211service.com
Batman: Arkham Knight -arvostelu
Meidän tuomiomme
Kunnianhimoinen ja onnistunut lopetus Rocksteadyn trilogialle standardin asettavalla avoimella maailmalla, joka sinun on koettava. Ylivoimainen päätarina ja vähemmän Batmobile-taistelua olisivat vaikuttaneet valtavasti.
Plussat
- Yksi parhaista koskaan luoduista avoimista maailmoista
- Freeflow-taistelu- ja saalistajaosat ovat parempia kuin koskaan
- Tag-joukkueen hyökkäykset ovat hauskoja niin kauan kuin niitä kestää
- Sivutehtävät, joissa on mukana Batmanin roistoja, ovat enimmäkseen erinomaisia
Haittoja
- Batmobile-taistelu on suuri pettymys
- Pääjuttu on sarjan heikoin
GamesRadar+ -tuomio
Kunnianhimoinen ja onnistunut lopetus Rocksteadyn trilogialle standardin asettavalla avoimella maailmalla, joka sinun on koettava. Ylivoimainen päätarina ja vähemmän Batmobile-taistelua olisivat vaikuttaneet valtavasti.
Plussat
- + Yksi parhaista koskaan luoduista avoimista maailmoista
- + Freeflow-taistelu- ja saalistajaosat ovat parempia kuin koskaan
- + Tag-joukkueen hyökkäykset ovat hauskoja niin kauan kuin niitä kestää
- + Sivutehtävät, joissa on mukana Batmanin roistoja, ovat enimmäkseen erinomaisia
Haittoja
- - Batmobile-taistelu on suuri pettymys
- - Pääjuttu on sarjan heikoin
Rocksteady on vihdoin tehnyt pelin, jossa voin tehdä kaiken, mitä Batman tekee 90-luvun animaatiosarjan avauksessa. Voin nousta ylös Batmobilella, liukua ulos, lyödä roistoja ja poseerata sitten dramaattisesti katsellessani Gotham Cityn horisonttia. Arkham Knight on täynnä tällaisia hetkiä – kohtauksia, jotka tuovat mieleen Pimeän ritarin parhaat palat hahmon historiasta, herätettynä henkiin poikkeuksellisen avoimessa maailmassa. Tämän on tarkoitus olla täydellinen Caped Crusader -kokemus, studion voittoisa jäähyväiset, mutta yritys yhdistää Batmobile sarjan olemassa olevaan pelisuunnitteluun luo omat ongelmansa.
Rocksteadyn kolmas peli kuvailee Gotham Cityä paljon suuremmaksi leikkipaikaksi kuin näit Arkham Cityssä, joka on nyt Scarecrow ja hieman ärsyttävä, vinkuva mysteerivihollinen, joka tunnetaan nimellä Arkham Knight, piirittämänä. Kooltaan Gotham tuntuu kolmelta Arkham-kaupungilta, jotka on koottu yhteen – erottuvien (ellei rönsyilevien) ympäristöjen yhdistelmä, joka on rakennettu Batmobilen kykyjä ajatellen. Gotham näyttää usein Los Angelesilta Blade Runner : neonvalot, säälimätön sade, savuiset kadut. Voit skaalata Wayne Toweria ja hypätä uudelleen ilman rajoituksia. Tämä on henkeäsalpaava, synkkä maailma, joka tuntuu käsintehdyltä Batman-voimafantasialle, ja on ehdoton syy ostaa Arkham Knight.
Batmobilella ajaminen tässä ympäristössä tuntuu arvokkaalta lisäykseltä sarjaan, vaikka ajettavuus onkin hieman liukas. Tämä on koneen peto, joka repii läpi yllättävän suuren määrän betoniseiniä ja pylväitä, rakettipotkuja kattojen välillä, kuten Dark Knight -elokuvien Tumbler, ja laukaisee Batmanin ilmaan liukumisen tehostamiseksi tai ennaltaehkäiseväksi hyökkäykseksi. On hauskaa vain ajaa ympäri Gotham Cityä. Valitettavasti Rocksteady monimutkaistaa sen yli tämän tarkoituksen ja tekee paljon enemmän haittaa kuin hyötyä.
Arkham Knightin ajoneuvotaistelu on sytytyskatkos. Pohjimmiltaan se on Batman vs robottitankit. Batmobile ottaa taistelutilan asennon, jossa se voi liikkua tarkasti 360 asteen tilassa käyttämällä päätykkiä näiden miehittämättömien droonien poistamiseen. Rocksteady käsittelee tätä kolmantena pilarina sarjan olemassa oleville saalistaja- ja freeflow-taisteluosille, mikä antaa sille masentavan paljon aikaa päätarinassa, mutta siitä puuttuu vakavasti se edistymisen tunne muutaman erikoisliikkeen ja aseparannusten lisäksi.

Ansaitsemasi Gotham

Arkham Knightin kolmessa Gothamin kaupunginosassa (Bleake Island, Founders’ Island ja Miagani Island) on vaikuttavaa se, kuinka erilaisia ne kaikki ovat tyyliltään. Bleake ei eroa Arkham Citystä enimmäkseen lyhyempien rakennusten, karkeiden alueiden ja hylättyjen telakoineen. Founders’ Island on uskomaton – puhdas pilvenpiirtäjäparatiisi, joka on rakennettu vanhan Gothamin slummeille, kun taas Miagani on kuin vanha Gothamin metropoli, jonka keskipisteenä on Wayne Tower. Yhdessä ne saavat sen tuntumaan paljon enemmän todelliselta paikalta kuin katkaistu Arkham City.
Ensimmäinen kohtaaminen näiden miehittämättömien droonien kanssa on suunnilleen sama kuin edellinen. Se on yhtä helppoa kuin välttää droonien näkyvää tulilinjaa ja poimia ne pois. Nämä eivät ole kauheita jaksoja, ne vain verrataan huonosti kaikkeen muuhun, jossa Arkham-sarja loistaa. Mutta ajoneuvotaistelussa on toinenkin puoli, joka on paljon loukkaavampi: autojen salailu.
Myöhemmin tarinassa taisteluun saapuvat isommat panssarit, joita kutsutaan kobraksi, joita ei voi tuhota suoraan kuin muita, ja rankaisevat sinua lähes välittömällä kuolemalla, jos jäät niiden kiinni. Kobrat voidaan ottaa pois vain hiipimällä niiden luokse, yleensä rakennuksen takaa (autossa, joka on hölmö) ja kohdistamalla varovasti laukaus niiden taka-heikkokohtaan. En todellakaan pidä näistä sarjoista, ja mielestäni ne vaativat enemmän onnea, etteivät tule joutumasta loukkuun heidän tulilinjansa nurkkaan, kuin todellista taitoa; kobrat pääsevät niin perusteellisesti roskakoriin. Yksi erityisen kiireinen kobrahyökkäys myöhemmin tarinassa on niin huonosti suunniteltu, että se vei yleisvaikutelmani Arkham Knightin viimeisestä näytöksestä, mikä on sääli.

Batmobile on siis sekalainen tapaus, mutta Arkhamin suoraviivainen varkain ja rapea lähitaistelu ovat edelleen maailmanluokkaa. Tässä ei ole mitään uudelleenkeksimistä, vain parannuksia, joiden avulla pelaajat saavat uusia strategioita ja opittavaa. Yksi suosikeistani uusista saalistajatyökaluistani on laite, joka jäljittelee Batmanin pahojen ääntä ja voi käskeä vartijoita tutkimaan tiettyjä esineitä tai paikkoja, murtamaan ne pakkauksesta ja antamaan pelaajalle mahdollisuuden saada helppo hiipivä tyrmäys. Freeflow:ssa kontekstuaaliset hyökkäykset tarkoittavat, että Dark Knight voi vetää miehen pään sähkörasiaan (joka ei jotenkin riko hänen sääntöään olla tappamatta ihmisiä) tai tuoda valaisimen alas jonkun köyhän paskiaisen päälle. Hän voi myös heittää batarangeja liukuessaan, ja kun Batmobile on lähellä, käyttää sen tyhjiä luoteja roskapostiakseen vihollisen ilmasta voittavana yhdistelmäviimeistelijänä.
Toinen uusi vaihtoehto on tag team -hyökkäys, jossa Batman muodostaa parin useiden lähimpien liittolaistensa kanssa suorittaakseen tappavia viimeistelyliikkeitä vaihtaen kahden pelattavan hahmon välillä. Pelin suosikkijaksoni näkee Batmanin ja Robinin yhdistyvän kontekstissa, jota en kuvaile spoilerien välttämiseksi. Kun dynaaminen kaksikko kuulee parioven toisella puolella idiootteja puhuvan, he kumpikin potkivat sisään samanaikaisesti ja päihittävät kunnolla näiden ihastuttavien yhdistelmäviimeistelyjen avulla. Siellä on jopa petoeläinosasto, jossa Batman ja Robin ottavat äänettömästi vartijoita parina. Toivon vain, että sitä olisi enemmän - päätarinassa on vain noin tunti Batmanin ja Robinin liittoutumista, mutta Rocksteady heittelee sinua vastaan robottitankkeja milloin tahansa.

Päätarina häviää tällaisten päätösten takia, eikä sitä auta yleisesti ottaen hämmentävä tarinankerronta, toisinaan töykeä dialogi ja epäuskottava ensisijaisten roistokaksikko. Kun olet kuitenkin voittanut 12–14 tunnin kampanjan, voit periaatteessa jättää huomiotta robottipankit ja keskittyä Arkham Knightin vahvuuksiin - kuten Arkham City, avoimen maailman sivumatkat ovat lähes kaikkialla fantastisia, vaikka ne vain pakattaisiin uudelleen. pelin olemassa olevat osat konnaaiheisilla tarinoilla, jotka yhdistävät ne toisiinsa. Batmanin roiston gallerian kaupunginlaajuinen valtaus antaa Rocksteadylle ihanteellisen tekosyyn tarkistaa ne kaikki.
Niiden välillä on kunnollista vaihtelua. Two-Facen kolmesta pankkiryöstöstä tulee jännittäviä ja hankalia saalistajaosioita tietyllä aikarajalla, kun taas Pingviinin asetarvikkeita koskeva osajuoni tuo esiin muutamia todella upeita hahmohetkiä Brucen ja hänen entisen Robininsa Nightwingin välillä. Arvuttaja haastaa kaupungin täynnä tekemistä, ja hän on tällä kertaa hieman enemmän mukana tarinahahmona, vaikka hänen maanalaiset Batmobile-kisat olisivatkin typeriä.

Mukana on myös muutamia erinomaisia sivutehtäviä, jotka tarjoavat kerronnallisia yllätyksiä Hushin tai Mad Hatterin tasolla Arkham Citystä. He eivät ole kaikki voittajia: tuhopoltosta iloinen Arkham Originsin konna Firefly palaa kolmen kauhean takaa-ajojakson kautta ympäri kaupunkia, jotka saivat minut vannomaan paljon, ja toiset ovat vain toistuvia noutotehtäviä, joilla on vähän makua, mutta siellä on paljon pelejä. tutustua tähän upeaan kaupunkiin.
Kun laitoin hieman etäisyyttä kampanjan ongelmien ja positiivisemman kokemuksen välillä partioimalla Gotham ja pyyhkimällä näitä tuntikausia sivumatkoja, aloin todella rakastaa Arkham Knightia. Näen pelaajien vain sukeltavan tähän maailmaan ja poistuvan siitä ikuisesti, hyppäämässä Batmobileen jahdatakseen rikollisia, vierailevan GCPD:n sulkuhuoneessa olevien pahojen luona, liukuvan ilmalaivasta LexCorpin rakennukseen; vain olla Batman tässä hänen universuminsa arvokkaassa kuvauksessa.

Tällä tasolla Arkham Knight tarjoaa vertaansa vailla olevan interaktiivisen supersankarikokemuksen, joka on niin rikas kuin yksikään fani voi toivoa – tämä on yksi parhaista avoimista maailmoista, joita minulla on koskaan ollut ilo tutkia, ja yksi PS4:n mukavimmista peleistä. Ilman liian monimutkaista Batmobilen tarkoitusta Arkham Knightissa ja hieman vähemmän pettymystä kampanjaa, tämä olisi ollut lähes täydellinen allekirjoitus Rocksteadyn Caped Crusaderille.
Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.
Warner Bros. Batman: Arkham... PC-tarjoukset 239 Amazon-asiakasarviota 2 tarjousta saatavilla
Walmart 59,96 dollaria 24,95 dollaria Näytä Amazon Prime 70 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat
Tuomio 4 4/5
Batman: Arkham KnightKunnianhimoinen ja onnistunut lopetus Rocksteadyn trilogialle standardin asettavalla avoimella maailmalla, joka sinun on koettava. Ylivoimainen päätarina ja vähemmän Batmobile-taistelua olisivat vaikuttaneet valtavasti.
Lisätietoja
| Genre | Toiminta |
| Kuvaus | Seuraava sukupolvi lähellä Rocksteadyn Arkham-trilogiaa. |
| Alusta | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |