211service.com
Battlefield 2042:n avoimessa betaversiossa on hämmästyttäviä näkymiä ja ennakoitavissa olevia ongelmia
(Kuvan luotto: EA)
Battlefield-pelaajat antavat paljon anteeksi, varsinkin kun on kyse suurista kartoista ja pelaajamääristä. En sano sitä abstraktisti; Olen yksi niistä pelaajista ja olen ollut vuodesta 2005, jolloin Battlefield 2: Modern Combat -moninpelipalvelimet tulivat verkkoon PlayStation 2:lle. Ja annamme vielä enemmän anteeksi spektaakkelille, sellaiselle, jonka vain DICE osaa kanavoida massiivisen läpi. moninpeliareenat ja se Battlefield 2042 saavuttaa helposti.
Koska kuinka voit valittaa, kun marssit avoimen maan poikki, ja olet valmis sprintemään vain hieman nopeammin vahingossa kutettuaan takaisin päämajaan, vain kahden taistelevan hävittäjän huipulla pään yläpuolella, vaarallisen lähellä maata. Kun olet juuttunut skaalaamaan portaikkoa tarkka-ampuja kädessä vain, jotta ATV ryntää ohitsesi ja kaiteen yli, tunkeutuessasi tunkeutuvan, nyt räjähtävän helikopterin ohjaamoon. Kun olet juuttunut miettimään, mille sektorille suuntaat seuraavaksi ja toivot, että peli kertoisi jotain, mitä tahansa ympärilläsi avautuvien yhteenottojen sisällöstä, mutta huomaat näkökenttäsi täynnä laukaisunsa epäonnistuneen raketti-aluksen roskia. jaksotus. Ystävällinen tapaaminen joutuu ristituleen sadan kamppailevan pelaajan välillä kiinnittääkseen hengittävän defibrillaattorin rintaisi, mikä herättää sinut eloon juuri ajoissa, kun näet, että koko seurueesi vetäytyy vääntävän tornadon silmiin. Kun Battlefield 2042:n avoin beta napsahtaa paikalleen, ei ole valittamista, vain riemua.
Kaikki pois sodankäynnistä
Battlefield 2042:n avoin beta on täynnä sellaisia hetkiä, joita vain Battlefield on pystynyt tarjoamaan historiallisesti. Orgaaniset, elokuvalliset tapahtumat, jotka pakottavat sinut tahtomattaan huutamaan 'pyhä paska, näkikö kukaan muu?' kun nappaat kiihkeästi 'kaappaus'-painiketta lunastaaksesi leikkeen vaurautta. Battlefield 2042:n avoin beta on myös täynnä muu tavallaan vain taistelukentällä -hetkiä. Ne, jotka ovat tehneet sarjasta niin meemiystävällisen nykyaikana. Matalalla kiertoradalla kelluvien pelaajien tappaminen, katoaminen maiseman osiin sen jälkeen, kun on korjattu jotain, mitä sinun ei pitäisi, ajoneuvot pyörivät hurjasti käsistä törmättyään maisemiin suurella nopeudella, palvelimen katkaisujen aiheuttamia pelejä ja matchmaking-ongelmia. Ennen Battlefields 1, 4 ja 5 pelattujen avointen betaversioiden veteraaneille kaikki tuntuu rauhoittavan tutulta.
DICE vakuutti meille nopeasti, että tämä versio on nyt pari kuukautta vanha pelin jälkeisessä kysymyksessä ja vastauksessa, ja studio on hämmentynyt nähdessään bugeja, jotka se löi viikkoja sitten takaisin näytölle katsoessaan moninpelisessioitamme. Studio lupaa, että vaikka tämä avoin beta edustaa lopputuotetta, julkaisuversio – joka on nyt asetettu viivästyksen jälkeen 19.11.2021 – hyötyy laajasta, koko studion kattavasta keskittymisestä aseiden tasapainoon, käsittelyn kiillotukseen, grafiikkaan, ja ääni sekä törmäyksentunnistusjärjestelmien ja soittimen näkyvyyden hienosäätö.
Vaikka olenkin huolissani siitä, että Battlefield 2042 ei tule olemaan se laaja-alainen kehitys, jonka niin monet meistä toivoivat sen olevan, varsinkin sukupolven mittaisten tyhmien julkaisujen jälkeen, se tekee tarpeeksi oikein, että se on lähtenyt. haluan nähdä siitä lisää. Siirtyminen 128 pelaajaan 64:stä PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X:lle on seisminen – sen on tarkoitus olla tämän Battlefieldin uuden aikakauden erottuva, määrittelevä piirre. Nämä suuren mittakaavan taistelut tuntuvat luonnolliselta iteraatiolta sarjalle, joka panosti niin voimakkaasti mittakaavaan ja spektaakkeliin, kun se aloitettiin kaksi vuosikymmentä sitten.

(Kuvan luotto: EA)
Vähemmän onnistuneita, ainakin kolmen tunnin aikana, jolloin pelasin Battlefield 2042:n avointa betaa, ovat Conquest-pelitilaan tehdyt muutokset. Auttaakseen ottamaan huomioon laajemman mittakaavan taistelut DICE on muuttanut lähestymistapaansa karttasuunnitteluun pyrkiessään saamaan pelaajat paremmin kartan ryhmiin ja pitämään vauhdin vaihtelevana, sillä neljän hengen joukot tekevät parhaansa auttaakseen vangitsemaan sektori. Ymmärrän, mitä varten studio täällä kuvaa. DICE haluaa, että jalkaväkijoukot kokoontuvat joukoittain raketin laukaisupaikan ja sen ympäröivien neljän sektorin ympärille – Assembly Buildingin, Launch Platformin ja nämä kaksi yhdistävän ryömiradan. Samaan aikaan ilmataistelu tapahtuu yläpuolella olevien pilvien takana, ja ajoneuvot hävittävät niitä syrjäisillä, hajallaan sijaitsevilla maaseutualueilla, jotka tarjoavat pidemmät näkölinjat ja vähän suojaa. Kun Battlefieldin taisteluvirta toimii tarkoitetulla tavalla, siellä ei ole juuri nyt mitään sen kaltaista.
Käytännössä näet ilma-ajoneuvot häiritsevän Assembly Buildingia, tarkka-ampujia ryömivän ympäri Launch Platformia (minun täytyy nähdä enemmän asiantuntijoita ennen kuin teen arvion Battlefield 2042:n siirtymisestä pois eri luokista, mutta MacKayn Grapplesta Aseerikoisuudet ovat hyödyllisiä tässä), maa-ajoneuvot vain hallitsevat Crawlerwaytä ja kaikkia sen vieressä olevia rakennuksia. Samaan aikaan suuri osa syrjäisistä alueista voi tuntua hieman tyhjiltä. Kryogeeninen laitos, turvatarkastuspiste ja tutka-asema voisivat tehdä mukavia pieniä kahakkauksia, mutta pelaajille ei anneta paljon syytä jättää välitöntä toimintaa, jonka tilat tarjoavat raketin suoran näköetäisyyden.
On myös olemassa riski poistua keskusalueelta, jossa on yhtäkkiä erittäin helppo löytää itsesi käveleväsi pitkiä aikoja ilman, että matkan varrella on juurikaan tai ei lainkaan sitoutumista, mutta joutuu huijatuksi ennen kuin huomaat edes objektiivin häikäisyn. Tämä ongelma on luontainen lähes jokaiselle perinteiselle moninpeliampujalle, joka on yrittänyt skaalata minkä tahansa sukupolven rajoituksia pidemmälle. Olipa kyseessä Black Hawk Down alkuperäisellä Xboxilla, kun se nosti pelaajien määrän 50:een (silloin konsolien ennätys), MAG 256 pelaajan syövyttävillä taisteluillaan PS3:lla tai mitä PlanetSide 2 on tehnyt sen jälkeen tuhannen pelaajan yhteenotoillaan. siitä asti kun. Battlefield 2042:n mittakaava on varmasti vaikuttava, varsinkin kun ottaa huomioon DICE:n tavoitteleman kiillotuksen ja tasapainon, mutta se on paljastavaa, että Battlefield ei ole vielä ratkaissut pitkiä tahtiongelmia kartoissa, jotka leviävät välttämättömänä.
Kilpajuoksua aikaa vastaan

(Kuvan luotto: EA)
Osa ongelmasta voi olla Orbital. Se on keskikokoinen kartta, jonka DICE sanoo, että se on suunniteltu äärimmäiseksi leikkipaikaksi ajoneuvoille, ilmavoimille ja jalkaväelle, mutta todellisuudessa se on melko tylsä ja kiinnostamaton. Raketti menettää kiiltonsa nopeasti, varsinkin kun levoluutio itsessään ei vaikuta yhtä vaikuttavalta kuin Battlefield Hardlinen erottuminen. Ympärilläsi avautuvan konfliktin laajuus ei todellakaan vaikuta itse karttaan juurikaan merkittävästi, ja tuho tuskin etenee muistissani siitä, mitä Bad Company 2 pystyi saavuttamaan vuosikymmen sitten. Koska voit viettää näillä kartoilla 30 minuuttia yhden istunnon aikana, suositut osallistumispaikat alkavat nopeasti tuntua hieman tasaisilta.
Toinen, paljon suurempi ongelma on se, että huomasin, että Battlefield 2042 kommunikoi melko huonosti siellä, missä sinua ja joukkuettasi voitaisiin parhaiten hyödyntää. Näytön yläreunassa vilkkuu jatkuvasti bannereita, jotka osoittavat, että sektoreita on menetetty, mutta se ei välttämättä auta ohjaamaan sinua oikeaan suuntaan; Kun kartalla on 128 pelaajaa, hidastaminen ja sekaisin kartan kanssa takaa helpon kuoleman. En sano, että haluaisin Battlefield 2042:n pitävän kädestäni, mutta pieni suunta olisi varmasti arvostettu. Erityisesti niissä tilanteissa, joissa ystäväsi eivät ole online-tilassa ja olet jumissa pelaamassa satunnaisten pelaajien kanssa, jotka eivät pelaa tavoitetta, käytät äänichattia kommunikoimaan järjestyslauselmista tai työskentelet ryhmänä käyttääksesi tiimikeskeisiä laitteita, Specialties. ja Ominaisuudet.
'Minulla oli hauskaa avoimen betan kanssa, enkä malta odottaa, että pääsen näkemään Battlefield 2042:n muut kartat'
Tapa, jolla Battlefield 2042 välittää tietoa laajasti, on jotain, jonka haluaisin nähdä ennen viimeistä peliä. Ei ole helppoa havaita kaatuneita ystävyysotteluita esimerkiksi tulitaistelujen keskellä, mikä johtaa siihen, että harvat pelaajat työskentelevät aktiivisesti kerätäkseen joukkuetovereitaan maasta, ja tämä on siitä huolimatta, että parantavia kykyjä on vapautettu lääkäreiden käsistä ja vapaasti saatavilla. käytettävissä olevien asiantuntijoiden joukossa. Törmäysten havaitseminen ja asepalaute tuntuu myös hieman löysältä, ei tavalla, jonka pitäisi välttämättä huolestuttaa – Battlefield on aina jäänyt ikäisensä jäljessä tässä suhteessa – mutta kun niin monet pelaajat juoksevat ympäriinsä, viestintä siitä, mistä luodit tulevat ja ovatko omasi ovat tervetulleita.
Jos se kuulostaa siltä, että se on paljon valittamista, haluan sinun tietävän, että se tulee hyvästä paikasta. PS4- ja Xbox One -sukupolvi oli sarjalle hieman karkea – se alkoi huonosti Battlefield 4:n kanssa, ennen kuin teki harkitsemattomia matkoja ajassa taaksepäin Battlefield 1:tä ja Battlefield 5:tä varten – ja Battlefield 2042 tarjoaa DICE:lle mahdollisuuden paina nollauspainiketta. Tämä on studiolle tilaisuus vangita uudelleen Battlefield 2:n, Bad Company 2:n ja Battlefield 3:n kaaos ja esitellä luokkansa parasta visuaalista, audio- ja moninpelisuunnittelua.
Minulla oli hauskaa Battlefield 2042:n avoimen beetan kanssa, enkä malta odottaa nähdäkseni pelin muita karttoja, erityisesti sen tiheämpiä kaupunkiympäristöjä, jotka tarjoavat enemmän pystysuoraa ja välitöntä sitoutumista. Ja kuten sanoin aiemmin, kaikki valittaminen katoaa, kun sinä ja joukkueesi joudut bunkkeroimaan puolustamaan tavoitetta vihollispelaajien kirjaimellista meriä vastaan, ja aivan kuten kaikki näyttää kadonneelta, kuulet kuljetuskoneen pyörivien siipien yläpuolella ja äänen. laskuvarjot pomppaavat pian sen jälkeen. Avoin beta on osoittanut, että Battlefield 2042 tarjoaa selkeästi mittakaavan ja spektaakkelin toisella tasolla, toivon vain, että glamourin takana on tarpeeksi syvyyttä tukemaan sitä tulevina vuosina.