211service.com
Blair Witch -arvostelu: 'Blair Witch on pelottava, mutta viat ovat pelottavampia'
(Kuva: Bloober)Meidän tuomiomme
Hieno ote psykologisesta kauhusta, jota ovat vähentäneet bugit ja hämmennys.
Plussat
- Uskollinen koira luo hauskoja pelihetkiä
- Hienoja psykologisia kauhuelementtejä
Haittoja
- Buginen, jossa on muutama ovela pelinäkökohta
- Jotkut visuaaliset elementit hämmentävät pikemminkin kuin pelottavat
- Kirottu pelivirheiden kanssa
GamesRadar+ -tuomio
Hieno ote psykologisesta kauhusta, jota bugit ja hämmennys vähentävät.
Plussat
- + Uskollinen koira luo hauskoja pelihetkiä
- + Hienoja psykologisia kauhuelementtejä
Haittoja
- - Buginen, jossa on muutama ovela pelinäkökohta
- - Jotkut visuaaliset elementit hämmentävät pikemminkin kuin pelottavat
- - Kirottu pelivirheiden kanssa
Emme oikeastaan puhu muista Blair Witch -peleistä, oudosta varhaisten aughts-trilogiasta, jossa on lepakoita ja zombeja. Joten kun Bloober, kehittäjä takana loistava psykologinen kauhupeli Pelon kerrokset , ilmoitti joutuvansa lyömään puukotusta Blair Witch -perinnettä täynnä olevassa pelissä, odotus oli todellinen.
Blair Witch kertoo tarinan Ellisistä, poliisista, joka joutuu tekemään massiivisen päivystysvirheen PTSD:n vuoksi. Hän kärsii sotilasajastaan. Ellis ja hänen saksanpaimenkoiransa nimeltä Bullet liittyvät etsintäseurueeseen surullisen kuuluisassa Black Hills Forestissa, jossa nuori poika nimeltä Peter on kadonnut (kuten siellä on tapana tehdä). Jännityksen vuoksi peli alkaa siitä, että huomaat, että etsintäpartio on edennyt ja lähdet liikkeelle omatoimisesti ilman, että käytössäsi on muuta kuin taskulamppu, radio ja vanha koulumatkapuhelin.
Tämä johtuu siitä, että Blair Witch ei ole taistelusta vaan sen välttämisestä, ja Bullet on paras puolustuslinjasi. Heads up -näyttöä ei ole, mutta Bullet toimii kuin yksi, juoksee eteenpäin varoittaakseen sinua, jos hän on löytänyt jotain, murisee vaaran lähestyessä ja haukkuu tyhmäänsä, kun noita on lähellä. Ai niin, kohtaat noidan. Tämä liikkuva, pitkäraainen nainen ponnahtaa esiin satunnaisin väliajoin, vaanii puiden takana ja karkaa ulos pensaiden takaa. Ainoa tapa torjua hänet on loistaa taskulampullasi häntä kohti, ja Bulletin tehtävänä on osoittaa minne tahansa hän hiipii.
Se on näppärä idea, paitsi että se voi olla jännä. Jossain vaiheessa Bullet lakkasi reagoimasta noidaan, mutta pisteet kertoivat minulle jatkuvasti, että hän oli lähellä. Kun musiikki paisui ja näyttö hämärtyi, hän pyörähti ympäriinsä joissakin lehdissä ja heitti välittömästi makuulle jättäen minut kiihtymään kiihkeästi, heikko taskulamppuni valaisemaan metsän pieniä osia. Joskus hän juoksi niin satunnaisesti, että oli vaikea saada selville, mihin suuntaan hän katsoi. Tämä voisi olla tarkoituksenmukainen mekaniikka, mutta tämän bugisen pelin kohdalla en voi olla varma.

(Kuvan luotto: Bloober)
Bugit ovat pelottavia
Ja tämä peli on buggimpi kuin myöhäisillan takapihagrilli heinäkuun puolivälissä. Hatun nosto metsän suunnittelulle, joka ympäröi sinut kuin outo tädin halaus jouluillallisella ja puristaa sinut yhä lähemmäksi hermoromahduksen partaalla. Paikka on hämmentävä, ja kun yö tulee, se on pirun labyrintti. Tämä soveltuu hyvin pelkoa herättävään peliin, mutta jotkut mekaniikat putoavat liian lähelle todellisia teknisiä ongelmia. Siinä on ominaisuus, jossa jos vaeltelet alueelle, jota et ole vielä avannut pelin aikana, taskulamppusi välkkyy ja päädyt kasvot sinne, mistä tulit. Valitettavasti ensimmäinen suuri bugi, jonka törmäsin, oli se, joka jäi minut loukkuun kiellettyyn metsään (hehe) puun taakse, kahdesti ja pakotti minut lataamaan aiemmat tallennukset.
NOPEA FAKTA: BLAIR WITCH 
(Kuvan luotto: Bloober Team)
Julkaisupäivä: 30. elokuuta 2019
Alusta(t): Xbox One ja PC
Kehittäjä: Bloober-tiimi
Kustantaja: Bloober-tiimi
Jotkut pelimekaniikat ja maailmanrakentaminen näyttävät olevan rakennettu rikkoutumaan tai viivästymään. 'Vaeltaa metsässä' -konsepti on hieno, mutta usein on epäselvää, mikä on tukkeutunut polku, joka voidaan lopulta raivata ja mikä on pelin sisäinen este, jota ei voi koskaan ylittää. Näytetyistä kartan reunoista oli paljon puuhailua. Jotkut kohteet, jotka tarjoavat vuorovaikutuskehotteen, eivät koskaan olleet vuorovaikutuksessa. Ja jotkut visuaaliset elementit (pimeys/sumu) herättävät turhautumista pelon sijaan.
Sitten on iso bugi, jonka kohtasin lähes viiden tunnin kuluttua pelissä, joka teki minut liikkumattomaksi. Kirjaimellisesti. Kun menin Casa de Blair Witchin kynnykselle, valmiina loistamaan taskulamppuni hänen tyhmiin pelottaviin kasvoiinsa, huomasin olevani loukussa oviaukossa enkä pystynyt liikkumaan. Latasin vanhan tallennuksen, ryntäsin takaisin sinne ja juutuin heti takaisin kyseiseen oviaukoon. Kolmannella uudelleenlatauksella tuplasin takaisin sinne, mistä tulin, mutta kaikki sisään- ja ulostulokohdat estettiin - tämä tapahtui jokaisella viidestä yrityksestäni. Talo oli selvästi loppupelini, mutta en päässyt sisään. Blair Witch? Enemmän kuin missä, narttu?

Blair Witch -talon ovi oli tukossa (Kuvan luotto: Bloober)
Kaikki vaeltavat eivät ole eksyksissä
Eikä tämäkään peli ole. Partituuri on loistava, ja aavemaiset kielet kasvavat ja heikkenevät kauttaaltaan. Ja löydetty videomekaanikko tuo ikonisen Blair Witch -videokameran peliin, mutta yliluonnollisella kierteellä. Jos Ellis löytää byrokratiat metsästä, voit kelata niitä taaksepäin ja eteenpäin manipuloidaksesi todellisuutta sen mukaan, missä materiaali on kuvattu. Tämä tarkoittaa, että voit avata lukitut ovet, korjata kaadettuja puita ja paljastaa esineitä, jotka ovat näkymättömiä paljaalla silmällä. Tämä on hauska, joskin joskus vaikea toteuttaa, mekaanikko - jota haluaisin käyttää enemmän.
On olemassa muutamia 'löydä koodi' -pulmia, joista yhden varhaisen en pystynyt ratkaisemaan, koska olin päässyt pääjuttuihin. Se minä teki täydellinen oli kuitenkin tuhoutuneessa sahassa, jonka toisen kerroksen ikkunassa piileskeli hahmo. Pääsit kyseiseen kerrokseen portaiden kautta lukitun oven takana liukukiinnikeyhdistelmällä. Koodin etsiminen tehtaalla oli hauskaa, ja kun avasin sen onnistuneesti, minulla oli onnistumisen omahyväinen ilme, jota kaipaamme käyttäessämme pelejä.
Ja sitten on Bullet, ikuinen Good Boy. Hänen käyttäminen vihjeiden löytämiseen ja paikkojen ohjaamiseen on fiksu ominaisuus, jota tarvitaan usein juonen eteenpäin viemiseksi. Se on uusi tapa etsiä vihjeitä, ja se toimii hyvin. Hänen komentopyöränsä on näppärä ominaisuus, joka voi kutsua hänet luoksesi, pitää hänet paikallaan tai antaa sinun silittää häntä. Bullet on hieno. Kaikki hänessä on ihanaa ja häntä on suojeltava hinnalla millä hyvänsä. Siinä kaikki, mitä sanon siitä.

(Kuvan luotto: Bloober Team)
Mutta onko se kuitenkin pelottavaa?
Blair Witch koukistaa ehdottomasti joitain psykologisia kauhulihaksia. Kun yhdistät sinut koiran kanssa, jokainen liikkeesi täyttyy sellaisella pakotuksella, joka on talletettu vain pennuille - En välittänyt, jos Ellis putoaisi kalliolta, mutta ajatus Bulletista raapimaan varvaspapua kiihtyi. Lähetin roskapostin 'kantapää'-komentoon aina, kun menetin hänet näkyvistäni. Peli korostaa tarvetta pysyä Bulletin lähellä Eliksen mielentilan vuoksi, mutta se logiikka soveltui myös omaan henkiseen hyvinvointiini - erityisen tuskallinen Bullet-tapahtuma sai minut itkemään. Koira toimii eräänlaisena emotionaalisena tukieläimenä Ellisille, jonka mielenterveyteen viitataan usein pelissä. Hän on ankkuri, jota sekä sinä että hän tavoittelet ajoittain, ja loistava tunteellinen näytelmä.
Mielenterveydestä puheen ollen, peli kutoo taitavasti metsän hämmentävät ja surrealistiset puolet tarinaksi Eliksen PTSD:stä. On hetkiä, jolloin hänen menneisyytensä sota-alueet tunkeutuvat metsään: luodit heittävät vettä edessäsi, kranaatit iskevät lähellä, koiran tagit makaavat hautautuneena likaan. Se saa sinut ihmettelemään, kuinka suuri osa kammotuksesta ja ahdistuksesta johtuu Blair Witchin demonisesta voimasta ja kuinka suuri osa siitä johtuu Eliksen henkilökohtaisista demoneista. Se on loistava kerrontatyökalu, joka pitää sinut jatkuvasti kärjessä.

(Kuvan luotto: Bloober Team)
Kohtamaani Blair Witchiä edustavat oksaraaiset metsän Slender Man -henget, jotka väijyvät puiden takana, jotka olivat vain lievästi pelottavia ensimmäisen kohtaamisen jälkeen. Mutta tuo ensimmäinen kohtaaminen sai minusta kovan huudon, joka sai sydämeni hakkaamaan korvissani seuraavat kymmenen minuuttia. Muutamat hyppypelot, joita peli sinulle heittää, ovat mahtavia, ja yhdessä koko pelin ajan käärmeen levottomuuden kanssa ovat erittäin tehokkaita. Se voi olla pelottavaa, mutta useimmiten se aiheuttaa ahdistusta, joka on monille pelon pahin muoto.
En kuitenkaan osaa sanoa, mihin Blair Witchin viimeinen kohtaaminen näkyy kauhistusasteikolla, koska hän kieltäytyi päästämästä minua etuovesta sisään, ikään kuin yrittäisin työntää hänen päälleen jotain uutta uskontoa…
Kaiken kaikkiaan aikani metsässä oli yhtä paljon outoa ja turhauttavaa. Kun peli toimii, se todella toimii yhdistäen näppärät kerronnalliset elementit, loistavat tulokset ja psykologinen jännitys. Mutta toisinaan hämärät hetket ja häiritsevät virheet haittaavat kokemusta ja korvaavat hetket, joiden pitäisi pelotella, ärsyttävillä hetkillä. Blair Witch on pelottava, mutta viat ovat pelottavampia.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 13,96 dollaria Amazonissa Tuomio 33/5
Blair WitchHieno ote psykologisesta kauhusta, jota ovat vähentäneet bugit ja hämmennys.
Lisätietoja
| johtaja | Adam Wingard |
| Pääosassa | James Allen McCune, Callie Hernandez, Brandon Scott, Corbin Reid, Wes Robinson |
| Teatterijulkaisu | 15. syyskuuta 2016 |
| Käytettävissä olevat alustat | PC, Xbox One |