211service.com
Bungie kertoo suuret Destiny 2 -luokan ja kykymuutokset Shadowkeepissä
(Kuvan luotto: Bungie)
Viimeisin Destiny 2 patch setelit ovat melko ohuita, pääasiassa siksi, että Bungie säästää kaikki suuret tasapainomuutokset Destiny 2: Shadowkeep laajennus tulossa lokakuussa. Olemme jo nähneet joitain tulevia Hunter- ja Titan-säätöjä sekä suuria muutoksia buff- ja debuff-pinotapaan. uusi blogikirjoitus Bungie's antoi meille paljon lisätietoja siitä, kuinka alaluokat ja kyvyt toimivat Shadowkeepiin mennessä.
Otetaan se iso pois tieltä ensin: kyvyt, jotka lataavat aseet välittömästi uudelleen, antavat nyt vauhtia uudelleenlatausnopeudelle. Tämä vaikuttaa Titan's Rally Barricadeen ja Warlockin Lunafaction Boots -lisättyihin rifteihin. Kuten odotettiin, Bungien päättely on, että automaattinen uudelleenlataus katkaisee pelin.
'Uudelleenlataus on yksi niistä mekanioista, jotka ovat yksinkertaisia, mutta joilla on laajat seuraukset', Bungie sanoo. 'Koska uudelleenlatauksen poistamisen vaikutus pelaamiseen on kääntäen verrannollinen aseesi lippaan kokoon ja siihen, kuinka hitaita yleiset uudelleenlatausanimaatiot ovat, aseet, kuten raketinheittimet ja haulikko, voivat hyötyä huomattavasti muihin aseisiin verrattuna. Tämä sekä yleisen pääsyn lisääntyminen vahinkobonustehosteisiin, kuten Well of Radiance, jätti meidät päätökseen poistaa tämä vaikutus näistä kahdesta lähteestä, koska ne saivat asiat nopeasti lumipallon riistäytymään hallinnasta.
Superpanssari - Superin käytön aikana saavutettu lisäkestävyys - on myös hermostunut kautta linjan, pois lukien Spectral Blades (joka nerfoitiin aiemmin), Chaos Reach (jossa on jo alhainen Superpanssari) ja Golden Gun (jossa ei ole superpanssaria). ). Muiden Superien panssaria alennetaan 5 %:lla 7 %:iin. 'PvE:ssä pelaajien ei pitäisi tuntea, että heidän supernsa tekee heistä haavoittumattomia, ja castingissa pitäisi vaatia tilannekohtaista strategista ajattelua', Bungie sanoo. 'PvP:ssä pelaajien täytyy tuntea, että he voivat haastaa superin ja että taitavalla pelillä on mahdollisuus voittaa se.'
Samoin pelaajien superenergian tuottonopeus vähenee. Jotkut Superit tuottavat nyt enemmän valopalloja, mutta valopallojen ja mestarityöpallojen tarjoama energia puolittuu. Myös tappojen ja avustajien energia vähenee 25 prosenttia. Yhdessä nämä muutokset tekevät Superista harvinaisempia, hauraampia ja arvokkaampia, mikä toivottavasti hyödyttää sekä PvE:tä että PvP:tä.
Alaluokka muutokset

(Kuvan luotto: Bungie)
Bungie jakoi myös luettelon alaluokkakohtaisista harrastajista ja nörteistä, mukaan lukien lisätietoja viime kuussa paljastetuista Titan- ja Hunter-muutoksista. Tässä koko erittely:
Void Hunter
- Kato (alapuu) : savupommi antaa näkymättömyyden liittolaisille ja käyttää nyt Heart of the Pack -fania kaikkiin vaikutuksesta kärsiviin liittolaisiin. Tämä buff antaa 34 Armor, Recovery ja Agility sekä tehosteen uudelleenlatausnopeuteen ja aseen käsittelyyn kahdeksan sekunnin ajaksi.
- Varaus (alapuu) : Shadowshotin yhdistämien vihollisten tappaminen luo superpalloja ja lisää haarniska-, palautumis- ja ketteryyttä läheisille liittolaisille. Vihollisten vahingoittaminen kranaateilla vähentää myös savupommisi jäähtymistä, ja liittolaisten näkyvyyden myöntäminen vähentää kranaatin jäähtymistä. Tämä on uusi etu; vanhan edun edut on yhdistetty Moebius Quiveriin.
- Moebius Quiver (alapuu) : Heart of the Pack -buffin kantama kasvoi 20 metristä 30 metriin.
- Shadowshot Super (ylä- ja alapuu) : vahinko kasvoi 150:stä 250:een, mikä varmistaa yhden laukauksen tappamisen PvP:ssä. Bungie sanoo, että tetherillä on myös 'parempi nauhan tarkkuus lähellä esteitä' ja se tukahduttaa vihollisia osuman aikana johdonmukaisemmin.
- Shadowshot Super (yläpuu) : tether-vahinkojen jakamista vähennetään 100 %:sta 50 %:iin Superin heittäneen pelaajan kohdalla, mikä tarkoittaa, että 50 % kaikkien pelaajien vahingoista jaetaan nyt kytkettyjen kohteiden kesken.
- Virheetön suoritus (keskipuu) : kestää nyt kolme sekuntia yhdeksän sijaan. Bungie sanoo, että Shattering Strike nerfoitiin vahingossa osana tätä muutosta, mutta sen kesto palautetaan jatkopäivityksessä. Siitä lisää alla.

(Kuvan luotto: Bungie)
Tyhjä Titan
- Puolustusisku (puun yläosa): lähitaistelutapot antavat suojakilven läheisille liittolaisille. Vihollisten tappaminen suojakilven ollessa aktiivinen antaa lähitaisteluenergiaa kaikille suojakilven omaaville pelaajille. Myönnetty energia perustuu vihollisen vaikeusasteeseen: 5% energiaa punaisille palkoille, jopa 25% pelaajille ja pomoille.
- Rallying Force (huippupuu): lähitaistelu tappaa heal lähellä olevia liittolaisia. Parannus on kiillotettu 10 terveydestä ja 10 kilvestä 10 terveyteen ja 20 kilpeen.
- Ward of Dawn (latvapuu) : vaihtoehtoinen Super, joka luo kuplan. Ward of Dawn on nyt lisännyt terveyttä vihollisen supersupereita vastaan PvP:ssä, mikä tarkoittaa, että 'useimmat Superit vaativat kaiken pudotuksen Wardille tuhotakseen sen, mutta eivät (yleensä) tapa sisällä olevia pelaajia.' Ward of Dawn myöntää myös Weapons of Lightin, mikä antaa 35 % asevaurion 15 sekunnin ajan. Valotettuna se tuottaa nyt kolme valopalloa kahden sijaan.
- Shield Bash (alapuu) : olkapään lähitaistelukyky, joka häiritsee lähellä olevia vihollisia. Tukauttaa nyt kohteen ja kaikki viholliset kahden metrin säteellä.
Void Warlock
- Vortex (alapuu): Nova Bomb jättää viipyvän AoE:n. Nova Bomb ja AoE vahingot kasvoivat 15 %.
Solar Warlock
- Well of Radiance (keskipuu): heitettynä tuottaa nyt kolme valopalloa kahden sijaan.

(Kuvan luotto: Bungie)
Buff ja debuff muutokset
Lopuksi Bungie hahmotteli joitain muutoksia vahingoittamiseen ja debuffeihin. Kuten aiemmin on raportoitu, Shadowkeepin saapuessa Destiny 2 -pelaajat voivat käyttää vain yhtä buffia ja käyttää yhtä debuffia kerrallaan. Joten jos osut viholliseen Shattering Strikella ja Shadowshotilla, vain vahvempi debuff toimii. Vastaavasti, jos laitat Well of Radiancen Ward of Dawnin sisään, vain Weapons of Lightin aiheuttama vahinkotehostus toimii. Tämä ei vaikuta aseharrastajiin, kuten Kill Clip tai Rampage, tai joihinkin eksoottisiin harrastajiin, kuten One-Eyed Maskin Vengeance. Tämän järjestelmän selkeyttämiseksi Bungie on julkaissut päivitetyt vahinkoarvot näille vaikutuksille:
- Frontaalinen hyökkäys: 20 % vauriobuff (laskettu 25 %:sta)
- Sun Warrior: 20 % vauriobuff (laskettu 25 %:sta)
- Radiancen kaivo: 20 % vauriobuff (lasku 35 %:sta)
- Valon aseet: 35 % vauriobuff (25 % Destiny 1:ssä)
- Shadowshot: 30 % buff PvE:ssä (lasku 35 %), 50 % buff PvP:ssä (lasku 55 %), ja nyt se vaikuttaa voimaaseisiin (!)
- Traktorin tykki: 30 % vauriobuff kaikille elementeille PvE:ssä (ei enää 50 % Voidille) ja 50 % vahinkobuff kaikille PvP:n elementeille (ei enää 50 % Voidille)
- Vasaraisku: 30 % vahinkobuff (laskettu 50 %:sta), mutta kestää nyt 10 sekuntia kuuden sijaan
- Järkyttävä lakko: 30 % vauriobuff (alas 50 %) 30 % vauriobuff (lasku 50 %), mutta kestää nyt 10 sekuntia kuuden sijasta
Vau. Siinä on melkein kaikki. Buff-muutoksilla on valtava vaikutus DPS:n nykyiseen metaan raideissa ja muussa loppupelisisällössä, ja ne edistävät todennäköisesti enemmän rotaatiovetoisia strategioita sen sijaan, että pinoaisi tonnia buffeja kerralla. Sillä välin luokkamuutokset parantavat toivottavasti luokan monimuotoisuutta kaikessa sisällössä, erityisesti Hunters- ja Titans-ohjelmissa. Eikä siinä vielä kaikki: saamme lisää tietoa Shadowkeepin aseiden tasapainon muutoksista lähitulevaisuudessa.
Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää määritystä varten Destiny 2 ristipelastus ja valmistautua Destiny 2 Steam siirtää.