211service.com
Beyond: Two Souls -arvostelu
Plussat
- Pelissä on hämmästyttävä määrä valintoja
- Tunne, jonka Ellen Page tuo Jodielle
- Peli on täynnä innovaatioita
Haittoja
- Kemia hahmojen välillä on minimaalista
- Jodien pelattavuus ei ole palkitsevaa
- Kirjoitus- ja juonisuunnittelu tuntuu joskus heikolta
Plussat
- +
Pelissä on hämmästyttävä määrä valintoja
- +
Tunne, jonka Ellen Page tuo Jodielle
- +
Peli on täynnä innovaatioita
Haittoja
- -
Kemia hahmojen välillä on minimaalista
- -
Jodien pelattavuus ei ole palkitsevaa
- -
Kirjoitus- ja juonisuunnittelu tuntuu joskus heikolta
Beyond: Two Souls, enemmän kuin mikään muu suuri budjettipeli viime aikoina, ottaa kaiken irti siitä, mitä media pystyy tarjoamaan pelaajalle. Uskomattoman pitkälle kehitetty tuotanto liikkeenkaappauksesta, kirjoittamisesta, tarinasuunnittelusta, teknologisista saavutuksista ja kansainvälisestä yhteistyöstä. Beyond näyttää kuluttajalle, mitä videopelit voivat saavuttaa taiteellisesti, kun ne ojentavat kätensä ja työntävät kirjekuoren. Kyllä, Beyondissa on varmasti ongelmia, mutta kuinka se yrittää kertoa tarinaa videopelin kautta, varsinkin kun otetaan huomioon sen kypsyys ja tuotantoarvo, jolla se lähestyy mediaa, on hämmästyttävää. Pelin pelaaminen on kuin katselisi kristallipallon läpi tulevaisuuden mahdollisuuksiin.
Pelin lähtökohta käytännössä tippuu potentiaalia: se kertoo nuoren naisen, Jodien, elämästä, joka on sidottu toisen maailman henkeen. Sen nimi on Aiden, ja he ovat olleet yhteydessä Jodien nuoresta tytöstä lähtien. Hän on ainoa ihminen, jolla on tämä yhteys, ja hänen koko elämänsä on kokeilua, tutkimista, tönäisemistä ja hyväksikäyttöä – Aidenin avulla hänen omia, hyvin inhimillisiä kykyjään ja piirteitään täydennetään. Tarinasi Jodiena on viime kädessä onnen etsimistä, jonkun tai paikan löytämistä, joka antaa sinulle rakkautta ja tahdonvapautta.

'Loppujen lopuksi tarinasi Jodiena on onnen etsimistä...'
Koska Beyond on projekti, joka yrittää yhdistää elokuvia ja videopelejä, Quantic Dream on painottanut paljon enemmän tarinaa kuin pelattavuutta. Sen tämän kertomuksen toteutus on kuitenkin epätasaista. Jodie itse hahmona on erittäin hyvin tehty, mutta muu näyttelijä ei vain ollut niin täynnä. He sanovat asioita ja siirtyvät toimintaan tavoilla, jotka ovat luonnottomia; Heidän motivaationsa ovat joskus kyseenalaisia, ja tunnekohtaukset menevät usein tyhjäksi, koska hahmon toimet eivät ole oikeutettuja. Viidennellä kerralla Jodie joutuu konekiväärin perään – eikä edes tunnusta sitä tullessaan ympäriinsä –, alat ymmärtää, että tämä peli nojaa aivan liian voimakkaasti epäuskon keskeytykseen. Silti yksi spektrin toinen pää: jokaisen keskustelun sisällä tekemäsi valinnat ovat fantastisia ja vankkoja. Usein keskustelun aikana keskustelu pysähtyy ja saat vaihtoehtoja, mitä Jodie voi sanoa seuraavaksi. Jokainen vaihtoehto sopii hyvin virtaukseen, ja kun olet valinnut polun, johon menet, Ellen Page toimittaa linjan niin hyvin, että tuntuu, että valitsit ainoan oikean vastauksen.
Beyond: Two Souls on pääosin liikkeen vangittu, mikä sekä lisää että heikentää tarinaa. Ellen Page ja Willem Dafoe näyttelevät kahta nimihahmoa Jodiea ja Nathania, ja vaikka he ovat itsessään uskomattomia näyttelijöitä, heidän yhteissuorituksensa Beyondissa tuntuu hieman hajaantuneelta. Page on yleensä valittu hiljaisemmaksi, pidättyvämmäksi hahmoksi elokuvissa, ja tämä näkyy hänen Jodien esityksessään. Hänen pehmeämpi energiansa toimii useimmissa pelin osissa, mutta tunteellisemmilla kohtauksilla on sen vuoksi vaikeuksia kääntää. Tätä olisi voitu tasapainottaa näyttelijöillä, joilla on energisempi lähestymistapa, mutta Willem Dafoen hiljainen rauhallinen luonne tarkoittaa, että näytöllä olevien kahden hahmon välillä ei ole kemiaa. Sivun ja Defoen kemian lisäksi Jodie hahmona pystyy muodostamaan vivahteikkaat yhteydet muihin pelin hahmoihin. Yksi tietty hetki sisältää suhteellisen vähäisen hahmon, mutta tuottaa yhden Beyondin voimakkaimmista hetkistä.

'...tämä peli nojaa aivan liian voimakkaasti epäuskon keskeytykseen.'
Yksi Beyondin innovatiivisimmista osista on tapa, jolla se käsittelee 'vikatilannetta'. Et voi kuolla tässä pelissä. Sen sijaan, ja tämä on jotain, jota et ymmärrä loppuun asti, jokaisessa pienessä asiassa, jossa olet 'epäonnistunut', on itse asiassa tämä mielenkiintoinen perhosefekti, joka muuttaa Jodien polun läpi elämän. Et koskaan tiedä, milloin yksinkertainen päätös vaikuttaa vuosia myöhemmin tarinassa siihen, keneen voit rakastua. Se on yksi Beyondin hämmästyttävimmistä puolista: tapa muokata kerrontamoduulinsa saumattomasti yhteen. Voit jopa olettaa, että tarina on täysin lineaarinen, kunnes puhut jonkun kanssa hänen kokemuksistaan pelistä. Kaikki valintasi ohjaavat Jodietä polulle, joka on niin täynnä yksityiskohtia, että tulet hämmästymään, että sinulla oli muita mahdollisia tarinalinjoja, jotka jäit huomaamatta.
Onneksi Beyondin rakenteesta johtuen osioiden toistaminen eri tulokseen ei ole kovin aikaa vievää. Tämä johtuu osittain Beyondin vähäisestä pelaamisesta. Toiminta jakautuu kahden hahmon kesken: Jodie ja Aiden. Jos olet pelannut Heavy Rainia, tunnet Jodien liikemekaniikan. Niitä on täällä paranneltu: et jumiudu kulmiin tai äkillisesti saa leveää kääntösädettä, ja liikesuunnan vaihtaessa se tuntuu varsin orgaaniselta. Jodien tekoja on kuitenkin vaikea hallita. Vuorovaikutus maailman kanssa on haastavaa, koska kontekstuaaliset vihjeet eivät tee kovin hyvää työtä osoittaessaan sinua minne sinun on mentävä. Ongelmana on, että et koskaan täysin ymmärrä, mihin suuntaan sinun on vastattava, ja vietät koko pelin vain satunnaisesti heilauttamalla peukaloa, kunnes hän lopulta tekee sen, mitä haluat hänen tekevän.

'...yksi Beyondin hämmästyttävimmistä puolista: tapa, jolla se muokkaa saumattomasti yhteen kerrontamoduulejaan.'
Aiden puolestaan on ensimmäisen persoonan kokemus, jossa käytät peukalosuuloja lentämään häntä ympäriinsä. Hän voi mennä seinien läpi, osua esineisiin, tappaa tai hallita muita ihmisiä; yleensä hän toimii pelin pulmanratkaisupuolena. Koska Beyond nojaa niin voimakkaasti välikohtauksiin ja tarinaan, peli ei koskaan joudu aidosti haastamaan sinua. Saatat jopa joskus ihmetellä, miksi kohtaus pysäytettiin vain, jotta voit suorittaa yhden mielivaltaisen tehtävän. Silti vaikka hänen pelinsä puuttuu, huomaat olevasi oudosti vetänyt henkeään. Peli ei tietenkään jätä sinua heti sisälle alkuperätarinaansa, joten pääset kiinni pieniin määriin persoonallisuutta, jonka he päästävät luisumaan, jotta voit koota palapelin itse.
Pelattavuus ei kuitenkaan ole Beyond-pelin liikkeellepaneva tekijä, joka – hyvässä tai pahassa – hylkää monet perinteiset videopelien rajoitukset työntämään pelin rajoja. Se kertoo tarinansa ainutlaatuisella tavalla, se jättää huomiotta monet pelityypit, jotka olemme hyväksyneet 'standardiksi'. Beyond tarjoaa lukemattomia oppitunteja muille kehittäjille, joita voi seurata ja parantaa. Vaikka tämä peli on täynnä innovaatioita, tarina on silti kovakätinen, ja se tarkoittaa viime kädessä sitä, että sinun on keskeytettävä epäusko ja panostettava täysin tarinaan saadaksesi pelistä kaiken irti. Anna anteeksi sen puutteet ja Beyond tarjoaa todella erityisen tarinankerrontakokemuksen, jota sinun on vaikea löytää mistään muualta.
Toimittajan huomautus: Yllä olevaan arvosteluun tehtiin pieniä muokkauksia selkeyden ja johdonmukaisuuden vuoksi sen julkaisun jälkeen.
Lisätietoja
| Genre | Muut pelit/kokoelmat |
| Kuvaus | Heavy Rainin tekijöiden Beyond Two Souls on psykologinen trilleripeli, jossa pelaajat seuraavat Jodie Holmesia, jolla on yliluonnollisia voimia psyykkisen linkin kautta näkymättömään olentoon. |
| Alusta | 'PS4', 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Arviointi odotustilassa', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |