Call of Duty -ammattilaiset selittävät, miksi spawnit ovat tärkeintä parannettavaa seuraavaa peliä varten


(Kuvan luotto: COD League)

Vaikka emme tiedä sen yksityiskohtia Call of Duty 2020 Tiedämme, että Treyarch kehittää sitä. Studion ennätys, varsinkin kilpailuelementtien osalta, on erityisen vankka, joten tämä uutinen on melkoinen siunaus Call of Duty esports -ammattilaisille. Olen puhunut kouralliselle heistä, ja on selvää, että suurin asia, jonka on muutettava tämän vuoden pelissä, on sen lähestymistapa spawniin.

Sen lisäksi, että Call of Duty on kiistatta kaikkien aikojen menestynein videopelisarja, se on yksi maailman pisimpään toimineista e-urheilulajeista. Korkeimman tason kilpailijat pelaavat peliä päivästä toiseen ja ymmärtävät sen paremmin kuin kukaan muu, etenkin mitä tulee parhaisiin latauksiin, aseisiin, strategioihin ja muuhun – ehkä jopa kehittäjät itse, jossain määrin.

Kutee, kutee, kutee


(Kuvan luotto: COD League)

Suurin osa Call of Duty esports -ammattilaisista, joiden kanssa puhuin, olivat jyrkästi samaa mieltä siitä, että spawnit ovat tällä hetkellä suurin este Call of Duty: Modern Warfare n menestys. Tällä hetkellä se käyttää järjestelmää, jota kutsutaan yleisesti 'ryhmän kuteiksi'. Tämä asettaa etusijalle pelaajan uudelleensyntymisen lähellä joukkuetoveriaan – niin kauan kuin hän ei ole parhaillaan taistelussa – pisteeseen, jossa ei näytä olevan väliä kuinka monta vihollista alueella voi olla. Lyhyesti yksityiskohtainen selitys tarkoittaa, että tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että on paljon helpompaa 'kutea ansa' – kiinnitä joukkue yhdelle kartan alueelle ja tappaa heidät toistuvasti syntyessä – ja harvinaisissa tilanteissa voit jopa kutea joukkuetoverinsa edessä, kun vihollinen ampuu heitä tietyillä kartoilla.


Kaiken kaikkiaan ryhmien spawnien on tarkoitus suosia tiimityötä. Vaikka se on periaatteessa hyvä idea, se johtaa yllä olevan kaltaisiin tilanteisiin, joissa ryhmätyö menee ulos ikkunasta, kun sinut leikataan hetken kuluttua uudelleensyntymisen jälkeen.

On turvallista sanoa, että näin ei pitäisi tapahtua, ja kilpailuympäristössä niin huono syntyperäinen järjestelmä voi vaikuttaa vakavasti pelin kilpailulliseen eheyteen. James 'Clayster' Eubanks, Dallas Empiren nykyinen pelaaja, selitti minulle, että sen jälkeen kun virityskorjaus Infinity Ward otettiin käyttöön, 'se melkein pahensi [spawneja]... ne ovat järjetöntä'.

Dylan 'Dylan' Henderson, Daniel 'Loony' Loza ja Bradley 'wuskin' Marshall olivat kaikki samaa mieltä vetoamalla spawniin tärkeimmäksi ongelmaksi, mutta kuinka ne voidaan korjata? Lukuun ottamatta pienempiä karttoja, kuten Shipment ja Rust, jotka eivät kuitenkaan ole mukana kilpailupeleissä, ilmeinen vastaus on muuttaa respawns-karttoja priorisoidaksesi vähemmän asutut alueet kartalla. Spawnien manipulointi on asia, jonka kuka tahansa voi oppia pienellä harjoittelulla, joten vaikka tämä muuttaisi pelin kulkua, se tarkoittaa, että pelaajat – etenkin Call of Duty esportsissa – joutuisivat luottamaan aseiden taitoihinsa ja tiimityöskentelyyn sen sijaan, että yrittäisivät synnyttää. ansa.


Avaa korvasi, Treyarch

(Kuvan luotto: COD League)

Kaikki pelaajat, joiden kanssa puhuin, ovat sitä mieltä, että tämä ongelma voidaan estää seuraavaa peliä varten, kunhan Treyarch kuuntelee ammattilaisia. Vaikka studion historia ja maine Call of Duty esportsissa on huomattavasti parempi kuin Infinity Wardilla, vallitsee yksimielisyys siitä, että se ei vain kuuntele ihmisiä, jotka pelaavat peliä päivästä toiseen.


Jordan 'Jurd' Crowley, Lontoon Royal Ravensin nykyinen SMG-slayer, kertoi minulle, että koska he pelaavat peliä työn takia, he 'tietävät mikä on parasta'. Hän jatkoi, että vaikka Treyarchilla pitäisi olla avoimet korvat ammattilaispelaajien palautteen saamiseksi, sen on myös pidettävä kiinni siitä, mitä he tietävät. Minusta tuntuu, että tämän vuoden Modern Warfare on jotain täysin erilaista, ehkä he halusivat vain yrittää ja olla edellä, mutta mielestäni se ei ole todella kilpailullinen peli. Minusta tuntuu, että Black Ops 3 ja 4 [molemmat Treyarch] olivat kilpailukykyisimpiä Call of Duty -pelejämme, ja jos he haluavat kilpailukykyisiä menestyäkseen, heidän pitäisi ehdottomasti etsiä niistä inspiraatiota.

Tom 'Tommey' Trewren, Dallas Empiren valmentaja ja vaihtopelaaja, toisti nämä ajatukset. Hän uskoo, että Treyarchin pitäisi olla 'avoimempi koko kilpailulle', koska 'ammattilaiset ovat pelanneet peliä jonkin aikaa, he tietävät, mikä on hyvää kilpailussa'. Avoimen viestinnän muotoja pitäisi olla enemmän. Clayster otti sen askeleen pidemmälle selittämällä, että kilpailevien pelaajien on testattava peliä aikaisin: 'Meidän on päästävä sisään, kun se on musta laatikko ja todella autettava heitä hienosäätämään pelin kilpailun eheyttä.' Aiemmin olemme menneet sisään ja tehneet viikon mittaisia ​​soittotestejä ja viettäneet 40 tuntia siihen, ja sitten he eivät kuuntele meitä ollenkaan.

Tätä kirjoittaessani Treyarch on lähes varmasti naulannut tämän vuoden Call of Dutyn ydinkomponentit. Ihmisiä on todennäköisesti työskennellyt sen parissa jo ennen Black Ops 4:n julkaisua, mikä tarkoittaa, että se on ollut työn alla yli kaksi vuotta. Juuri nyt joukkue silittää karttoja, aseita, pelitiloja ja ylimääräistä tavaraa. Näkökohtia, kuten spawneja, muokataan ja säädellään, kun olemme kuitenkin lähempänä julkaisua, joten ammattilaispelaajien mielestä Treyarchin on kuunneltava ongelmiaan nykyisessä pelissä. Black Ops -pelit ovat olleet kilpailukykyisen Call of Dutyn kohokohta vuosien ajan, joten jos tämä nimike osoittautuu odotetuksi Black Ops 5 -peliksi, Treyarch tietää, mitä sen on tehtävä tehdäkseen siitä toinen e-urheilulajeista. mahtavia.


Paras

Luokat

Suositut Artikkelit