Call of Duty: Infinite Warfare -arvostelu: 'Johdonmukainen ja jännittävä, vaikkakaan ilman ilmiselvästi merkittäviä hetkiä'


Meidän tuomiomme

Se ei ole sarjan täydellinen uudistus, mutta Infinite Warfare tekee joitain virkistäviä muutoksia tuottaakseen itsevarman ja jännittävän ampujan.

Plussat

  • Mielenkiintoinen sävy antaa tarinalle lisää painoarvoa
  • Hyvin muotoiltu ja uskottava sci-fi-maailma; katso aurinkokunta, ammu se
  • Avoin tehtävärakenne ja Jackal-avaruustaistelut lisäävät monipuolisuutta ja vapautta

Haittoja

  • Ajoittain taistelun puolivälissä 'tämä on taas vain COD' -jaksoja

GamesRadar+ -tuomio

Se ei ole sarjan täydellinen uudistus, mutta Infinite Warfare tekee joitain virkistäviä muutoksia tuottaakseen itsevarman ja jännittävän ampujan.

Plussat

  • + Mielenkiintoinen sävy antaa tarinalle lisää painoarvoa
  • + Hyvin muotoiltu ja uskottava sci-fi-maailma; katso aurinkokunta, ammu se
  • + Avoin tehtävärakenne ja Jackal-avaruustaistelut lisäävät monipuolisuutta ja vapautta

Haittoja

  • - Ajoittain taistelun puolivälissä 'tämä on taas vain COD' -jaksoja
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 9,99 dollaria Walmartissa 19,95 dollaria Amazonissa 54,49 dollaria CDKeysissä

Ensimmäistä kertaa vähään aikaan COD ei tunnu täysin COD:ltä. No, okei, se tavallaan tekee - se on edelleen useita tunteja ampumista tyyppejä - mutta uusi intergalaktinen ympäristö ja mielenkiintoinen kerrontakulma tarkoittavat, että tässä ei ole kyse LOUD NOISES ja enemmän 'väsyneestä alistumisesta sodan kustannuksiin ja uhrauksiin'. Robottien kanssa.


Tämä on COD, josta on tullut kovaa scifiä. Ei puolimittaista puolitulevaisuuden sotilasta käännettä jalkaväkitaisteluihin täällä. Tämä on täysi loimikäyttö, energia-ase ampuminen, tunteva tekoäly huomisen sotamaan. Se sijoittuu universumiin, jossa Maa on kolonisoinut aurinkokunnan siirtokuntia ja tukikohtia useimpien tärkeimpien planeettojen kanssa. Ongelmana on, että kaikki ei-Maa-ihmiset ovat eronneet siirtokuntien puolustusrintamaan ja ulkomaailman ankaran elämän muovaamina ovat kääntyneet pahuuteen ja julistaneet sodan kotia vastaan.

SDF saapuu tuskallisen viileällä logolla ja vieläkin siistimmällä johtajalla Game of Thronesin Kit Haringtonin esittämässä esityksessä, jota on vaikea lukea. Hän on joko hyytävän tasainen psykopaatti tai hän vain lukee sanojaan taululta LA mo-cap -studiossa iltapäivän ajan. Kumpi se sitten onkin, osoita yllätyshyökkäystä, joka tuhoaa maapallon laivaston - koska jokainen laiva planeetalla on samassa paikassa paraatia varten - ja jättää vain kaksi alusta käynnistämään epätoivoisen vastahyökkäyksen. Aa ja arvatkaa kuka on vastuussa?


Jos olet nähnyt uudelleenkäynnistetun Battlestar Galactican, yllätyshyökkäys, paitsi sodan lopettaminen yhdellä osumalla, on hyvin tuttua. Ja mitä tulee scifi-vaikutteisiin, tämä on hyvin pitkälti tuossa karkeassa, 'todellisessa' ääripäässä - paljon raskaita putkia ja suuria kytkimiä; erittäin teollisia, hyvin 'sukellusveneitä avaruudessa'. Tämä ei ole Applen suunnittelema hohtavan valkoinen tulevaisuus, se on enemmänkin jotain, jonka insinöörikomitea luo lyhyen 'miten ei kuolla avaruudessa' alla. Vastaus on pääasiassa paljon ovia, jotka tarvitsevat suuren vivun, jotta ne avataan. Joka. Ovi.

