211service.com
BioWaren Dragon Age: Origins antoi meille suurenmoisen mutta joskus tasaisen fantasiamaailman
On vaikea uskoa, että Dragon Age -sarjan ensimmäisen pelin ja Mass Effectin jatko-osan välillä oli kaksi kuukautta. Ne tuntuvat roolipeleiltä eri aikakausilta: Mass Effect 2 on modernin tuntuinen ampujahybridi, joka siirtyy pois perinteisistä elementeistä, kuten tilastoluetteloista, kun taas Dragon Age: Origins on henkinen seuraaja BioWaren PC-pelille Baldur's Gate, jossa on monimutkainen taistelujärjestelmä. ja mukautusvaihtoehdot.
Jälkimmäinen oli BioWare-aikakauden viimeinen haukku, joka sisälsi Jade Empiren ja Knights Of The Old Republicin alkuperäisellä Xboxilla – ja voit todella sanoa. Nämä visuaalit vaikuttivat vanhentuneilta jopa vuonna 2009, ja nykyään se näyttää melko kamalalta. Mutta ruman näyttäminen ei riittänyt estämään Originsia tulemasta hitiksi, ja Xboxin roolipelien kaanonissa ei ole monia pelejä, jotka tarjoavat näin kovan kokemuksen.
Pelaajatyypistä riippuen tämä on joko yksi BioWaren parhaista roolipeleistä tai sen heikoin; kaikki riippuu siitä, mitä haluat genreltä. Jos se on monimutkaista tarinankerrontaa ja hahmoja, Originsissa on vain harvoin välähdyksiä; Jos asetat etusijalle taistelun, joka palkitsee strategian ja mukauttamisen, tämä on ehkä sen vahvin työ.

Originsin alussa sinun on valittava yksi kuudesta lyhyestä tarinasta, jotka pelataan ennen päätehtävän alkamista. Oletpa sitten kaupungin slummeissa huonosti kohdeltu tonttu tai ihminen, jolla on varakas mutta pian tuhoon tuomittu perhe, jokainen novelli antaa sinulle henkilökohtaisen motivaation tunteen ennen kuin sinut työnnetään pääkaareen. Voit muokata hahmosi sukupuolta, ulkonäköä ja asennetta. Tämä myy yhdessä ajatuksen siitä, että olet vain yhdestä kolkasta valtavassa fantasiamaailmassa, jossa on paljon liikkuvia osia. Pelin aikana sinulle esitellään myös keskusteluvaihtoehtoja ja tilanteita, jotka ovat ominaisia rodun ja taustan valintaan – itse asiassa Originsissa on 68 920 dialogiriviä, mikä on yli kolmanneksen enemmän kuin Mass Effect 3:ssa. Tämä selittää paljon erilaisia skenaarioita pelaajaa kohden.
Valitsetpa minkä polun tahansa, sinun on määrä tulla harmaaksi vartijaksi, yhdeksi sotureista, joiden tehtävänä on pelastaa Ferelden arkkidemonilta (periaatteessa iso-aasi lohikäärme) ja Darkspawnin armeijalta (örkit ja peikot) kokoamalla yhteen maan eri ryhmittymät. käyttämällä erityissopimuksia. Näitä ovat Orzammarin kääpiöt, Dalish-haltiat, Magi-piiri ja Redcliffin ihmisarmeija. Ennen kuin otat arkkidemonia vastaan, sinun on taisteltava petollisen Teyrn Loghainin kanssa, joka jätti kuningas Cailanin kuolemaan Darkspawnin käsiin ja on nyt asettanut palkkion päähäsi. Jep.
Jos jokin tuosta fantasiavohvelista kuulostaa yleiseltä, se johtuu siitä, että se tavallaan on sitä – Origins tuntuu aluksi tarkoituksella pastissilta, samalla tavalla kuin voit helposti poimia Mass Effectin scifi-vaikutteita. Kesti kauan, ennen kuin peli napsahti mukanani ensimmäisellä pelikierroksellani – pelin aloittamisen ja lopettamisen välillä oli kolmen vuoden tauko, jonka katson johtuvan hitaasta avautumisesta kymmenen tuntia. Ensimmäisessä näytöksessä on paljon kohtausasetusta, ja peli on täynnä valinnaisia koodekseja, joita en koskaan halua lukea.

Minun on myönnettävä, että Origins jättää minut edelleen hieman kylmäksi, jopa yli 100 tunnin pelin jälkeen. Tylsissä paikoissa käydään hirvittävän paljon mikrohallintaa vaativaa taistelua, ja maailman esitys on niin alhainen, että minun on vaikea innostua tästä synkästä fantasiaympäristöstä.
Tänään näyttää kamalalta. Kyse ei ole vain siitä, että se on teknisesti nuhjuinen lihanukkehahmomallien kanssa, jotka eivät koskaan vakuuta kohtauksissa – vaan se, että värit ovat niin ruskeita ja taiteen suunta niin inspiroimaton, että Ferelden on vaikea häikäistää maailmaa. Vuonna 2014 Dragon Age: Inquisitionin rikkaat värit ja jättimäiset ympäristöt onnistuivat vihdoin saamaan tämän taustan näyttämään kunnioitusta herättävältä. Origins saa sen tuntumaan sarjalta vihreitä ja ruskeita laatikoita, joita erottaa maailmankartta.
Silti monet pelaajat pitävät tätä edelleen parhaana Dragon Agena, ja ymmärrän miksi, kun sitä pidetään perinteisenä roolipelinä. Taistelussa hallitset yhtä neljästä puolueen jäsenestä kerralla, ja niille hahmoille, joita et hallitse, voit ohjelmoida heille taktiikoita, jotka sopivat tilanteen vaatimaan strategiaan. Laajan valikoiman luokkia ja lukuisia avattavia mahdollisuuksia jokaiselle jäsenelle, voit hallita puolueesi edistymistä valtavasti.

Taistelu on myös paljon mutkikkaampaa kuin myöhemmissä merkinnöissä – A-painikkeen painalluksella pääset vain pitkälle, ja normaaleissa vaikeusasteissa vaikutusalueen loitsut voivat vahingoittaa omaa puoluettasi. Xbox 360:n ohjaaminen on hieman kiihkeätä – on jatkuva tunne, että juhlien jatkuva tauko ja ohjaaminen luotiin ensisijaisesti hiiriohjaukseen – mutta hahmojesi kykyjen tehokas käyttäminen tuottaa paljon tyytyväisyyttä. Tällä tasolla se on varmasti harkittumpi kuin joko Inquisition tai Dragon Age 2, jotka taipuvat hieman liian pitkälle roskapostiin.
En kuitenkaan usko, että loistava taistelujärjestelmä ja houkuttelevat tasoitusvaihtoehdot yksinään muodosta loistavaa roolipeliä, ja Originsissa taistelun ja tarinan välinen tasapaino on poissa. Taisteluja käydään usein tylsissä paikoissa – esimerkiksi Deep Roadsin maanalainen vankityrmä tai pitkä sarja demonien saastuttamassa Circle of Magi -tornissa. Nämä ovat paljon huonompia kohtia kuin mikään myöhemmissä Dragon Age -peleissä (paitsi ehkä joitain Inquisitionin sivutehtäviä), ja elämä voi olla liian lyhyt hiomaan niitä uudelleen, jos harkitset toista läpikäyntiä Xbox Onella.
Päätarina ei myöskään ole niin mielenkiintoinen, ja se sai julkaisussa melkoisen määrän kritiikkiä yleisestä fantasialiitosta. Mutta sillä on varmasti omat hetkensä – varhain rituaali, joka johtaa siihen, että hahmostasi tulee harmaa vartija, johtaa siihen, että kaksi muuta ehdokasta kuolee kauhistuttavaan, mikä viittaa siihen, että et ole niin yksiselitteisesti hyvän puolella kuin olet alun perin saatettu uskomaan. . Samoin Loghainilla, ainoalla merkittävällä antagonistilla, on syynsä olla sellainen kuin hän on, ja sinulla on mahdollisuus purkaa ne. Hahmot ovat parempia kuin tarina, johon he ovat osallisia, kiitos laadukkaan vuoropuhelun, joka herättää heidät henkiin.

Mass Effectin tapaan Dragon Age on parhaimmillaan, kun olet vuorovaikutuksessa bileidesi kanssa, ja vaikka Originsilla ei ole maailmaa lyövää joukkoa kumppaneita, siinä on silti useita BioWaren parhaita. Se auttaa, että Dragon Agen kuivan fantasiaterminologian määrästä huolimatta dialogin tyyli on realistinen ja moderni – se on mukava kontrasti sinua ympäröivälle liian tutulle tummalle fantasia-ikonografialle. Grey Warden -kollegasi, Alistair, on niin iloisen röyhkeä, että on vaikea olla tuomatta häntä mukaan jokaiselle tehtävälle, kun taas toinen ilmeinen murtautumishahmo on salaperäinen ja leikkaava tumma noita Morrigan. Tuntuu, että seuraavat kaksi Dragon Age -peliä käyttivät Morrigania ja Alistairia malleina kaikille seuralaisillesi: suurille, eri ideologioiden vetämille persoonallisuuksille, jotka saavat seuraajia sarjan fanien joukossa.
Osoituksena siitä, kuinka paljon valintasi vaikuttavat Dragon Agen tarinaan, on mahdollista kaipaa puolueen jäseniä kokonaan ja jopa lähettää jotkut kuolemaan. Koska en koskaan mennyt tavernaan Lotheringissä, Darkspawnin myöhemmin tuhoamassa kaupungissa, en koskaan tavannut Orlesian laulajatar Lelianaa – toista kulttisuosikkia fanien keskuudessa. Nykyisellä pelikierroksellani korjasin sen ilmeisesti. Tapoin myös maagi Wynnen Circle Towerissa ymmärtämättä, että hän voisi liittyä tiimiini. Et vain menetä taktista arvoaan taistelussa, etkä koskaan pääse olemaan heidän kanssaan. Mass Effectin tapaan pelaamisen todellinen syy on se, että olet mukana matkalla, heidän vuorovaikutuksensa kuunteleminen ja heidän hyväksyntänsä pelin dialogivaihtoehtojen kautta.
Rohkeus antaa sinun tuhota asioita itsellesi on ihailtavaa. Hetkestä hetkeen voit käyttäytyä kuin täydellinen paskiainen, jolla on aidosti mielenkiintoisia tuloksia – selvästi minä tein tappamalla vahingossa mahdollisen puolueen jäsenen. Ilman Mass Effectin Paragon/Renegade moraalijärjestelmää jäät vain valintojen ja tekemiesi suhteiden seurauksiin. Tämä tekee siitä paremman järjestelmän, koska se kannustaa kaoottisempaan päätöksentekoon.

Voit lopulta määrittää, kuka hallitsee Fereldeniä, kun Loghain kaadetaan, sekä kuka kuolee viimeisessä taistelussa arkkidemonia vastaan. Näillä valinnoilla on merkitystä, vaikka kaiken kattavaan tarinaan on muuten vaikea panostaa, koska lopulta uhkana on vain iso lohikäärme ja jotkut örkit. Jotkut suunnittelun tunnusmerkit ovat myös peräisin Originsilta, kuten se, että näytät enimmäkseen mykkää päähenkilöä, joka puhuu vain huutaakseen kauheita, toistuvia yksilinjaisia taistelussa. Muutos äänekkäisiin sankareihin Dragon Age 2:sta eteenpäin oli viisasta – tuloksena on, että pelaat vähän tyhjältä pöydältä muuhun seurueeseen verrattuna, niin vahvaa kuin kirjoitus on ja niin paljon kuin se selittää. valitsemaasi alkuperää.
Origins teki niin paljon työtä rakentaessaan Dragon Age -maailmaa, että myöhemmät pelit ovat onnistuneet löytämään mielenkiintoisempia näkökulmia sen maailmasta. Silti he ovat kaikki epätäydellisiä. Dragon Age 2:n yksittäisen ympäristön käyttö herätti jonkin verran kritiikkiä, ja Inquisitionin sivutehtäviä vaativat avoimet maailmat tuntuivat hyvin kaukana sarjan alkamispaikasta. Toisin kuin Mass Effect ja sen toinen julkaisu, en usko, että he ovat vielä tehneet todella hienoa Dragon Age -peliä. BioWare keksii muotin uudelleen, kuljettaa tiettyjä taistelun elementtejä ja pysyy uskollisena fiktiolle, mutta heittää paljon tavaraa ulos. Se on lähestymistapa, joka voi lopulta johtaa maailman lyödään roolipeliin.
Origins on puristin valinta. Se on uuvuttavan yksityiskohtainen roolipeli, jossa on monimutkaisia taisteluita ja laajoja tapoja muokata bileitä kulissien takana. Jos jatkuva taistelu ei kuitenkaan ole tärkein syy siihen, miksi pidät roolipeleistä, sitä on erittäin vaikea rakastaa. Mutta häpeämättömän perinteisyydessä on ansioita: tämän kaltaisia klassisen tyylisiä seikkailuja ei ole koskaan ollut paljon Xboxilla, ja tämä on edelleen yksi parhaista lajissaan.
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Xbox: The Official Magazine -lehdessä. Saat lisää upeaa Xbox-kattavuutta tilaa tästä .