Assassin's Creed Unity ei ehkä ole sarjan paras, mutta se on kaikkein Assassin's Creed -peli.

Salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)





Ubisoftin on täytynyt vahingossa houkutella ironian jumalia, kun se antoi kahdeksannen osansa nimeksi Assassin's Creed Unity, koska se on ikuisesti tuomittu muistelemaan kappaleena, joka ei oikein osunut yhteen. Kehittäjä suunnitteli pelin hyödyntämään täysimääräisesti uutta PS4:ää ja Xbox Onea, ja hän sai toiveensa, mutta ei haluamallaan tavalla. Assassin's Creed Unityn julkaisukuukauden aikana pelaajat käyttivät konsolien sosiaalisen jakamisen työkaluja täyttääkseen Twitterin imartelemattomilla kuvilla päähenkilö Arnosta. Siellä isäntäsalamurhaaja riippui reunasta, jota ei ollut, juuttunut heinäpaaleihin ja oli niin hyvin naamioitunut, että hänen koko kasvonsa jäivät näkymättömiksi jättäen hänen ainoat silmämunat ja huulensa roikkumaan karmivasti leijuvan hiuslisäkkeen alle. Muutaman viikon sisällä Ubisoft Canadan toimitusjohtaja Yannis Mallat oli kirjoittanut anteeksipyynnön 'vähentyneestä' pelistä ja luvannut jokaiselle pelaajalle ilmaisen DLC:n.

Se oli viimeinen kiista julkaisukampanjassa, joka oli, kuten Assassin’s Creedin sääohjelmoijat, saavuttanut täydellisen myrskyn. Unityn kannessa oli neljä kevytpartaista tyyppiä, joilla oli samanlainen rakenne ja iho – valitettava sivuvaikutus Ubisoftin suunnitelmasta antaa kaikkien pelata Arnona yhteistoiminnassa, mikä varmistaa jatkuvuuden soolokampanjan kanssa. Monille kuva tiivisti yrityksen monimuotoisuuden ongelman. Vuosia myöhemmin, Bloombergille puhuneet lähteet väitti, että Ubisoftin markkinointiosasto ja luova johtaja Serge Hascoët olivat aktiivisesti vastustaneet kaikkia Assassin's Creedin naispäähenkilöihin kohdistuvia ponnistuksia. Hascoët ja ​​Mallat lopulta erosi sen jälkeen, kun Ubisoftin studioilla on raportoitu seksuaalisesta väärinkäytöksestä.

Lisäksi Unity kantoi Ubisoftin apoliittisen vaiheen tunnusmerkit – a mandaatti ylhäältä että sen pelien tulee esittää monia näkökulmia eikä tukea yhtään. Sellaisenaan Unity suunnitteli polkua Ranskan vallankumouksen läpi valitsematta koskaan puolta – ehkä tarinavoimistelua, mutta se, joka ärsytti vasemmistolaista ranskalaista poliitikkoa Jean-Luc Mélenchonia, joka kutsutaan tulokseksi 'propaganda'. Se oli mainevaurioiden trifecta, joka hautasi Unityn. Mutta syvenny katakombeihin, niin löydät salaperäisen pelin, joka, vaikka se on tylsä, myy Assassin's Creedin ensimmäisellä kerralla niin kuin mikään muu sarjan peli.



Joukkopsykologia

Salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Ennen Unitya Assassin's Creed oli jo alkanut ajautua pois urbaanista naamioinnista, joka oli aikoinaan sen määrittelevä piirre. Vuoden 2013 Black Flag ja 2014 Rogue olivat vähemmän omistautuneet sosiaaliselle salailulle kuin kaupankäynnille ja avomeren ahdistukselle. Mutta Unitya ohjasi Alexandre Amancio, joka oli johtanut Revelationsia – tuolloin viimeistä kaupunkipohjaista Assassin's Creediä.



Unity jatkaa siitä mihin Revelations jäi, vain parempien konsolien ja Pariisin loiston avulla. Assassin's Creedin ensimmäisen E3-demon keskipisteenä olleet väkijoukot ovat nyt ihmisjokia, jotka ovat Arnolle elävä virtaus. Toisin kuin pitkä ruoho, stealth-pelin väsynein takapakki, massoilla on tunnelma, jota on kunnioitettava. Ammu ase, niin he tunkeutuvat pois ja vievät suojasi mukanaan.

Maamerkit rakennukset, jotka on siunattu äskettäin täydellisillä sisätiloilla, eivät ole enää vain kakkukoristeita, jotka on kiivettävä yli. Notre Damen katedraalista tulee Hitmanin tai Dishonoredin taso, mikä pakottaa pelaajat löytämään useita sisään- ja ulostuloreittejä, joissakin tapauksissa ratkaisemalla sivutavoitteita. Tämän lisäksi Ubisoft Montreal rakentaa naamiointijärjestelmän sekä Splinter Cell -tyylisen peitteen kiinnittyvän stealthin ja joukon ammuksia, jotka muuttavat NPC-käyttäytymistä.

Salamurhaaja



(Kuvan luotto: Ubisoft)

Lue lisää

Diablo 2 ylösnoussut

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)



Miksi Diablo 2 ansaitsee herätyksen

Se on työkalusarja, joka voi helposti päästä pois sinusta. Arnolla on niin paljon vaihtoehtoja tietyllä hetkellä, että on vaikea välittää 18 sisääntulon ohjaimen kautta tarkalleen mitä haluat pelin tekevän. Elämme kontekstuaalisen toimintapelin aikakautta – jossa painikkeet suorittavat erilaisia ​​toimintoja sen mukaan, mitä olet lähellä tai mitä katsot – ja Unity on ehkä äärimmäisin esimerkki.

Se tulkitsee jatkuvasti ja tekee parhaan arvauksensa siitä, haluatko puukottaa edessäsi olevaa kattoa vai ilmamurhaa sisäpihalla partioivan kolme kerrosta alempana. Joskus peli menee pieleen. On kerrottavaa, että Watch Dogs, jonka myös on kehittänyt Ubisoft Montreal, esitteli kursorin – puhelimestasi ulottuvan rivin, joka erottaa tarkalleen, mihin toivot vaikuttavan seuraavalla painikkeen painalluksella.

Huimaavaan pariisilaiseen palatsiin soluttautuminen vaatii jo yli-inhimillistä, kolmiulotteista tietoisuutta ympäristöstäsi. Samanaikaisesti muistaen, että on L2 heilua avoimesta ikkunasta ja sitten L2 uudelleen stealth-tilaan siirtyminen on iso kysymys. Ymmärrettävästi kriitikot pitivät Unitya nihkeänä, ja sarja vetäytyi myöhemmin tältä tiheyden tasolta.

Vastakohta löytyy YouTubesta, josta huippupelaajat pitävät Zevik näytä, kuinka neljälle pelaajalle tarkoitetut tehtävät selvitetään yksin ilman, että joudutaan avoimeen konfliktiin. Parhaita salamurhaajia on ilo seurata: määrätietoisia ja tarkkoja liikkeitään, tuskin koskaan murtautumatta juoksuun. He vaihtavat helposti useiden työkalujen välillä, ketjuttamalla yhteen naamiot, savupommeja ja joukkotyötä päästäkseen kadun päästä toiseen ilman, että heitä nähdään. Ja koska Unity otti pois halvat varavaihtoehdot, kuten vihellyksen saadakseen vartijan huomion, se on erittäin taitavaa peliä. Tästä syystä Unity on rakastettu sarjapelaajien keskuudessa: se on salamurhaaja-mestaripeli, joka antaa sinulle eniten hallittavaa.

Kaukainen muisti

Salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

'Unity toimittaa Assassin's Creedin ensimmäisen myynnin aivan kuten mikään muu sarjan julkaisu.'

Ongelmana on, että useimmat eivät koskaan näe peliä tällä tavalla. Unityn suurin myönnytys valtavirtaa kohtaan on, että se harvoin rankaisee sinua huomiosta, jolloin pääset huijaamaan kampanjan läpi. Siten ei ole juurikaan paineita jahdata YouTubesta löytyvää platonista sosiaalisen salailun ihannetta.

Kaikki tietävät, mitä seuraavaksi tapahtui: Assassin's Creedin omaperäinen Black Flag -malli voitti, ja pelit siirtyivät pidemmälle toimintaroolipelin alueelle. Nykyään varkain on valinnainen lisä, ei keskeinen lähtökohta. Ehkä niin pitääkin olla. Unity tarjoaa erityisen ja vaativan äärimmäisyyden – tuskin AAA-pelin kuvausta mahdollisimman suurelle yleisölle.

Mutta nyt, kun vuoden 2014 sarjaväsymys on esi-isien muisto ja pahimmat bugit karkotettiin, Unitya voidaan arvostaa useimmat Assassin’s Creed -peli on olemassa – se, jossa on korkeimmat rakennukset, syvimmät salailut ja vaikein haaste.

Katso tämän vuoden odotetuimmat pelit yksityiskohtaisesti Suuri vuonna 2021 esikatsele tai katso alta vinkkejä Assassin's Creed Valhalla -pelissä pärjäämiseen.