Blizzard haluaa Overwatch 2:sta 'todellisen jatko-osan', joka sisältää satoja yhteistyötehtäviä, sankarien etenemistä ja elokuvallisen tarinatilan

Overwatch 2

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)





Blizzard Entertainment haluaa purkaa rajat, jotka se asetti Overwatchin ympärille niin monta vuotta sitten. Kanssa Overwatch 2 , studio yrittää laajentaa areenaampujansa houkuttelevuutta. Se on ekosysteemin suunnittelu, joka on mukautuvampi kaikki pelaajat; ystäväsi, joilla ei ole aikaa pysyä kilpailevan metan perässä tai taipumusta oppia leikin taistelullisia puolia – meillä kaikilla on niitä.

Overwatch 2 tuo mukanaan suuria muutoksia sarjan toiminnan luonteeseen ja rakenteeseen, ja se on haaste, jonka Blizzard ottaa innokkaasti vastaan. 'Overwatch 2 on luultavasti suurin tilaisuus, joka meillä on ollut franchising-sarjan perustamisen jälkeen, laajentaa Overwatchin merkitystä pelaajillemme', pelinjohtaja Jeff Kaplan sanoo. puhumassa BlizzCon Onlinessa . 'Tavoitteemme on, että Overwatch 2 on arvokas seuraaja ensimmäiselle pelille. Olla seuraava evoluutio ja todellinen jatko.

Sankaritehtävät

Overwatch 2



(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

Merkittävin lisä Overwatch 2:een tulee pelaaja vastaan ​​ympäristö -skenaariot. Niitä on satoja Story-tehtäviin, jotka on suunniteltu laajentamaan Overwatch-perintöä pelin sisällä elokuvan sijaan, sekä Hero-tehtäviin, joiden avulla voit nostaa suosikkisankarisi tasoa ja rentoutua kavereiden kanssa. Kun tavallisessa pelissä on kuusi sankaria kuusi vastakkain, nämä tehtävät on suunniteltu tarjoamaan 'co-op PvE -kokemus', kuten pelin apulaisjohtaja Aaron Keller sanoi BlizzCon 2021 -tapahtumassa.

Neljä sankaria kokoontuu kohtaamaan erilaisia ​​tekoälyohjattuja uhkia skenaarioissa, jotka on suunniteltu laajentamaan Overwatchin maailmaa ja esittelemään Blizzardin vaikuttavaa uutta teknologiaa. 'Sankaritehtävät ovat sisältöä, jota ihmiset pelaavat, kun he nostavat sankareitaan. Jotta tällainen järjestelmä todella laulaa, tarvitset a paljon lähetystöistä. Emme halua, että pelaajat tuntevat olevansa murskauksessa päästäkseen huipulle', Keller jatkaa. 'Tavoitteena on tehdä mahdollisimman monta.'



Blizzard yrittää saada satoja tehtäviä laukaisuvalmiiksi ja tutkia tapoja luoda vaihtelua karttoihinsa, tehtävätyyppeihinsä ja vihollisyksiköihinsä. Overwatch 2 tukee kaikkia 21 Overwatch-karttaa, joista monia avataan ja laajennetaan uusilla alueilla ja vyöhykkeillä yhteispeliin keskittyvän pelin mahdollistamiseksi. Kaiken huomion tulee kuitenkin kiinnittää kauniisiin uusiin tiloihin: Roomaan, Torontoon, New Yorkiin, Göteborgiin ja Rio de Janeiroon, jotka ovat yksi laajimmista ja yksityiskohtaisimmista studion koskaan luomista tiloista.

Overwatch 2

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)



'Emme halua pelaajien kokevan olevansa murskauksessa päästäkseen huipulle... Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon; satoja sankaritehtäviä'

Aaron Keller, apupelijohtaja

Blizzard esittelee Overwatch 2:n PvE-skenaarioihin dynaamisen säämallin, uuden teknologian, joka on suunniteltu muuttamaan täysin uusien karttojen ulkoasua, tuntumaa ja pelattavuutta. 'Saatat aloittaa tehtävän kirkkaana päivänä, ja tehtävän puolivälissä yhtäkkiä tämä hiekkamyrsky tai rankka sää ilmaantuu', kiusoittelee taiteen apulaisjohtaja Dion Rogers. 'Ennen kuin aloitat tehtävän, katsot karttaa; Necropolisissa on yöaika tai Necropolisissa on hiekkamyrsky, ja pelaajat voivat tehdä joitain sävellysvalintoja näiden tietojen perusteella. Hanzon tai Widowmakerin kaltaiset sankarit alkavat olla hieman arvokkaampia, koska heillä on kyky nähdä hiekan läpi selkeämmin.



Overwatch suunniteltiin alun perin kilpailevan pelin ympärille. Kaikki pelattavat sankarit on punnittu täydellisesti toisiaan vastaan, eikä AI-uhkia vastaan, jotka liikkuvat aaltoina ja hyödyntävät ympäristöä tavoilla, joihin pelaaja ei perinteisesti pysty. Tämän seurauksena Blizzard tekee edelleen taistelu- ja vihollissuunnittelua tehdäkseen Overwatch 2:sta mahdollisimman hauskaa ryhmille, jotka haluavat saada sen yhteistoimintaan. 'Kun katsomme BlizzCon 2019 -tapahtumaa, osa kritiikistä, jota saimme', Kaplan jatkaa, oli, että taistelu ei vain ollut tarpeeksi kiinnostavaa. Se, että taistelumme ei ollut tarpeeksi kiinnostava meille pelaajille, merkitsi sitä, että meillä oli ongelma vihollisyksiköiden kanssa – ne eivät vain olleet tarpeeksi mielenkiintoisia.

Sinne resurssit ensisijaisesti investoidaan. Parhaillaan tehdään töitä, jotta vihollisen hyökkäyksistä tulee monipuolisia, dynaamisia ja selkeästi luettavia. Studio yrittää työntää päivitetyn moottorinsa rajoja tuomalla markkinoille aiempaa rikkaamman pelikokemuksen ja laajentamalla maailmaa elokuvallisella tyylillä. Sankaritehtävät ovat paikka, jossa Blizzard uskoo, että vietät suurimman osan ajastasi – tietysti PvP:n ulkopuolella – joten se on innokas saamaan sen oikein ja työskentelemään tavoitteen saavuttamiseksi niin kauan kuin kestää.

Overwatch 2 lahjakkuuspuuta

Overwatch 2 lahjakkuuspuu

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

Blizzard uskoo, että syy siihen, miksi käytät niin paljon aikaa näiden sankaritehtävien pariin palaamiseen, on se, että siellä voit todella kokeilla suosikkisankareihisi ja muokata niitä sopimaan paremmin pelityyliisi. Ainoastaan ​​pelin PvE-puolelle – ja pois päältä kilpailevaa PvP-moninpeliä varten – Overwatch 2 esittelee todellisen sankarin mukauttamisen tavalla, joka täyttää kaikki pitkäaikaiset Blizzard-pelien fanit onnellisuudella.

'Olen itse valtava RPG-nörtti, kun avasin ensimmäistä kertaa lahjakkuuspuujärjestelmät, kuten olin ' voi luoja , tämä puhuu minun rakkauden kieltäni! Haluan vain suunnitella ja nähdä, mihin aion sijoittaa ja miten näytän tätä hahmoa', sanoo Julia Humphreys, Overwatch 2:n tuotantojohtaja. Aivan oikein, Overwatch 2 on nyt varustettu lahjakkuuspuu, jonka kaikki World of Warcraftin fanit tuntevat välittömästi.

Keller jatkaa, että 'pelaajat voivat hypätä sisään ilta toisensa jälkeen, pelata erilaisia ​​sankaritehtäviä ja sitten työskennellä sankarinsa tasoittamiseksi etenemisjärjestelmän läpi'. Kun käyt läpi erilaisia ​​tehtävätyyppejä, vihollisversioita ja tulet ykköseksi ainutlaatuisiin sääolosuhteisiin verrattuna, ansaitset lopulta Talent Points -pisteitä. Ne voidaan sijoittaa kolmeen puuhun, joihin jokaisella sankarilla on pääsy, kuten Crusader, Juggernaut ja Guardian for Reinhardt, joista jokainen korostaa Tank-luokkansa eri elementtejä.

Lopulta Blizzard uskoo, että riittävällä puuhastelulla voit 'hallita taistelukenttää uusilla ja uusilla tavoilla'. Kuten pääsankarisuunnittelija Geoff Goodman sanoi BlizzConissa: 'Näiden suunnittelu on erittäin hauskaa, koska saamme rikkoa kaikkia itsellemme vahvistamiamme sääntöjä. Me saamme riisua hanskat ja tehdä hulluja asioita', hän sanoo ja antaa vain kiusan siitä, kuinka sankarit voivat muuttua. 'Junkrat saattoi käyttää kranaatinheittimiä. Armo voisi aluevaikuttaa koko joukkueen kaukaa ja seinien läpi. Se on ollut hauskaa – meistä tuntuu hulluilta tiedemiehiltä, ​​jotka tekevät kaikkea tätä.

Tarinatehtävät

Overwatch 2

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

Overwatch 2 PvP

Overwatch 2

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

Oletko innokas oppimaan lisää Blizzardin areena-räiskintäpelin kilpailevasta moninpelistä? Studio sanoo niin Overwatch 2 PvP tulee olemaan 'melko suuri poikkeama' Overwatchin nykyisestä

Kun Overwatch lanseerattiin vuonna 2016, sillä ei ollut juurikaan kunnianhimoa olla muuta kuin kilpaileva joukkuepohjainen ampuja. Sen sankarit olivat varmasti ilmaisuvoimaisia, sillä he saivat elämäänsä muutakin kuin esityslistan ansiosta, mutta he olivat todellisia aluksia, joihin pystyimme ohjaamaan kilpailuvoimamme. Viisi vuotta myöhemmin Overwatchin maailma on kasvanut huomattavasti – tarinaa on kiusattu yksikerroksisten tekstien, animoitujen shortsien ja kirjallisten sidosten kautta. Overwatch 2:lla Blizzard haluaa ilmaista tarinaa itse pelin kautta.

'Zero Hourissa näimme, että jotkut sankareista palasivat yhteen', kiusoittelee Kaplan ja osoittaa meidät takaisin vuoden 2019 elokuvalliseen lyhytsarjaan, joka kuvasi Null-sektorin hyökkäystä ja Winstonin kokoamassa iskutiimiä torjumaan toista valtavaa Omnic-kapinaa. 'Overwatchin maailma on tämä valoisa tulevaisuus. Joten miten otat tuon kirkkaan kiiltävän tulevaisuuden ja kuinka pimeäksi Overwatchin maailma voi mennä? sanoo Jeff Chamberlain, Overwatch 2:n luova johtaja. 'Koska tämän pelin mittakaava on niin valtava – se tapahtuu pohjimmiltaan kaikkialla maailmassa – se vaatii vain jatkuvaa iterointia ja jatkuvaa hienostuneisuutta, jotta tarinasta tulee paras, mitä voimme tehdä.'

Tämä on Overwatch 2 Story Missions -tehtävän kehys – vain yksi komponenteista, jotka esitellään tulevassa jatko-osassa. Tässä maailmaa kiertävässä tarinassa voit olla yhteydessä ystäviin ja käydä läpi suurimmat ja dynaamisimmat kartat, jotka Blizzard on koskaan luonut Overwatchille. Kohtaat hahmojen vuorovaikutuksen tyyppiä, joka on suurelta osin jäänyt fanifiktioon ja jota tukevat elokuvallinen toiminta, dynaaminen skenaariosuunnittelu, useat sankarivalinnat tehtäväkohtaisesti, haarautuva dialogijärjestelmä, joka on kontekstualisoitu sankarin kokoonpanoon ja paljon muuta.

Siellä on joitain kysymyksiä siitä, tarjoaako Blizzard tarpeeksi syytä päivittää Overwatch 2:een. Vaikka PvP-pelaajat voivat hyvinkin olla tyytyväisiä 2016-julkaisuun, kaikki mitä olemme nähneet pelin PvE-puolelta – tarina ja Hero-tehtävät sekä etenemis- ja lahjakkuuspuut osoittaisivat, että Overwatch 2:sta tulee arvokas jatko-osa, joka ansaitsee aikaasi ja huomiosi.


Mietitkö, milloin saat Overwatch 2:n käsiisi? Valitettavasti, Activision sanoo, että Diablo 4 ja Overwatch 2 eivät julkaista vuonna 2021 , joten joudut odottamaan vielä vähän aikaa.