211service.com
Call of Duty: Black Ops 4 -arvostelu: 'Moninpeli loistaa enemmän kuin koskaan ennen'
Meidän tuomiomme
Kampanjan puute on kova ikävä tässä Call of Dutyn rohkeassa uudessa suunnassa, mutta moninpeli loistaa enemmän kuin koskaan ennen.
Plussat
- Moninpeli on virkistävää – parasta mitä olemme vuosiin nähneet
- Blackout on hyvä Call of Dutyn ensimmäiselle battle Royalen yritykselle
- Zombies-kartat ovat ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia
Haittoja
- Blackout tuntuu enemmän onneen perustuvalta kuin mikään muu battle royale -peli
- Zombies ei ole sopiva kerronnallinen korvike kampanjalle
- Kuvataajuuden pudotukset ja kaatumiset turmelevat kokemustamme PC:llä
GamesRadar+ -tuomio
Kampanjan puute on kova ikävä tässä Call of Dutyn rohkeassa uudessa suunnassa, mutta moninpeli loistaa enemmän kuin koskaan ennen.
Plussat
- +
Moninpeli on virkistävää – parasta mitä olemme vuosiin nähneet
- +
Blackout on hyvä Call of Dutyn ensimmäiselle battle Royalen yritykselle
- +
Zombies-kartat ovat ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia
Haittoja
- -
Blackout tuntuu enemmän onneen perustuvalta kuin mikään muu battle royale -peli
- -
Zombies ei ole sopiva kerronnallinen korvike kampanjalle
- -
Kuvataajuuden pudotukset ja kaatumiset turmelevat kokemustamme PC:llä
Kun Treyarch ilmoitti lopettavansa tämän vuoden Call of Dutyn kampanjan, olin huolissani. Black Ops 4:llä oli potentiaalia muuttua moninpelikopioksi muutamasta viimeisestä franchising-osuudesta ilman sisältöä, joka antoi sille sisältöä. Älä ymmärrä minua väärin – aiemmissa Black Ops -kampanjoissa ei ole koskaan ollut aihetta kirjoittaa kotiin, mutta ne ovat hauskoja, ylivoimaisia, kerrontavetoisia toimintamalleja. Kun Battle Royale -tila korvasi sen – kaikista asioista – Black Ops 4 olisi voitu pilata niin monella tavalla, jotta se pääsisi kiinni uusimpaan videopelitrendiin.
Mutta se ei ole. Kaukana itse asiassa. Blackoutilla on paljon ongelmia - joihin puutun - mutta koko paketti on vankka. Se käy varpaisiin varpaisiin kahden maailman suurimman videopelin kanssa tällä hetkellä; Fortnite ja PUBG . Vaikka sitä on vaikea verrata suoraan Fortniteen, koska heidän tyylinsä ovat eri maailmoja, Blackout on huomannut PUBG:n puutteet ja tarjonnut kokemuksen, jota emme ole vielä kokeneet battle royale -genressä.
Hienoin Battle Royale tähän mennessä

Blackout on Battle Royale -peli, jossa on AAA-kiillotus. Miksi? Koska se on rakennettu samalle moottorille, jota käytetään johdonmukaisessa Call of Duty -moninpelissä, jonka tunnemme kaikki vuodesta toiseen. Ammuntamekaniikka on odotetusti; puhdas ja hienostunut, vaikkakin hieman enemmän rekyyliä. Liike on sujuvaa, pelattavuus tuntuu syvältä, ei ole epäoikeudenmukaisia kuolemantapauksia, jotka jäävät hämmentyneeksi, kuten PUBG:ssä. Blackout on todella Call of Duty: Battle Royale. Treyarch on tehnyt kaavalle juuri tarpeeksi tehdäkseen siitä omanlaisensa, mutta silti säilyttää taistelun kuninkaallisen elämyksen.
Blackout onnistuu säilyttämään PUBG:ssä nähdyn realistisemman tunnelman, mutta samalla sen ympärillä on lähes pelihallimainen aura. Edut näyttävät, mutta kulutushyödykkeinä, pikemminkin kuin ennen peliä käyttämäsi tehosteet. Lattialle on hajallaan erilaisia laitteita ja lisälaitteita, kuten kranaatteja, pidennettyjä lipastoja ja tähtäimet. Ryöstelet kaiken ja toivot, että RNG-jumalat ovat puolellasi, mutta niin kauan kuin selviät alkuperäisestä kaaoksesta, löydät melkein taatusti suosikkivarusteesi joka pelissä.

En kuitenkaan usko pelaavani Blackoutia enää kauaa. Osa siitä johtuu edellä mainitusta hulluudesta jokaisen pelin alussa. Kartta on itse asiassa melko pieni - Treyarch ei ole koskaan saanut selvää tarkkaa kokoa, mutta se tuntuu pienemmältä Fortnite kartta , joka ei ole aluksi suuri. Koska kussakin pelissä on 88 (yksin) - 100 (joukko) pelaajaa ja vain 14 pääpaikkaa, Blackout kärsii samasta asiasta kuin monet Battle Royale -pelit: pelaajavirta. Riippumatta minne laskeudun, mukanani on lukuisia muita pelaajia. Olipa se mahdollisimman kaukana lentoreitistä tai aivan sen alla, kunnollisen saaliin puute kartalla näkemistäsi nimetyistä paikoista haittaa vakavasti jokaisen Blackout-pelin kulkua.
Jotkut paikat ovat todella massiivisia. Voit ryöstää toisen puolen, kun vihollinen ryöstää toista etkä risteä polkuja, mutta puhumme vähintään viidestä tai useammasta pelaajasta joka ikinen paikka . Jos et laskeudu aseen ja panssarin päälle, voit yhtä hyvin suudella ottelua hyvästiksi ja valmistautua taas jonoon. Sitä tapahtuu myös useammin kuin uskotkaan. Koska kartta oli niin pieni, niin pienten tärkeiden maamerkkien valitseminen oli huono valinta. Leikkaa niiden kokoa ja lisää mielenkiintoisten paikkojen määrä 20-25:een ja karttakulku paranee, koska vähemmän ihmisiä kuolee välittömästi.

Fortnite saa alkuperäisen kaaoksen toimimaan kahdesta syystä: laskeutumiseen on useita nimeämättömiä paikkoja, joista löydät edelleen hyviä varusteita ja voit rakentaa oman suojasi. Jos sinulla on alussa roska-ase, mutta olet taitava rakentaja, voit kääntää tilanteen ja saada etulyöntiaseman vastustajaasi nähden. Blackoutissa, jos et löydä kunnollista asetta heti, olet valmis. Pimennys on upea kokemus, kun selviät ensimmäisestä minuutista tai kahdesta, mutta kun et selviä - mikä on merkittävä osa ajasta - se on kurjaa.
Jotenkin se on virkistävin Call of Duty -moninpeli vuosiin

Entä moninpeli? Call of Duty 4:stä lähtien yleinen valitus on ollut, että moninpeli ei ole alkuperäinen. Se kopioi aina liikaa viime vuoden pelistä, tiloissa ei ole innovaatioita, ja joka kerta se on suunnilleen sama kokemus hieman erilaisilla kartoilla. Nämä valitukset voivat jättää itselleen hyvästit, koska Black Ops 4 on muuttunut huomattavasti.
Aloitetaan pelaajien määrästä. Aiemmat Call of Duty -pelit ovat lähes aina olleet 6v6, paitsi Ground War -soittolista, joka oli 9v9 eli Ranked-moodit. Treyarch on nyt vähentänyt julkisten pelien määrää 5v5:een ja lisännyt esportteja 4v4:stä 5v5:een yrittääkseen yhdistää satunnaiset Call of Duty -pelaajat kilpaileviin pelaajiin. Tämä tarkoittaa, että jokainen, joka osallistuu Call of Duty -peliin ensimmäistä kertaa, voi käytännössä kokea julkisissa otteluissa saman kokemuksen kuin ammattilaispelaajat eSports-ympäristöissä.
Hienoa on, että se toimii. Kartat ovat kaikki hieman pienempiä, liikenopeutta on lisätty ja vaikka Black Ops 3:ssa on suihkureppuja, kaikki on paljon nopeampaa. Et huomaa ylimääräisen henkilön puutetta vihollisjoukkueesta, koska peli on kompensoinut ja luonut intensiivisen taistelukentän jokaisessa pelaamassasi ottelussa.

Toinen valtava hyödyllinen muutos on, että tappamiseen kuluva aika on nyt korkeampi. Aiempiin Call of Duty -peleihin verrattuna jonkun tappamiseen tarvitaan yksi tai kaksi ylimääräistä luotia. Taistelut tuntuvat oikeudenmukaisemmilta ja sinua ammutaan selkään ilman mahdollisuutta reagoida paljon vähemmän. Yhdistä se uuteen manuaaliseen parantavaan mekaniikkaan, niin selviytymisesi tuntuu olevan huomattavasti enemmän käsissäsi sen sijaan, että kuolisit säännöllisesti johonkin, joka ei ole sinun hallinnassasi.
Asiantuntijat palaavat Black Ops 3:sta, ja vaikka jetpack-mekaniikka tuhosi pelin, tällä kertaa he tuntevat olonsa paljon kotoisemmaksi. Jokainen asiantuntija on käyttökelpoinen melkein jokaisessa kartassa ja tilassa, Torquesta vastustajasi mahdollisten reittien estämiseen tai Ruinista vihollisten poistamiseen tavoitteista. Asiantuntijavalintasi ei hallitse pelityyliäsi kuten Overwatchissa, mutta sen avulla voit täyttää roolin tiimissäsi ja olla monipuolisempi kykyjesi suhteen.
Yksi pelin raikkaimmista uusista lisäyksistä on tila nimeltä Heist. Heitä kaikki, mitä tiedät Call of Dutysta, ikkunasta, koska olemme nyt Counter Strike, pojat. Et valitse luokkaa tässä tilassa, vaan aloitat pistoolilla. Jokaisella kierroksella suorituksestasi riippuen ansaitset rahaa, jolla voit ostaa aseita seuraavaa kierrosta varten, mikä parantaa vähitellen lataustasi ja etujasi. Counter Strike keskittyy pommin purkamiseen, kun taas Heist pyrkii saavuttamaan rahaa täynnä olevan kassipussin ennen toista joukkuetta ja saattamaan sen evakuointipisteeseen.

Call of Duty -moninpelin aiemmissa iteraatioissa on ollut muutamia aseita, jotka ovat olleet aivan uskomattomia. Ajattele Call of Duty 4:n M16:ta, Modern Warfare 2:n UMP:tä tai alkuperäisen Black Opsin FAMASia. Ei tällä kertaa - melkein jokaiselle aseelle on paikkansa. Olen löytänyt suosikkini Black Ops 4 aseita Vapr Assault Rifle ja Spitfire SMG, mutta se johtuu siitä, että ne sopivat minun pelityyliini, eivät siksi, että ne olisivat ylivoimaisia. Sen lisäksi, että keinutat LMG:tä naurettavalla tähtäimellä, voit työskennellä melkein jokaisen aseen kanssa. Tasapainotusongelmia on hyvin vähän – mieleen tulee vain se, kuinka tiukka hajonta on SMG:ssä, jossa on Laser Sight. Sanoimme, että jokainen asiantuntija on elinkelpoinen, samoin jokainen ase.
Huolimatta muutamasta hyvin pienestä hankaluudesta, kuten Quickscopingin jatkuvasta rehotuksesta ja tarpeesta käyttää Ghostia jokaisessa luokassa (piilottaen sinut minikartan tutkalla), Black Ops 4:n moninpeli on pudonnut pois puistosta. Vuosien rakastumisen jälkeen Call of Dutyn moninpeliin Treyarch on kanavoinut ajatuksiini ja tehnyt kaiken, mitä loihdin haaveillessani ihanteellisesta Call of Duty -moninpelistäni.
Zombies-tarina ei leikkaa sitä kampanjan korvikkeena

On vielä yksi tila, jota emme ole vielä käsitelleet, ja siinä suurin osa kerronnasta tulee Black Ops 4:lle. Zombiesilla on tällä kertaa alusta alkaen kolme karttaa - neljä, jos olet ostanut kausikortin - ja jokainen yksi on suuresti erilainen. IX:ssä sinut työnnetään ajassa taaksepäin muinaiseen Roomaan kolosseumin maanalaisen tutkittavaksi, Voyage of Despair saa sinut juoksemaan ylös ja alas Titanicilla, kun taas Blood of the Dead on uusintaversio elokuvasta Mob of the Dead, the Black. Ops 2 -kartta surullisen kuuluisaan Alcatrazin vankilaan.
Zombies ei ole koskaan ollut vetoni Call of Duty. Pidin Nacht der Untotenista World at Warissa, jota seurasivat Kino der Totenin ja Shangri-Lan täydelliset klassikot, mutta siitä eteenpäin Zombies vanhentui. Ihastukseni moodiin heräsi henkiin viime vuonna toisen maailmansodan Army of the Dead -pelissä, mutta kuoli alle kuukaudessa. Kun tulin Black Ops 4:ään, olin innoissani kolmesta ainutlaatuisesta kartasta heti alusta alkaen, lähinnä nähdäkseni, minkä tarinan ne toivat mukanaan. pöytään kampanjan sijaan, mutta myös siksi, että heidän esitellyt trailerit näyttivät mahtava .

En aio sanoa, että olisin pettynyt Black Ops 4:n Zombies-karttoihin, mutta se on epäuskottavaa. Ihmisenä, joka haluaa tappaa zombeja suoraan ja valitsee Pack-a-Punchin, jos tiedän kuinka, toivoin, että he lopettaisivat pääsiäismunien avaamisen mutkikkaasta prosessista. Viimeaikaisilla iteraatioilla, jos sinulla ei ole läpikulkua auki pelatessasi Zombiesia, et edisty yhtään. Et tiedä, mikä kallo irrottaa seinästä, laittaa myllyyn luujauhoksi, sitten yhdistää kakan kanssa lannoitetta, joka sitten teleporttaa sinut vaihtoehtoiseen todellisuuteen. Emme vitsaile, se on itse asiassa yksi tehtävistä, jotka sinun on tehtävä avataksesi IX pääsiäismuna.
Jos olet kuten minä etkä pidä Zombien suunnasta vaikeiden tehtävien ja järjettömien ongelmanratkaisujen kanssa, Black Ops 4 ei muuta sitä. Kartat ovat vääriä, älkää ymmärtäkö minua väärin, mutta koska tämän piti olla Black Ops 4:n pääkertomus, se on valtava pettymys. Päinvastoin, jos pidät oppaiden seuraamisesta tai jopa yrität ratkaista näitä järjettömän hankalia pulmia itse, tämän vuoden zombit ovat oikealla paikalla.

Olen pelannut Call of Duty: Black Ops 4:ää PC:llä ja huolimatta siitä, että minulla on enemmän kuin suorituskykyinen rig (GTX 1070Ti, 16GB DDR4, i5-4440k), siinä on ollut lukuisia suorituskykyongelmia. Minulla on ollut pari kaatumista viikon aikana julkaisun jälkeen, mutta turhauttavampaa ovat jatkuvat kuvanopeuden ohitukset. Blackout on paikka, jossa niitä tapahtuu eniten, mutta se on myös yleistä sekä moninpeleissä että zombeissa. Täydellinen järjestelmän uudelleenkäynnistys auttaa jonkin aikaa, mutta sitten ongelma ilmenee uudelleen ilman epäonnistumista. Call of Duty on ollut surullisen huono PC:llä, mutta Blackoutin käyttöönoton myötä PC-pelaajia tulee enemmän kuin koskaan, joten on pettymys, että se on näin huono.
En odottanut nauttivani Black Ops 4:stä niin paljon kuin minä. Olen sarjan veteraani - kilpailin jopa Yhdistyneessä kuningaskunnassa tapahtumissa vanhemmista peleistä yli 5 vuotta sitten - mutta kaikki, mitä he näyttivät ennen julkaisua - Zombies-trailereita lukuun ottamatta - näyttivät laimealta. En todellakaan odottanut pitäväni moninpeliä parhaana tilana, mutta tässä sitä ollaan. Treyarch on pudottanut sen pois puistosta ja se saa minut erittäin innostuneeksi tulevasta eSports-kaudesta. Call of Dutyn ensimmäinen battle royale -yritys ei myöskään ole huono, mutta tiedän, että palaan Fortniteen tekemään normaalin battle royale -korjaukseni ennen pitkää.
Tuomio 44/5
Call of Duty: Black Ops 4Kampanjan puute on kova ikävä tässä Call of Dutyn rohkeassa uudessa suunnassa, mutta moninpeli loistaa enemmän kuin koskaan ennen.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One, PC |