Call of Duty Vanguard -moninpeli on hauska, mutta helvetin sotkuinen


Call of Duty: Vanguard -moninpeli

(Kuvan luotto: Activision)

Call of Duty: Vanguard -moninpeli on ennustettavan hauska ja valitettavasti sotkuinen.

Laukaisukarttojen kokoelma on monipuolinen ja uskomattoman yksityiskohtainen, ja se tarjoaa sinulle kauniin italialaisen kylän yhdessä ottelussa ja tyylikkään ranskalaisen hotellin katolla toisessa. Joukkueessa ei ole huonoa karttaa, joten jokaiseen otteluun on helppo lähteä innoissaan siitä, miten se tulee pelaamaan. Ase on melko vankka, ja hienostunut mukautusjärjestelmä mahdollistaa lukemattomia tapoja tehdä jokaisesta aseesta oma. Pelitilat tarjoavat paljon valikoimaa, joiden avulla voit räätälöidä matchmakingin tietyn pelityylisi mukaan. Lyhyesti sanottuna se on vankka Call of Duty -nimi, johon voit helposti menettää tunteja.


Mutta Vanguard on valitettavasti sotkuinen. Lähes täydellisesti muotoiltuja karttoja peittävät häiriöt ja täpötäyteiset näkökentät, ja nopeaa ja hauskaa pelitaajuutta lisäävät jatkuvasti rikkinäinen spawn-järjestelmä ja intensiiviset killstreak-animaatiot. Vanguardilla on hienoja ideoita, mutta monet kokevat, että he voisivat käyttää lisäkiillotusta.

Rikkoutunut kutu

Call of Duty Vanguard -moninpeli


(Kuvan luotto: Activision)

Spawn-sijoittelu oli ongelma Call of Duty: Vanguard -betaversion aikana, joten on yllättävää nähdä se uudelleen julkaisun yhteydessä. Kesän testiä muistettaessa totean, että kehittäjä Sledgehammer Games – studio – käsitteli kysymystä arvaamattomista ja huonosti sijoitetuista syntypisteistä. otti Twitteriin ilmoittaa, että se on ottanut käyttöön korjauksen 'säädä spawn logiikkaa'. Vaikka korjaus saattoi toimia silloin, Vanguardin uudelleensyntymislogiikka puuttuu jatkuvasti sen julkaisun jälkeisessä tilassa.

Ainakin kerran jokaisessa pelissä synnyn uudelleen ja kuolen välittömästi viholliselle, jonka edessä olen selvästi juuri ilmestynyt. Ensimmäisen kerran, kun se tapahtui, en edes ymmärtänyt, mitä oli tapahtunut: syntyin ja sekunnissa Polina-operaattorini kaatui kuin ragdoll. Toisella kerralla kävi kuitenkin selväksi, että Call of Duty: Vanguard -pelissä on ongelma. Kun kuolin viholliselle, joka leiriytyi tyylikkään Hotel Royal -kartan keittiöön, ilmaantuin hetkeä myöhemmin melkein täsmälleen samaan paikkaan, jossa olin juuri kuollut, suoraan minut juuri tappaneen pelaajan edessä. Luonnollisesti he saivat minut jälleen pienellä fanfaarilla.


Olen itsekin hyödyntänyt nykyistä spawn-järjestelmää, älkää ymmärtäkö minua väärin. Olen saanut kohtuullisen osuuden Castlessa tapahtuneista useista tappoista, koska tiimi poikii suoraan rautatähtäimissäni ollessani katolla – mutta se tuntuu halvalta. On aina turhauttavaa tulla tappamaan vihollinen, jota vastaan ​​ei edes anneta mahdollisuutta kohdata; moninpelit tarve vankka spawn logiikka, joka antaa pelaajille vähän tilaa hengittää tapettuaan ja pelin mahdollisuuden kiertää toimintaa kartan ympäri.

En ole ainoa henkilö, jolle näin tapahtuu – en pitkällä tähtäimellä. Reddit-foorumit ja Twitter-ketjut ovat täynnä pelaajia, jotka valittavat Vanguardin syntypisteitä, kuten tämä, jossa pelaaja poseeraa alle jalan vihollisen eteen tai tämä missä useat vihollisryhmän jäsenet jatkavat kutemista hyökkääjiensä viereen . Jotkut pelaajat ovat huomauttaneet, että Modern Warfare ja Black Ops Cold War poikii ongelma pian julkaisun jälkeen, mikä ilmeisesti korjaantui ajan myötä, mutta on helppo ihmetellä, miksi tämä on jatkuva ongelma Call of Duty -julkaisuissa.

Karkea reunoista

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs


(Kuvan luotto: Activision)

Rikkoutuneiden kudosten lisäksi Call of Duty: Vanguardin karkeat reunat näkyvät myös muilla alueilla. Pahamaineinen dognado Vanguard-beetan aikana näki hyökkäävän koiran tappoputken muuttuvan pyörteiseksi saksanpaimenkoiramassaksi, joka leijaili kartalla kuin jotain The Thingistä. Sledgehammer poisti dognadon, mutta hyökkäyskoirat ovat edelleen hieman rikki – olen nähnyt niiden taianomaisesti teleporttuvan huoneisiin, syövän kohtuuttoman paljon luoteja ja kuolevan, mutta pysyvät aavemaisen pystyssä loppuottelun ajan.

Koirat eivät ole ainoa tappoputki, joka kärsii Vanguardissa. Kourallinen saa näytön tärisemään dramaattisesti tai työntää niin paljon roskaa ja hiukkasia kasvosi eteen, että sen näkeminen tai liikkuminen on uskomattoman vaikeaa. Hämmentävintä näyttää siltä, ​​että ystävällisillä tappoputkilla on sama huimaava vaikutus sinuun kuin vihollisilla, kuten huomasin, kun ystävällinen pommi-ajo ravisteli näyttöäni niin voimakkaasti, että jähmetin keskellä kuristuspistettä ja kuolin välittömästi.


Vaikka näyttöni ei nyrjähtäisi kuin bronco, minun on vaikea nähdä *mitään* Vanguardissa. Kartat ovat visuaalisesti tiheitä, täynnä lehtiä ja särkyviä elementtejä, jotka jättävät kasoja roskia kaikkialle. Tietyillä kartoilla on sääkuvioita, jotka lisäävät sateen tai pyörteisen lumen näkyvyysyhtälöön. Ottaen huomioon Vanguardin melko tasaisen väripaletin, tämä voi vaikeuttaa vihollisoperaattoreiden valitsemista, ellet kiinnitä erityistä huomiota yläpuolella oleviin nimilappuihin. Ja kanssa Call of Duty Vanguard kukkii (tai luodin leviämisen), joka on olemassa piilomekaanikkona, on helvetin paljon vaikeampaa lyödä vihollisia kuin koskaan ennen.

Ottelun jälkeiset MVP-näytöt ovat usein hilpeästi renderöityjä, ja hahmomallit näyttävät joltain, joka nousee järjettömän laakson syvyyksistä. Ei auta, että joudut istumaan näiden äänestysjaksojen läpi vähintään 10 sekuntia jokaisen ottelun jälkeen, mikä antaa sinulle runsaasti aikaa huomata, että jonkun hiukset ovat muuttuneet kuin keittämättömät spagetti. Se on hieno idea, joka antaa pelaajille mahdollisuuden saada pelin jälkeisiä kiitosta tulostaulukon kärjessä, mutta sinulla pitäisi olla mahdollisuus perääntyä ja palata aulaan niiden aikana. Tällä hetkellä he turhaan lukitsevat sinut katsomaan näitä ottelun jälkeisiä MVP-näyttöjä, joten niistä tulee nopeasti tylsiä. Ja aivan, um, mausteinen Maailmassa, joka on ottelun jälkeistä viestintää, ne ovat usein vain 15 sekuntia ristiriitaista huutoa.

Kaikesta tästä huolimatta olen edelleen sotilas ottelu toisensa jälkeen Vanguardissa, mikä on osoitus ydinkaavasta, jota Call of Duty -tittelit palaavat vuosi toisensa jälkeen. On hauskaa juosta ympäriinsä ja ampua vihollisia, ja Vanguardilla on suuri valikoima ydinkarttoja, jotka vaikeuttavat huonojen karttojen valitsemista joukosta. Se on vankka räiskintäpeli, joka voi varmasti pitää pelaajat kiireisinä Call of Duty: Warzone -integraatioon asti joulukuun alussa (ellei sarjan ensi vuoden osa), mutta ellei korjaustiedosto tule korjaamaan nämä ongelmat nopeasti, en näe sen vetäytyvän. Olen poissa jatkuvasti hauskasta Apex Legends Escape -kaudesta tai Battlefield 2042:n kiiltävästä uudesta maailmasta.


Call of Duty: Vanguard crossover voisi värvätä kapteeni Amerikan ja Indiana Jonesin.

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit