Batman: Arkham Asylum -arvostelu

Gotham on uusi Rapture

Plussat

  • Loistavaa
  • painajaismaisesti tajusi Arkham
  • Raakamaisen tyydyttävää salailua ja taistelua
  • Kuinka oikealta koko juttu tuntuu

Haittoja

  • Pari turhaa
  • liian perinteiset pomotaistelut
  • Ehkä kaipaat pari suosikkikonnia
  • Viimeinkin viimeistely

Plussat

  • + Loistavaa
  • + painajaismaisesti tajusi Arkham
  • + Raakamaisen tyydyttävää salailua ja taistelua
  • + Kuinka oikealta koko juttu tuntuu

Haittoja

  • - Pari turhaa
  • - liian perinteiset pomotaistelut
  • - Ehkä kaipaat pari suosikkikonnia
  • - Viimeinkin viimeistely
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 12,99 dollaria Walmartissa 14,68 dollaria Amazonissa 25,15 dollaria Amazonissa

Olemme usein pettyneitä suosikkilisensseihimme perustuviin peleihin, koska me ja niitä valmistavat ihmiset yleensä haluamme hyvin erilaisia ​​asioita. Haluamme elää suosikkielokuviemme, sarjakuvien ja sankariemme olemuksessa. Haluamme kokea suoraan, mitä heissä rakastamme, ja siten tehdä niistä todellisempia. Kehittäjät ja julkaisijat haluavat yleensä vain käyttää tunnistettavaa tuotenimeä myydäkseen jotain ylimääräistä kappaletta, eikä sillä ole oikeastaan ​​väliä, mikä se jokin on. Näin ollen rakastamamme vahvat, kerrostetut ja vivahteikkaat maailmat puristuvat käteviksi tehtäviksi minkä tahansa pelin malleiksi, ja päädymme yleensä johonkin tämän kaltaiseen:





Olet tähän mennessä kuullut paljon siitä, että Batman: Arkham Asylum on kaikkien aikojen suurin supersankaripeli. Mutta vaikka tunne on nyt menettänyt merkityksensä lehdistössä viime kuukausien aikana toistuvien sitkeiden toistumistensa vuoksi, siihen on vielä puututtava. Ei vain siksi, että se on täysin totta, vaan myös siksi, että Arkham Asylum saa aiheensa käsittelyn niin oikein, että se on nyt uusi vertailukohta peleissä, joille on lisensoitu mitä tahansa . Anteeksi, Goldeneye.

Johdanto Bat-faneille

Hyvät Chiroptera-nöröt, teidän aikanne on tullut. Rocksteady Studios tunnustaa, että Batmanin hahmo, kyvyt, maailma ja näyttelijät ovat jo kiinteää, timanttien peittämää kultaa draaman, visuaalisen ja toiminnan suhteen, joten Rocksteady Studios on tislaanut kaiken, mikä on tehnyt Batmanista niin mieleenpainuvan mahtavan viimeisen 70 vuoden aikana ja luonut todellisen laillinen, interaktiivinen esitys hänelle. Pelit voivat nyt seisoa ylpeänä elokuvien, sarjakuvien ja animaation rinnalla oikean Batmanin kokoonpanossa.



Lisää yksityiskohtia siitä, kun siirrymme arvostelua pidemmälle, mutta tiedä nyt, että Arkham Asylum on kaikkea synkkää, likaa, brutaaleja, kieroutuneita ja täysin kiehtovia asioita, jotka tulevat mieleen aina kun ajattelet Batmania. Huomio yksityiskohtiin ja pelkkä rakkaus kaikkeen Gotham saa maltilliset Bat-fanit kihelmöimään, ja vakavat fanit värähtelevät positiivisesti ilosta. Pienennä esimerkkinä katsokaa nopeasti, kuinka vakavasti Rocksteady on ottanut Batmanin ikonisen niemen fysiikan erittäin tärkeän asian.

Intro kaikille muille

Mutta meidän on siirryttävä nopeasti eteenpäin tästä nörttistä Bat-fap-rakkaudesta (ainakin hetkeksi). Koska vaikka Batman: Arkham Asylum on todellakin paras supersankaripeli, joka on vielä tehty, se nimike tekee siitä itse asiassa painavan karhunpalvelun. Koska sen sijaan, että se olisi pelkkää fanipalvelua, se on myös täysin laillinen ja äärimmäisen loistava videopeli itsessään.



Arkham ottaa lähtökohdat useilta pelien suurilta hittipelaajilta (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned ja joskus jopa Prince of Persia), mutta tarkentamalla ne kaikki näppärän lepakon muotoisen linssin läpi tekee niistä täysin omanlaisensa. Jokaisella hardcore-pelaajalla, joka arvostaa hienosti muotoiltua peliä, on paljon rakkautta riippumatta siitä, ovatko he sellaisia ​​ihmisiä, jotka innostuvat, kun Bane tekee tämän päihitettyään sinut:

Ydinpeli vie Batmanin vahvasti tarinavetoiselle matkalle samannimisen helvetin aukon läpi Jokeri-pään valtauksen aikana. matka, joka vaatii laskelmoitua salaperäistä väkivaltaa, älykästä tutkimusta, outoa etsivätyötä ja paljon vanhanaikaisia ​​kunnon ryöstöjä. Rönsyilevä Arkham-saari toimii eräänlaisena ylimaailmallisena keskuksena, joka mahdollistaa asteittaisen pääsyn turvapaikan tiloihin ja katakombeihin samalla, kun voit täysin vapaasti tutkia vanhoja alueita ja löytää uusia kykyjesi ja Bat-techin kasvaessa.



Se on suuri, kunnianhimoinen peli, joka koostuu monista erilaisista elementeistä, ja se, että Rocksteady on toteuttanut visionsa niin yhtenäisellä, pakottavalla, mukaansatempaavalla ja järkyttävän hauskalla tavalla, on osoitus valtavasta edistyksestä, jota se on saavuttanut vuoden 2006 hyvän mutta virheellisen Urban Chaos: Riot Responsen jälkeen. .

Ja nyt yksityiskohtiin!

Tietoja yllä olevasta Rapture-viittauksesta

Usko se. Batman: Arkham Asylumin kanssa Rocksteady on antanut meille vuoden 2009 BioShockin. On selvää, että Batman ei aio ampua päähenkilön näkökulmasta, etkä näe Killer Crocin ilmestyvän tunnelmalliseen sukelluspukuun, mutta pintajäämiä lukuun ottamatta molempien pelien olemus on hyvin samanlainen. .



Arkhamin ruosteinen goottilainen painajainen on lähimpänä uutta Rapturea vuoden 2007 jälkeen. Tunnelman tiheys. Persoonallisuuden ainutlaatuisuus. Ennakoiva tunne tunkeutua alustavasti pitkään vakiintuneeseen paikkaan, joka on paljon suurempi ja vaarallisempi kuin sinä… Sitä kaikkea on täällä runsaasti loistavan yksityiskohtaisen ympäristösuunnittelun ja kieroutuneen luonteentunteen ansiosta jokaisella löytämäsi alueella. Yksinkertaisesti sanottuna Arkham Asylum tarjoaa saman syvästi mukaansatempaavan, pakko-oikeasti tutkittavan kauhean todellisuuden tunteen, jota olemme kadonneet siitä lähtien, kun Jackin batysfääri lopulta mursi pinnan.

Tämä luova hohto yhdistyy Unreal-moottorin parhaaseen käyttöön Gears of War 2:n jälkeen. Sekä hahmot että maisemat tuntuvat niin kiinteiltä ja konkreettisilta, että haluat nostaa ne pois näytöltä (ja sitten luultavasti laittaa ne nopeasti takaisin, koska monet niistä ovat melko kauhistuttavia). Kun tällainen tekninen taito yhdistettynä niin elävään tuotantosuunnitteluun, on turhaa sanoa, että Arkham on paikoin jopa enemmän palkinto silmämunalle kuin Epicin ammuntamestariteos. Vakavasti. Se vain on.

Väkivaltainen ritari

Pelin perusmekaniikkaan perehtyen, tekemäsi lopputuloksena on joko huoneiden salaa purkaminen, jotka ovat täynnä yhä ällistyneempiä hörhöjä, tai polku suoraan heidän läpi sen mukaan, kuinka hyvin aseistettuja he sattuvat olemaan. . Batsuit-panssari saattaa olla Waynetechin hyväksymä, mutta seitsemän konekiväärin omaavaa miestä pystyy silti valmistamaan kuolleen lepakkon melko nopeasti.

Jos valitset suoran lähestymistavan, sinulle tarjotaan todella palkitseva taistelujärjestelmä; sellainen, joka on niin helposti saavutettavissa kuin haluat ja joka pitää sisällään todella tyydyttäviä syvyyksiä. Sinulla on yksi painike hyökkäämiseen, yksi laskureita varten, yksi vihollisten tainnuttamiseksi viittahuuhtelulla ja toinen ohjataksesi kaikkea akrobaattista kääntöä ja väistämistä, joita tarvitset kohdatessasi Arkhamin yksin. Pienet salamasymbolit ilmestyvät hetkeksi minkä tahansa swingiin valmistautuneen huijarin päähän, ja jos napautat laskuripainiketta tarpeeksi nopeasti, Batman torjuu tai peruuttaa iskun vaivattomasti. Ja rikkomatta hänen virtaustaan ​​yhdelle ruudulle.

