Bloodborne: Old Huntersin pomojen opas

Bloodborne: The Old Huntersin pomot





Bloodborne The Old Huntersin pomot ovat haaste. Tämä on DLC, jossa on kaikki. Villit koirat, väkivaltaiset jättiläiset, hullut orvot, omituiset olennot kosmoksen takana olevista tyhjiöistä… on paljon annettavaa, jos et ole täysin au fait kanssasi Verinen lore. Hunter's Nightmarea hallitsevat omituiset kauhut ovat vaarallinen ja järkyttynyt joukko, ja jos menet sokeaan, saat todennäköisesti rangaistuksen.

DLC:ssä kohtaamasi pomot ovat tämän vakavan uuden maailman vaarallisimpia asukkaita. Kuten voit odottaa näin julmalta pelistä, jokainen niistä voi kumota sinut yhdellä tai kahdella iskulla. Onneksi ne kaikki kuitenkin toimivat ennustettavissa olevin kaavoin ja useimmat heidän hyökkäyksensä voidaan torjua tai välttää. Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää näiden aavemaisten, monoliittisten kokonaisuuksien viimeistelemisestä.

Ludwig, kirottu / Ludwig, pyhä terä




Olet kuullut Ludwigista Yharnamin eri metsästäjiltä, ​​mutta tulet kohtaamaan kirotun miehen lähellä Nightmare-kirkkoa. Hän ei ole kaunis näky. Ludwig on erittäin kova pomo: hänen hevosmainen muotonsa tarkoittaa, että hän voi laukkaa ympäriinsä, hypätä ilmaan ja silti hyökätä kimppuun kynsillään. Taistelu alkaa iskevällä hyökkäyksellä, joten ole valmis rullaamaan heti pois. Taistelu kannattaa myös pitää avoimella alueella – portaat jäävät ansaan ja kameran sekaisin.

Ludwigin hyökkäykset koostuvat pääasiassa pyyhkäisykomboista, joten sinun tulee väistää hänen ympärillään ja yrittää sitten saada osuma välivaiheessa. Hänen latautumishyökkäyksensä voidaan välttää sivuamalla, ja jos hän alkaa tallata kaikkialla, pidä etäisyyttä. Kun hän hyppää ilmaan, jatka väistelyä välttääksesi vauriot, kun hän lopulta laskeutuu. Mutta älä hyökkää takaapäin, sillä hän potkaisee sinua puolustuksessa.

Ludwigin toinen hyökkäys on valkoinen säde, joka ampuu hänen toisesta päästään. Tämä on itse asiassa helpoin liike väistää, yksinkertaisesti liikuttamalla samaan suuntaan kuin säde. Ludwig ei ole laiska, mutta sinnikkyys on avainasemassa.



Ja kun saat hänet alas 50 %:iin, hän kehittyy. Taistelun toisessa vaiheessa Ludwig näkee takajaloillaan heiluttelemassa omaa miekkaansa. Usko tai älä, tämä vaihe on hieman helpompi - hänen hyökkäyksensä ovat paljon ennakoitavampia.

Hänen miekkakombojaan on lennätetty, ja niitä on melko helppo väistää nousemalla suoraan hänen jalkojaan vasten. Hänellä on myös vaikutusalueen räjähdys, joten kun näet hänen pitelevän miekkaa kärki maahan päin, selviä. Hän voi myös ampua diagonaalisäteitä miekalla, ja ne on helppo ohittaa; jos hän heittää vaakasuuntaisen säteen tiesillesi, sinun on ajoitettava väistämisesi kulkemaan sen läpi. Lopuksi hän voi iskeä miekan maahan ja vapauttaa energiaa sinua kohti; jatka väistämistä sivulle välttääksesi shokkiaallon.

Tämä on pitkä, uuvuttava taistelu, joten älä häpeä kutsua Vanha Henriette lähelle Painajaisen kirkon lyhtyä, jos tarvitset apua. Onnea!



Elämisen epäonnistumiset


Tutkimussali on outo paikka, mutta siirrettyään portaikkoa ja astuttuasi puutarhaan, tapaat sen ilkeimmät asukkaat: Living Failures. Tämä taistelu ei ole erityisen vaikea, vaikka joudut jongleeraamaan useita kohteita. Jokainen epäonnistuminen voidaan voittaa yksitellen, mutta vahingot jaetaan jaettuun terveyspalkkiin näytöllä - sinun ei tarvitse tappaa jokaista poikivaa, kunhan sirpautat koko metrin.

Jotkut epäonnistumiset hyökkäävät voimakkaasti vahingoittavilla kasvokasveilla ja pyyhkäisyillä, mutta ne on helppo ohittaa. Magic-käyttäjät ovat toinen tarina, ja he voivat käyttää kolmea loitsua. Ensimmäinen on pieni kotipallo, mutta tämä liikkuu tarpeeksi hitaasti, jotta voit juosta. Toinen on leijuva pallo, joka laukaisee kohdistuskiteitä. Ne liikkuvat nopeammin, joten ole valmis sivuuttamaan, kunnes ne katoavat. Lopulta Epäonnistuneet voivat nostaa kätensä yhteen ääneen pimentäen taivaan. Kun näin tapahtuu, paina väistämispainiketta ja pysy liikkeessä - meteorit törmäävät alas ylhäältä. Tämä taistelu ei ole liian kova, varsinkin jos keskityt ensin taikapyöriin. Provinkki: auringonkukka estää useimmat taikuudet. Pysy varpaillasi ja keskity lyömään yksi vihollinen kerrallaan, niin olet hyvä lähtemään.



Lady Maria Astral Kellotornista

Tutkimushallin takana, Lumenwood Gardenin ohi, on tämän alueen todellinen pomo: Lady Maria. Kuten sinä, hän on Hunter. Se tarkoittaa, että olet vakavassa taistelussa. Taistelun alkaessa Lady Maria hyökkää terä toisessa kädessä ja sivukäsi toisessa. Hänen lyönnit ja syytökset voidaan välttää yksinkertaisilla sivuaskelilla. Vältä kahden osuman yhdistelmää ja sulje sitten oma osumasi. Jos hän siirtyy kahden käden lähestymiseen, varo hänen liukuhyökkäystään. Tätä voidaan väistää myös sivuaskelilla.

Noin 60 %:n terveydentilassa Lady Maria puukottaa itseään ja puhkeaa vaikutusalueen hyökkäykseen. Siitä eteenpäin jokaisessa swingissä on verivaikutus. Tämä lisää hänen tavallisten hyökkäysten valikoimaa, joten ole antelias väistämisesi kanssa. Jos hän nousee ilmaan, ole valmis hyppäämään pois, kun hän törmää maahan ja lähettää verisiä shokkiaaltoja. Lopuksi Lady Maria saattaa pukea miekkansa tuppaan ja ryntää. Ole valmis väistämään nopeasti energiasädettä, jonka hän laukaisee sinulle.

Noin 40 %:n terveydentilassa Lady Maria puukottaa itseään uudelleen, tällä kertaa lisäämällä tulta teriinsä veren päälle. Tämä lisää hänen kantamansa entisestään ja lisää hänen hyökkäysvoimaansa. Käytä samaa strategiaa, mutta ole erityisen varovainen vahingoittamasta.

Lady Maria voidaan saada alas älykkäillä väistöillä, joten älä lannistu liikaa. Ja muistaakseni hän on myös hyvin idässä tainnuttaakseen sivukäsivarrellasi.

Kosin orpo

Fishing Hamlet on todella ainutlaatuinen ympäristö Bloodbornelle, mutta se ei ole miellyttävä paikka. Täältä löydät The Old Huntersin lopullisen pomon: Kosin orpon. Orvon ase ei ole varsinainen kirves - lihainen osa ulottuu kuin ruoska. Sellaisenaan sinun on oltava varovainen väistellessäsi, koska sillä on melko suuri valikoima. Hänen perusyhdistelmissään sinulla on eniten onnea väistää oikealle (vasemmalle) ja hakeutua pois hänen kyljellään tai takaa. Varmista, että hän on lopettanut heilumisen ennen kuin suljet sisään, ja ole valmis astumaan taaksepäin välttääksesi hänen taaksepäin hyppäävän hyökkäyksensä.

Hän voi myös hypätä ilmaan slam-hyökkäykseen; pidä vain etäisyyttä vahinkojen välttämiseksi. Jos hän poikii violetin pallon käteensä, pysy takana ja anna hänen heittää se maahan. Laskeutumiskohdan ympärillä oleva ilma pursuaa energiaa, joten varmista, että olet turvallisella etäisyydellä.

Kun orpo on 50 % terveydestä, se käynnistyy, ja hän alkaa liukua ympäriinsä ja käyttää muutettuja hyökkäyksiä. Hänen perusviivonsa ja -maksunsa pysyvät ennallaan, mutta hän saa uuden slamming-yhdistelmän. Jos hän aloittaa tämän, pidä etäisyyttäsi, kunnes hän rauhoittuu, tai vedä vetoketju hänen alle, kun hän liikkuu eteenpäin. Yleensä on paljon helpompi väistää hänen hyökkäyksiään, jos pysyt painettuna häntä vastaan. Se saattaa kuulostaa intuitiiviselta, mutta se toimii.

Tässä vaiheessa hän voi myös hypätä ilmaan ja ampua useita noista vaikutusalueen palloista. Kun hän on ylös, jatka liikkumista välttääksesi roiskevaurioita. Lopuksi hän voi latautua ja kutsua salamaaaltoja vedestä. Vältä tämä ajamalla takaisin sumuovea kohti: salama hajoaa, kun se saavuttaa sinut.

Orphan of Kos saattaa olla tämän DLC:n lopullinen pomo, mutta hän ei ole voittamaton. Ole fiksu väistämisesi kanssa, älä ahne hyökkäyksissäsi, niin tulet ylhäältä.

Laurence, ensimmäinen kirkkoherra

Sinun ei tarvitse taistella tätä petoa vastaan ​​suorittaaksesi Vanhojen metsästäjien, mutta jos olet hankkinut Laurencen kallon, voit astua metsästäjän painajaisen huipulla olevaan kappeliin ja ottaa hänet mukaan. Laurence, ensimmäinen kirkkoherra ei tule kovin iloiseksi nähdessään sinut. Muistatko Cleric Beastin? Tämä taistelu on sellaista, mutta steroideilla. Laurence käyttää yksinkertaisia ​​pyyhkäisy- ja läimäyskomboja, joita voidaan parhaiten välttää väistämällä suoraan kynnen alta päästäkseen hänen taakseen. Pääasia on, että hänen hyökkäyksensä aiheuttavat raskaita palovahinkoja - sinut voidaan saada pois vain kahdesta kolmeen osumalla.

Hän voi myös iskeä kynsensä maahan, jolloin se jää kiinni. Kun näin tapahtuu, perääntykää tai astukaa hänen taakseen: hän repii kynnen irti, jolloin hänen ympärilleen syttyy tuli. Hän voi myös hypätä ilmaan joko näytön ulkopuolella tai yhä näkökentässäsi, joten ole valmis sivuuttamaan, kun hän laskeutuu. Tämä taistelun osa ei todellakaan ole liian huono, kunhan olet fiksu väistämisesi ja hyökkäysten kanssa. Hän jättää itsensä auki suurimman osan näistä komboista. Ja katso itseäsi, kun hän kaatuu, sillä hän silti heiluu ympäriinsä ja yrittää hyökätä sinua vastaan.

Kun hänen terveytensä nousee noin 40 %:iin, Laurence kaatuu ja menettää alapuolensa, mikä pakottaa hänet ryömimään vartalon päällä, jolloin tuli vuotaa hänen takaa. Tämä taistelun osa on erittäin hankala. Väistäminen hänen ympärillään merkitsee tulen aiheuttamien vahinkojen ottamista, ja hän jatkaa hyökkäämistä pyyhkäisyillä. Paras vaihtoehto on saada pois yksi tai kaksi osumaa kerrallaan hänen pyyhkäisynsä välillä. Hän voi lyödä käsiään ja ryömiä sinua kohti tai sylkeä tulta maahan. Molemmissa tapauksissa sinun pitäisi vain pysyä takana.

Laurence saattaa lyödä kovaa, mutta hän jättää itsensä avoimeksi hyökkäyksille. Jatka painostusta, niin voit kukistaa tämän kieroutuneen papin.