Bad Company 2 - Palataan aikaan, jolloin Battlefield ei pelännyt kertoa muutamia vitsejä





Oli hetki, uskokaa tai älkää, jolloin tämä FPS-behemotti ei ottanut itseään niin vakavasti. Missä Battlefield 1 Yksinpelikampanja on sekoitus tuskallisia taistelukohtauksia ja henkistä hirsipuuhuumoria (suurin parannus BF4:n vihaiset miehet huutavat toisilleen -lähestymistapaan), Bad Companyn pelit ovat täydellinen vastakohta, seuraten joukko sopimattomia. joutui Venäjän ja Amerikan väliseen sotaan. Yhdysvaltain armeijan ylin messinki pitää heidät vastuuttomana kanuunanruokana, mutta he osoittavat olevansa yllättävän päteviä taistelukentällä värikkäistä persoonallisuuksistaan ​​​​huolimatta.

Preston Marlowe on itsepäinen, ilkikurinen tarkka-ampuja, joka päätyi Bad Companyyn syöksyttyään helikopterilla kenraalin limusiiniin. Terrance ‘Sweets’ Sweetwater on nykivä teknikko, joka latasi vahingossa viruksen sotilastietokoneeseen. George 'Hags' Haggard on pyromaani punaniska, joka räjäytti ammusvaraston. Ja Samuel 'Sarge' Redford on johtaja, joka liittyi Bad Companyyn vain, koska hänelle luvattiin varhainen erottaminen armeijasta, jos hän teki niin. Se on kirjava, räjähdysmäinen joukko, ja heidän kyvyttömyytensä käyttäytyä ammattisotilaina on usein huvituksen lähde.



Alkuperäinen Bad Company, joka julkaistiin Xbox 360:lle vuonna 2008, oli ensimmäinen peli, jossa käytettiin DICE:n omaa Frostbite-moottoria – jota EA itse asiassa käyttää edelleenkin niinkin erilaisissa peleissä kuin Dragon Age ja Star Wars Battlefront. Tekniikka, jota kutsutaan 'taktiseksi tuhoksi' (DICE rakastaa hyvää muotisanaa), antaa sinun räjäyttää pelin tasoja erilleen, puhaltaa paloja ulos seinistä ja tasoittaa rakennuksia. Mikään ei vastaa Battlefield 4:n romahtavan pilvenpiirtäjän mittakaavaa Bad Companyssa, mutta se oli tuolloin vaikuttava ja yksi pelin suurimmista myyntivalteista. Tuhoavat maisemat ovat melko tavallinen asia nykypäivän ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä, mutta kahdeksan vuoden takaisessa pelimaailmassa pelkkä lupaus siitä riitti herättämään ihmisten ruokahalut.

Moninpelissä, luotettavasti strateginen ja dramaattinen, tämän tekniikan käyttö on latauksen asettamista ohjauspisteeseen, peittäen C4:n seinät ja piiloutuen sitten ulos. Vihollistiimi yrittää väistämättä potin purkaa panoksen aseista, jolloin napsautat sytytintäsi ja katsot ihastuneena, kun koko rakennus romahtaa heidän päälleen ja ansaitset vuoren XP:tä. Useat pelit, erityisesti Red Faction, sisälsivät tuhottavia tasoja, mutta Bad Company oli yksi ensimmäisistä, joilla oli mielekkäitä taktisia sovelluksia.



Rakennuksen tuhoamisessa moninpelissä oli myös jotain vastustamatonta ja tieto siitä, että muut kartan pelaajat voivat nähdä käsityösi. Kun peli julkaistiin, DICE teki selväksi kielen poskeen -lähestymistavan parodioimalla erilaisia ​​pelejä trailereissaan. Yhdessä Gears Of Waria pilkkaavassa Haggard juoksee raunioituneen kaupungin halki, kun ahdistava ääni laulaa Gary Julesin Mad Worldiä. Sitten hän pysähtyy ja pyörii löytääkseen Sweetwaterin laulamassa kappaletta, ja alkaa huutaa hänelle, että hän olisi hiljaa. Se on täydellinen esimerkki sarjan kevyestä sävystä. Huumori olisi voinut helposti olla vastenmielistä, mutta kirjoittajat onnistuvat pitämään hahmot ja dialogin ihastuttavan oikealla puolella.

Ensimmäisessä pelissä Bad Company kohtaa armottoman palkkasoturiarmeijan, joka on liittoutunut venäläisten kanssa nimeltä Legionnaire. Ryhmä saa tietää, että heidän palkkasotureilleen maksetaan kultaharkkoja, ja tämän aarteen löytämisestä tulee heidän päätavoitteensa, vaikka heidän oletetaan taistelevan amerikkalaisten, ei itsensä puolesta. Peli päättyy siihen, että he ajavat kohti auringonlaskua jalometalliharkot kuorma-autossa, mutta tämän hetken ja Bad Company 2:n alun välillä heidät vangitaan ja palautetaan etulinjaan. Nyt he ovat kuitenkin saaneet ensimmäisen pelin hyökkäyksiensä ansiosta erityistehtävän saada takaisin vaarallinen EMP-ase venäläisiltä. Yhdysvaltain armeija pitää heitä edelleen vastuullisena, mutta on vastahakoisesti tunnustanut heidän taitonsa taistelussa.



Ennen kuin liitymme takaisin jengiin, peli vie meidät takaisin syksyyn 1944, saarelle Japaninmerellä. Pieni joukko yhdysvaltalaisia ​​kommandoja on lähetetty sinne poimimaan japanilaista tiedemiestä, jolla on tietoja, jotka voivat kääntää sodan aallon, ja sinä pelaat yhtenä heistä. Avaus on loistavan tunnelmallinen, ja joukkue liikkuu sumuista, kuutamoista jokea pitkin veneessä syvällä vihollislinjojen takana. Kun he livahtavat vihollisleirien läpi ja yrittävät paikantaa kohteen, aurinko nousee hitaasti, kunnes viidakko kylpee kultaisessa valossa. Se on vähän vanhentunut, mutta näyttää silti paikoin erittäin komealta.

Kun pelaat, kuulet toisinaan kovaa, konemaista huokausta kaukaa. Myöhemmin paljastetaan, että se on Aurora, kokeellinen EMP-pommi, jonka näet tehtävän lopussa räjähtävän näyttävällä tavalla. Yhdysvaltain armeija peittää operaation, ja siitä tulee pian myytti. Sitten hyppäämme ajassa ja liitymme Bad Companyyn nykypäivään. Se on upea johdanto ja yksi Battlefield-sarjan parhaista, mieleenpainuvimmista yksinpelisekvensseistä. Se on myös paljon vakavampi kuin mikään ensimmäisessä pelissä, mikä määrittää tarinan loppuosan sävyn. Huumori on edelleen läsnä, mutta hahmot eivät ole niin itsekeskeisiä kuin ennen.



DICE ymmärsi, että alkuperäisessä Marlowen jokamiehen ja sen tosiasian välillä oli katkos, että kun pelaat peliä, sinusta tulee pysäyttämätön yhden miehen armeija. Olit tavallinen kaveri, mutta pelatessasi olit Action Jackson, sanoi tuottaja Gordon Van Dyke vuoden 2010 haastattelussa. Joten halusimme yhdistää sen. Pidimme samat hahmot ja samat ääninäyttelijät, emmekä menettäneet huumorintajuamme, vaan teimme heidän tavoitteistaan ​​vakavampia ja saimme heidät taistelemaan kaikkien puolesta, ei vain itsensä puolesta. Tuloksena on johtaja ja joukkue, jotka ovat paljon miellyttävämpiä ja joilla on paljon jalompi tarkoitus.

Venäläinen eversti Arkady Kirilenko, teoksen pahis, suunnittelee laukaisevansa EMP:n ja poistamaan käytöstä Amerikan sähköverkon, mikä tasoittaa tietä hyökkäykselle. Ja luonnollisesti sinun tehtäväsi on pysäyttää hänet. Tämä helpottaa hahmojen juurtumista ja antaa heille selkeämmän tavoitteen, mutta se on melko yleinen tarina verrattuna edeltäjäänsä. Armeijan FPS-kampanjan sankarit, jotka jahtaavat kultaa kunnian sijasta, oli ainutlaatuinen kierros kaavassa, ja DICE:n tulisi harkita palaamista, jos se tekee uuden huonon yrityksen.

Tällä hetkellä ei kuitenkaan ole suunnitelmissa jatko-osaa, vaikka toista peliä myi siistit kuusi miljoonaa kappaletta. Emme ole varmoja, mistä ihmiset todella pitivät siitä, sanoi DICE:n entinen toimitusjohtaja Karl-Magnus Troedsson vuoden 2014 haastattelussa. Jotkut ihmiset sanovat löytäneensä moninpelin nopeammaksi ja suoremmaksi. Jotkut pitivät hahmoista ja huumorista. Ihmiset pitivät siinä eri asioista, ja on pelottavaa palata takaisin ja yrittää tehdä uusiksi fanien suosikki, kun kukaan ei oikein osaa sanoa, mitä ihmiset siinä rakastivat.

Yksinpelikampanja, vaikka se onkin suunnilleen lineaarinen, hyödyntää runsaasti suuria, avoimia tiloja, kuten raunioituneita kaupunkeja, vuoristotukikohtia ja laajoja metsäisiä laaksoja. Sarjan kuuluisan tehnyt moninpelin tavoin se yhdistää ilma-, ajoneuvo- ja jalkaväkitaistelut loistavasti, ja vaikka kisko-osia on hieman liikaa, vaihtelua on hyvä määrä. Ryhmän yrityksistä huolimatta venäläiset onnistuvat kuitenkin hyökkäämään Yhdysvaltoihin ja etenemään Kanadan ja Alaskan kautta. Peli päättyy tähän melko synkkään sävyyn ja luo selkeät järjestelyt jatko-osalle, joka (jos se koskaan valmistuu) saattaa nähdä Bad Companyn puolustavan kotikenttäään Homefront-tyyliin.

Niin hauska kuin yksinpelikampanja onkin, se on luokkapohjainen moninpeli, joka saa ihmiset pelaamaan Bad Company 2:ta satojen tuntien ajan. Nopea tahti, tuhoutuvat tasot, valtavat kartat, laaja valikoima ajoneuvoja ja vakuuttava etenemisjärjestelmä ovat yksi monista syistä, miksi ihmiset pitävät sitä edelleen sarjan suosikkina. Myöhemmät pelit ovat laajentuneet valtavasti laajuuden ja mittakaavan suhteen, mutta Bad Company 2:n moninpelin keskittyneemmässä ja vähemmän näyttävässä suunnittelussa on jotain houkuttelevaa. Pilvenpiirtäjien kaatuminen ja trooppiset myrskyt ovat siistejä, mutta tämä on todiste siitä, että voit kokea hämmästyttävän moninpelikokemuksen ilman, että olet ylivoimainen.

Kartat ovat myös sarjan mieleenpainuvimpia. Yhteistyö ystävien kanssa ja panssarivaunukolonnilla ajaminen Arica Harborin rantaa pitkin, kun tarkka-ampujat hiljentävät insinöörit, on jännittävää. Ja White Passin tiheät, lumiset metsät ja hajallaan sijaitsevat kylät saavat aikaan kireitä, raakoja tulitaisteluja. Bad Company 2:n mukana toimitetaan kymmenen karttaa, joilla jokaisella on oma persoonallisuutensa ja tunnelmansa. Ne ovat pienempiä kuin sarjan muut rönsyilevät taistelukentät, mutta tämä toimi pelin eduksi, jolloin jokainen kierros tuntui tiukalta ja nopeatempoiselta. Jos teet virheen ja tapat itsesi, voit syntyä uudelleen ja hypätä takaisin taistelun syvyyteen hetkessä, mikä antaa pelille paljon energiaa.

Jotkut hardcore-fanit pitävät Bad Company 2:ta liian virtaviivaisena verrattuna massiivisen, tiheän ja valitettavasti vain PC:lle tarkoitetun Battlefield 2:n laajuuteen ja syvyyteen. Mutta juuri siksi se toimii. Se on kiillotettu, tiukasti suunniteltu ja loistavasti hienostunut ote Battlefield-kaavasta. Ja päivityspuiden lisääminen jokaiseen neljään luokkaan rohkaisee sinua astumaan pois mukavuusalueeltasi ja kokeilemaan erilaisia ​​pelityylejä.

Kaikki nämä elementit yhdistettynä yksinpelikampanjan karismaattisiin hahmoihin ja humoristiseen sävyyn tekevät Bad Company 2:sta yhden sarjan rakastetuimmista peleistä. Jos DICE istuu edelleen ja ihmettelee, miksi ihmiset rakastavat näitä pelejä, ja jos sen pitäisi tehdä toinen, valinta on ilmeinen. Se, että ihmiset puhuvat, kirjoittavat ja muistelevat tästä pelistä edelleen lähes seitsemän vuotta sen julkaisun jälkeen, pitäisi olla riittävä todiste siitä, että jatko-osa on enemmän kuin tervetullut.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Xbox: The Official Magazine -lehdessä. Saat lisää upeaa Xbox-kattavuutta tilaa tästä .