Tässä me yleensä pohdimme sitä, kuinka kontekstiherkkä animaatio on niin liukas, että sen voisi melkein erehtyä erehtymään FMV:ksi yhdellä silmäyksellä, tai siitä tosiasiasta, että kun pommitat, torjut, väistät ja katkaiset jalkojasi saumattomasti. 10 miehen väkijoukon keskellä se ei voinut näyttää tai tuntua enemmän Batmanilta. Mutta annamme sinun katsella sitä itse ohjaaja Sefton Hillin selitysten avulla.

Mutta kerromme sinulle, että Arkhamin taistelumekaniikan syvyyksiin pääseminen on äärimmäisen tyytyväistä. Koko prosessissa on raju tehokkuus, ja kun kaikki yhdistyy onnistuneesti, jopa zen-mäinen virtaus käynnistyy, kun alat ketjuttaa hirviökomboja.

Ja se vaatii myös taktista ajattelua. Jatkatko liikkumista pysyäksesi askeleen edellä vai viivytteletkö kokoamassa kaikki jätkät yhteen huippunopeaksi osumanauhaksi? Pidätkö etäisyyttä vai keskitätkö taistelun aseiden säilytyskaapin ympärille ja suojeletko sisällä olevia aseita mahdollisilta käyttäjiltä? Pitäisikö isot suuret uber-goonit asettaa etusijalle vai pitääkö niitä jonkin aikaa, jotta ne ilahduttaisivat normaaleja kömpelöillään? Nopea, julma ja älykäs. Se on Batman maahan asti.

Hiljainen mutta tappava

Samoin varkain leikkiminen on ehdotonta iloa. Rocksteady kieltäytyy oikeutetusti tekemästä Batmanista väkivaltaista pikkutyttöä, ja se on rakentanut hiusakun systemaattisen herruuden ympärille sen sijaan, että olisi piiloutunut ja toivonut parasta. Täällä ei ole pahvilaatikoita. Voi ei. Kyse on saaliiden äänettömästä tutkailemisesta kattotuoleista ja niiden poimimisesta yksitellen, kunnes viimeinen, kauhistunut äijä on sinun leikkisi kanssa.

Ja lelu on varmasti sana. Jatkuvasti laajeneva vempainvalikoimasi (työkaluja lisätään ja päivitetään, kun saat XP:tä pelin aikana) antaa sinun hajottaa vastustajan millä tahansa keinolla. Voit pudottaa vaeltajan hyvin ajoitetulla potkulla katolta ennen kuin ryhdyt takaisin ylös näkymättömästi. Voit käyttää äänisäteilijillä varustettuja batarangeja vetääksesi louhoksesi alle, ennen kuin pudotat sen kuin äänetön pommi ja vedät sen ylös pimeyteen ja ripustat sen syöttinä muille.

Jos haluat olla vieläkin suunnitelmallisempi, voit tutkia huoneen ympärillä olevia ryömimiä, tehdä tyhjästä ryöstöjä tai asettaa räjähtäviä ansoja seiniin ja lattioihin. Ja niillä hetkillä, jolloin tunnet olevasi uber-ammattilainen, on aina olemassa vanhanaikainen, hiipivä-takana-ja kaasu-heitä-heidän hajamielinen lähestymistapa.

Peli saavuttaa erinomaisen tasapainon kaiken tämän kanssa. Missään vaiheessa et tunne itseäsi vähempiarvoisemmaksi kuin naurettavan voimakkaana oikeudenmukaisuuden tumma raivo, mutta kykysi ovat rationalisoituja ja ympäristön rajoittamia tarpeeksi hyvin, jotta varkain ei koskaan tule kävelemään. Sinun on ansaittava jokainen voittamasi voitto, mutta tavat, joilla voit ansaita ne, tarkoittavat, että vaikeinkaan ei koskaan tule olemaan raskasta.

Mutta kaikesta tästä pelin ydinelementtien kliinisestä jakautumisesta huolimatta Batman: Arkham Asylum on paljon enemmän kuin niiden summa. Ja se on toinen keskeinen piirre, jonka se jakaa BioShockin kanssa. Olipa sitten hiippailevia hörhöjä, lyömällä kasvojaan pateiksi, seuraamassa DNA-polkua kaiken näkevällä Detective-visiirilläsi tai navigoimassa PoP-tyylisellä alustalla hämmentävästi, kaikki yhdistyy veitsenterävällä tahdilla ja fantastisen yhtenäisellä paikantunteella.

Jopa kokeneille, pitkään työskennelleille, kuten me, Arkham Asylumin pelaaminen tuntuu olevan osa pakollista, orgaanista tarinaa hyvin todellisessa maailmassa sen sijaan, että neuvottelemme tasoista ja pelimekaniikasta. Perinteisten pomotaistelujen yleinen välttäminen tarinavetoisten huipentumien ja joidenkin jännittävien lavasteiden puolesta auttaa tätä loputtomasti. Meidän olisi tarkasteltava elämäämme hyvin pitkään ja ankarasti, jos pilaisimme jonkun niistä puolestasi, mutta älä epäile sanaamme. Arkham Asylumissa on todella upeita ideoita, joita et näe tulevan. Yksi erityisesti on jännityksen rakentamisen mestarikurssi, joka kilpailee jopa taistelussa Salazarin oikean käden kanssa Resident Evil 4:ssä. Ja toinen… Ei, emme sano mitään. Luota meihin, pidät siitä mieluummin, jos emme.

Sen jälkeen on sääli, että Arkham tekee tyypillisen pelillisen räjähdyksen pienen myöntymisen aivan loppua kohden, ja parilla hyvin perinteisellä pomotaistelulla, jotka näyttävät puskutettuna batarangina muuhun peliin verrattuna. Kyse ei ole siitä, että ne olisivat erityisen huonoja; itse asiassa he eivät ole huonompia kuin monet pomot Resident Evil 5:ssä. Mutta niin monen tunnin älykkään, tuoreen suunnittelun ja loistavasti juoksevan tarinan jälkeen on pettymys, että niin kömpelöjä pelisuunnittelun takaiskuja on olemassa. Kaikki BioShock-vertailut eivät näytä olevan hyviä.

Mutta ne eivät ole lähelläkään tarpeeksi pilaamaan yleistä pelikokemustasi. Koska Batman: Arkham Asylumissa puhumme todella yhdestä tämän vuoden parhaista. Hanki se. Hanki se heti kun mahdollista.

Kuva 1/3

Batman alkaa? Joo.

EA:n lisensoitu Bat-outing -elokuva leikkii ihailtavasti samalla ajatuksella salaisesta pelottelusta, mutta sen kömpelö toteutus tarkoittaa, että sitä ei voi verrata Arkham Asylumin sulavaan, orgaaniseen lähestymistapaan Batmaniin.

Kuva 2/3

Hämähäkkimies: Varjojen verkko? Joo.

Spideyn viimeinen peli oli samoin vapaa elokuvalisenssistä ja niin vapaa nauttimaan hahmon historiasta kuin Arkham on. Se teki hyvää työtä kaikin puolin, mutta saavutti vain vankan ja nautinnollisen kokemuksen. Batmanin pelissä on kiillotusta ja mielikuvitusta, jotka nostavat sen uudelle tasolle.

Kuva 3/3

LEGO Batman? Jep.

Vaikka Traveller's Talesin lepakoihin keskittyvä yritys on luultavasti sen LEGO-alustosarjan huipentuma tähän mennessä, sen (kieltämättä melko täydellinen) ote Gothamista on hellyyttävää parodiaa eikä vakavaa esitystä. Arkham Asylum on synkkä, aikuinen tislaus kaikesta, mitä Batman on, kauniisti toteutettuina.

Aiheensa loistavan autenttisen esityksen lisäksi Batman: Arkham Asylum on iso, älykäs ja hienosti muotoiltu kokemus, joka vie Rocksteadyn välittömästi kolminkertaisten A-kehittäjien valtakuntaan. Tämän vuoden BioShock. Sitä se on.

Walmart 19 dollaria 12,99 dollaria Näytä Amazon Xbox 360 Prime 14,68 dollaria Näytä Amazon 25,15 dollaria Näytä Amazon PS3 Prime 28,87 dollaria Näytä Näytä lisää tarjouksia Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausTämä kolmannen persoonan toimintapeli vie Batmanin ikoniseen, erittäin kammottavaan Arkham Asylumiin, ja tämä loistava julkaisu nostaa riman melko korkealle kaikille tuleville sarjakuvapeleille.
Alusta'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Teini', 'Teini', 'Teini'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'16+','16+','16+'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän