Call of Duty: Modern Warfare -moninpeliarvostelu: 'Ydinpelisilmukka on tyydyttävin Call of Duty vuosiin'


(Kuva: Activision)

Meidän tuomiomme

Lukemattomat näennäisesti pienet ongelmat kerääntyvät viemään pois ytimensä, joka on paras ja taktisin Call of Duty -moninpeli vuosiin.

Plussat

  • Gunplay on paras Call of Duty, jonka on koskaan nähnyt
  • Gunsmith-järjestelmä on vallankumouksellinen
  • Gunfight on nopeatempoinen yhteistyötila, jossa COD loistaa

Haittoja

  • Kartat ovat pahimpia Call of Dutyn koskaan näkemiä
  • Maasota on karu kokemus
  • Lukemattomat pienet ongelmat aiheuttavat turhautumista

GamesRadar+ -tuomio

Lukemattomat näennäisesti pienet ongelmat kerääntyvät viemään pois ytimensä olevan paras ja taktisin Call of Duty -moninpeli vuosiin.

Plussat

  • +

    Gunplay on paras Call of Duty, jonka on koskaan nähnyt


  • +

    Gunsmith-järjestelmä on vallankumouksellinen

  • +

    Gunfight on nopeatempoinen yhteistyötila, jossa COD loistaa


Haittoja

  • -

    Kartat ovat pahimpia Call of Dutyn koskaan näkemiä

  • -

    Maasota on karu kokemus

  • -

    Lukemattomat pienet ongelmat aiheuttavat turhautumista


PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 43,99 dollaria Amazonissa 47,40 dollaria Amazonissa 59,99 dollaria Walmartissa

Vaikka meidän Call of Duty: Modern Warfare -katsaus käsittelee tähän mennessä kiistanalaisinta kampanjaa, moninpeli on täysin erilainen peto. Lukemattomat pelaajat hankkivat Call of Dutyn joka vuosi vain nauttiakseen verkkomoninpelistä, ja tällä kertaa Infinity Ward on rakentanut kilpailutilat uudelleen alusta alkaen. Vaikka on olemassa joitain tuttuja, kokemus on huomattavasti erilainen kuin mitä olemme nähneet viime vuosina.

Makean paikan löytäminen aseiden avulla

Modern Warfare -moninpeliarvostelu

(Kuvan luotto: Activision)


Koska ase on moninpelin ydin, sen on oltava vaikuttava. Aseiden täytyy tuntua painavilta, niiden on tarjottava oikea määrä rekyyliä ja niin edelleen, koska muuten moninpeli menettää ytimensä. Suurimmaksi osaksi Infinity Ward on saanut aseet räjähdysmäisesti: jokaisessa aseessa on todellista lyöntiä, ja tämän vuoden äänisuunnittelua on tehostettu, lähes Battlefield-tasolle. Sinun täytyy oppia hallitsemaan vakavaa rekyyliä, enkä ole vielä löytänyt mitään, mikä tuntuisi liian tarkalta ja ylivoimaiselta.

Aiemmissa peleissä voit muokata aseitasi tietyllä määrällä lisälaitteita, mutta Modern Warfare vie sen täysin uudelle tasolle Gunsmithin avulla. Jokaisessa aseessa voi olla jopa viisi lisälaitetta kuono-osasta takakahvaan ja jopa tietty aseetu. Luokkia on yhteensä yhdeksän aseesta riippuen – ei, et voi laittaa laseria kiikarikiväärin lonkkatulitarkkuuden parantamiseksi – ja jokaisessa paikassa on useita vaihtoehtoja. Voit valita esimerkiksi M4A1-rynnäkkökiväärissä 20 optiikasta ja 13 piipun alla olevasta kiinnityksestä, mikä tarkoittaa, että voit muokata kaikkia ominaisuuksia parhaaksi katsomallasi tavalla.

Realismi on tavoite

Modern Warfare -moninpeliarvostelu


(Kuvan luotto: Activision)

Juuri tällaiset parannukset Call of Dutyn ydinkonsepteihin osoittavat, miksi Modern Warfare -sarjaa on uudistettu. Realismi on tällä kertaa tavoitteena, ja on selvää, että 'Realism'-soittolista on se tapa, jolla peliä alun perin oli tarkoitus pelata.

Tämä soittolista poistaa kaikki HUD-elementit paitsi joukkuetovereidesi pään yläpuolella olevat ilmaisimet, ja se tuntuu todella realistiselta. Se on selvästi se kokemus, jonka eteen Infinity Ward käytti suurimman osan kehitystyöstä, koska se tuntuu luonnolliselta. Jokin napsahtaa, kun peliä pelataan, mutta siinä on yksi suuri huomautus: se ei ole kovin hauskaa. Kun ei ole aavistustakaan, missä viholliset ovat, ei osumamerkkejä, ja mikä pahinta, tutka, johon viitata, tarkoittaa, että peli on paljon hitaampaa kuin mikään tähän mennessä tehty Call of Duty. Kulmavaunuja ja äänenvaimentimia yllin kyllin, se on vain hieman parempi kuin Hardcore-peli.

Tämän seurauksena ydinsoittolistojen kokemus jättää paljon toivomisen varaa. Vaikka uusi turbo-sprinttiliike on loistava lisäys, joka tarkoittaisi, että lähistöllä juokseminen on enemmän kuin kannattavaa, opit nopeasti, että se on päinvastoin. Lyhyt tappamisaika tarkoittaa sitä, että pystyt harvoin kääntymään vastustajasi kimppuun ja ohittamaan heidät, jos hän on ampunut ensin, ja vaikka Gunsmithissä on runsaasti vaihtoehtoja, jokainen, joka yrittää pelata 'quickdraw' -tyyliä kohti. kamppailee, koska useimmat liitteet vaikuttavat negatiivisesti tähtäyksen nopeuteen.

Pyrkimys olla realistisempi tarkoittaa, että askeleet ovat nyt äänekkäämpiä kuin koskaan ennen. Dead Silence palaa, mutta vain kenttäpäivityksenä, mikä tarkoittaa, että se on väliaikainen ja kestää noin 30 sekuntia ennen kuin vanhenee. Kuulokkeiden käyttäjät voivat saada ylivoimaisen edun, koska askeleet ovat räjähtävän äänekkäitä, mikä tarkoittaa, että he joutuvat istumaan kulmissa eikä sprintemään kaikkialla kuten Wile E. Coyote on optimaalinen strategia.

Puutteellinen karttasuunnittelu

Modern Warfare -moninpeliarvostelu

(Kuvan luotto: Activision)

Karttasuunnittelu ei myöskään tee mitään helpottamaan nurkkaretkeilyä, mikä on itku sääli, koska alkuperäinen Modern Warfare sisältää joitain franchising-sarjan kaikkien aikojen parhaista kartoista. Poissa on kolmikaistainen filosofia, joka piti ottelut virtaavana ja asettelut helposti ymmärrettävissä, koska se on korvattu näennäisesti sattumanvaraisilla malleilla, joissa ei ole minkäänlaista rakennetta. Piccadilly on suurin rikollinen tähän. Huolimatta siitä, että se on uskollinen virkistys tosielämän paikasta (vakavasti, se näyttää epätodelliselta), linja-autojen määrä ja omituisen muotoiset pelialueet tekevät pelaamisesta todellisen painajaisen.

Toinen esimerkki on Azhir Cave, mutta hieman eri syistä. Ulkopuolelta katsominen valtavaan luolaan, joka vie puolet kartasta, on lähes mahdotonta valaistuksen takia, mutta jos katsot ulos, sinulla on täydellinen näkymä ympäristöön. Löydät saman ongelman tutkiessasi rakennuksia muuten kirkkailta kartoilta. Tällaiset pienet esteet ja lukuisat päähäiriöt ja leirintäpaikat saavat niin monet kuolemantapaukset Modern Warfaressa tuntumaan epäreilulta ja väistämättömältä.

Tietyt kartat on rajoitettu eri tiloihin – et löydä esimerkiksi Eufrat-siltaa 6v6 Dominationissa – karttapooli tuntuu uskomattoman rajoitetulta, usein toistaen samaa kolmea tai neljää usein, jos pysyt samassa tilassa. Ilmaisten DLC-karttojen tulevan kauden ansiosta toivomme kuitenkin, että Infinity Ward palaa takaisin kaavaan, joka tarjosi meille niin monia uskomattomia karttoja aiemmin.

Enemmän kuin vain 6v6

Modern Warfare -moninpeliarvostelu

(Kuvan luotto: Activision)

Pyrkiessään olemaan äärimmäinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, Ground War ei ole enää 9v9. Sen sijaan Modern Warfaren suurimpaan saatavilla olevaan tilaan hyppääminen tuo sinut 32v32-malleihin, valtaviin karttoihin, joissa on panssarivaunuja, helikoptereita, kyky kutea joukkuetovereitasi ja paljon muuta. Kuulostaa tutulta? Sen pitäisi, koska Ground War on pohjimmiltaan Battlefield, josta on vähennetty tuhoutuva maasto. Paitsi alhainen tappamisaika ja klassiset tappoputket tekevät positiivisesti surkean kokemuksen, koska Call of Duty toimii parhaiten, kun voit ennustaa vihollisen syntyä ja oppia jokaisen kartan hienoudet. Maasota luopuu siitä, sen vahingoksi.

Asteikon toisessa päässä on Gunfight, 2v2-yksi elämä per kierros -tila, jossa on pieniä karttoja eikä minnekään leiriytyä. Tämä on Modern Warfare parhaimmillaan; synnytät täsmälleen samalla kuormalla kuin vihollisesi, joka vaihtuu kahden kierroksen välein, ja se on kilpailu kuuden kierroksen voittamiseksi. Nopeatempoinen, kiihkeä hauskanpito, jossa olet melko samanlainen ja yhteistyökykyisen joukkuetoverinsa kanssa, huomiotekstit tulevat välttämättömiksi. Et parane myöskään kierroksen aikana, mikä tarkoittaa, että aggression ja varovaisen pelin tasapainottaminen on avainasemassa.

Ongelmana on, että on epätodennäköistä, että Gunfight voi kantaa Modern Warfaren moninpeliä seuraavien 12 kuukauden aikana, ja vaikka en ole vielä kyllästynyt ydintiloihin, kuten Domination ja Headquarters, ei ole paljon uutta tutkittavaa. Infinity Wardilla oli täällä mahdollisuus keksiä uusia tiloja tai ehkä palata joihinkin unohdetuihin, kuten Demolition tai Sabotage, mutta sen sijaan ainoa uusi tila, joka ravistelee asioita, on Cyber ​​Attack. Kuvittele Search and Destroy, mutta molemmat joukkueet taistelevat yhdestä pommista keskellä karttaa ja kun kuolet, kahden minuutin lähtölaskenta alkaa, mikä antaa joukkuetovereillesi aikaa elvyttää sinut.

Pienten ongelmien huipentuma

Modern Warfare -moninpeliarvostelu

(Kuvan luotto: Activision)

Tällaisten innovaatioiden ansiosta Modern Warfaren moninpelistä voi tulla tämän vuosikymmenen paras online-räiskintäpeli, koska se on todellakin peli, joka tuntuu loistavalta pelata. On vain niin monet pienet ongelmat, jotka vetävät sen alas – enkä ole edes maininnut, kuinka hahmosi ryntää keuhkoihinsa aina kun hän näkee vihollisen, mikä tekee salapelin lähes mahdottomaksi, varsinkin kun askeleet kuulostavat siltä, ​​että kaikki naamioivat. suurena ystävällisenä jättiläisenä.

Modern Warfaressa on paljon inhottavaa, ylivoimaisista aseista, jotka toivottavasti korjataan – katson sinua, 725-haulikko – lyhyeen tappamisaikaan ja siihen, kuinka tärkein toteuttamiskelpoinen strategia on telttailu. Tästä huolimatta ydinpelin silmukka on tyydyttävin Call of Duty vuosiin, ja vaikka se ei anna valoa alkuperäisen Modern Warfaren vallankumouksellisuudesta vuonna 2007, tässä uudistuksessa on jotain, joka yksinkertaisesti toimii.

Arvosteltu sekä PS4:llä että PC:llä.

Call of Duty: Modern Warfare... PS4 tarjoukset 10 Amazon-asiakasarviota 2 tarjousta saatavilla Amazon Prime 61,07 dollaria 50,50 dollaria Näytä Walmart 79,75 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat Tuomio 3

3/5

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Lukemattomat näennäisesti pienet ongelmat kerääntyvät viemään pois ytimensä olevan paras ja taktisin Call of Duty -moninpeli vuosiin.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPC, PS4, Xbox One
Vähemmän

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit