211service.com
Assassin's Creed Unity -arvostelu
Plussat
- Pariisi on hämmästyttävän kaunis AC-leikkipaikka
- Sivutehtävät eivät ole vain runsaita, vaan myös yksityiskohtaisia
- Lukemattomat mukautusvaihtoehdot tarkoittavat, että Assassin on todella ainutlaatuinen
Haittoja
- Epävakaa vihollisen tekoäly voi tehdä salaperäisistä osista kömpelöitä
- Jotkut jäivät
- vanhan koulun AC-mekaniikka palaa epätoivotulla tavalla
Plussat
- +
Pariisi on hämmästyttävän kaunis AC-leikkipaikka
- +
Sivutehtävät eivät ole vain runsaita, vaan myös yksityiskohtaisia
- +
Lukemattomat mukautusvaihtoehdot tarkoittavat, että Assassin on todella ainutlaatuinen
Haittoja
- -
Epävakaa vihollisen tekoäly voi tehdä salaperäisistä osista kömpelöitä
- -
Jotkut jäivät
- -
vanhan koulun AC-mekaniikka palaa epätoivotulla tavalla
Kun Black Flag on rommia hivelevä menestystarina, kysymys Ubisoftin huulilla on täytynyt olla: Mitä me teemme jälkeen humalainen merimies? Ei ollut koskaan helppoa seurata Edward Kenwayn hieman horjuvia salamurhaajien jalanjälkiä, mutta kun katselet kotkaa, joka kiertää Notre Damen torneja ja otat Pariisin Ranskan vallankumouksen vilkkaaseen kaaokseen, huomaat sen nopeasti - vaikka nautit. Karibian lomasi - olet nyt kotona. Assassin’s Creed Unity onnistuu paitsi tarjoamaan hämmästyttävän kauniin virkistyksen Pariisista, myös avoimen maailman hiekkalaatikon, joka on niin tiheä ja rikas, että tuntuu, ettei aika riitä katsomaan kaikkea tarjottavaa. Kunnolliset salamurhat nousevat takaisin parrasvaloihin, vapaajuoksu saa uusia tasoja sulavassa katolla kulkemisessa ja (huolimatta joistakin vähemmän houkuttelevista Creedin tunnusmerkeistä, jotka tekevät ei-toivottua paluuta) Unityn visuaalit tuntuvat aidosti uuden sukupolvilta.
Unity on tarina Arno Dorianista. Hemmottelematta liikaa, hän etsii vakavaa kostoa ja huomaa nopeasti poksahtavan hupun ja piilotetun terän päälle ja sotkeutuvansa salamurhaajien veljeskuntaan juuri kun Paris päättää kaataa monarkian. Kätevä. Virkistävästi, toisin kuin AC3:n päättäväisyys osua kaikkiin American Revolution -turistikartan kohteisiin, Arnon matka on selvästi enemmän hahmokeskeinen. Tarinaan asiantuntevasti kudottu vallankumous on näppärä tarinatyökalu, kun salamurhaajat ja temppelit kamppailevat hallinnasta myrskyisässä poliittisessa ympäristössä. Jos se ei kuulosta tarpeeksi siistiltä, myös tikkuissa on katkaistuja päitä.
Se, että Arno on sympaattinen sielu, jolla on huumorintaju ja terävä kieli, teki hänen kanssaan viettämästäni noin 50 tunnista miellyttävän nautinnollisen kokemuksen. Lisää 'tulinen temppeli' Elise, ja huolimatta hänen mantereen ylittävästä aksentistaan (vakavasti, onko hän englantilainen, amerikkalainen, australialainen? Se on outoa), sinulla on hahmoja, joista kannattaa välittää. Ezio Auditoren suurena fanina minusta tämä nuori salamurhaaja muistuttaa miellyttävästi itse renessanssimestarin hurmaa, ja Edward Kenwayn roistomaisen persoonallisuuden seuraajienkin pitäisi olla sopivasti hurmaavia.
Pariisi on valtava, kaunis ja positiivisesti tihkuu tunnelmaa... ja verta 'National Razor' -leikkauksen äskettäin veistetyiltä uhreilta. Vanhan sukupolven tekniikasta luopuminen tarkoittaa, että tuhannet hahmot, jotka eivät ole pelaajia, vaeltavat kaduilla lippuja heilutellen, polttavat hahmoja, käyvät usein toreilla ja tekevät päivittäisiä asioitaan. Arnon edetessä äskettäin esiteltyjen rakennusten sisätilojen läpi paetakseen väistämättömiä takaa-ajoja (jotka eivät pidä hänen tavastaan puukottaa pomoaan), asukkaat huutavat ja sukeltavat pois tieltä. Yksityiskohtien taso, kun pääset sisälle rakennuksiin, kuten Notre Dameen, on tunnelmallista iloa, kun jalkojesi alla tulvii pölyä ja auringonvaloa täyttävät ranskalaisen aristokratian kimaltelevien kotien salit. Vaikuttava kontrastivalaistus tarkoittaa, että peli kestää hetken, ennen kuin Arnon kotkan silmät sopeutuvat, kun hyppäät ulos avoimesta ikkunasta pakenemaan, joten et koskaan tiedä, mitä toisella puolella on.


Saattaa tuntua hieman oudolta, että mies, joka työntää terän kaulakaukaloon noin sadankahdeksankymmenen sekunnin välein, palkitaan murhien ratkaisemisesta, mutta älkäämme esittäkö liikaa kysymyksiä? Unity's Murder Mysteries on (kuoleva?) tuulahdus raitista ilmaa, jossa on veristä historiallista taidetta ja paljon vihjeitä hajallaan Pariisin kaduilla. Joskus on räikeän ilmeistä, kuka epäilty on - Hei, kuulostat /henkilliseltä/ - mutta Eagle Visionin käynnistäminen ja salailun aloittaminen on tyydyttävä lisäys suoraan sanottuna valtavaan määrään sivutehtävän häiriötekijöitä. Lisäksi Horrible Histories -tyyliin saat ilmaisen verisen oppitunnin tuntematta edes oppivasi
Tämä on ensimmäinen vain uuden sukupolven AC, joten Ubisoft on vihdoin käyttänyt aikaa franchising-peruspilarien parissa, ja vapaa juoksu on saanut tervetulleita uudistuksia, joihin on lisätty parkour ylös- ja alaspainikkeet. Vaikka vapaaseen juoksuun tottuminen kestää useita tunteja vuosien iskuhypyn ja toivon, ettet lennä taaksepäin seinältä, Arnon näppärät käänteet, kun hän laskeutuu vilkkaalle kadulle, muodostuu nopeasti tyydyttävän tyylikkääksi tapaksi matkustaa. Uuden sukupolven tekniikka tarkoittaa myös sitä, että et voi lakata katsomasta hänen takkinsa heilumista, kun Arno hyppää rakennusten välillä yhdessä, innostavassa, voimistelijatyylisessä sidoksessa tai liukuu taitavasti avoimessa ikkunassa.
Mutta entä Assassin's Creedin 'salamurhaaja' -osa, kysyt? stabbo? No, se on myös täällä, ja taistelua on uudistettu, jotta todennäköisyydet nousevat suoraan opposition hyväksi. Siellä missä Black Flag juhlii vastahyökkäyspainikkeen massaa laivoillaan, jotka ovat täynnä ihmisen muotoisia piilotettuja terätyynyjä, Unity on poistanut ominaisuuden kokonaan. Hyökkäys, torjuminen ja heittäminen ovat uusia ystäviäsi. Kun siihen lisätään melko vanhan koulun terveysjuomaominaisuuden palauttaminen, avoin taistelu on huomattavasti hankalampaa ja vaikeampaa tottua.
Sitä voidaan päivittää taidoilla ja panssarivalimillasi, mutta huomaat nopeasti vältteleväsi suuria siviilipoliisin ja vartijoiden ryhmiä, ellet halua turhauttavaa annosta epäsynkronointia. Taistelu on äärimmäisen veristä ja tyydyttävää, kun olet hallinnut sen taiteen – valitsetpa sitten kaksikätisen raskaan aseen tai miekan ja pistoolin yhdistelmän – mutta se on sen välttämistä, kun Unity horjuu hieman. Vaikka varkain rohkaiseminen ei ole huono asia, varsinkin kun suuret salamurhatehtävät ovat tervetulleita, joissa voit valita tarkalleen, miten pelataan, peli kärsii franchising-sarjan perinteisestä 'kömpelö vihollisen tekoälystä' ja satunnaisista hikailuista.
Muutamia muita AC-vikoja viipyy; sinut voidaan havaita suojan takana, viholliset joko unohtavat sinut hetkessä tai jatkavat metsästystäsi kaukaa, ja pelin epätoivoinen vaatimus olla vuorovaikutuksessa tehtävän tavoitteiden kanssa konflikti-indikaattorisi ollessa korkea on raivostuttavan viimeisen sukupolven suunnittelua. 'Olen täällä', huudat, 'eikö se riitä?' On myös syytä sanoa, että kuvataajuuden kannalta olen kokenut asioiden hidastuvan toisinaan kiireisten kohtausten kautta, sekä arvostelu- että vähittäiskopioissa. Toinen ei-toivottu AC-tunnusmerkki, joka palaa vaivaamaan uutta sukupolvea.

Ubisoft on kuitenkin oppinut monista aikaisemmista virheistä. Salakuuntelu on ilahduttavasti suljettu kampanjan tärkeimmäksi osaksi, ja muutamat esiintyvät pyrstötehtävät ovat ilman aiempien pelien turhautumista. Huolimatta monista tyypillisistä Creed-mauffineista, myös tarinatehtävässä on selkeä hauskuuden tunne, jossa on ripaus Hollywood-hokumia, kun koet yllättävän vuorovaikutteisen vihkimyksen veljeskuntaan ja jahtaat kuumailmapalloa Pariisin kattojen yli.
Salamurhatehtäviä on runsaasti ja niissä on elokuvamaista tunnelmaa, kun Arno tunnistaa lukuisia tapoja päästä kielletyille alueille. Lisäksi kyky suorittaa lisätehtäviä näissä tehtävissä lisää nautinnollisen lisäkerroksen käsittelyyn. Kun lisäät Rift-jaksot, joissa Arno siirtyy sarjaan muita ajanjaksoja, ja on selvää, että Unity on saanut silkkaa iloa, jota kukaan Creedin fani ei voi missata. On kuitenkin syytä huomata, että peli kärsii edelleen vanhoista franchising-ongelmista, joskus juuttunut omiin muistisekvensseihinsä ja lopullisella temppelipomolla, jonka saat vain mielelläsi pois tieltä, jotta voit palata Pariisiin. ja kerätä arkkuja ja roikkua gargoyles.

Todellinen mahtavuus on vain yksi kädensija ulottumattomissa, kun aiemmat numerot nostavat rumia Apple of Eden -muotoisia päitä. Pelaat nyt The Helixissä, Abstergon kuluttajaversiossa Animus-historiasta, jossa pelaajat voivat pelata edellisinä salamurhaajina. Se on Ubin lempeä tapa yrittää purkaa omia juonenjohtojaan Assassin TV -kaapin takaosassa, ja sen tarjoamat mahdollisuudet näyttävät nyt loputtomalta, joskin hieman huijaukselta. Videopeli videopelissä? Metasta tuli paljon yksinkertaisempi.
Mitä tulee koulun ulkopuolisiin toimiin, sivutehtävän sisältö on positiivisesti mahtavaa ja karttasi valtaa sinut nopeasti, iloisesti. Paris Stories, joka on merkitty Assassin-symbolilla kartalla, on uskomattoman monipuolinen valikoima yli 40 tehtävää, jotka vievät sinut syvemmälle kaupungin historiaan. Pääosissa Revolutionin 'julkkiksia', kuten Marquis De Sade ja Madame Tussaud, nämä tehtävät eivät ole enää vain tapaus matkustaa pisteeseen A puukottaakseen näyttelyä B, vaan tutkintatehtäviä, henkivartijatehtäviä, sabotaasisuunnitelmia ja loputtomalta vaikuttavan historian katkelmia. rakentaa aina maailman rikkaudelle. Lisää arkkuja avattavaksi, kokardat löydettäväksi, esineitä löydettäväksi, murhamysteereitä ratkaistaviksi, Nostradamus-arvoituksia, jotka muuttavat kaupungin salaperäiseksi aarteenetsintäksi ja joukko sosiaalisia tehtäviä (phew) ja Pariisi riittää lähettämään sinut OCD:n aiheuttaman reiän kerätä 'em all epätoivoon. Vielä mielenkiintoisempaa on, että peli palkitsee tutkimisen jättämällä kaikki herkut kartalle alusta alkaen. Ovela...

Ansaitse Creed-pisteitä

Käytä taitopisteitä viisaasti

Päivitä Cafe Theatre

Ole sosiaalinen

Hakkeroi älykkäästi

Ole ystävällinen naapuruston Assassin

Ota haltuuni

Pelaa vahvuuksiesi mukaan
Sitten on se pieni asia, että pelaat ystäviesi kanssa. Sitä kutsutaan loppujen lopuksi Unityksi, ja tässä on syy tarjolla oleville mukautusvaihtoehdoille. Ensimmäistä kertaa voit personoida Assassini kokonaan, ja jos tämä olisi voinut olla riskialtista, mukauttaminen-osio on varma lisäys, joka vahvistaa nopeasti saavutuksen tunteen, kun edistyt tarinan läpi. Arno kehittyy jatkuvasti ja avaa uusia synkronointipisteitä taitoihin ja Creed-pisteitä vaatteiden päivittämiseen. Valinnan taso on loistavasti vaihteleva. Lisäksi dilemma valita kaksinkertaisen ilmamurhan tai ammattimaisen lukon välillä tilanteessa, jossa sinulla on vain yhdeksän synkronointipistettä käytettäväksi, on kaukana franchising-sarjan aiempien merkintöjen rajattomista varusteista. Yhtenäisyys on paljon parempi siihen. Kuten Assassin-taskurahat, voit säästää uudelleen ostaaksesi, mutta avainasemassa on valita mitä tarvitset käsillä olevaan murhaan.
Internetin käyttäminen Assassinin kanssa on myös suhteellisen yksinkertaista. Yhteistyötehtävät ja ryöstöt ovat hajallaan kartalla. Haluamatta pahentaa yksinäisiä susia, näitä kaikkia voidaan pelata yksin. Ne on kuitenkin suunniteltu kahdesta neljään pelaajalle, ja niitä on parasta pelata sillä tavalla, kun hiipit ystävien kanssa tarkasti vartioitujen alueiden läpi ja hyödynnät ryhmätaitoja. Kullakin yhteistyötehtävällä on myös oma tarinansa, ja nousevan pelin hetket ovat nautinnollisia, kun taistelet vartijoita vastaan maassa, mutta joukko tovereita sataa ylhäältä ilmamurhat. Jaettu varkain on naurettavan tyydyttävää, ja on kannattanut odottaa, että ominaisuus toteutetaan mielekkäällä tavalla. Osana Assassins-laumaa, jokaisella on hampaisiin asti aseistautunut omilla kykyillään, kiipeily kattojen yli matkalla ryöstöön on iloinen uusi tapa kokea franchising.
Unity onnistuu viemään sarjaa tarpeeksi eteenpäin tehdäkseen tästä todella mahtavan, on vain surullista, että muutama jäljelle jäänyt hikka on siirtynyt edellisestä sukupolvesta. Perinteisiä Creed-ongelmia lukuun ottamatta tämä onnistuu olemaan vertaansa vailla murhaava hiekkalaatikko, ja Pariisi luovuttaa visuaalisesti vaikuttavan veren kastelevan historiallisen leikkikentän.

Tämä peli arvosteltiin Xbox Onella arvostelutapahtumassa. Sen jälkeen se soitettiin uudelleen - useiden toimittajien toimesta - vähittäismyyntikopioina PS4:llä.
Lisätietoja
| Genre | Toiminta |
| Kuvaus | Assassin's Creed Unity sijoittuu Pariisiin 1700-luvun verisen Ranskan vallankumouksen aikaan. Sen pääosassa on Assassin nimeltä Arno, ja se sisältää monia kuuluisia ranskalaisia maamerkkejä, kuten Notre Dame ja Pont Neuf. |
| Franchising-nimi | Assassin's Creed |
| Alusta | 'PS4', 'Xbox One' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |