211service.com
Bandai Namco ja FromSoftware toivovat Elden Ringin 'laajentavan fanikuntaa' Dark Soulsin rakentamassa
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Elden Ring -julkaisija Bandai Namco ja kehittäjä FromSoftware toivovat näkevänsä avoimen maailman toimintaroolipelin 'laajentavan Dark Souls -sarjan fanikuntaa'.
Hervé Hoerdt, Bandai Namcon digitaalisen markkinoinnin ja sisällön johtaja, käsitteli Elden Ringin tavoitteita äskettäisessä haastattelussa. Peliteollisuus .
'Dark Soulsissa se muuttui erittäin kilpailukykyisestä markkinarakoyleisöstä joksikin, joka meni todella laajaksi', hän sanoo Souls-sarjasta, jonka aloitti Demon's Souls, suhteellisen kapealla PS3-peli. 'En sanoisi valtavirtaa, mutta se ei ollut kaukana siitä. Ja Elden Ringin ideana on tuoda entistä suurempi yleisö. Se on meille super iso. Se on erittäin suuri From Softwarelle. Teemme tiivistä yhteistyötä Japanin kanssa. Meillä on kolme franchising-yritykselle omistautunutta henkilöä täällä eri puolilla Eurooppaa.
Henkisenä seuraajana yhdelle viime vuosikymmenen tunnistetuimmista ja menestyneimmistä RPG-sarjoista ja vähän, Elden Ringillä on kovat odotukset harteillaan. Luonnollisesti sen julkaisija ja kehittäjä toivovat sen löytävän suuren yleisön. Kuitenkin enemmän kuin ilmeinen tunne 'julkaisija toivoo pelin menestyvän', Hoerdtin kommentit kuvastavat tietoista pyrkimystä Elden Ringille mennä pidemmälle kuin Dark Soulsin perinteisesti palvelleet hardcore-pelaajat.
FromSoftwaren Yasuhiro Kitao selitti aiemmin, että erityisesti Elden Ringin kanssa studio toivoo, että 'kaikenlaiset pelaajat' nauttivat ja selvittävät pelistä, eivät vain Souls diehards. Elden Ringiä ei suunniteltu nimenomaan helpommaksi, mutta FromSoftware pyrki 'luomaan ja valmistelemaan monenlaisia vaihtoehtoja, joita pelaajat, jotka eivät ole niin taipuvaisia käyttämään, voivat nauttia pelistä ja kokea tuon saavutuksen tunteen aivan kuten kovettuneet pelaajat. veteraanit.'
Kitaon kommentit toistivat ohjaaja Hidetaka Miyazakin huomautuksia, jotka korostivat, että vaikka Elden Ring on luultavasti yhtä kova kuin Dark Souls 3 , sen syvällisempi hahmojen räätälöinti tarjoaa enemmän rakennelmia, pelityylejä ja pohjimmiltaan ratkaisuja pelin haasteisiin.
'Softwarelta ja Bandai Namcolla on halu laajentaa fanikuntaa, joten meillä on suuret tavoitteet', Hoerdt lisää. 'Mutta minusta tuntuu, että se, mitä teemme, miellyttää monia ihmisiä, ja se on tärkeintä. Sitä me haluamme. Emme ole vain liikemiehiä. Haluamme tuoda jotain hauskaa ja ainutlaatuista, joka miellyttää miljoonia ihmisiä.
Elden Ringin kerrotaan olevan 'kehityksen viimeisessä vaiheessa' , joten sen tammikuun julkaisupäivä näyttää vakaalta.