Astral Chain -arvostelu: Koko peli tuntuu olevan usein ristiriidassa itsensä kanssa

(Kuva: Nintendo)

Meidän tuomiomme

Astral Chain on poikkeuksellisen hauska peli, kun se omaksuu animeytimensä ja kanavoi ylivoimaisen toiminnan puhdasta absurdiutta, mutta on pettynyt huonojen kamerakulmien, huonojen tahdistuspäätösten ja ennustettavan tarinan vuoksi.





Plussat

  • Nestemäisen tuntuinen taistelu
  • Hieno soundtrack
  • Erinomainen pomosuunnittelu

Haittoja

  • Nerokas kamera
  • Ennustettava tarina
  • Huono vauhti

GamesRadar+ -tuomio

Astral Chain on poikkeuksellisen hauska peli, kun se omaksuu animeytimensä ja kanavoi ylivoimaisen toiminnan puhdasta absurdiutta, mutta on pettynyt huonojen kamerakulmien, huonojen tahdistuspäätösten ja ennustettavan tarinan vuoksi.

Plussat

  • + Nestemäisen tuntuinen taistelu
  • + Hieno soundtrack
  • + Erinomainen pomosuunnittelu

Haittoja

  • - Nerokas kamera
  • - Ennustettava tarina
  • - Huono vauhti

Ihmiskunta on sukupuuton partaalla ja vetäytynyt keinotekoiseen kelluvaan kaupunkiin nimeltä The Ark. Asiat ovat täällä hyvin, kunnes oudot portit, jotka johtavat toiseen ulottuvuuteen, alkavat ilmaantua ja outoja olentoja nimeltä Chimeras nousevat esiin ja alkavat aiheuttaa tuhoa. Täällä hahmosi - joko anime- tai anime-kaveri - poimii asiat.

Inhoan aloittaa asioita huonosti, mutta peli päätti tehdä sen, joten se ei ole minun vikani. Aloitat pelin moottoripyöräsarjalla, joka ei ole ainoa pelissä, mikä on valitettavaa, koska ne ovat perseitä. Pohjimmiltaan liikut vasemmalle ja oikealle ja pidät hyökkäystä, se on erittäin tylsä ​​johdatus peliin. He sanovat, että et saa toista mahdollisuutta ensivaikutelman perusteella, mikä saa minut ihmettelemään tulevina vuosina, miksi Astral Chain johtaa tällä osuudella mitään muuta.



Nopeat tosiasiat: Astral Chain

(Kuvan luotto: Nintendo)

Julkaisupäivä : 30. elokuuta 2019
Alusta : Nintendo Switch
Kehittäjä : Platinapelit
Kustantaja : Nintendo



Mutta onneksi ei mene liian kauan, ennen kuin pääset hyviin asioihin: taisteluun. Vaikka se alkaa melko perusmuodossa, ja tiedän, että olemme kaukana lopullisesta muodostaan. Aluksi sinulla on pääsy vain omiin aseisiisi ja liikkeihisi. Käytät asetta nimeltä X-baton, jonka avulla voit muuttaa sen muotoa hyökkäämään, vaikka avaat tämän kyvyn yhden tai kahden tehtävän jälkeen. Mutta kun edistyt, saavutat hetken, jota olet odottanut, pelin pääkoukun - saat legionin.

Olemme legioona

(Kuvan luotto: Nintendo)



Legionisi on alun perin Sword-versio, joka on tallennettu Legatukseksi kutsutun sarjan sisällä. Nimellistä Astral Chain -ketjua käytetään Chimeran orjuuttamiseen ja aivopesuun taistelemaan puolestasi, eivätkä he myöskään ole siitä iloisia. Yksi mekaniikoista näkee heidän yrittävän irtautua ketjusta, jos käytät niitä liikaa, mikä tekee pelikokemuksesta epämukavan. Loppujen lopuksi ajatus vapaan tahdon ottamisesta toiselta elävältä olennolta on ongelma, jolla on sairasta historiaa, mutta tässä se yrittää leikkiä hieman sekaisin tilanteeseen, johon ihmiskunta on joutunut. Se ei kuitenkaan tarkoita, että se olisi koskaan tuntenut todellista oikein, eivätkä hahmot itse myöskään kyseenalaista tilannetta. Voi olla, että tämä levoton tunne oli tarkoitus, mutta sitä on vaikea sanoa puhumatta suoraan kehittäjille.

Jättäen sen kuitenkin hetkeksi sivuun, kun etenet pelin läpi, saat käyttöösi uusia legiooneja ja uusia kykyjä heille. Valittavana on paljon, mutta valinnat eivät aina tunnu merkityksellisiltä, ​​koska usein avaamasi asiat ovat passiivisia harrastajia tai taitoja, joita et todennäköisesti käytä. Tietysti osa siitä riippuu omasta pelityylistäsi, mutta edes uudet Legionit eivät aina tunnu mielekkäästi erilaisilta. Lopulta valittavana on useita eri legiooneja – miekka, kirves ja nuoli – mutta vaikka saatat ajatella, että miekka tai kirveslegioona olisi huono kantomatkalla, voit yksinkertaisesti heittää ne vihollisia kohti ja sitten vetää itsesi niitä kohti, jolloin Arrow Legion tuntuu hieman tarpeettomalta.



(Kuvan luotto: Nintendo)

Koska Platinumilla on kuitenkin niin hyvä maine taisteluissa, voit odottaa toiminnan olevan huippuluokkaa. Peli kestää kuitenkin hetken ennen kuin se saavuttaa täyden taistelun huipentuman, ja kun se saavutetaan, se ei koskaan pysty vastaamaan Platinumin parhaisiin. Sekoitus omien taitojesi käyttämisen ja asioiden ajoituksen välillä Legionin kanssa saa jokaisen taistelun kuitenkin tuntumaan erityisen väkivaltaiselta baletilta. Voit myös ajastaa näppäinpainalluksia vapauttaaksesi synkronointitoiminnot, jotka voivat olla mitä tahansa kokonaisvaltaisesta hyökkäyksestä toipumiseen tai jopa voimakkaisiin vastahyökkäyksiin. Tunnet olosi uskomattoman voimakkaaksi, kun kaikki napsahtaa yhteen; on vain sääli, että et saa joitain parhaista taidoista ennen pelin loppua.

Parhaat hetket tulevat taistettaessa massiivisia pomoja vastaan, sillä silloin voit päästää valloilleen kaiken, mitä olet oppinut taistelusta. Se auttaa, että musiikki tukee näitä hetkiä täydellisesti, ja peli tekee hienoa työtä settikappaleillaan, jotka auttavat muuttamaan jo ennestään eeppisiä pomotaisteluja todella loistaviksi.

Mutta se, mikä todella pidättelee taistelua, on kamera, jossa on ongelmia tutkittaessa, mutta mikään ei ole niin räikeä kuin silloin, kun yrität taistella jättiläisdemonia vastaan. Vaikka monet taistelut käydään suurilla avoimilla areenoilla, osa taisteluista käydään ahtaissa sisätiloissa. Kun näin tapahtuu, huomaat, että kamera juuttuu paljon seiniin, mikä tekee joistakin taisteluista paljon vaikeampia kuin niiden pitäisi olla.

No, rakas Watson

(Kuvan luotto: Nintendo)

Taistelun ulkopuolella jokainen tarinaluku koostuu yhdestä tapaustiedostosta, joka on käsiteltävä läpi, ja jokaisessa tiedostossa on noin tusina tapaustehtävää. Kriittisissä tapauksissa on usein hauskaa tutkia IRIS-näkemystäsi, kuten avainsanoja ja vihjeitä. Voit sitten käyttää näitä vihjeitä vastataksesi tietokilpailuun lopussa ja valitset vastauksiksi avainsanoja, jotta tapaus voidaan koota tarkasti. Sivutehtävät ovat kuitenkin toistuvampia, ja niihin liittyy yleensä vihollisten taisteleminen tai pelin monien monien ulottuvuuksien välisen repeämän sulkeminen. Siellä on myös luolastoja, joista pääset läpi – hienoja pulmia ja piilotettuja reittejä täydentäen – ja tuntuu siltä, ​​että se on täällä, peli tuntuu parhaimmillaan taistelun ulkopuolella.

Onneksi se on kuitenkin järjestelmä, jonka avulla voit tutkia vapaa-aikaa suurimmaksi osaksi, ja saat mukavan heads-upin ennen kuin ryhdyt mihinkään, mikä lukitsee tason – hyvä tapa varmistaa, että olet lopettanut alueen. ja kaikki tehtävät, jotka haluat suorittaa loppuun.

(Kuvan luotto: Nintendo)

Tämä ei kuitenkaan vähennä sitä tosiasiaa, että pelin kokonaiskulku tuntuu hieman oudolta. Tehtävien välissä löydät itsesi takaisin päämajasta, jossa on tehtävä tai kaksi tehtävää, ja voit päivittää varusteitasi tai varusteitasi. Mutta nämä osiot voivat kestää joskus jopa tunnin, huolimatta siitä, että suurimman osan ajasta olet innokas kiiruhtamaan takaisin seuraavaan tehtävään ja takaisin taisteluun.

Ehkä suurin ongelma vauhdissa on satunnaiset varkain osiot, jotka on lisätty hyvään mittaan, jotka tuntuvat hirvittävän sopimattomilta toimintapelissä, varsinkin kun se ei aina toimi. Tämä johtuu osittain hyppymekaniikasta. Opit varhain, että voit ylittää aukkoja hyppäämällä legioonaasi, mikä on teoriassa hyvä, mutta käytännössä ei aina toimi. Se on ongelma, joka vaivaa joitakin myöhempiä tasoja, ja turhautumista vain lisää se tosiasia, että se saa sinut sitten tekemään uudelleen valtavia osia päästäksesi takaisin osaan, josta pudotit.

Anime sydän

(Kuvan luotto: Nintendo)

Tarina on hyvin pitkälti klassinen anime-tapaus, itse asiassa niin paljon, että siitä tulee uskomattoman ennustettava. Se ei ole huono; se ei vain ole kovin omaperäistä. Peli loistaa todella, kun Astral Chain todella syleilee animen sydäntään, ja toivon, että se olisi nojautunut siihen johdonmukaisemmin. Varhain Legionin kutsuminen saa sinut suorittamaan huippuluokan liikkeitä, jotka palaavat klassisiin animeihin, kuten Guyver, tai esityksiin, kuten Power Rangers. Riittää, kun virnetät korvista korvaan.

Kun yhdistät nämä hetket poikkeukselliseen soundtrackiin, joista osa sisältää klassisen animetyylin aloitus- ja päätöskappaleen, tuntuu todellakin siltä, ​​että tämä saattaa olla paras animepeli. Lisäksi siistinä kosketuksena lopputekstien aikana ohjaimesi HD jyrisee musiikin mukana.

Yksi asia animesta, jonka pelistä olisi voinut jättää pois, oli ylivoimainen tissien heilutus, joka vain osoittaa, että jotkut ihmiset eivät vieläkään ymmärrä kuinka rintaliivit toimivat ja että ihmiset eivät itse asiassa ole tehty hyytelöstä. . Sitä ei esitetä täällä usein todella ongelmallisena, mutta se on silti tarpeeksi läsnä ollakseen ärtymystä herättävä.

Koko peli tuntuu olevan usein ristiriidassa itsensä kanssa, sillä hahmot ovat kliseisiä hyvistä ääninäyttelijöistä huolimatta; tarina on ylivoimainen ja hauska, mutta myös hyvin ennustettava; ja taistelu on luovaa, mutta ei koskaan tarjoa haluamaasi vaihtelua, kun sinulla on kaikki käytettävissäsi olevat vaihtoehdot. Se on nautinnollinen peli, mutta ei mieleenpainuva.

Tuomio 3

3/5

Astral Chain -arvostelu: Koko peli tuntuu olevan usein ristiriidassa itsensä kanssa

Astral Chain on poikkeuksellisen hauska peli, kun se omaksuu animeytimensä ja kanavoi ylivoimaisen toiminnan puhdasta absurdiutta, mutta on pettynyt huonojen kamerakulmien, huonojen tahdistuspäätösten ja ennustettavan tarinan vuoksi.