Tämä vahvasti käytännöllinen avaruussodan omaksuminen luo varsin surkean Call Dutyn, ja se on itse asiassa virkistävä muutos tavalliseen gung-ho-sankariin. Kapteeni Reyesin roolissa sinulla ja miehistölläsi on kadehdimaton tehtävä pelastaa maailma, joka tuntuu kauhealta, synkältä ja pragmaattiselta. Se ei tarkoita, etteikö suuria hetkiä olisi. Varhainen settikappale ohjaa alkuperäisen planetaarisen hyökkäyksen upealle kaupunkia tasoittavalle sota-alueelle sekoittaen kapeita kujia suuriin avoimiin hyökkäyksiin ja spektaakkeliin rakennuksen kokoisista laivoista, jotka voihkivat ja putoavat tuskallisesti taivaalta.

Kaikki on toimitettu hyvin ei-sensaatiomaisella tavalla - tämä on hyökkäys siviilejä vastaan, ja kauhistuneet huudot, kompastuvat selviytyjät ja katuja täyttävät savupankit koskettavat erittäin raakaa hermoa, kun kyse on todellisesta terrorismista. Näillä harmailla, pölyisillä, veren tahraisilla kaduilla on kaikuja viimeaikaisista Pariisin hyökkäyksistä ja jopa 9/11:stä. Monella tapaa synkkä muistutus siitä että on nykyaikaista sodankäyntiä.


Se on kuitenkin ohimenevä kosketus todellisuuteen, kun peli nousee pian taivaalle ja näyttää saumattomat siirtymisensä tasojen välillä, kun saavut kiertoradalle, nouset laivallesi ja aloitat pelin varsinaisesti. Tämän aurinkokuntaan hyppäävän taistelulaivan käyttö kotitukikohtana on yksi tämän vuoden havaittavimmista eroista. Tehtävät alkavat ja päättyvät sen sillalla, mikä luo toimintaan paljon saumattomamman tunnelman. Tasojen sijasta, joissa on haalistuminen mustaan ​​ja mustasta, täällä keskustelet miehistösi kanssa siitä, mitä tehdä seuraavaksi, lennät valitsemasi mukaan, ammut sen ja lennät sitten takaisin ja keskustelet siitä, miten meni. Valitse sitten jotain muuta. Se on rauhoittavaa ja jatkuvaa läsnäoloa, ja ilmeisten latausnäyttöjen ja taukojen puute vaikuttaa mielenkiintoisesti toiminnan sujuvuuteen ja tahtiin – se tuntuu melkein kuin maratonisi laatikkosarjaa verrattuna edellisen pelin yksittäisiin jaksoihin.

Huomaat, että puhuin valinnasta aiemmin, koska tämä on tähän mennessä avoimin, lähes epälineaarinen COD. Kapteeni Reyesin roolissa hallitset siltakarttasi ja valitset kerronnan ydintavoitteiden ja sivutehtävien välillä miten haluat. Hyvä uutinen tässä on, että ei-välttämättömät tavoitteet ovat yhtä aikaa arvokkaita kuin tärkeimmät osat, ja niissä on monia ainutlaatuisia hetkiä ja yllätyksiä. Olen hiipinyt vihollisen laivaan ja tappanut koolle kutsuvia kenraaleja pumppaamalla ilmaa heidän huoneestaan ​​samalla kun naamioitunut, jahdannut pakenevia taistelulaivoja Jupiterin yläilmakehän yli, katsonut C-säteiden kiiltoa pimeässä lähellä Tannhäuser Gata… Odota, se oli Blade Runner , mutta ymmärrät idean.


COD:n ammunta tapahtuu siis muilla planeetoilla ja kuiilla; ahtaiden käytävien läpi ja toisinaan ajelehtimassa laivojen välisen kylmän tyhjän avaruuden halki. Paikkojen osalta se eroaa tarpeeksi vanhoista tasaisista taistelukentistä tylsine painovoimaineen ja ilmansa pitämään asiat mielenkiintoisina ja arvaamattomina, varsinkin kun on mahdollista valita tehtäväsi.

Perinteisempää tykkipeliä tukevat kuitenkin Infinite Warfaren avaruushävittäjä Jackal-koirataistelut, jotka ovat usein siltajaksoja, jotka pitävät saumattoman virran käynnissä. Nämä käyttävät usein FPS-tyylistä ohjausjärjestelmää sakaalien leijuvan lennon ansiosta ja anteliasta kohdistuslukkoa luomaan erittäin nopeita, räjähtäviä taisteluita sekä avaruudessa että planeetan pintojen päällä. Jopa täällä asiat voivat vaihdella yksinkertaisista trigger-happy-räjähdyksistä aina pomotaistelun kaltaisiin kohtaamisiin suurempien alusten kanssa. Näiden kahden eri tyylin yhdistelmä pitää vauhdin korkeana ja estää väsymystä. Lisäksi voit pelata ilmaista VR-versiota yhdestä näistä taisteluista, joka on julkaistu erikseen. Se on lyhyt mutta innostava esittely virtuaalitodellisuudesta, kun lennät ja taistelet ohjaamon sisältä.


Uuden asetuksen ja dynamiikan lisäksi ominaisuudet ovat tässä huomattavasti erilaisia. Täällä on hillitty sodan tunne, oli se loputonta tai muuten. Taistelua ei esitetä sankarillisena. Kyse on enemmänkin selviytymisestä. Ihmisiä kuolee kapteeni Reyesin valintojen takia, ja voit melkein nähdä näiden päätösten tyhjentävän hänet joka käänteessä. Ajatus siitä, että toiminnallasi on hinta, on hyvin esillä täällä. Eräs hahmo erosi komennostaan, koska hän ei pitänyt vastuusta määrätä ihmisiä kuolemaan ja valita alemman tason vastineeksi helpommista yöunista (olettaen, että huutaminen on vähäisempää). Loppujen lopuksi lopetus vie tämän hyvin synkkään paikkaan, ja krediitissä on osa, joka itse asiassa onnistuu olemaan varsin oudon koskettava - ei todellakaan mitään, mitä voisi odottaa isolta miehiseltä sotaa ja murinaa käsittelevältä peliltä.

Esitykset ja hahmot ovat kauttaaltaan miellyttäviä; hillitty, maadoitettu ja tasapainoinen miesten ja naisten kasvot. Reyesin oikea käsi… öh, mies, on nainen ja kaiken kaikkiaan sukupuolten välinen jako tuntuu edustavalta ja pakottomalta. En melkein huomannut, koska se kaikki tuntuu niin luonnolliselta, mutta se on kehumisen arvoinen yksinkertaisesti siksi, että se tekee kaiken niin vaivattomasti. Monien menneiden pelikiistan jälkeen COD onnistuu luomaan tarinan ensin ihmisistä ja sitten kaikesta muusta.

Sitten on robotti. Prototyyppi tekoälykonstruktio nimeltä E3N tai Ethan, jossa on kaikki karismaattisen maatilapojan 'yes rouva' -sotilaan viehätys. Hän on tehnyt sitäkin mielenkiintoisemman, koska jos tarkistat hänen profiilinsa, hän on suunniteltu olla niin. Vaikka hän voittaa kaikki ikätoverinsa (ja useat muut ihmiset, joiden kanssa olen puhunut, jotka ovat pelanneet tätä), hänen lempeä, rento luonteensa on kanonisesti yhtä tarkasti suunniteltu kuin puhelimen painikkeiden sijoittelu. Siellä on mielenkiintoinen keskustelu futuristeille ja kaikille, jotka tällä hetkellä katsovat Westworldia.

Kuten aina, moninpeli on vankka ja nopea, samalla kun se säilyttää eSportsin tarvittavan johdonmukaisuuden edellisestä pelistä. Esimerkiksi seinäjuoksua käytetään tuskin yksinpelissä, mutta se tekee cameon yksinkertaisesti siksi, että sen on pakko. Online-toiminta tuntuu itse asiassa virtaviivaisemmalta täällä käyttämällä kuutta hahmon arkkityyppiä nimeltä Rigs, jotka on rakennettu ajan myötä latautuvien erikoisaseiden ympärille. Kartat on suunniteltu tiukasti, ja löysin jokaisessa valikoiman hyvin ilmeisiä leimahduspisteitä, joista joukkueet voivat kamppailla. Ottaen huomioon, että tätä tilaa korjataan ja säädellään julkaisun jälkeisinä viikkoina, en kuitenkaan kerro paljon enempää, mutta se on silti jatkuvasti sarjan tasolla.

Netin todellinen tähti on kuitenkin Zombies. Se sijoittuu 80-luvun teemapuistoon, ja se on täydellinen sekoitus kiihkeää laumahallintaa nauttien samalla naurettavista haasteista ja aseista. Se omaksuu 1980-luvun dayglo-tyylinsä innostuneesti ja saa nauramaan ääneen kaaoksen, kun taistelet rappeutuvien lukiolaisten, epäkuolleiden laakson tyttöjen ja räjähtävien klovnien kanssa. Heidän löyhkevä, räpyttelevä juoksu - kaikki levykkeet ylimitoitettuja jalkoja ja heiluttavia käsiä - on puhdasta painajaispolttoainetta riippumatta siitä, miltä ammatti tuntuu. On olemassa monia kerroksia ja vaihtoehtoja löydettäväksi ja tutkittavaksi, ja minulle se on online-COD:n paras osa.

Ja vaikka kaikilla ei ole versiota, joka sisältää Modern Warfare Remasteredin, se on mainitsemisen arvoinen, koska jos sinulla on se, se lisää mittaamatonta arvoa jo valmiiksi viimeisteltylle paketille. Se on vaikuttava päivitys sekä yksin- että moninpelikomponenteille, ja se lisää rikkaan kerroksen uusia visuaalisia yksityiskohtia tinkimättä pelistä, joka vain muokkasi genren sellaisena kuin se on nykyään. Jos et ole koskaan pelannut sitä, olet herkullinen, ja jos olet jo pelannut, tiedät, että tulet nauttimaan palaamisesta.

Tänä vuonna se on sitten vakaasti viihdyttävä COD: johdonmukainen ja jännittävä, vaikkakin ehkä ilman mitään ylivoimaisia ​​hetkiä. Se on yksi sarjan kauneimmista peleistä jonkin aikaa, mutta taaksepäin katsoessani minun on vaikea muistaa todella tappavia osia, joista haluaisin kertoa ystävilleni. Se on enemmänkin yksi iso yleisilmeen miellyttävä avaruusmelu – tyydyttävä kauttaaltaan, ilman massiivisia huippuja, mutta mikä tärkeintä, ei myöskään koukkuja.

Activision Call of Duty:... PC-tarjoukset 162 Amazon-asiakasarviota 5 tarjousta saatavilla Amazon Prime 23,75 dollaria 19,95 dollaria Näytä Amazon Prime 29,99 dollaria 25,93 dollaria Näytä Amazon Prime 36,99 dollaria Näytä CD-avaimet ladata 61,08 dollaria 54,49 dollaria Näytä Näytä lisää tarjouksia Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 4

4/5

Call of Duty: Infinite Warfare

Se ei ole sarjan täydellinen uudistus, mutta Infinite Warfare tekee joitain virkistäviä muutoksia tuottaakseen itsevarman ja jännittävän ampujan.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatXbox One, PS4, PC
GenreAmpuja
Vähemmän

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit