Bungie nerffaa housuja Destiny 2:n parhaista eksoottisista tuotteista Whisper of the Wormista Dire Ahamkaran pääkalloon





Viime kuussa Bungie ilmoitti siitä Luna's Howl ja Not Forgotten saavat vakavia hermoja sisään Kohtalo 2 's Season of Populence, joka alkaa tänä kesäkuussa. Eilen, studio lisäsi useita kauden käytetyimmistä eksoottisista tuotteista, mukaan lukien Whisper of the Worm, Ace of Spades, Skull of Dire Ahamkara ja monet muut.

Ensimmäiset asiat ensin: tässä ovat kaikki eksoottiset nörtit, jotka tulevat ylellisen kauden aikana.

Madon kuiskaus: White Nail -etu vetää nyt ammuksia varauksistasi eikä tyhjästä. Toisin sanoen, ei enää loputtomia ammuksia. Kompensoimiseksi Whisperin edellinen reservinnerf kävellään takaisin, jolloin sen annetaan kestää 18 laukausta ilman varaetuja. Tämä on tarkka nerf Black Hammer ja Black Spindle, jotka saivat alkuperäisessä Destinyssä, joten en voi sanoa olevani järkyttynyt. Jos mitään, olen yllättynyt, että Bungie julkaisi Whisper of the Wormin alkuperäisessä tilassaan. Kuten Bungie sanoi, 'eksoottinen, joka voi tuottaa äärettömän määrän raskaita ammuksia, on edelleen jättimäinen poikkeama ja tekee monista aseista merkityksettömiä tietyissä kohtaamisissa.'



Sleeper Simulant: Kimmotetut tai pomppivat laukaukset aiheuttavat vähemmän vahinkoa pomoille, ja vartalolaukaukset ovat 'merkittävästi anteeksiantavampia' tarkkuuslaukauksiin verrattuna. Sleeper Simulanttia ei ole käytetty paljoakaan viimeisen vuoden aikana, joten Bungien selitys tälle nörttille - 'kuten Whisperille, meidän on täytynyt säätää vihollisia tämän potentiaalin ympärille [pomppimiseen]' - saa minut ajattelemaan, että tämä on ennaltaehkäisy. muuta varautuaksesi Season of Populence -kauden sisältöön.

Susien herra: PvE-vauriot pienenivät 20 %. Release the Wolves -etu - joka pidentää aseen laukaisua viidestä kymmeneen - ei enää laukaise tappojen yhteydessä. Sen sijaan voit vaihtaa viiden ja kymmenen kierroksen välillä pitämällä reload-painiketta painettuna, kuten vaihtaessasi elementtejä Hard Lightissa ja Borealisissa. Lisäksi etujen PvE-vaurio- ja aluebonukset poistetaan ja korvataan määrittelemättömällä vahinkobonuksella. Tavoitteena tässä, Bungie sanoi, on antaa pelaajille mahdollisuus käyttää ammuksia tehokkaammin.



Pataässä: Memento Mori myöntää nyt kuusi lisävahinkolaukausta (viiden sijaan), mutta menetät bonuslaukaukset, jos vaihdat aseita. Näiden otosten PvP-vaurioita pienennetään myös hieman, jotta vältetään kaksinapautus Titan's One-Eyed Maskin Vengeance-efektin aikana. Olen aina ollut sitä mieltä, että Acen pitäisi saada 12 kierroksen magi ja antaa kuusi Memento Mori -laukausta vain symmetrian vuoksi, joten tässä suhteessa pidän melkein parempana tätä muutosta. Ace of Spadesilla on edelleen miljardi etua näidenkin nerfien jälkeen, ja se tulee silti luotettavasti kolmen napautuksen järjettömältä alueelta Cruciblessa, joten sanoisin, että nämä muutokset ovat melko pieniä. Pahimmassa tapauksessa sinun on harkittava hieman tarkemmin, milloin vaihdat toissijaiseen aseeseesi, kun käytät Acea.

Skull of Dire Ahamkara, Orpheus Rigs, Phoenix Protocol ja Gwisin Vest: Kaikki nämä eksoottiset tuotteet palauttavat Super-energiaa, ja ne kaikki saavat saman nerf:n: Super-hyvitysten tuotto pienenee. Bungie sanoo, että nämä muutokset tekevät siitä 'harvemmin täyden Superin takaisin saamisen', ja Gwisin Vestin tapauksessa - joka nyt palauttaa vähemmän energiaa kahden tai harvemman Crucible-tappauksen jälkeen - se tekee keskimääräisestä Superista lyhyemmän.

Näiden nerfien ohella Shards of Galanor ja Ursa Furiosa - kaksi muuta superhyvittävää eksoottista, jotka olivat aiemmin nerfoituja - saavat 'Super gain caps -rajan pienentymään vastaamaan muita Super Exotic muutoksia.' Tuntuu, että tämä kappale on huonosti muotoiltu, mutta luen sen olevan 'Galanor ja Ursa palkitsevat nyt hieman enemmän Super-energiaa.' Ainakin toivon, että se tarkoittaa sitä.



'Suhtaudumme myötätuntoisesti siihen, että muutokset, joita teemme taistelun ja pelin suunnittelun tasapainottamiseksi, voivat olla järkyttävää', Bungie sanoi. ”Oli tärkeää, että käymme tämän keskustelun ennen kuin luit korjausmuistiinpanot. Tiedämme, että monet teistä ratsastavat paljon Season of Opulence -kauden ensimmäisenä päivänä. Toivottavasti tämä tieto auttaa sinua rakentamaan täydelliset hirviötappokoneet seuraavaa pelikautta varten.

Pettymys, mutta ei luultavasti tuhoisa

Viimeisten kahden vuoden aikana Bungie's on antanut useille alaluokille tavan ylläpitää toiminnallisesti äärettömiä Supereja, joko pidentämällä niiden Super-kestoa tai palauttamalla heidän Superenergiansa. Kuitenkin myös studion velvollisuus purkaa äärettömät Superit viime kuukausina, joten taaskaan nämä muutokset eivät ole kovin yllättäviä – ainakaan suurin osa niistä. Bungie ei halua, että meillä on ääretöntä Superia PvE:ssä, ja ymmärrän täysin miksi: et yksinkertaisesti voi tasapainottaa loputtomiin Nova Bombeihin.



Toivon, että Skull of Dire Ahamkara ja muut superhyvittävät eksoottiset tuotteet ovat edelleen merkityksellisiä jatkossa. Jos käytämme Superia hyvin, ehkä annamme meille puolet energiastamme takaisin, vai mitä? Tällä tavalla saamme pohjimmiltaan kaksi kertaa enemmän Superia, kunhan pelaamme hyvin. Mielestäni se on kohtuullinen lähtökohta Exoticille, mutta katsotaan kuinka asiat etenevät.

Ei kenenkään yllätykseksi, Destiny 2 -yhteisö räjähti vastauksena näihin nerfeihin, ja ymmärrän miksi. Asiat, jotka olivat hauskoja toukokuussa, ovat vähemmän hauskoja kesäkuussa. On pettymys, että suosikkejasi on heikennetty (tai kokonaan otettu pois Whisperin tapauksessa, jonka luultavasti sirpailen nyt). Tämä on myös paljon närvejä kerralla, ja se on Luna's Howl- ja Not Forgottenin päällä. Kaikki tällä listalla on huippuluokan eksoottista, joten tietysti monet ihmiset ovat turhautuneita. Jos ei muuta, uskon, että Bungie pystyisi paremmin säätämään ja ennustamaan Exoticsin tehotasoja - taas tulee mieleen Whisper - välttääkseen tällaisia ​​nörttiä.

Samalla ymmärrän Bungien halun välttää voimanhiipimistä ja estää tiettyjä Exoticeja rajoittamasta kohtaamissuunnittelua. Luulen, että ongelma on se, että vaikka nämä nerfit tuottavat välittömästi pettymyksen, mahdollisia myönteisiä vaikutuksia rakentamisen monimuotoisuuteen, kohtaamiseen vaikeuksiin tai suunnittelun rajoituksiin ei nähdä useiden viikkojen tai kuukausien kuluttua. Mutta näin nörtit aina menevät.

Kaiken tämän jälkeen on tärkeää muistaa, että monet näistä eksoottisista voi silti olla elinkelpoisia nörttiensä jälkeen. Whisper on jokseenkin kuollut tässä vaiheessa, mutta Ace of Spades on edelleen vahva PvP:ssä, Lord of Wolvesin uusi laukaisutila saattaa kompensoida sen vahinkonerfiä, ja Sleeperin pitäisi silti toimia kulmakoteloissa, joissa sitä tällä hetkellä käytetään. On myös epäselvää, kuinka paljon energiaa Super-refunding Exotics antaa jatkossa. Kuten Luna's Howl and Not Forgottenissa, mielestäni meidän pitäisi leikkiä näillä asioilla jälkikäteen ennen kuin teemme mitään tuomioita. On myös syytä muistaa, että nämä nörtit eivät vaikuta moniin vahvoihin eksootteihin. Tässä on nopea lista päähäni siltä varalta, että etsit vaihtoehtoa valitsemallesi Exoticille:

  • Nezarecin synti
  • Myrskyjen kruunu
  • Geomagin stabilisaattorit
  • Lunafaction saappaat
  • Ylitsepääsemätön pääkallolinnoitus
  • Hallowfire Heart
  • Doom Fang Pauldron
  • Sisimmäisen Valon sydän
  • Yksisilmäinen naamio
  • Synthoceps
  • Lohikäärmeen varjo
  • Raiden Flux
  • Taivaallinen Nighthawk
  • Wormhuskin kruunu
  • Valehtelijan kädenpuristus
  • Ophidia Spathe
  • Tuhat ääntä
  • Thunderlord
  • Legenda Acriuksesta
  • Kaksipyrstöinen kettu

Neroista puheen ollen: tässä on kaikki, mitä sinun tulee tietää uusimmasta Destiny 2 -korjausmuistiinpanot .