211service.com
BioShock Infinite -arvostelu
Sinulla on ystävä
Plussat
- Elizabeth tuntuu oikealta ihmiseltä
- Yksi visuaalisesti kiehtovimmista peleistä koskaan
- Kuinka peli täyttää tai uhmaa odotuksiasi yhtä paljon
Haittoja
- NPC:t voivat tuntua ontolta Elizabethiin verrattuna
- Se, että se loppuu
- Kuinka rasistisia ihmiset olivat vuonna 1912
Plussat
- + Elizabeth tuntuu oikealta ihmiseltä
- + Yksi visuaalisesti kiehtovimmista peleistä koskaan
- + Kuinka peli täyttää tai uhmaa odotuksiasi yhtä paljon
Haittoja
- - NPC:t voivat tuntua ontolta Elizabethiin verrattuna
- - Se, että se loppuu
- - Kuinka rasistisia ihmiset olivat vuonna 1912
Toveruus. Se on yksi vahvimmista tunteista, jonka voit tuntea missä tahansa kaunokirjallisessa teoksessa. Yhteytesi kuvitteelliseen hahmoon näyttää todelliselta, syntyneen orgaanisesti yhteisen kokemuksen ja toistenne puolella voittamienne haasteiden kautta. Se kumppanuuden läsnäolo nostaa BioShock Infiniten upeasta pelistä hämmästyttäväksi ja täyttää innostavan FPS-pelin aidon inhimillisyyden tunteella. Elizabeth on ainoa ystäväsi ilmassa lentävässä Columbian kaupungissa, kieroutunut visio taivaissa leijuvasta utopiasta. Ja nähtävyyksien katseleminen vieraassa kaupungissa on aina hauskempaa ystävän kanssa.
Vuosi on 1912. Olet Booker DeWitt, entinen Pinkerton-agentti Harrison Fordin taikuuden kanssa, joka lähetettiin nostamaan nainen Kolumbian ilmametropolin huimaavista korkeuksista. Kuten aiemmissa BioShock-peleissä, tämä fantasiaympäristö on upea katseltavaa ja siinä on uskomaton tunnelma. Yksinkertainen käveleminen sen mukulakivikatuilla ja lahjatavarakaupoissa selaaminen muuttuu lumoavaksi kokemukseksi, jossa propagandajulisteet, salakuunneltut keskustelut ja lasten lelut antavat sinulle vilauksen tämän yhteiskunnan kieroutunutta isänmaallisuuden tunnetta. Columbia tuntuu asutulta maailmalta, ja uteliaisuutesi sen sisäistä toimintaa kohtaan palkitaan – ja kasvaa – joka käänteessä.
Löydät itsesi myös kunnioituksesta tutkiessasi Columbiaa. Kaupunki on suorastaan kaunis, jossa on silmiinpistäviä värejä ja kirkkautta joissakin näkymissä ja pahaenteistä hämärää toisissa. Siirtyminen iloisista, eloisista katumessuista vähemmän miellyttäviin ympäristöihin (kuten Abraham Lincolnin salamurhaajaa John Wilkes Boothia jumaloivien korppia palvovien kultistien kirkkoon) on yllättävää kaikin oikeilla tavoilla, eikä kaksi ympäristöä tunnu samalta. Tasosuunnittelun vauhti on erinomainen, koska se ei koskaan heiluta yhtäkään settiä liian kauan, mutta antaa sinulle juuri tarpeeksi aikaa arvostaa niiden loistoa.
Näihin upeisiin paikkoihin sulautuu viestejä vastenmielisestä kiihkoilusta, ja idyllisen kaupunkikuvan ja sitä vallitsevien ennakkoluulojen välinen jyrkkä kontrasti kertoo tarinan itsestään. Rasistisia pilakuvia ei käytetä halvan shokkiarvon saamiseksi – ne auttavat myymään ajatusta, että useimmat Columbian kansalaiset ajattelevat ihonvärin sanelevan aseman. Mutta Infiniten kertomus ulottuu paljon pidemmälle kuin pelkkä kohtaaminen omavanhurskasta Comstockia palvelevien voimien ja innokkaan Vox Populin vapaustaistelijoiden välillä. 15-18 tunnin kampanja ei rajoita ajatuksia oikeasta ja väärästä tai pakota sinua tekemään kaksijakoisia moraalisia valintoja; sen sijaan se on sellainen tarina, joka kumoaa odotuksesi kerta toisensa jälkeen.

Keskeinen osa tässä tarinassa on Elizabeth, vahvatahtoinen, supervoimainen liittolaisesi, joka haaveilee paeta elämästään vankeudessa. Vaikuttavan äänityön, vakuuttavien kasvojen animaatioiden ja loistavan tekoälyn yhdistelmän ansiosta Elizabeth tuntee olevansa täysin itsenäinen kumppani - ystävä. Hänen kehonkielensä välittää tunteita ilman sanoja; kimalteleva hymy Bookerille, kun hän lupaa, kääntynyt katse ja kädet ristissä, jos hän rikkoo ne. Elizabethin käytös saa sinut unohtamaan, että hän on videopelihahmo: Hän tutkii ympäristöjä yksinään, hyräilee itsekseen tai viittoi sinua osoittamaan jotain, jonka olet ehkä jättänyt huomaamatta. Kun kärsivällisesti odottaa, että lopetat huoneen tutkimisen, hänen katseensa siirtyy soittimen ulkopuolisiin nähtävyyksiin sen sijaan, että hän kiinnittäisi päähänsä kuten monet videopelien NPC:t. Kun olet tottunut Elisabetin käytökseen, tyhjät katseet ja vähäisempien hahmojen rajalliset reaktiot voivat saada heidät tuntemaan olonsa elottomiksi verrattuna muihin hienoihin peliin.
Hänen yhdistämisensä FPS-peliin on suorastaan nerokasta. Liian usein seuralaisista tulee haitaksi taistelussa, ja he tarvitsevat jatkuvasti lastenhoitoa tai ohjeita. Mutta Elizabeth on vastakohta, joka pystyy selviytymään itsestään ja auttamaan sinua yliluonnollisten kykyjensä kanssa. Tulet olemaan kiitollinen, kun hän avaa moniulotteisia kyyneleitä ympäristössä ja muuttaa tason asettelua antaakseen sinulle suojan tai luodakseen vihollisia houkuttelevan ohjauksen. Kun kuolet, Elizabeth elvyttää sinut huolestuneena. Se saa sinun ja Elizabethin välisen siteen tuntumaan paljon vahvemmalta – kun hän on onnellinen, sinä olet onnellinen. Kun hän on loukkaantunut, haluat henkilökohtaisesti teurastaa hänet, joka satutti häntä.

Elizabethin läsnäolo myös tuo sävyn tiukasti toiminta-alueelle ja pois selviytymiskauhusta. Kun tiedät, että sinun ei tarvitse kohdata vihollisiasi yksin, tunnet itsesi voimaantuneeksi – melkoinen vaihto alkuperäisen BioShockin autiosta, kylmästä tunnelmasta. Elizabeth on luotettavasti avulias kumppani, joka etsii tarvitsemasi tavarat ja heittää ne sinulle heti kiihkeän tulitaistelun aikana. Hänen toveruutensa toimii pelastusköydenä vastuun sijaan ja luo vaivattomasti jännittäviä hetkiä taistelun aikana.
Kuvittele tämä: olet lähestymässä konekivääriliittimen pohjaa, sydän hakkaa, kun Comstockin hirviöparvet hyökkäävät sinua vastaan. Sitten kuulet Elisabetin huutavan nimeäsi, pyörivän ympäri saadaksesi kiinni heittämänsä ammukset, lataa nopeasti uudelleen ja räjäyttää hyökkääjiäsi kasvoihin kuumalla lyijyllä. Nämä hetket valtaavat lisämunuaiset ja tuntuvat satunnaisilta sankarillisilta teoilta käsikirjoitettujen tapahtumien sijaan.
Lisämunuaisista puheen ollen, Infiniten taistelu on tyydyttävän tuttua BioShock-veteraaneille. Ase yhdessä kädessä, taikavoimat toisessa -kaava tuottaa jännittäviä laukauksia peräkkäin ja antaa sinun pelata vahvuuksillasi ja lähestyä vihollisia parhaaksi katsomallasi tavalla. Plasmidien tilalla on mielikuvituksellisia Vigoreja, jotka avaavat entistä enemmän mahdollisuuksia yhdistelmäpohjaisille ansoille, ja tykistö tarjoaa tyydyttävän valikoiman lähitulivoimaa ja pitkän kantaman tykistöä.

Mutta sky-lines, riippuradat, joilla voit ajaa tasoilla kuten vuoristoradalla, tekevät ensimmäisen persoonan ammunnasta ensimmäisen persoonan jännitystä. Se tarjoaa kokonaan uuden FPS-kokemuksen, jossa pidätät hengitystäsi taivaanrajan huipulla ennen kuin huudat alas kiskoa niin nopeasti, ettei mikään luoti voi koskettaa sinua. Sinulla ei ole pääsyä taivaanrannan liikkuvuuteen leijonanosassa taisteluista – mutta kun se on, se on ehdotonta kiirettä.
Uskomatonta, että BioShock Infinite täyttää vuosien odotuksesi ja sitten ylittää ne. Huolimatta kiinnostuksestasi FPS-genreen, Infinite ansaitsee huomiosi, ja se on sellainen maamerkkikokemus, joka tapahtuu vain muutaman kerran pelisukupolvessa. Vaikka peli on ohi, Elizabeth - ja Columbia - pysyvät kanssasi.

Massiivinen, kaunis, vallankumouksellinen – BioShock Infinite on merkittävä seikkailu, joka pitää sinut koukussa alusta loppuun... ja sitten taas alusta loppuun.
Tämä peli on arvioitu PC:llä.
BioShock Infinite (PC DVD) PC-tarjoukset 392 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla
Amazon 34,99 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnatLisätietoja
| Genre | Ampuja |
| Kuvaus | Nouse taivaalle BioShock-sarjan kolmannelle osalle. |
| Franchising-nimi | BioShock |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | BioShock |
| Alusta | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa', 'Luokitus odottaa', 'Arviointi odottaa' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Bioshock 3' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |