Call of Duty Warzone Pacificilla on valtava potentiaali, mutta se tuhlaa sen julkaisun yhteydessä


Warzone Pacific

(Kuvan luotto: Activision)

Olemme odottaneet kauan Warzone Pacificia, ja näyttää siltä, ​​​​että meidän on odotettava vähän kauemmin. Älä käännä sitä: uusi Call of Duty: Warzone Tyynenmeren kartta on tällä hetkellä kaikkien pelattavissa Vanguardin omistajien yhden päivän ennakkokäyttöajan jälkeen – mutta pelkkä sen saatavuus ei tarkoita, että sinun pitäisi pelata sitä.

Pelaan tällä hetkellä Xbox Series S:llä, samalla konsolilla, jota käytän Halo Infinitessa ja Apex Legendsissä, ja samalla konsolilla, jolla olen pelannut Warzonea viime marraskuusta lähtien. Joka kerta kun olen yrittänyt pelata, Warzonen kaldera-kartta on täynnä ääni- ja visuaalisia häiriöitä ja kaatumisia, jotka ovat vain turhauttava kokemus. Olen ottanut yhteyttä ystäviin ja ihmisiin sosiaalisessa mediassa selvittääkseni, onko tämä vain S-sarjan ongelma, mutta olen huomannut, että muilla pelaajilla kaikilla alustoilla on samanlaisia ​​visuaalisen tarkkuuden, äänen katkeamisen ja ohjelmiston kaatumisongelmia. myös .


Tämä kaikki on uskomattoman turhauttavaa, ei vain siksi, että olemme odottaneet lähes kaksi vuotta uutta Call of Duty: Warzone -karttaa, vaan koska Calderassa on niin paljon potentiaalia. Niinä muutamana hetkenä, jolloin voin todella nähdä edessäni olevan maiseman tai käyttää asetta ilman, että se peittää koko näkökenttäni, näen piristyneen Warzonen pilkkuja. Mutta tällä hetkellä annan itselleni päänsärkyä ja siristellen löytääkseni sen.

Potentiaali

Warzone Pacific


(Kuvan luotto: Activision)

Warzone Pacificilla on paljon lupauksia. Caldera on loistava kartta, ja vain Vanguardin soittolistat ovat loistava tapa integroida kolme hyvin erilaista asesarjaa kolmesta historian eri kohdasta. Kaikessa tässä uudessa sisällössä on paljon mistä pitää - enkä sano tätä vain siksi, että kaikki näyttäisi hyvältä puolentoista vuoden Verdanskin jälkeen.

Calderassa on fantastinen sekoitus ympäristöjä, jotka tuntuvat niin paljon ainutlaatuisemmalta kuin mikään Verdanskin kiinnostavista kohteista. Kartta tarjoaa enemmän pystysuoraa, joka muuttaa kohtaamisiasi ja vähemmän avoimia tiloja, jotka pyytävät ampujan tulia. Se on parempi kartta, joka tuntuu täydellisesti sopivalta tapaan, jolla Warzone-pelaajat ovat kehittyneet maaliskuun 2020 jälkeen.


Warzonen käyttäminen kanavana, jonka kautta kaikki uudet Call of Duty -pelit suodatetaan, luo ainutlaatuisen vaikean tilanteen, eikä se ole missään selvempää kuin aseiden integraatiossa. Kun Black Ops Cold War integroitiin Warzoneen viime vuonna, se toi mukanaan MAC-10:n ja DMR:n kauhean vallan, mikä turhautti pelaajat melkein siihen pisteeseen, josta ei ollut paluuta. Call of Duty: Vanguard -aseet ovat vielä suurempi mahdollinen ongelma Warzonen asemetalle, koska ne ovat kaikki 1940-luvulta. Kuinka varmistat, että Owen Gunilta näyttävät aseet (jonka päällä on lipas suoraan) tärisevät reilusti hypermoderneja AR:itä vastaan, joissa on räätälöityjä punapistetähtäyksiä?

Raven Softwaren Vanguard-soittolistat rajoittavat loistavasti aseita ryöstöpanoksessa ja latauksissa sekä hävittäjälentokoneita, joita et löydä tavallisesta Battle Royalesta, koska ne pilaisivat metaa aivan liikaa. Tämä antaa kokeneille Vanguard-pelaajille mahdollisuuden käyttää latauksiaan, ja Warzone-pelaajat, jotka eivät ole vielä koskeneet Vanguardiin, voivat kokeilla kaikkia uusia aseita. Vaikka aikani Warzone Pacificin kanssa on ollut häiriöitä (sitä lisää hetken kuluttua), nautin perusteellisesti Vanguard Royalen vauhdista, joka tuntui, että se antoi minulle aikaa testata aseita, joita en tavallisesti koskaan hankkisi tavallisessa Warzonessa. ottelu.

Warzone Pacificissa on paljon lupauksia, jotka on kätketty sen uuteen tiheään karttaan ja uskomattoman syvään ryöstösaaliinsa. Sitä on vain todella vaikea nähdä juuri nyt. Ja tarkoitan sitä kirjaimellisesti.


Ongelmat

Warzone Pacific

(Kuvan luotto: Activision)

Kun lataan Warzonea ensimmäisen kerran Vanguardin aikaisen käytön esikatselun aikana, huomaan heti ongelman valikoissa. Operaattorini ei renderöi, ja kun siirryn heidän valikkoonsa vaihtaakseni skinin, hävittäjieni miehistö näkyy vain kelluvina päinä. Hämmästynyt, mutta päättänyt pelata, lataan Vanguard Royale -ottelun.


Kun hyppään ulos palavasta koneesta Calderan yläpuolella ja skannaan saarta, hämmästyn välittömästi mutaisista väreistä. Eikö tämän ole tarkoitus olla rehevä trooppinen paratiisi? Miksi paletti on samoja maanläheisiä sävyjä kuin Verdansk? Ymmärrän nopeasti, että visuaalinen ilme on heikko aivan eri syystä: pelini näyttää olevan jatkuvassa epätäydellisen renderöinnin tilassa. Vetoketjulla autossa karttaa pitkin, puut, jotka voisivat ohittaa Minecraftin omaisuuden, välkkyvät sisään ja pois, ikään kuin moottori yrittäisi epätoivoisesti muuttaa ne suorakulmion päällä olevista neliöistä todellisiksi kämmeniksi.

Yritän jättää huomioimatta visuaaliset ongelmat ja keskittyä sen sijaan käytössäni olevien uusien aseiden joukkoon, joista monet näyttävät ja tuntuvat selvästi erilaisilta kuin useimmat Warzonen aseet. Voitte kuvitella, millaisen pettymyksen tunnen juostuani punaisen maan poikki ilman havaittavissa olevaa eroa sen yli häämöttävään kallioon, otin STG44:n ja kohtasin nyt surullisen kuuluisan Warzone-polygonin räjähdyshäiriön. Ohjaajani käsissä on ase, joka näyttää joltakin Control-kohtauksesta: massa piikkisiä kolmiomaisia ​​prismoja jähmettyy sinne, missä aseen pitäisi olla. Vaihtaminen pistooliin korjaa ongelman, mutta heti kun vaihdan takaisin STG44:ään, polygonit jatkuvat ja peittävät melkein koko näkökentän. Kuolen pian sen jälkeen hämmentyneenä ja uskomattoman turhautuneena. Ja sitten pelini kaatuu.

Kun työskentelin tämän tarinan parissa, lähetin tekstiviestin muutamille PS5:llä pelaaville ystäville kysyäkseni, kuinka Warzone Pacific toimi heidän hyväkseen. 'Paska on rikki', yksi vastasi ennen kuin lähetti minulle kuvan tv-ruudustaan. Siinä Operaattori seisoo sen päällä, joka näyttää savipalalta, ja muita kokkareita on kaukana. Kaukana olevat matalat puut ovat täysin renderoituja, mutta kaikki etualalla olevat kivet ovat joko sumeita kokkareita tai oudosti olemattomia. GamesRadar+ freelancer Joseph Yaden twiittasi kuvan monikulmioaseräjähdyksestä PS5:llään . Se ei selvästikään ole Xboxini vika, mutta tarpeeksi laajalle levinnyt, että Raven tutkii parhaillaan.

Korjaukset

Warzone Pacific

(Kuvan luotto: Activision)

Vaikka se ei vaikuta kaikkiin Call of Duty: Warzone -peleihin, on hyvä uutinen, että Raven tutkii monien pelaajien ongelmia ja näyttää olevan valmis ratkaisemaan nämä ongelmat yksitellen, jos se Trello-levy on uskottava. Taulu sisältää nyökkäyksiä visuaalisille epäjohdonmukaisuuksille, raportoiduille äänivirheille, soittimille, jotka käyttävät osittain renderoitua tilaa karttahyökkäyksiin ja paljon muuta.

Parempi uutinen on, että Warzone Pacificilla on paljon hyvää sisältöä, ja kun kaikki nämä ongelmat on ratkaistu, on luvassa vankka uusi Call of duty -kokemus. Meidän on vain oltava kärsivällisiä – mitä on muutama päivä lähes kahden vuoden jälkeen, eikö niin?


Viisi asiaa, jotka Warzonen on muutettava uuden Tyynenmeren kaldera-kartan myötä - onnistuiko?

Warzone Ricochet huijauksen vastainen | Call of Duty Warzone -vinkkejä | Warzone Red Doors | Warzone-virhekoodit | Onko Warzone alas? | Warzone Patch muistiinpanoja | Warzonen parhaat aseet | Warzonen parhaat SMG:t | Warzonen paras ampuja | Warzonen paras LMG | Warzone Secrets of the Pacific -paikat

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit