Call of Duty: Blackout on edelleen osoittautumassa täydelliseksi Battle Royale -peliksi niille, jotka Warzone on poistanut käytöstä


(Kuvan luotto: Activision)

Paluu Call of Duty: Blackout kuukausien pelaamisen jälkeen Call of Duty: Warzone ilta toisensa jälkeen on vähän kuin Bud Lightin pudottaminen päättämään bougi-viikonlopun artesaaniolutfestivaaleilla. Makumme ovat epävakaita asioita, jotka ovat herkkiä hienostuneelle mitä enemmän he ovat alttiina, ja ne kertovat sinulle, kun olet taantunut takaisin johonkin, johon heillä ei enää ole ruokahalua.

Nautin esimerkiksi Blackoutista säännöllisesti, mutta aiemmin tällä viikolla huomasin, että minun oli kerättävä tahdonvoimaa päästäkseni läpi vain kaksi tai kolme ottelua, ennen kuin poistin pelin PS4:ltäni kokonaan. Eri pelimoottorin eri kartalla ja täysin erilaisen kehittäjän rakentama Blackout on kaukana Infinity Wardin nykyisestä Battle Royale -hitistä, eikä - minun näkökulmastani - vain kilpaile silkkisen pehmeän tiukkuuden ja pystysuoran mittakaavan kanssa. Warzonesta.


Mutta suuri osa Call of Duty -faneista ei voinut olla enempää eri mieltä, sillä tuhannet pelaavat edelleen Treyarchin korvaajaa. Black Ops 4 Kampanja on romutettu tähän päivään asti, eikä myöskään siksi, että se olisi kieltäytynyt antamasta Warzonelle reilua mahdollisuutta. Monet ovat kokeilleet Infinity Wardin ilmaispelivaihtoehtoa, mutta pitävät yksinkertaisesti Blackoutin ainutlaatuisista taistelurytmeistä, jopa Treyarchin itsensä jälkeen (työskennellään nyt Call of Duty 2020 ) on pitkään luopunut kokemuksen tukemisesta.

Takaisin Blackoutiin


(Kuvan luotto: Activision)

Lue lisää

Modern Warfare 2 remasteroitu intel

(Kuvan luotto: Activision)


Miksi Gulag on edelleen Call of Duty: Modern Warfare 2:n paras tehtävä

'Warzone oli selvästi räätälöity pienimmän yhteisen nimittäjän mukaan', yksi pelaaja, Soco_Colo, kertoo minulle Redditissä. 'Kuka tahansa voi tappaa kenet tahansa, jos saat ensimmäisen laukauksen, ja rakennuksissa on kymmeniä valloittamattomia voimaasemia, joihin pääsee vain tikkaita pitkin. Blackout puolestaan ​​palkitsee nopean ajattelun ja kekseliäisyyden. Vaikka siinä on puutteita, se on mielestäni paljon parempi kokemus kuin Warzone.

Nämä kommentit heijastavat Blackout-yhteisön yleisiä tunteita sen vetoomuksesta Warzonea kohtaan. Jälkimmäisen realistinen maadoitus mahdollistaa suoraviivaisemmat, anteeksiantamattomat tulitaistelut ja nopeampi tappamisaika kuin kirsikka kakun päällä. luovia taistelutyylejä.


Toinen yleisesti mainittu Blackout-pelaajien kehuja on kartta. Verdansk on synkkä ja harmaa Itä-Euroopan kuvaus, kun taas Blackoutin areena on fantastinen yhdistelmä Call of Dutyn historian parhaita paloja yhteen ommeltuina, täynnä viitteellisiä ihmeitä ja uteliaisuutta. Nuketown Islandilla on salainen maanalainen bunkkeri, itärajalla Asylumin käytävillä vaeltaa zombeja, ja Cargon satamassa oleva vino laiva tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia räjähdysherkille, klaustrofobisille henkilöille.

Valoisa, vehreä niitty peittää suuren osan kartasta, oletettavasti sen keskustan läpi virtaavan jättimäisen joen ravintoa. Pilvenpiirtäjien selvä puute tarkoittaa, että pelaajien ei tarvitse huolehtia niin paljon tarkka-ampujaryhmistä, jotka elävät sen suurena lähellä turvallisuutta. vallitsematon ahven, toisin kuin Verdanskin keskustassa.


(Kuvan luotto: Activision)

'Kartta tuntuu vain kodiltani', sanoo suiswatchingyou. 'Se on paljon miellyttävämpi silmälle kuin Warzone. Jopa se, että pystyt tuntemaan, tekee siitä nautinnollisempaa ja vähemmän synkkää. Black Ops 2 on myös suosikki Call of Duty -pelini, joten tämä kartta osui todella kotiin ikonisten asetusten avulla.

Ymmärrän, mistä Blackout-yhteisö tulee, vaikka minun näkökulmastani Verdanskin tiheä kaupunkimittakaava on yksi sen vaikuttavimmista ominaisuuksista. Se sanoi, karttasuunnittelu On perusta, joka vaikuttaa kaikkiin muihin Battle Royalen osa-alueisiin, mukaan lukien sen vauhti, ja ero Warzonen ja Blackoutin välillä tässä suhteessa on kieltämättä jyrkkä.

Verdansk on lähes kaksinkertainen Blackoutin karttaan verrattuna, ja se isännöi otteluita, jotka kestävät yleensä noin kolmekymmentä minuuttia, ellei enemmänkin, mikä monien mielestä on liian pitkä Call of Dutylta odottamansa pelin nopeuteen nähden, varsinkin kun yhdistät että Warzonen jälkielämän mekanismeja.

'En halua tappaa samaa kaveria kahdesti tai kolmesti, koska hän voitti Gulagin ja hänen ystävänsä toivat hänet jälleen kuolleista', Jacybuls kertoo minulle. 'Haluan vain puhtaan joukkueen pyyhkiä ja siirtyä loppuotteluun.'

Toisaalta voitto Blackoutissa voidaan saavuttaa helposti noin kahdessakymmenessä minuutissa, ja tämä rotta-a-tat-virtaus on vain toinen asia, joka saa pelaajat palaamaan enemmän kuin Battle Royale -otteluissa, joita Infinity Ward tarjoaa tällä hetkellä. vapaa.

Sotaalue kaikille

(Kuvan luotto: Treyarch)

'En halua tappaa samaa kaveria kahdesti tai kolmesti, koska hän voitti Gulagin ja hänen ystävänsä toivat hänet jälleen kuolleista.'

Kaikista Blackoutin vertailukohteista huolimatta Warzone on kuitenkin epäilemättä taitavampi battle royale konepellin alla toimivien järjestelmien suhteen. Infinity Wardin uusi pelimoottori tarjoaa tämän sukupolven hienoimpia asepelejä, jotka kaikki pyörivät silkkisen pehmeällä kuvanopeudella koko kartalla, mikä tarjoaa uskomattomia visuaalisia yksityiskohtia suuressa mittakaavassa ainutlaatuisen 'block streaming' -teknologiansa ansiosta.

Warzonen varastonhallinta- ja ryöstöjärjestelmät ovat myös luultavasti paljon virtaviivaisempia, ja Blackoutin vaihto- ja vaihtoliitännät on jätetty pois valmiiksi rakennetuille aseille, jotka varmistavat, etteivät pelaajat vietä liikaa arvokasta peliaikaansa reppuvalikossa. Jopa jotkut Blackout-pelaajat myöntävät, että Warzonella on joissakin suhteissa etulyöntiasema heidän suosikki Battle Royale -peliinsä nähden.

'Mahdollisuus ostaa joku takaisin tekee pysymisestä ja joukkuetovereidesi seuraamisesta paljon innostavampaa, koska tiedät, että voit palata otteluun minä hetkenä hyvänsä. Arvostan myös sitä, että Warzonen ryöstely on paljon helpompaa, vaikka ei tarvitsisi poimia ammuksia. Warzonen yleinen tyyli tuntuu myös Call of Dutylle yleensä sopivammalta. Muistan pelanneeni Blackoutia ja eräs ystäväni katsomassa kysyi 'Onko se Fornite?'. Kesti hetken selittääkseni, että se oli itse asiassa Call of Duty.

Warzone Stadion

(Kuvan luotto: Activision)

Koska Call of Dutyn tulevaisuus on vielä epävarma, on kysymyksiä siitä, miten Warzone liittyy sarjan seuraavaan Treyarchin kehittämään osaan. Siirtääkö Infinity Ward Battle Royalen kuratoinnin kyseiselle studiolle osana sen vastuuta seuraavan Call of Dutyn vuoden osalta? Jos on, mitä Treyarch voisi tehdä sillä? Voisiko tämä uutinen riittää tuomaan rauenneet Warzone-pelaajat pois Blackoutista sen seuraajaksi?

Tapahtuipa mitä tahansa, ei näytä siltä, ​​että Blackoutin yhteisö kuolee sukupuuttoon lähiaikoina. Sarjassa, joka on aina ollut liian kärsimätön siirtyäkseen Call of Duty -osasta toiseen, kieltäytyen antamasta 12 kuukautta pidempään, jotta jokainen löytää jalkojaan, Blackoutin liikkumaton pelaajien diaspora tuntuu melkein runolliselta oikeudenmukaiselta.

'Se olettamus, että meidän kaikkien pitäisi siirtyä Warzoneen, on ongelma kuluttajissa ja siinä, kuinka olemme taipuvaisia ​​siirtymään uusimpaan tuotteeseen', kuten Ghostnet sanoo. 'Pelaan Blackoutia, koska nautin siitä, enkä hyväksy ajatusta, että vuosien lopussa minun on päivitettävä seuraavaan peliin, varsinkin kun se lisää asioita, jotka eivät edistä minun nautintoa.' En olisi itse voinut paremmin muotoilla.

Jos haluat lisätietoja GamesRadar+:sta, katso suurin vuoden 2020 tulevat pelit vielä matkalla, tai katso uusin Trending Topics -jaksomme alta.

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit