211service.com
Call of Duty: Ghosts -arvostelu
Plussat
- Fantastinen
- kiillotetut säätimet sarja tunnetaan
- Moninpeli on yhtä viihdyttävää kuin koskaan
Haittoja
- Yksinpelitehtävät ovat snoozefest
- Squads on enemmän harjoitustila aloittelijoille kuin Spec Opsin seuraaja
- Extinction ei houkuttele samaa kuin zombit
Plussat
- + Fantastinen
- + kiillotetut säätimet sarja tunnetaan
- + Moninpeli on yhtä viihdyttävää kuin koskaan
Haittoja
- - Yksinpelitehtävät ovat snoozefest
- - Squads on enemmän harjoitustila aloittelijoille kuin Spec Opsin seuraaja
- - Extinction ei houkuttele samaa kuin zombit
Olen sellainen Call of Duty -pelaaja, joka avaa pelikotelon, kokoaa kaverini ja hyppää suoraan upeaan, koukuttavaan moninpeliin yhdellä silmäyksellä yksin- ja yhteistyötiloihin. Ja näin ehdotan, että lähestyt Call of Duty -sarjan uusinta merkintää. Call of Duty: Ghosts osuu kaikkiin Call of Duty -pisteisiin: tarkat ohjaimet, hienostunut moninpeli ja paljon sisältöä, joka pitää sinut palaamaan uudestaan ja uudestaan. Mutta se ei ota riskejä tai tuo mitään merkittävää pöytään, etenkään yksinpeli- ja yhteistyötiloissa. Koskaan aikaisemmin sarjan peli ei ole tuntunut näin pysähtyneeltä. Vaikka ampuja on kaikin puolin vankka FPS-kokemus, siitä puuttuu luova intohimo, joka sai edeltäjänsä loistamaan.
Call of Duty: Ghostsin tarina vie sinut uudelle, lähitulevaisuuden aikakaudelle. Modern Warfare's Soap and Price ei näy missään, ja ne on korvattu nuorella veljeksellä Loganilla ja Heshillä, jotka taistelevat fiktiivistä suurvaltaa nimeltä The Federation vastaan. Kasvoton vihollisesi pysyy kasvottomana koko pelin ajan, ja tarinan ainoa vastustaja on inspiroimaton Federation lakei. Vihollisjärjestön epäselvyyden seurauksena et koskaan tiedä motiiveja aseistetun avaruusaseman kaappauksen ja bejeezuksen pommituksen takana Yhdysvalloista, joten miksi välittää? Juoni etenee niin satunnaisesti, että tiedät mitä odottaa, ennen kuin se edes tapahtuu, mikä tekee jokaisesta dramaattisesta hetkestä vähemmän vaikuttavaa, joka kliseistä juonenkäänteestä putoaa ja jokaisesta sotilaallisen ammattislangin rivistä on paljon töykeämpää.
Mutta entä Riley? Koiran kanssa taistelemisen läpi sodan täytyy olla tunteiden vuoristorata, eikö? No, hänellä on pahoja ja ahdistuksen hetkiä, mutta hän on enemmän Heshin paras ystävä kuin Loganin (sinä). Joten kaikki kokemasi emotionaalinen kiintymys näkyy Heshin ja Rileyn suhteen tarkastelussa - olet vain kolmas pyörä. Lopulta oman lemmikin puuttuminen osoittautui vain uudeksi menetetyksi tilaisuudeksi imeä minut Ghostsin tarinaan ja maailmaan. Mutta älä syytä Rileyä, hän on silti hyvä poika.
Tarinan puutteita olisi voitu pehmentää ikimuistoisilla yksinpelitehtävillä, mutta ne sen sijaan vanhenevat nopeasti . Call of Duty on aina luottanut supereeppisiin lavastushetkiinsä luodakseen ikimuistoisen, toiminnantäyteisen kokemuksen. Näiden intensiivisten kohtausten tiheyttä on nostettu Ghostsissa, mutta toiminta ei useinkaan tee vaikutusta. Liian monet tasot hajoavat näin: pelaat ovelaa ensimmäisen kolmanneksen, räjäytät aseita toisen kolmanneksen ja pakenet räjähdyksiä, putoavia rakennuksia tai vihollisvoimien ylivoimaa viimeisellä osuudella. Kun näitä jaksoja käytetään säästeliäästi, ne antavat odotuksen tulevan taistelun ankarista tulitaisteluista ja antavat tehtävälle tyydyttävän 'wow'-johtopäätöksen. Mutta täällä kaavaa käytetään niin usein, että se muuttuu ennustettavaksi ja jättää näin Ghostsille ilman dramaattista vaikutusta.

Kampanjalla on kuitenkin vahvat hetkensä. Pääset läpi uusien ja mielenkiintoisten ympäristöjen. Kelluminen kiertävän avaruusaseman läpi ilman painovoimaa, uiminen haiden kanssa valtameressä ja jopa tankin miehitys luo visuaalisesti kiehtovan kontrastin toistuvien ja peitekeskeisten jalkataistelujen tunteelle. . Infinity Ward on myös hylännyt aikaisempien pelien tehtävää edeltävät karttalatausnäytöt ja korvannut ne tyylikkäillä välikohtauksilla, jotka kuvaavat selkeämmin tarinan seuraavaa vaihetta, mikä on tervetullut lisäys.
Seuraavan sukupolven ero 
Jos pidät ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä mahdollisimman tarkalla ja yksityiskohtaisella grafiikalla, sinun kannattaa säästää ja mennä seuraavan sukupolven peliin. Muuten nykyisen sukupolven versiot pärjäävät hyvin.
Yksinpelikampanja jäi odotusten alapuolelle, mutta Ghostsin moninpeli vastaa odotuksiasi, mutta ei paljon enempää. Kyllä, on uusia elementtejä, kuten mahdollisuus liukua, kurkistaa ulos kulmista, olla vuorovaikutuksessa tiettyjen ovien kanssa ja räjäyttää karttaosia, mutta lisätyt ominaisuudet eivät juurikaan piristä pelin kulkua. Etenkin ovien avaaminen ja sulkeminen voidaan jättää lähes kokonaan huomiotta, jos et pelaa tavoitepohjaista joukkuepeliä, koska ei ole todellista tarvetta rajoittaa vihollisjoukkuetta kartan alueelta deathmatch-tilassa. Tasojen tuhoaminen on heikkoa, varsinkin kun tarkastellaan Battlefield 4:n karttaa muuttavaa kehitystä levolution kanssa. Olemme räjäyttäneet seiniä muissa ampuma-ajoissa vuosia, joten tietyn seinän osan katoaminen C4-räjähdyksessä ei ole suurta hupsua, ja karttaa muuttava kemiallinen ydin toimii vain yhdessä kartassa. Kilpailutilat ovat kuitenkin edelleen eräitä parhaista ampumiskokemuksista, joita aiot saada verkossa sulavien säätimien, laajan hahmojen mukauttamisen ja karttavalikoiman ansiosta.
Ghostsin suurin moninpelilisäys on sotilaan mukauttaminen. Valittavana on lukuisia avattavia kasvoja, univormuja, aseita ja raitoja, joiden parissa voit viettää tuntikausia. Leveys on hämmästyttävä ja aluksi hieman ylivoimainen. Edut, aseet ja sarjat eivät enää avaudu automaattisesti, kun saavutat tietyn tason – ostat ne ansaitsemalla joukkuepisteitä. Ellet ole kokenut pelaaja ja tiedä tarkasti, miten haluat pukea hahmosi, teet arvauksia ja kokeiluja, jotka voivat hidastaa edistymistäsi. Toisaalta lukuisten vaihtoehtojen ansiosta voit todella luoda sotilaan, joka toimii juuri niin kuin haluat hänen toimivan (voit pelata naissotilaana!). Haluatko tehdä purkuluokan ylimääräisillä kranaateilla, piipun alla olevalla kranaatinheittimellä ja lisääntyneillä räjähdysvaurioilla? Anna palaa.

Moninpeli sisältää myös uusia pelitiloja: erityisesti Cranked ja Blitz. Cranked on joukkueen deathmatch kierteellä. Joka kerta kun saat tappamisen, sinulla on 30 sekuntia aikaa tappaa uudelleen ennen kuin tuhoat itsesi. Se kuulostaa teoriassa räjähdykseltä, mutta harvoin tunsin kiirettä tappaakseni – joko löysin vihollisen heti (nollasin ajastimen) tai surmasin itseni, koska minulla oli runsaasti aikaa jäljellä, mikä hylkäsi kiireen. - Vältä räjähtävää konseptia kokonaan. Blitz oli viihdyttävin uusi tila. Se on kuin juoksisi haastetta, kun jokainen pelaaja yrittää liikkua vastustajan joukkueen puolustuksen läpi päästäkseen maaliin kartan toisella puolella. Koska jokainen pelaaja joukkueessa voi tehdä maalin, se on kuin pelaisi kissa ja hiiri -peliä, jossa olet sekä kissa että hiiri kerralla. Hyvät ajat.
Moninpelin ulkopuolella voit myös pelata ystäviesi kanssa yhteistyössä. Infinity Ward on jakanut yhteistyön kahteen eri tilaan: Squads ja Extinction. Squads antaa sinun luoda ryhmän tekoälysotilaita ja pelata heidän kanssaan erilaisissa joukkue vastaan joukkue ja yhteistyömuodoissa. Vaikka ajatus joukkueen rakentamisesta ystävien haastamiseksi kuulostaa kiehtovalta, se tiivistyy vain siihen, että pelaat vain moninpelejä boteilla. Jopa Ghostsin Safeguard Horde -tila (toinen yhteistyötila Squadsissa), jossa pelaajat kohtaavat mielettömiä, aseisia vihollisia vastaan, on tylsä, varsinkin verrattuna edellisten pelien Spec Ops -pelien vihollisarmeijan taisteluun. osuuskunta

Sitten on Extinction, Infinity Wardin vastaus Treyarchin zombeihin. Siinä sinun täytyy ampua tiesi tunkeilevien avaruusolioiden laumojen läpi yrittäessäsi tuhota heidän pesänsä, jotka ovat hajallaan kartalla. Extinctionin avaruusolioiden räjäyttäminen ei sisällä samaa uutuutta kuin epäkuolleiden ampuminen, eikä tila ole yhtä merkittävä kuin Black Ops 2:n Zombies-tila, koska siinä on vähemmän tekemistä. On vain yksi Extinction-tehtävä, joka on pelattava kerta toisensa jälkeen, kun jatkat rivejäsi kohti uusia avauksia ja luokkatyyppejä. Kunnes Infinity Ward julkaisee uusia DLC Extinction -tehtäviä, pelaaminen saman avaruusolioiden saastuttaman kaupungin läpi tekee siitä pitkään.
Kaiken kaikkiaan Call of Duty: Ghosts noudattaa edeltäjiensä luomaa FPS-kaavaa eikä innovoi. Sen sijaan se vain lisää. Valittavanasi on enemmän tappoputkia ja etuja, enemmän hirviöitä, joita voit tappaa, ja vielä enemmän räjähdyksiä, joista voit poiketa. Ja kun juokset sortuvan rakennuksen läpi sadannen kerran, aiemmissa peleissä tuntemasi jännittävä tunne ja jännitys on turruttunut. Ei ole mieleenpainuvia hahmoja, joista pitää kiinni, ei käänteitä - vain enemmän sitä, mitä olet jo nähnyt. Myyjä tässä on moninpeli. Mahdollisuus räätälöidä sotilaita täydellisesti, hienostunut pelattavuus ja muutama viihdyttävä lisäys saavat sinut palaamaan ampumaan ystäviäsi tuntikausia. Älä vain odota, että joudut räjähtämään.

Ghosts on leivonnainen peli, jonka päällä on hieman avaruusoliota. Hyvin suunnitellut moninpelikartat, sotilaiden mukautukset ja hienostunut pelattavuus ovat kuitenkin enemmän kuin tarpeeksi uppoamaan hampaisiin.
Tämä peli arvioitiin ensisijaisesti PS4:llä arvostelutapahtumassa.
Call of Duty: Ghosts - PC PC-tarjoukset 1 tarjousta saatavilla
Walmart 75,02 dollaria Näytä Vähän varastossa Tarkistamme yli 250 miljoonasta tuotteesta joka päivä parhaat hinnat
Lisätietoja
| Genre | Ampuja |
| Kuvaus | Katso Call of Duty -sarjan seuraava artikkeli, jossa hylätään Modern Warfare -nimi. |
| Franchising-nimi | Velvollisuuden kutsu |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Velvollisuuden kutsu |
| Alusta | 'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','','','' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |