajasta Shay Cormacista, joka hylkää veljeskunnan ja tarttuu aseisiin Temppelien siirtomaahaaran rinnalla. Vaikka pohjoisamerikkalainen ympäristö on kiistatta lähempänä Assassin's Creed 3:n laajaa Frontier-peliä, Black Flagin tuntevat pelaajat tunnistavat, missä pelin Karibian ympäristöä käytetään uudelleen. Esimerkiksi Albany näyttää identtiseltä joidenkin sivusaarisaarten pelaajien kanssa, jotka kulkivat Edwardin kengissä, ja Länsi-Intian kätevästi järjestetyt kaatuneiden puiden polut palaavat voimalla. Tämä uudelleenkäyttö ei myöskään rajoitu asetuksiin, vaan kaikkea äänitehosteista ja merihuviloista kokonaisiin animaatioihin on nostettu Black Flagin temppuista.



Vaikka tehokkuudessa ei ole mitään vikaa, Roguen Black Flagin kierrätys on niin äärimmäistä, että se tekee pelimaailman tutkimisesta tylsää. Ottaen huomioon, että henkeäsalpaavat paikat ovat sarjan rakastettu osa (kiehtomani kauniisti renderoidut kilpikonnit AC4:ssä kulutti nopeasti rakkaideni kärsivällisyyden), on valitettavaa vuotta myöhemmin, toisto tarkoittaa sitä, että ne rikkovat valaat ja laulavat merimiehet saavat aikaan vain olkapäivystyksen. Rogue säilyttää osan tuosta taikuudesta muutamissa täysin ainutlaatuisissa ympäristöissään, kuten kokonaan jäästä rakennetuissa arktisissa luolissa ja vuorten reunustamissa laaksoissa, joita raivoavat lumimyrskyt. Mutta näitä on valitettavan vähän, ja vietät suurimman osan ajasta nähtävyyksien ja äänien parissa, jotka menettivät loistonsa jokin aika sitten.

Pelin ydinkäsittely on kuitenkin hieno, kuten pitäisi odottaa niin monen vuoden iteroinnin jälkeen samalla mekaniikalla. Shay on suhteellisen helppo käsitellä, ja se liikkuu saumattomasti hyökkäämisen, torjunnan ja puolustamisen välillä muutamalla hikkauksella. Hänellä on myös käytössään laaja valikoima aseita tehtävien suorittamiseen, mikä antaa sinulle mahdollisuuden lyödä kohdettasi jännittyneeseen miekkaduaaliin tai lyödä niitä Indiana Jones -tyylisellä pistoolilla. Vaikka sinun on silti työskenneltävä tietyissä rajoissa täydellisen synkronoinnin saavuttamiseksi ('ei vahinkoa' ja 'älä havaitse' ovat suosittuja esimerkkejä), ne eivät ole pakollisia, ja ne kannattaa usein ohittaa kokeillaksesi uusia ja luovia. keinona tuhota vihollisesi.



Tarina, joka kaipaa kerrottavaa

Täyttääkseen tilan AC3:n ja AC4:n väliin Rogue sisältää joitain suosikkihahmojamme ja selittää, kuinka ne kaikki liittyvät toisiinsa. Näin tehdessään se sulkee kysymykset, joihin fanit ovat halunneet tietää vastauksia. Mitä tapahtui salamurhaajille Pohjois-Amerikassa, jolloin heidän entisestä mentoristaan ​​Akhilleuksesta tuli erakko? Mitä Adewale sanoisi, jos hän tapaisi Edwardin temppelipojan? Mihin hassuihin temppuihin Ben Franklin joutui Ranskassa ja -- arvaa nopeasti - Arno ilmestyi? Rogue lopulta vastaa kaikkiin näihin kysymyksiin, mutta joskus tulos ei ole kaunis.

Shay voi myös osallistua laajaan valikoimaan erilaisia ​​sivutehtäviä, joita on monenlaisia ​​kansalaisten pelastamisesta narvalien puukotukseen. Täältä löydät lähes absurdin tason keräilyesineitä, joista sarja on kuuluisa, sekä aivoja kiusaavia linnoitusten soluttautumista (joka on jengien pääkonttorin hyökkäyksiä), jotka ovat nousseet näkyvästi aikaisemmissa nimikkeissä. Ehkä tärkeintä on, että Roguessa on paluu hienostuneelle meritaistelulle, joka on niin rakas Assassin's Creed: Black Flagissa, ja se on yhtä vahva täälläkin. Nopeasti ampuvat tynnyrit ja öljytynnyrit (jotka eivät toimisi kelluvina pommeina vaan sytyttävät valtameren pinnan tuleen) tuovat mekaanikkoon lisäkäänteen, ja on helppo viettää aikaa vain kaatamalla joenvarren linnoituksia ja osallistumalla. eeppisissa meritaisteluissa.

Pelin nykypäivän tarina lisää jotain muutakin arvokasta, historian selventämisen muodossa. Pelaamalla samana geneettisen muistin tutkijana ja hakkerihakkeri, joka näytteli Black Flagin moderneissa osissa, voit etsiä muistiinpanoja hajallaan Abstergo Entertainmentin pääkonttorissa, ja Roguessa nämä koskettavat pelien koskaan aiemmin havaittua historiaa. Erityistä huomiota on kiinnitetty siihen liittyvään tietoon AC Initiates -sivusto , mikä on hyvä, koska siellä oleva tieto on yhtä kriittistä koko tarinan ymmärtämiselle kuin on vaikea seurata pelin sisäistä tietoa. Faneille, jotka rakastavat AC-pelejä, mutta eivät halua viettää tuntikausia sivumateriaalin parissa, nämä Roguen tiedot ovat siunaus ymmärtää, mitä helvettiä AC-universumissa tapahtuu... erityisesti mitä tulee uudelleen esiin nousevia nykyajan salamurhaajia. Koska Assassin's Creed Unityssa on ilmaantunut tietoa vihityistä, tämä on epäilemättä trendin alku, ja tämän tiedon tarkistaminen Roguessa on korvaamatonta niille, jotka eivät vielä tiedä.

Kun nykyajan tarina tarjoaa mielenkiintoisia tapoja, Shay Cormacin keskeinen tarina putoaa. Teoriassa tarinan salamurhaajien ja temppelien konfliktista toiselta puolelta - nähtynä veljeskunnan pimeän puolen todistaneen miehen silmin - pitäisi olla sähköistävä. Valitettavasti Shayn tarina on rakennettu tavalla, joka suosii voimakkaasti MacGuffinin metsästystä hahmojen kehityksen sijaan, joten rehellistä kasvua ei ole juurikaan siihen hetkeen asti, kun hän (lievä spoilerivaroitus!) pettää salamurhaajatoverinsa. Hänen valintansa katalysaattori on varmasti suuri, mutta tämän päätöksen emotionaalista painoarvoa ei koskaan tutkita kunnolla. Tämä luo skenaarion, jossa Shay on valmis puukottamaan ainoita ystäviään ja perhettään muutaman tunnin pohdiskelun jälkeen - mikä viittaa siihen, ettei hän ole asiasta liian kiusattu - mikä vaikeuttaa myötätuntoa häntä kohtaan. Se ei valitettavasti myöskään muutu pelin aikana; vaikka Shay mainitseekin tuntevansa syyllisyyttä, nämä sanat eivät käänny toimiksi tai todelliseksi pohdinnaksi siitä, mitä tapahtuu.

Muilla näyttelijöillä menee vähän paremmin, koska Rogue on pyöröovi hahmoista, joiden kanssa tuskin pääset olemaan tekemisissä, joten heistä on vaikea välittää. Tämä sulkee pois erityisesti palaavat hahmot, mutta se johtuu suurelta osin siitä, että rakastamme heitä jo aikaisempien kohtaamisten perusteella. Jos he olisivat esiintyneet yksinomaan Roguessa, heidän kuvauksensa ei herättäisi paljon tunteita. Lopulta Rogue ottaa sydämen särkevän matkan itsensä löytämiseen ja tekee siitä jotain epäselvää ja kiinnostamatonta. Ottaen huomioon, että Assassin's Creed on parhaimmillaan, kun se repii sydämesi irti kyynelkanavien kautta (myönnä se, suutuit Black Flagin vankilakohtauksen aikana), tämä tilanne on suuri pettymys.

Jopa pinnallisemmalla tasolla, kun tarkastellaan kiillotusta ja pelin pituutta koskevia kysymyksiä, Rogue horjuu lopulta. Pääosin sujuvasti juoksevaa mekaanikkoa esimerkiksi järkyttää välillä Shayn kyvyttömyys löytää kiipeilykahvaa ennen kolmatta yritystä samassa paikassa. Hän jää myös koukkuun kahden tuuman kuoppiin maan päällä tai ei voi aloittaa uutta tehtävää, koska kahden mailin päässä oleva vartija etsii häntä edelleen. Lisää huomattavia kirjoitusvirheitä pelin tietokantaosaan, ja on valitettavasti ilmeistä, että Roguesta puuttuu hienous, mikä tekee siitä vähemmän nautinnollisen kuin edeltäjänsä. Ehkä vieläkin räikeämpää on kokonaispituus, joka saa pelin tuntumaan kutistuneelta. Vaikka on harvoin reilua kritisoida peliä pelkän lyhyen käyttöajan takia, Rogue sisältää puolet edeltäjänsä sisällöstä – kuusi päätehtäväjaksoa Black Flagin 12 yhtä pitkälle. Koska Rogue lainaa niin paljon Black Flagilta, tämä peliajan ero saa Roguen tuntumaan enemmän ylistetyltä DLC:ltä kuin jatko-osasta vähittäishinnasta huolimatta.

Combat ja laaja sivutehtäväjärjestelmä, joka on suunniteltu uudelleen Black Flagista, ovat näyttäneet vahvasti Roguessa, ja tapa, jolla tämä osa kanavoi franchising-sarjan pelottavan tarinan, on hyödyllinen faneille, jotka yrittävät saada kiinni. Rogue on kuitenkin viime kädessä kömpelö sen laimeasta tarinasta, lyhyestä pituudesta ja kaiken läpitunkevasta tunteesta, että se on tehty. Ottaisin Edwardin Shayn haltuun minä tahansa päivänä. Jos annat minulle anteeksi, menen pelaamaan Black Flagia uudelleen. Tosiaan tällä kertaa.

Vaikka temppelin kengissä käveleminen kuulostaa lupaavalta, Assassin's Creed Roguen tylsä ​​tarina, inspiroimattomat hahmot ja pitkälti kierrätetty visuaalinen ilme eivät tarjoa juurikaan sitä, mitä franchising ei olisi jo onnistunut paremmin.

Tämä peli on arvosteltu PS3:lla.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausOhjaa salamurhaajan metsästäjä Shay Pohjois-Atlantin yli seitsemän vuoden sodan aikana.
Franchising-nimiAssassin's Creed
Alusta'PS3', 'Xbox 360'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Aikuinen', 'Aikuinen'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'',''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän