Call of Duty Vanguardin on luovuttava Attack Dogsista


Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Kuvan luotto: Activision)

Tässä sinulle kiistanalainen mielipide: Uskon, että pitäisi olla helpompaa ampua digitaalista koiraa, joka on koulutettu sodassa kuolleeksi kuin pelaajan ohjaamaa hyökkääjää – vaikka tuo virtuaalisotilas sattuisi olemaan pukeutunut natsi-kuningaisiin. Se piti paikkansa vuonna 2008, kun Treyarch nosti Call of Duty: World at Warin moninpelisaldon Dogs killstreakin kanssa, ja se on totta jälleen vuonna 2021, kun Sledgehammer tuo Attack Dogsin taisteluun. Call of Duty: Vanguard .

Olin kuullut, että koirat palasivat tappoputkina ennen tapahtumaa Call of Duty: Vanguard avoin beta ja oli kieltämättä pettynyt. Sain melkein sisäelinten reaktion uutiseen, sillä eetteristä loihti vuosikymmeniä vanhat muistot verenhimoisen belgialaisen paimenkoiran malinoisin aaltojen poistamisesta. Silti yritin mennä Vanguardiin avoimin mielin toivoen, että Sledgehammer voisi tehdä mitä Treyarch ei koskaan ole tehnyt – tasapainottaa kulmahampaat laajemmassa kontekstissa Call of Dutyn intensiivisen kilpailun moninpelien rangaistuspotkukilpailuissa.


Vietettyään useita tunteja Call of Duty: Vanguard -betaversion ollessa päällä PS5 Minulle on selvää, että Attack Dogs on todellinen ongelma – heidän läsnäolonsa on tarkoitus olla jatkuva turhautumisen lähde 5. marraskuuta julkaistusta julkaisusta päivään. Infinity Ward ohjaa meidät Modern Warfaren jatko-osaan . Pystytkö poimimaan korkean äänen 'pillin' ampumisen äänen yli, mikä osoittaa, että erittäin motivoituneiden dobermaanien lauma on muodostumassa tyhjästä palkinnoksi 10 tappamisesta, tai kuulla DualSense-kaiuttimen kautta haukkuu väistämätön virna, kun eläimet alkavat mellakoida tiimisi läpi, on vaikea vastustaa tarvetta laskea ohjain alas ja kävellä pois, kunnes tappoputki ratkeaa itsestään.

Sodassa ei ole 'hyviä poikia'.

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs


(Kuvan luotto: Activision)

Attack Dogsin ongelma on kaksijakoinen. Ensinnäkin ne imevät luoteja. He ovat aina tehneet ja tekevät niin edelleen – se on ehkä yksi johdonmukaisimmista elementeistä Call of Duty -moninpelissä vähintään viiden erän aikana. Uskoisin, että syy tähän on se, että koiralauman kutsumisen oletetaan olevan palkinto riittävän pitkään selviytymisestä 10 vihollisen tuhoamiseen, ja riittävän merkittävä korvaus Chopper Gunnerille, laskuvarjovarjojoukoille, White Phosphorusille tai vastaaville. killstreak, jota sarjan muut pelit ovat kutsuneet juhlimaan tätä tiettyä virstanpylvästä. Koirien surmaaminen yhtä helposti kuin voit pelaajien, jotka kamppailevat edelleen tiukan sprint-to-fi-ajan kanssa tai hyppivät ympäriinsä kuin se olisi Fortnite-kierros, vähentäisi Attack Dogsin vaikutusta.

Se on kaksinkertaisesti turhauttavaa, koska hyökkäyskoiria on vaikea paikantaa. Päälaukausten naulaaminen pelaajiin on riittävän helppoa, kun uppoat jonkin aikaa Gunsmithiin, mutta sodan koirat aiheuttavat edelleen ongelmia tällä alueella. Nyt olen valmis nostamaan käteni ylös ja myöntämään, että tämä voi olla ainutlaatuinen ongelma konsolipelaajille – hiirtä kädessään käyttävillä on tyypillisesti vapaampi liikkumavara ristikon yli kuin heidän ystävillään, joilla on ohjaimia. Attack Dogs on vaikeaa. Ne liikkuvat nopeammin kuin mikään muu moninpelissä, ne voivat laskea terveytesi lähes välittömästi nollaan, ja ne ovat erittäin alhaalla. Kun kuulet haukkumisen, olet jo kuollut.


Tyypillisesti Call of Duty pelataan X-akselin koko laajuudelta, kun taas liikkeesi Y-akselilla ajautuu harvoin näytön keskipisteen ulkopuolelle – sinun ei pitäisi ampua vihollisen jalkoja kohti, ei silloin, kun vauriot laajenevat eksponentiaalisesti. vatsan, rintakehän ja pään välissä. Meidät on koulutettu 21 vuoden ajan Call of Duty -verkkomoninpelissä pitämään silmämme ja hiusristikkomme poissa maasta. Siksi S-Mine 44, proximity miinat ja claymores ovat niin ikuinen kipu perseessä. Attack Dogs taistelee Call of Duty -tapahtuman luonnollista virtausta vastaan, ja se on turhauttavaa kohdata, etenkin Vanguardin labyrinttikartoissa, joissa sivureittejä voi vähitellen avautua ajan myötä.

Attack Dogs ei toimi Call of Dutyssa. He tekivät World at Warin navigoinnista painajaisen, varsinkin kun se yhdistettiin Martyrdom Perkin kanssa juoksevien pelaajien auloihin – onneksi tämä ei ole palannut Vanguardille, mikä oli aikoinaan huolestuttavaa, koska Sledgehammer esitteli lyhyen sulakkeen elävän kranaatin Throwback Moshpitille Call of Duty 2017: WW2. Treyarch on jatkanut yrittämistä saada Dogs toimimaan vuosien ajan, mutta se ei ole vieläkään koskaan täysin toiminut. Black Opsin avulla studio lisäsi aktivointia varten tarvittavat tappomäärät seitsemästä 11:een – siirsi rajattomat uudelleensyntymisensä 60 sekunnin aikana neljään alkuperäiseen koiraan, joista neljä oli varassa – mutta antoi eläinten tappaa yhdellä puremalla. Katastrofi.

Black Ops 2:ssa koirat ilmestyivät jälleen, tällä kertaa K9-yksikkönä – 1700 tulosputki, joka lisäisi 50 pistettä pisteellesi jokaisesta tappamisesta, mikä osoittautui nopeaksi keinoksi saada käsiisi tehokkaampi ja räjähtävämpi. leluja. Infinity Ward esitteli Guard Dog -tapaturman Call of Duty: Ghostsissa osana julkaisun jälkeistä Wolf DLC:tä, kun taas Call of Duty: Back Ops 4 antoi yhden asiantuntijoistaan, Nomadin, kutsua koiran metsästämään kilpailevia pelaajia tai partioimaan valittuja. kartan alueita. Pelaajan tappaminen on yksi asia: tekoälykoira, johon on vaikea lyödä, joka imee luoteja ja joka pystyy tappamaan nopeammin kuin pystyt lyömään lähitaistelusyöttöä, ei ole hauskaa. Se ei ole koskaan ollut hauskaa ja tuntuu harvoin reilulta – myrkkymalja kilpailukokemukseen, kuten Call of Duty.


Attack Dogs ei esiintynyt missään Sledgehammerin aiemmissa Call of Duty -peleissä, mikä antoi minulle toivoa, että voimme välttää sen kokonaan Vanguardissa. Koirien huhuttiin olleen katkaisupiste sekä Call of Duty: Advanced Warfaressa että Call of Duty: WW2:ssa. Tietojen louhintatyöntekijät ja vastaavat löysivät aikoinaan, ja heidän poissaolonsa teki niistä entistä parempia. Ja niinpä Vanguard on studion ensimmäinen puukotus tuoda ne live-palvelimille, enkä voi sanoa olevani vaikuttunut. Tietysti on sairaalloinen tyytyväisyys niiden aktivoimisesta, istumisesta ja katselusta käyttöliittymän vasenta puolta koristavan live kill-syötteen seuraaminen todella brutaalista tappovirtaa. Mutta en tunne hyvä siitä, kun tiedän, että toisen joukkueen pelaajat ovat yhtä järkyttyneitä kuin minäkin.

Beta-versiosta opittu

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Kuvan luotto: Activision)


Uskon vilpittömästi, että Sledgehammer työskentelee tämän avoimen betaversion tarjoamien tietojen kanssa tarkastellakseen Call of Duty: Vanguardin etujen käyttöönottoa uudelleen. Glide Bomb ja Deathmachine palaavat Black Ops Cold Warista ja tuntevat olevansa väärässä paikassa nykyisessä inkarnaatiossaan, kun taas Warmachine ja Flamenaut ovat liian vaikeita vastustaa niitä kunnolla. Mutta Attack Dogsille ei voida tehdä juurikaan niiden täytäntöönpanoon liittyvien ongelmien ratkaisemiseksi. Minua huolestuttaa se, että Call of Duty: Warzone huhutaan ottavan käyttöön toisen maailmansodan teemakartan, joka kuvastaisi Vanguardia vuoden 2022 ensisijaisena kokemuksena ja että Attack Dogs voisi päästä Verdanskiin samalla tavalla kuin Treyarchin RC-XD – se kaataisi tasapainon niin pahasti, että en voi uskoa se voisi koskaan tapahtua.

Ja hei, vaikka et välitä niin paljon Attack Dogsin heikentävästä vaikutuksesta virtaukseen, tasapainoon ja luonteeseen kuin minä, pidä Call of Duty: Vanguardiin liittyneiden sydäntä ampumaan natseja vastaan ​​– olla kuulematta ahdistuneiden eläinten ulvomista, kun ne ovat vähitellen täynnä luoteja ja sirpaleita. Siitä huolimatta Call of Duty: Vanguard's Attack Dogs luo enemmän ongelmia kuin ratkaisee, ja koko moninpelikokemus olisi parempi ilman niitä.


Lue lisää: Call of Duty Vanguard beta on tutun hauska kokemus, mutta kaipaan jotain uutta .

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit